Criaturas corrompidas y afijos
Las criaturas corrompidas son versiones más fuertes de las normales (52 en total, con cerca de ×6 de salud base). Llevan afijos de corrupción; hay 12 y la mayoría trae una debilidad aprovechable.
Afijos de corrupción
Datos del juego
Escudo esférico
Levanta una burbuja de escudo de almas
- IRecibe ×2 de daño de Alma

Combustión
Explosión elemental al atacar
- I+50% de daño de Fuego infligido · Recibe un 50% menos de daño de Fuego · Recibe ×2 de daño de Escarcha
- II+100% de daño de Fuego infligido · Recibe un 66% menos de daño de Fuego
- III+150% de daño de Fuego infligido · Recibe un 75% menos de daño de Fuego

Congelamiento
Explosión elemental al atacar
- I+50% de daño de Escarcha infligido · Recibe un 50% menos de daño de Escarcha · Recibe ×2 de daño de Fuego
- II+100% de daño de Escarcha infligido · Recibe un 66% menos de daño de Escarcha
- III+150% de daño de Escarcha infligido · Recibe un 75% menos de daño de Escarcha

Drenavidas
Drena tu salud

Invocador de orbes
Lanza orbes de almas
- IRecibe ×1,5 de daño de Elemental

Persistencia
- I+20% salud máxima · +50% aplomo · Recibe un 50% menos de empuje · Recibe ×2 de daño de TNT
- II+40% salud máxima · +75% aplomo · Recibe un 50% menos de empuje
- III+60% salud máxima · +100% aplomo · Recibe un 50% menos de empuje

Tajo brutal
Explosión elemental al atacar
- I+25% de daño de Cuerpo a cuerpo infligido · Recibe un 50% menos de daño de Cuerpo a cuerpo · Recibe ×2 de daño de A distancia
- II+50% de daño de Cuerpo a cuerpo infligido · Recibe un 66% menos de daño de Cuerpo a cuerpo
- III+75% de daño de Cuerpo a cuerpo infligido · Recibe un 75% menos de daño de Cuerpo a cuerpo

Francotirador
- I+25% de daño de A distancia infligido · Recibe un 50% menos de daño de A distancia · 33% de probabilidad de desviar proyectiles · Recibe ×2 de daño de Cuerpo a cuerpo
- II+50% de daño de A distancia infligido · Recibe un 66% menos de daño de A distancia · 50% de probabilidad de desviar proyectiles
- III+75% de daño de A distancia infligido · Recibe un 75% menos de daño de A distancia · 66% de probabilidad de desviar proyectiles

Marea de almas
Lanza ondas de almas
- ILos estados negativos le duran ×2

Velocidad
Se potencia en combate
- I+20% velocidad de movimiento · +10% velocidad de ataque cuerpo a cuerpo · +10% velocidad de ataque a distancia · −25% aplomo
- II+30% velocidad de movimiento · +20% velocidad de ataque cuerpo a cuerpo · +20% velocidad de ataque a distancia
- III+40% velocidad de movimiento · +30% velocidad de ataque cuerpo a cuerpo · +30% velocidad de ataque a distancia

Envenenamiento
Explosión elemental al atacar
- I+50% de daño de Veneno infligido · Recibe un 50% menos de daño de Veneno · Recibe ×2 de daño de Rayo
- II+100% de daño de Veneno infligido · Recibe un 66% menos de daño de Veneno
- III+150% de daño de Veneno infligido · Recibe un 75% menos de daño de Veneno · +100% salud máxima

Chispazo
Explosión elemental al atacar
- I+50% de daño de Rayo infligido · Recibe un 50% menos de daño de Rayo · Recibe ×2 de daño de Veneno
- II+100% de daño de Rayo infligido · Recibe un 66% menos de daño de Rayo
- III+150% de daño de Rayo infligido · Recibe un 75% menos de daño de Rayo
Los efectos salen de los datos de nivel de cada afijo. «Recibe ×2» es una debilidad: ese daño le hace el doble.
Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Cómo obtenemos los datos
Ataques y debilidades de cada criatura
Salud, daño, alcance y tipos de daño débiles de cada criatura, los afijos de las corrompidas y dónde aparece cada una.
- Ataques y debilidades
- Afijos de corrupción
- Dónde aparece cada criatura

