Objetos Únicos de Minecraft Dungeons II
Minecraft Dungeons II tiene 116 objetos Únicos: 29 armas cuerpo a cuerpo, 11 a distancia y 76 piezas de armadura. Cada uno es un objeto base con efecto fijo y cae cuando ese objeto sale Único (5 % de botines normales, 16,7 % de jefes).
- Objetos Únicos
- 11629 c. a c. · 11 dist. · 76 arm.
- Probabilidad por botín
- 5 %botín de enemigo normal
- De jefes
- 16,7 %los jefes no dan Comunes
- Cofre elegante
- 10 %sin Comunes en cofres elegantes
116 Únicos = 40 armas + 76 piezas de armadura (19 conjuntos Únicos de cuatro). Para farmear uno concreto, consulta cómo farmear Únicos y sus probabilidades reales
Todos los objetos Únicos
Datos del juegoObjeto | Tipo | Objeto base | Efecto |
|---|---|---|---|
| Boots | Botas de hechicero | Aumenta un 50% la capacidad de las almas. | |
| Chest | Túnica de hechicero | Los ataques con artefactos infligen un 25% más de daño. | |
| Helmet | Sombrero de hechicero | Aumenta el área de todos los efectos de estado positivos en un 55%. | |
| Leggings | Grebas de hechicero | Restaura 6% de salud máxima al activar un artefacto. | |
| Leggings | Espinilleras de cazarrecompensas | Inflige un 60% más de daño a los enemigos que tengan toda su salud. | |
| Helmet | Casco de cazarrecompensas | Los ataques causan un 40% más de empuje. | |
| Chest | Peto del cazarrecompensas | Recibe 25% menos de daño de los ataques a distancia. | |
| Boots | Botas de cazarrecompensas | Aumenta un 50% la capacidad de las almas. | |
| Chest | Peto de fantasma | Los ataques cuerpo a cuerpo infligen un 40% más de daño a los objetivos principales. | |
| Helmet | Casco de fantasma | Aumenta un 60% las almas obtenidas. | |
| Leggings | Pantalones de fantasma | Aumenta un 40% la velocidad de movimiento mientras tengas la Capa de sombras. | |
| Boots | Botas de fantasma | Aumenta un 35% el daño de ataques al saltar o rodar. | |
| Helmet | Gorro de hongo | Los ataques con veneno infligen un 20% más de daño. | |
| Chest | Túnica de hongo | Restaura la salud en 15% por segundo después de estar 5 segundos fuera de combate. | |
| Boots | Botas de hongo | Los compañeros reciben un 20% menos de daño. | |
| Leggings | Grebas de hongo | Los compañeros infligen un 40% más de daño. | |
| Helmet | Velo de apicultor | Los estados positivos que te aplicas a ti y a tus aliados duran un 70% más. | |
| Boots | Botas de apicultor | Reduce un 30% el tiempo de enfriamiento del artefacto. | |
| Chest | Traje de apicultor | Aumenta un 50% la curación que proporcionas a ti y a tus aliados. | |
| Leggings | Grebas de apicultor | Permite recuperarse un 50% más rápido de los estados negativos. | |
| Helmet | Casco de protector | Recibe un 25% menos de daño. | |
| Chest | Peto de protector | Aumenta un 40% la curación recibida. | |
| Leggings | Espinilleras de protector | Los ataques cuerpo a cuerpo infligen un 50% más de daño a los objetivos secundarios. | |
| Boots | Botas de protector | Otorga una probabilidad del 20% de evadir el daño cuerpo a cuerpo. | |
| Helmet | Capucha de Sifter | Aumenta un 100% la duración de los estados negativos de los enemigos. | |
| Boots | Botas de Sifter | Otorga una probabilidad del 25% de desviar los proyectiles enemigos. | |
| Leggings | Grebas de Sifter | Aumenta un 20% la duración de los estados positivos que tienes aplicados. | |
| Chest | Túnica de Sifter | Los ataques con artefactos infligen un 25% más de daño. | |
| Helmet | Máscara de sculker | Otorga una probabilidad del 80% de recibir botines adicionales. | |
| Chest | Túnica de sculker | Permite recuperarse un 50% más rápido de los estados negativos. | |
| Leggings | Pantalón de sculker | Aumenta un 50% la capacidad de las almas. | |
| Boots | Botas de sculker | Inflige un 50% más de daño a los enemigos afectados por un estado negativo. | |
| Chest | Peto de redstone | Restaura 6% de salud máxima al activar un artefacto. | |
| Leggings | Espinilleras de redstone | Reduce un 25% el daño recibido por ataques elementales. | |
| Helmet | Casco de redstone | Los ataques con fuego infligen un 20% más de daño. | |
| Boots | Botas de redstone | Los golpes críticos con armas cuerpo a cuerpo infligen un 45% más de daño. | |
