Cómo funcionan los datos de Minecraft Dungeons II

Cada número de estas páginas se lee de los archivos de Minecraft Dungeons II (versión 1.1.1.0 (Steam build 25041023)) o se calcula a partir de ellos con una fórmula indicada aquí. Nada se estima de vídeos, y donde los archivos no lo dicen, la página lo indica.

Versión del juego
1.1.1.0Build de Steam en los archivos
Datos generados
29 de septiembre de 2026
Entradas
762objetos, criaturas, zonas, misiones…
Tiempos cuerpo a cuerpo
56 de 58 exactos
Idiomas
10nombres del juego en 9

Etiquetas de origen

EtiquetaQué significa
Datos del juegoLeído directamente de las tablas del juego (versión 1.1.1.0 (Steam build 25041023)): nombres, estadísticas, efectos, botín, apariciones, misiones y puntos del mapa.
CalculadoCalculado a partir de datos del juego con una fórmula de esta página, como DPS, niveles, probabilidades y percentiles.
SteamDe las estadísticas públicas de logros de Steam: nombres oficiales y porcentaje de jugadores que tienen cada uno, actualizado cada pocas horas.

De dónde salen los datos

Cinco fuentes, todas del propio juego o de Steam.

  • Tablas de datos del juego. Objetos, encantamientos, efectos, criaturas, zonas, misiones, vendedores y tablas de botín del juego instalado, versión 1.1.1.0 (Steam build 25041023).
  • Los textos del juego. Nombres, descripciones, objetivos y el registro de tutoriales salen de los archivos de traducción del juego, así que los términos coinciden con el juego. El juego no incluye vietnamita, así que allí los nombres están en inglés.
  • Iconos y retratos. Los iconos son las texturas del juego. 181 retratos de criaturas se renderizaron con los modelos 3D del juego.
  • Mapa del mundo. La imagen es la textura del mapa del propio juego y cada punto se coloca con la calibración del juego.
  • Steam. Nombres oficiales de logros en cada idioma y porcentajes globales, de las páginas públicas y la API de Steam.

Cálculos

Calculado

Cada número derivado y cómo se calcula exactamente.

  • DPS cuerpo a cuerpo. El daño de cada ataque del combo, sumado y dividido por la duración de la animación del combo (leída de sus secciones y ajustada a la velocidad de ataque). Un objetivo, estadísticas base. 56 de 58 armas tienen tiempos exactos; el resto no muestra DPS.
  • DPS a distancia. Daño de un disparo, contando cada proyectil, dividido por los segundos entre disparos. Es daño de ráfaga mientras dura la munición; no incluye disparos cargados ni recarga.
  • Niveles. El DPS de un arma como parte de la mejor de su clase (clase de peso cuerpo a cuerpo, arco o ballesta a distancia): S desde el 90 %, luego A 80 %, B 70 %, C 60 %, D por debajo.
  • Rareza y probabilidades de botín. Los pesos de rareza del juego para cada fuente (cofres, jefes, misiones) se aplican a los pesos por defecto y se pasan a porcentajes. Las páginas de objeto solo muestran probabilidades si hay versión Única definida en los archivos.
  • Percentiles. El percentil de una estadística es la parte de armas de la misma clase con un valor menor; los empates cuentan la mitad.
  • Textos de encantamientos y efectos. Las plantillas de descripción del juego se rellenan con los valores de cada nivel de los datos de habilidad, con la redacción del juego.

Lo que los datos no cubren

Límites conocidos, dichos claramente para que ninguna página aparente otra cosa.

  • Algunos tiempos cuerpo a cuerpo. 2 armas cuerpo a cuerpo (Lanza corta, Lanza espectral) tienen animaciones de combo que no se pudieron leer con exactitud, así que no muestran DPS ni se clasifican.
  • Listas de aparición. Las listas de criaturas por zona son lo que los datos de aparición colocan allí (10 regiones tienen datos). Mazmorras, grietas y tormentas de almas añaden más.
  • Niveles y dificultad. Las estadísticas de armas y criaturas son valores base. El nivel del objeto, la dificultad y las curvas de daño del juego cambian las cifras en un combate real.
  • Tasas de botín. Las probabilidades salen de los pesos de botín del juego, no de contar botín real, y algunas reservas dependen del nivel de la zona.
  • Parches. Los datos reflejan una versión del juego (1.1.1.0 (Steam build 25041023)). Cuando el juego se actualiza, se regeneran desde los nuevos archivos y cambia la versión mostrada.
  • Nombres en vietnamita. El juego no tiene texto en vietnamita, así que los nombres en páginas vietnamitas quedan en inglés; el resto está traducido.

762 entradas se leen de Minecraft Dungeons II versión 1.1.1.0 (Steam build 25041023), generadas el 29 de septiembre de 2026. El DPS y los niveles se calculan con tiempos exactos para 56 de 58 armas cuerpo a cuerpo y todas las de distancia. Cada número lleva una etiqueta: datos del juego, calculado o de Steam.

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Preguntas sobre la metodología

¿De dónde salen los datos de Minecraft Dungeons II de MetaBot?

De las tablas, textos, texturas y modelos del propio juego (versión 1.1.1.0 (Steam build 25041023)), más las estadísticas públicas de logros de Steam.

¿Qué tan precisas son las estadísticas?

Las estadísticas marcadas como datos del juego son los valores exactos de la versión 1.1.1.0 (Steam build 25041023). Los números calculados siguen las fórmulas de esta página con estadísticas base, así que encantamientos, efectos y dificultad cambian lo que ves.

¿Cómo se calcula el DPS de las armas?

Cuerpo a cuerpo: daño total del combo ÷ duración de la animación, con tiempos exactos para 56 de 58 armas. A distancia: daño por disparo ÷ segundos entre disparos. Ambos con estadísticas base contra un objetivo.

¿Las probabilidades son tasas reales de botín?

Son los pesos de botín del juego convertidos a porcentajes, no recuentos de botín observado.

¿Se actualizan los datos con cada parche?

Sí. Los datos se regeneran desde los nuevos archivos y cada página muestra la versión del juego usada (ahora 1.1.1.0 (Steam build 25041023)).