Debilidades de los afijos
La mayoría de afijos cambian una fortaleza por una debilidad. Golpea con este tipo de daño.
| Afijo | Débil a |
|---|---|
| Alma ×2 | |
| Escarcha ×2 | |
| Fuego ×2 | |
| Elemental ×1,5 | |
| TNT ×2 | |
| A distancia ×2 | |
| Cuerpo a cuerpo ×2 | |
| Rayo ×2 | |
| Veneno ×2 |
Todas las criaturas corrompidas
Datos del juegoCada versión corrompida junto a su criatura base, con salud base y golpe más fuerte.
| Criatura | Criatura base | Salud | vs. base | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 1500 | ×2 | 25 | ||
| 1400 | ×2 | 25 | ||
| 1300 | ×2,1 | 30 | ||
| 1000 | ×2,3 | — | ||
| 900 | ×1,9 | 25 | ||
| 800 | ×1,7 | 50 | ||
| 433 | ×2,5 | 15 | ||
| 400 | ×2,9 | 15 | ||
| 400 | ×5,6 | 13 | ||
| 366 | ×4,1 | 12 | ||
| 330 | ×5,5 | 12 | ||
| 300 | ×6,7 | 10 | ||
| 300 | ×10 | 18 | ||
| 300 | ×10 | 16 | ||
| 300 | ×3 | 40 | ||
| 300 | ×4,7 | 20 | ||
| 275 | ×6,1 | 15 | ||
| 266 | ×3,3 | 30 | ||
| 266 | ×5,1 | 18 | ||
| 266 | ×5,3 | — | ||
| 266 | ×7,2 | 10 | ||
| 266 | ×4,4 | 12 | ||
| 266 | ×5,9 | 12 | ||
| 266 | ×5,5 | 15 | ||
| 266 | ×5,1 | 18 | ||
| 250 | ×6 | 16 | ||
| 233 | ×4,2 | 9 | ||
| 233 | ×5,8 | 10 | ||
| 233 | ×19,4 | 10 | ||
| 233 | ×6,3 | 3 | ||
| 233 | ×10,1 | 10 | ||
| 233 | ×7,3 | 18 | ||
| 233 | ×9,3 | 12 | ||
| 233 | ×6,5 | 14 | ||
| 220 | ×18,3 | 8 | ||
| 216 | ×6,5 | 15 | ||
| 200 | ×13,3 | 10 | ||
| 200 | ×8 | 15 | ||
| 200 | ×4,4 | 15 | ||
| 200 | ×6,7 | 6 | ||
| 200 | ×28,6 | 10 | ||
| 200 | ×13,3 | 8 | ||
| 200 | ×25 | 10 | ||
| 183 | ×9,2 | 10 | ||
| 166 | ×9,8 | 50 | ||
| 166 | ×5,2 | 5 | ||
| 133 | ×16,6 | 7 | ||
| 133 | ×5,1 | 11 | ||
| 83 | ×5,5 | 8 | ||
| 66 | ×11 | 4 | ||
| 33 | ×2,2 | 5 | ||
| 26 | ×0,7 | 5 |
Cómo funciona (guía del juego)
Citado del registro de tutoriales del juego.
Las tormentas de almas son zonas de combate intenso donde hay más criaturas hostiles que renacen más rápido. Si derrotas una tormenta de almas, recibirás generosas recompensas.
Aparecen al azar en algún lugar del mundo cada hora y duran unos 40 minutos.
Si estás jugando en modo multijugador y uno de los miembros de tu grupo es abatido, se produce un desequilibrio de almas.
Durante el desequilibrio de almas, aparecen criaturas y, con el tiempo, todos los miembros restantes del grupo empezarán a recibir daño cada segundo.
Para detener el desequilibrio de almas, tienes que revivir a todos los miembros del grupo.
El desequilibrio de almas no termina cuando derrotas a las criaturas que han aparecido, ¡así que revive a tu grupo lo antes posible!
Cuando te enfrentes a una emboscada, te rodearán muros de almas y aparecerán criaturas.
La emboscada terminará cuando derrotes a todas las criaturas que hayan aparecido de ella, y los muros de almas se desvanecerán.
52 criaturas corrompidas, normalmente ×6 la salud base de la versión normal; Warden corrompido por almas es la más dura (1500). Los afijos (Escudo esférico, Combustión, Congelamiento, Drenavidas, Invocador de orbes, Persistencia, Tajo brutal, Francotirador, Marea de almas, Velocidad, Envenenamiento, Chispazo) escalan en tres niveles y la mayoría añade una debilidad a un tipo de daño opuesto.
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Preguntas sobre la corrupción
¿Qué significa corrompido por almas en Minecraft Dungeons II?
Una criatura corrompida es una versión más fuerte de una normal, con cerca de ×6 de salud base y afijos que añaden daño, resistencias, debilidades o habilidades. Hay 52.
¿Cuáles son los afijos de corrupción?
12 afijos: Escudo esférico, Combustión, Congelamiento, Drenavidas, Invocador de orbes, Persistencia, Tajo brutal, Francotirador, Marea de almas, Velocidad, Envenenamiento, Chispazo. Cada uno tiene tres niveles que refuerzan su efecto.
¿A qué son débiles las criaturas corrompidas?
Escudo esférico: Recibe ×2 de daño de Alma, Combustión: Recibe ×2 de daño de Escarcha, Congelamiento: Recibe ×2 de daño de Fuego, Invocador de orbes: Recibe ×1,5 de daño de Elemental, Persistencia: Recibe ×2 de daño de TNT, Tajo brutal: Recibe ×2 de daño de A distancia, Francotirador: Recibe ×2 de daño de Cuerpo a cuerpo, Envenenamiento: Recibe ×2 de daño de Rayo, Chispazo: Recibe ×2 de daño de Veneno
¿Cuánto más duras son las criaturas corrompidas?
La criatura corrompida mediana tiene ×6 la salud base de su versión normal, antes de que afijos como Persistencia añadan más.
¿Dónde aparecen las criaturas corrompidas?
Alrededor de las tormentas de almas: el mapa marca 7.
