Tormentas de almas de Minecraft Dungeons II

Las tormentas de almas son eventos con tiempo límite: destruye los generadores de tormentas antes de que acabe el tiempo para calmarla. Según los archivos del juego rotan por 7 zonas (Bosques aullantes, Prado del cantor, Llanura lluviosa, Yermo de quitinones, Colinas del arrullo, Tierras altas heladas, Campos de panales), con una tormenta de 20 minutos cada 40 minutos; el consejo del juego dice que aparecen cada hora y duran unos 40 minutos. Sus cofres no dan equipo Común y el 19,8 % es Único.

Zonas de tormenta
7rotación en los archivos del juego
Salud del generador
800–1200según el nivel del generador
Probabilidad de Único
19,8 %por pieza de equipo de sus cofres
Puntos de aparición de generadores
52en 7 zonas
Guía de estrategia¿Qué son las Tormentas de almas?Minecraft Dungeons 2: fragmentos resonantes y el Sift

Las zonas que recorre el planificador del juego, en orden, con los puntos de aparición de generadores de cada una y un enlace a la tormenta en el mapa.

Rotación de las tormentas de almas

Datos del juego

Calendario de los archivos del juego: tormentas de 20 minutos cada 40 minutos, contadas desde 2026-01-01 00:00 (leído como UTC). Es una tabla en línea, así que los servidores pueden cambiarla, y el consejo del juego dice que aparecen cada hora y duran unos 40 minutos. El mapa del juego siempre muestra la tormenta activa.

Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Cómo obtenemos los datos

MetaBot Desktop

Descubre dónde farmear cada objeto

Elige cualquier objeto, conjunto de armadura o libro encantado y mira cada fuente ordenada: primero las recompensas garantizadas de jefes y misiones, luego la parte del botín de cada zona, con el lugar en el mapa.

  • Cada fuente ordenada
  • Primero los drops garantizados
  • Muéstralo en el mapa
El buscador de farmeo de Minecraft Dungeons II en MetaBot Desktop

Generadores de tormentas

Datos del juego

Los archivos del juego definen tres niveles de generador. Al perder salud, el generador genera oleadas de criaturas y, en su último umbral de salud, invoca a los enemigos de abajo; los niveles 2 y 3 también pueden levantar un generador de escudos.

NivelSaludGenerador de escudosInvoca con poca salud
Nivel 1 (Fácil)800NingunoZombi corrompido por almasVindicador corrompido por almas
Nivel 2 (Medio)100016 % de probabilidad, 60 s de recargaBrujaEndermanWardenEvocadorEspinardoArmonizador
Nivel 3 (Difícil)120040 % de probabilidad, 45 s de recargaMonstruosidad de cobreMonstruosidad de redstoneMonstruosidad de sculk

Los generadores de tormentas reciben el 50 % del daño de alma y el 80 % del daño cuerpo a cuerpo, y no se pueden empujar. Un generador de escudos (55 de salud) los protege hasta que lo destruyas.

Criaturas de las tormentas

Datos del juego

Todas las criaturas que pueden salir en las oleadas de un generador. El total de la oleada escala con el grupo: ×1 en solitario, ×1,2 con 2 jugadores, ×1,5 con 3 y ×2 con 4.

CreeperVindicadorSaqueadorZombiEsqueletoAnidadorPlántulaZombi corrompido por almasVindicador corrompido por almas

Recompensas de las tormentas

Calculado

Cada generador destruido suelta un cofre, y calmar la tormenta da un cofre de recompensa final. El equipo de ambos usa la tabla de rareza de los cofres de tormenta de abajo.