| Helmet | Diadema mística | Los ataques con rayos infligen un 25% más de daño. | |
| Chest | Túnica mística | Aumenta un 100% la duración de los estados negativos de los enemigos. | |
| Boots | Botas místicas | Otorga una probabilidad del 5% de recibir botines de rareza superior. | |
| Leggings | Grebas místicas | Reduce un 30% el tiempo de enfriamiento del artefacto. | |
| Leggings | Grebas de manada de lobos | Los compañeros derrotados regresan un 20% más rápido. | |
| Chest | Chaqueta de manada de lobos | Los compañeros infligen un 40% más de daño. | |
| Helmet | Capucha de manada de lobos | Los ataques a distancia infligen 100% más de daño desde lejos. | |
| Boots | Botas de manada de lobos | Otorga una probabilidad del 50% de obtener una flecha adicional al recuperar municiones. | |
| Chest | Jersey de lana y acero | Reduce un 25% el daño recibido por ataques elementales. | |
| Helmet | Gorro de lana y acero | Los ataques con escarcha infligen un 30% más de daño. | |
| Leggings | Grebas de lana y acero | Los ataques cuerpo a cuerpo infligen un 50% más de daño a los objetivos secundarios. | |
| Boots | Botas de lana y acero | Aumenta un 100% la duración de los estados negativos de los enemigos. | |
| Leggings | Grebas de nómada | Aumenta un 60% la probabilidad de aturdir a los enemigos al golpearlos. | |
| Chest | Peto de nómada | Otorga una probabilidad del 25% de desviar los proyectiles enemigos. | |
| Boots | Botas de nómada | Aumenta el daño infligido en un 25% de la salud total que le falte al jugador. | |
| Helmet | Capucha de nómada | Aumenta un 25% la probabilidad de infligir golpes críticos en los ataques cuerpo a cuerpo. | |
| Leggings | Grebas de discípulo | Reduce un 40% el tiempo de enfriamiento para rodar. | |
| Helmet | Máscara de discípulo | Recibe 25% menos de daño de los ataques a distancia. | |
| Chest | Túnica de discípulo | Inflige un 40% más de daño a los enemigos que están heridos. | |
| Boots | Vendas de discípulo | Aumenta un 30% la velocidad de los ataques cuerpo a cuerpo. | |
| Chest | Chaqueta de granuja | Los ataques a distancia infligen un 100% más de daño a corta distancia. | |
| Leggings | Grebas de granuja | Reduce el tiempo entre disparos con armas a distancia en un 40%. | |
| Helmet | Capucha de granuja | Concede un 25% de probabilidad de conservar la Capa de sombras durante un ataque. | |
| Boots | Zapatos de granuja | Aumenta un 40% la velocidad de movimiento mientras tengas la Capa de sombras. | |
| Leggings | Grebas de ranger | Reduce un 35% el tiempo de enfriamiento de las municiones de largo alcance. | |
| Chest | Chaqueta de ranger | Los ataques a distancia infligen un 30% más de daño. | |
| Helmet | Gorro de ranger | Otorga una probabilidad del 60% de disparar proyectiles adicionales. | |
| Boots | Botas de ranger | Te permite llevar 45% municiones más. | |
| Chest | Túnica de conquistador de mundos | Aumenta el área de todos los efectos de estado positivos en un 55%. | |
| Helmet | Sombrero de conquistador de mundos | Los ataques a distancia cargados infligen un 60% más de daño. | |
| Boots | Botas de conquistador de mundos | Aumenta un 25% la probabilidad de infligir golpes críticos en los ataques a distancia. | |
| Leggings | Grebas de conquistador de mundos | Los golpes críticos con armas a distancia infligen un 45% más de daño. | |
| Helmet | Capucha de cavador de sculk | Los golpes críticos con armas cuerpo a cuerpo infligen un 45% más de daño. | |
| Boots | Botas de cavador de sculk | Aumenta un 25% la probabilidad de infligir golpes críticos en los ataques cuerpo a cuerpo. | |
| Leggings | Grebas de cavador de sculk | La Capa de sombras dura un 45% más. | |
| Chest | Túnica de cavador de sculk | Otorga una probabilidad del 20% de evadir el daño cuerpo a cuerpo. | |
| Chest | Peto de abrazárboles | Aumenta un 30% la salud máxima del jugador. | |
| Helmet | Máscara de abrazárboles | Los compañeros reciben un 20% menos de daño. | |
| Boots | Zuecos de abrazárboles | Reduce un 35% el tiempo de enfriamiento de las municiones de largo alcance. | |
| Leggings | Grebas de abrazárboles | Devuelve 100% del daño recibido al atacante. | |
