Encantamientos de Minecraft Dungeons II
Minecraft Dungeons II tiene 34 encantamientos: 16 para cuerpo a cuerpo, 10 a distancia y 15 para armadura. 11 libros caen en cualquier zona, 18 solo en Barrancos, El Sift, Mazmorra (Oscuridad profunda) y 3 salen de misiones.
- Encantamientos
- 3419 ofensivos · 3 defensivos · 12 utilidad
- Por ranura
- 16 c. a c. · 10 dist. · 15 arm.
- Libros en cualquier zona
- 119,1 % cada uno por libro
- Libros regionales
- 18Barrancos, El Sift, Mazmorra (Oscuridad profunda)
- Solo en misiones
- 3Alquimia antigua, Golpe curativo, Perforación
- Con nivel Único
- 10integrado en equipo Único
Explorar encantamientos
Salta a los encantamientos por ranura de equipo, por lo que los activa, por dónde caen sus libros o a los que tienen nivel Único.
Buscador de encantamientos
Datos del juegoEncantamiento | Ranura | Categoría | Se activa con | El libro cae en | En nivel III |
|---|---|---|---|---|---|
| Armadura | Utilidad | Usar una poción | Recompensa de misión | Las pociones otorgan 60 almas. | |
| Armadura | Utilidad | Usar un artefacto | Barrancos | Al usar un artefacto, se reduce el tiempo de reutilización de los artefactos y aumenta el daño infligido durante 9 segundos. | |
| Armadura | Defensa | Usar una poción | El Sift | Al usar la poción, se crea un pozo de fortalecimiento para los aliados durante 6 segundos. | |
| Pechera | Utilidad | Usar una poción | Barrancos | Otorga pociones de salud adicionales: 3. | |
| Armadura | Utilidad | Usar una poción | Cualquier zona | Al usar la poción, se crea un pozo de regeneración para los aliados durante 6 segundos. | |
| A distancia | Ataque | Proyectiles | Barrancos | Los proyectiles tienen un 40% % de probabilidad de generar 8 proyectiles adicionales. | |
| Armadura | Ataque | Rodar | Cualquier zona | Al chocar contra los enemigos, les infliges daño y los haces retroceder. | |
| Cuerpo a cuerpo | Ataque | Ataque en salto | Cualquier zona | Aterrizar durante un ataque en salto inflige 5% más de daño y aumenta el retroceso en 100%. | |
| Armadura | Utilidad | Golpes críticos | El Sift | Los golpes críticos restauran 5 flechas. | |
| Armadura | Ataque | Rodar | Cualquier zona | Al dar una voltereta, el daño de tu próximo ataque cuerpo a cuerpo o a distancia aumenta en un 40%. | |
| Cuerpo a cuerpoA distancia | Ataque | Golpe final del combo, Ataque en salto, Proyectiles | Cualquier zona | Durante los ataques con armas, se lanzan 4 minas que explotan junto a los enemigos o al cabo de un instante. | |
| Armadura | Utilidad | Proyectiles | Cualquier zona | Otorga 4 flechas adicionales. | |
| Cuerpo a cuerpo | Ataque | Golpe final del combo, Ataque en salto | Cualquier zona | La oleada inflige 50% de daño con el arma y prende fuego a las criaturas durante un breve periodo de tiempo. | |
| Cuerpo a cuerpo | Ataque | Golpe final del combo, Ataque en salto | Cualquier zona | La oleada inflige 20% de daño con el arma y congela a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, ralentizando sus ataques y movimientos. | |
| Armadura | Utilidad | Usar un artefacto | Barrancos | Al usar un artefacto, se atrae a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 5 bloques. | |
| Cuerpo a cuerpoA distancia | Utilidad | Derrotar a un enemigo | Recompensa de misión | Una vez derrotado un enemigo, tienes un 50% de posibilidad de crear un pozo de regeneración para los aliados. | |
| Armadura | Defensa | Usar un artefacto | Barrancos | Al usar un artefacto, se cura un 35% de salud máxima. | |
| Cuerpo a cuerpo | Ataque | Golpe final del combo | Integrado en Únicos | La oleada inflige 90% de daño con el arma y daño adicional con almas durante un breve periodo de tiempo. | |
| Cuerpo a cuerpo | Ataque | Golpe final del combo, Ataque en salto | Cualquier zona | La oleada inflige 90% de daño con el arma y afecta a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, haciéndolos más débiles, pero más rápidos. | |
| A distancia | Ataque | Proyectiles | Recompensa de misión | Los proyectiles pueden atravesar hasta 5 enemigos. | |
| Cuerpo a cuerpo | Ataque | Golpe final del combo, Ataque en salto | Cualquier zona | La oleada inflige 30% de daño con el arma y envenena a las criaturas durante un breve periodo de tiempo. | |
| Armadura | Ataque | Usar un artefacto | El Sift | Al usar un artefacto, el daño de tu próximo ataque cuerpo a cuerpo o a distancia aumenta en un 40%. | |
| Cuerpo a cuerpo | Ataque | Ataque en salto | Integrado en Únicos | Los ataques en salto provocan oleadas de rayos y hielo que infligen daño a los enemigos. | |
| A distancia | Ataque | Proyectiles | Mazmorra (Oscuridad profunda) | Los proyectiles pueden rebotar hasta 3 veces. | |
| Cuerpo a cuerpoA distancia | Utilidad | Derrotar a un enemigo | Mazmorra (Oscuridad profunda) | Concede un 35% de probabilidad de activar la capa de sombras al derrotar a los enemigos. | |
| Cuerpo a cuerpoA distancia | Defensa | Derrotar a un enemigo | El Sift | Una vez derrotado un enemigo, tienes un 40% de posibilidad de crear un pozo de fortalecimiento para los aliados. | |