CofrePiezas de equipoFragmentos resonantes
Cofre de generador – Nivel 1 (Fácil)11–3
Cofre de generador – Nivel 2 (Medio)11–3
Cofre de generador – Nivel 3 (Difícil)21–4
Cofre de recompensa final – bajo21–4
Cofre de recompensa final – medio31–4
Cofre de recompensa final – alto44–7
RarezaPorcentaje del equipo
Raro1 %
Especial79,2 %
Único19,8 %

Calculado con la tabla de rareza del juego: los cofres de tormenta no dan equipo Común. En dificultad Fácil se desactivan los botines Especiales y Únicos, así que solo dan equipo Raro. El equipo de recompensa de las tormentas también puede tener un efecto extra, y la tabla de equilibrio le da un modificador de reciclaje de ×2.

Objetos únicos · Fuentes y metodología

Cómo funcionan las tormentas de almas

Datos del juego

Con las palabras del propio juego, del registro de tutoriales y de los mensajes en pantalla de la tormenta.

Tormentas de almas

Las tormentas de almas son zonas de combate intenso donde hay más criaturas hostiles que renacen más rápido. Si derrotas una tormenta de almas, recibirás generosas recompensas.

Aparecen al azar en algún lugar del mundo cada hora y duran unos 40 minutos.

Tormentas de almas

El Alto consejo de maldeanos está activando unos potentes generadores que provocan tormentas de almas catastróficas. Derrota a las hordas de criaturas que aparecen y destruye los generadores de tormentas para salvar el mundo y conseguir el mejor equipo.

Esto es un generador de tormentas. Es vulnerable si no está protegido por un generador de escudos. ¡Destrúyelo para detener el ataque de las criaturas!

Esto es un generador de escudos. Protege a los generadores de tormenta. ¡Destrúyelo para eliminar los escudos de los generadores de tormenta!

Puedes ver en el mapa dónde se está produciendo la tormenta de almas.

¡Durante las tormentas de almas, los objetos pueden aparecer con un efecto adicional!

La tormenta de almas se ha calmado, pero pronto volverá…

7 zonas de tormenta, generadores con 800–1200 de salud y mejores probabilidades de Únicos que los jefes: el 19,8 % del equipo de sus cofres es Único, frente al 16,7 % de los jefes. La dificultad Fácil desactiva los botines Especiales y Únicos, así que farmea tormentas en una dificultad superior.

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Preguntas sobre las tormentas de almas

¿Cuándo aparecen las tormentas de almas en Minecraft Dungeons II?

El calendario de los archivos del juego inicia una tormenta de 20 minutos cada 40 minutos, mientras que el consejo del juego dice cada hora, durante unos 40 minutos. Los servidores pueden cambiarlo, así que mira el mapa del juego: marca la tormenta activa.

¿Dónde aparecen las tormentas de almas?

En 7 zonas, en este orden de rotación según los archivos del juego: Bosques aullantes, Prado del cantor, Llanura lluviosa, Yermo de quitinones, Colinas del arrullo, Tierras altas heladas, Campos de panales. Cada ubicación está marcada en el mapa interactivo.

¿Cómo se supera una tormenta de almas?

Destruye todos los generadores de tormentas antes de que se acabe el tiempo. Tienen 800–1200 de salud y solo reciben el 50 % del daño de alma, y un generador de escudos (55 de salud) los protege hasta que lo rompas.

¿Qué sueltan las tormentas de almas?

Cada generador destruido suelta un cofre con 1 o más piezas de equipo y Fragmentos resonantes, y el cofre de recompensa final tiene hasta 4. El 19,8 % del equipo de los cofres de tormenta es Único y nada es Común.

¿Qué jefes aparecen en las tormentas de almas?

Los generadores de nivel 3 invocan versiones de tormenta de Monstruosidad de cobre, Monstruosidad de redstone, Monstruosidad de sculk en su último umbral de salud, y los de nivel 2 invocan una élite: Bruja, Enderman, Warden, Evocador, Espinardo, Armonizador.

¿Se pueden farmear tormentas de almas en Fácil?

Puedes jugarlas, pero la dificultad Fácil desactiva los botines Especiales y Únicos, así que los cofres solo dan equipo Raro. Para Únicos, juega en una dificultad mayor.