| Pesada | Hacha grande | Los ataques tienen un 6% de probabilidad de causar el estado «Fuerza» al golpear. | |
| Media | Cuchillo de carne | Restaura 7% de salud máxima por cada alma recogida. | |
| Media | Maza | Aumenta un 35% el daño de ataques al saltar o rodar. | |
| Pesada | Pala | La onda de choque inflige un 20% de daño del arma y aumenta el retroceso en un 100%. | |
| Pesada | Bastón de combate | Posibilidad de obtener una mejora elemental aleatoria de combate cuerpo a cuerpo al derrotar a un enemigo. | |
| Media | Martillo de batalla | Otorga una probabilidad del 5% de recibir botines de rareza superior. | |
| Media | Espada larga | Los ataques con escarcha infligen un 30% más de daño. | |
| Pesada | Guja | Inflige un 60% más de daño a los enemigos que tengan toda su salud. | |
| Pesada | Martillo de guerra | ¡Los golpes con esta arma provocan una explosión! | |
| Media | Hacha | Reduce un 35% el tiempo de enfriamiento de las municiones de largo alcance. | |
| Pesada | Cortador de galletas | Aplica el estado «Alma enferma» a los enemigos al impactarlos. | |
| Pesada | Hoz mareal | Aumenta un 60% la probabilidad de aturdir a los enemigos al golpearlos. | |
| Pesada | Mazo para criaturas | Recibe un 25% menos de daño. | |
| Media | Grietadora | Los ataques cuerpo a cuerpo infligen un 40% más de daño a los objetivos principales. | |
| — | Guantes | Los ataques en salto provocan oleadas de rayos y hielo que infligen daño a los enemigos. | |
| Media | Sable | Reduce un 40% el tiempo de enfriamiento para rodar. | |
| Pesada | Machacador | La oleada inflige 80% de daño con el arma y prende fuego a las criaturas durante un breve periodo de tiempo. | |
| Ligera | Garras de lobo | Concede un 15% de probabilidad de activar la capa de sombras durante un ataque. | |
| Ligera | Daga crepuscular | Los ataques con alma infligen un 20% más de daño. | |
| Ligera | Hoces dobles | Aumenta un 50% la curación que proporcionas a ti y a tus aliados. | |
| Pesada | Mandoble | Los ataques cuerpo a cuerpo infligen un 50% más de daño a los objetivos secundarios. | |
| Media | Guadaña | Aumenta un 60% las almas obtenidas. | |
| Media | Lanza corta | La oleada inflige 90% de daño con el arma y daño adicional con almas durante un breve periodo de tiempo. | |
| Media | Pica | Los ataques con rayos infligen un 25% más de daño. | |
| Media | Espada | Los ataques con fuego infligen un 20% más de daño. | |
| Pesada | Montante | Al atacar, existe la posibilidad de atraer a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 5 bloques. | |
| Media | Pico | Otorga una probabilidad del 20% de recibir esmeraldas adicionales. | |
| Ligera | Estoque | Aumenta un 30% la velocidad de los ataques cuerpo a cuerpo. | |
| Ligera | Dagas dobles | Los ataques con veneno infligen un 20% más de daño. | |
| Arco | Arco largo | Los ataques a distancia infligen 100% más de daño desde lejos. | |
| Ballesta | Ballestas dobles | Al dar una voltereta, el daño de tu próximo ataque cuerpo a cuerpo o a distancia aumenta en un 50%. | |
| Ballesta | Ballesta de dispersión | Otorga una probabilidad del 60% de disparar proyectiles adicionales. | |
| Arco | Arco grande | Los proyectiles pueden atravesar hasta 10 enemigos. | |
| Arco | Arco de poder | Los ataques a distancia infligen un 30% más de daño. | |
| Arco | Arco trucado | Aumenta en un 6% el daño infligido por los disparos hechos al saltar. | |
| Arco | Arco | Aumenta un 25% la probabilidad de infligir golpes críticos en los ataques a distancia. | |
| Arco | Arco corto | Otorga una probabilidad del 20% de evadir el daño cuerpo a cuerpo. | |
| Ballesta | Ballesta pesada | Los ataques a distancia infligen un 100% más de daño a corta distancia. | |
| Ballesta | Ballesta rápida | Reduce el tiempo entre disparos con armas a distancia en un 40%. | |
| Ballesta | Ballesta | Los ataques tienen un 30% de probabilidad de infligir el estado «Encadenado» al impactar. | |
Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Cómo obtenemos los datos
Sigue toda tu colección
Marca objetos únicos, conjuntos de armadura, aspectos, capas, mascotas y logros según los consigas, mira qué te falta y salta directo a donde caen. Se guarda en tu PC, sin necesidad de cuenta.
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- Mira qué te falta
- Sin necesidad de cuenta

Probabilidad de Única por fuente
CalculadoParte de los botines que salen con rareza Única, según la tabla del juego.
| Fuente | Único |
|---|---|
| Enemigo normal | 5 % |
| Cofre de madera | 6,7 % |
| Cofre elegante | 10 % |
| Minijefe | 10 % |
| Jefe | 16,7 % |
| Recompensa de misión | 3,7 % |
| Cofre de tormenta de almas | 19,8 % |
Una tirada Única solo da un objeto Único si el objeto base tiene versión Única.
Armas Únicas más fuertes por clase
Tier list de armasEl mejor Único de cada clase de arma con la métrica de la tier list: cuerpo a cuerpo por DPS a un objetivo con tiempos exactos, a distancia por DPS de ráfaga.
- Ligera51,7 DPS
Flagelo de SculkerLos ataques con alma infligen un 20% más de daño. - Media51,1 DPS
Orgullo de la LlanuraLos ataques cuerpo a cuerpo infligen un 40% más de daño a los objetivos principales. - Pesada41,6 DPS
Rompecorazones¡Los golpes con esta arma provocan una explosión! - Arco180 DPS
Latido de quitinónLos proyectiles pueden atravesar hasta 10 enemigos. - Ballesta113,7 DPS
Ranger cercanoLos ataques a distancia infligen un 100% más de daño a corta distancia.
116 Únicos: cada uno es una versión con nombre de un arma o pieza base, con las mismas estadísticas más un efecto fijo. La forma más rápida es con jefes (16,7 % de sus botines son Únicos) y cofres elegantes (10 %), frente a 5 % de enemigos normales.
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Preguntas sobre objetos Únicos
¿Qué son los objetos Únicos en Minecraft Dungeons II?
La rareza más alta. Cada Único es una versión con nombre de un objeto base: mismas estadísticas, más un efecto o encantamiento fijo con el que cae cada copia.
¿Cómo se consiguen objetos Únicos?
Farmea el objeto base: sale Único el 5 % de las veces con enemigos normales, 10 % en cofres elegantes y 16,7 % con jefes. Cada página indica dónde cae la base.
¿Cuántos objetos Únicos hay?
116: 29 armas cuerpo a cuerpo, 11 a distancia y 76 piezas de armadura. Artefactos y talismanes no tienen versión Única.
¿Hay artefactos Únicos en Minecraft Dungeons 2?
No. Ninguno de los 40 artefactos ni de los 24 talismanes tiene versión Única: los 116 Únicos son armas (40) o piezas de armadura (76).
¿Cuáles son las mejores armas Únicas de Minecraft Dungeons 2?
Por DPS medido, el Único más fuerte de cada clase es: Flagelo de Sculker (Ligera, 51,7), Orgullo de la Llanura (Media, 51,1), Rompecorazones (Pesada, 41,6), Latido de quitinón (Arco, 180), Ranger cercano (Ballesta, 113,7). Cada uno tiene además un efecto fijo que el DPS no refleja.
¿Qué hace Latido de quitinón?
Latido de quitinón es la versión Única de Arco grande. Efecto fijo: Los proyectiles pueden atravesar hasta 10 enemigos.