| Cuerpo a cuerpo | Ataque | Golpe final del combo, Ataque en salto | Mazmorra (Oscuridad profunda) | La onda de choque inflige un 50% de daño del arma y aumenta el retroceso en un 75%. | |
| Armadura | Utilidad | Rodar | Mazmorra (Oscuridad profunda) | Otorga volteretas adicionales: 3. | |
| Cuerpo a cuerpo | Ataque | Golpe final del combo, Ataque en salto | Barrancos | La oleada inflige 75% de daño con el arma y daño adicional con almas con el tiempo. | |
| Armadura | Utilidad | Usar un artefacto | Mazmorra (Oscuridad profunda) | Al usar un artefacto, se aplica el estado «Precipitación» durante 6 segundos, que aumenta la velocidad de movimiento. | |
| Cuerpo a cuerpoA distancia | Ataque | Golpe final del combo, Ataque en salto, Proyectiles | El Sift | El remolino inflige 100% puntos de daño adicional con el arma a los enemigos cercanos. | |
| Cuerpo a cuerpoA distancia | Utilidad | Derrotar a un enemigo | Mazmorra (Oscuridad profunda) | Concede un 50% de probabilidad de aumentar la velocidad de movimiento al derrotar a los enemigos. | |
| Cuerpo a cuerpoA distancia | Ataque | Infligir daño | Cualquier zona | Otorga una probabilidad del 50% de que el 50% de daño del arma se convierta en daño por rayo. | |
| Armadura | Ataque | Rodar, Proyectiles | El Sift | Al dar una voltereta, se dispara una ráfaga de flechas que alcanza a los enemigos cercanos. | |
Filtra por ranura, categoría o activador para encontrar encantamientos que combinen con tu build. Se muestra el nivel III; abre uno para ver todos.
Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Cómo obtenemos los datos
Encuentra el encantamiento justo en segundos
Filtra cada encantamiento por ranura de equipo, categoría y activador, lee cada nivel y mira en qué zonas cae su libro encantado.
- Filtra por ranura y activador
- Efecto de cada nivel
- Dónde cae cada libro

Dónde caen los libros encantados
Datos del juegoReservas de libros tomadas de las tablas de botín. Cuando cae un libro, es uno de los encantamientos de la reserva de la zona, con igual probabilidad.
Las reservas regionales se suman a la común, así que esas zonas pueden dar ambos grupos de libros.
Niveles Únicos de encantamiento
Versiones más fuertes que vienen integradas en objetos Únicos.
| Encantamiento | Nivel Único | Aparece en |
|---|---|---|
| Estampida bovina | — | |
| Dínamo | ||
| Aspecto ígneo | ||
| Golpe de gravedad | ||
| Perforación | ||
| Rebote | — | |
| Garra de sombra | ||
| Golpe protector | — | |
| Onda de choque | ||
| Tornado | — |
Encantamientos por ranura de equipo
Qué encantamientos admite cada tipo de equipo; algunos sirven para armas cuerpo a cuerpo y a distancia.
Encantamientos por activador
Combina encantamientos con el mismo activador: una acción los dispara todos.
Cómo funciona (guía del juego)
Citado del registro de tutoriales del juego.
Los libros encantados sirven para encantar objetos en la morada del forjaembrujos. ¡Pero necesitas puntos de encantamiento para poder usarlos!
Consigue libros encantados completando misiones y explorando mazmorras y grietas.
Los puntos de encantamiento se usan para encantar objetos en la morada del forjaembrujos.
Ganas un punto de encantamiento cada vez que subes de nivel. Los puntos de encantamiento usados se recuperan si el objeto se desencanta o se desmonta.
Con el forjaembrujos puedes encantar y mejorar objetos usando los libros encantados que hayas reunido.
Al subir de nivel al forjaembrujos con fragmentos resonantes, también puedes mejorar los encantamientos de tus objetos a cambio de fragmentos resonantes y puntos de encantamiento.
Puedes usar el mismo libro encantado para varios objetos. Si desencantas un objeto, recuperarás los puntos de encantamiento.
34 encantamientos: 19 ofensivos, 3 defensivos y 12 de utilidad, cada uno con niveles I–III. 11 libros pueden caer en cualquier zona (cada uno 9,1 %); 18 solo en Barrancos, El Sift, Mazmorra (Oscuridad profunda). 3 libros son recompensas de misión (Alquimia antigua, Golpe curativo, Perforación) y 10 encantamientos tienen un nivel Único que viene integrado en objetos Únicos.
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Preguntas sobre encantamientos
¿Cuántos encantamientos hay en Minecraft Dungeons II?
34: 16 para cuerpo a cuerpo, 10 a distancia y 15 para armadura (algunos valen para varias).
¿Dónde se encuentran libros encantados?
11 libros caen en cualquier zona. 18 más solo en Barrancos, El Sift, Mazmorra (Oscuridad profunda). 3 libros (Alquimia antigua, Golpe curativo, Perforación) son recompensas de misión. La tabla muestra cada fuente.
¿Qué libros encantados son recompensas de misión?
Alquimia antigua, Golpe curativo, Perforación. No están en las reservas aleatorias, así que la misión es la única vía.
¿Qué encantamientos se activan con ataques en salto?
Aterrizaje demoledor, Minas de ender, Aspecto ígneo, Medialuna helada, Ola fulminante, Niebla venenosa, Encantamiento supremo, Onda de choque, Explosión de almas, Combo con ataque giratorio. La mayoría también se activa con el golpe final, así que los combos cortos los activan más.
¿Cuáles son los encantamientos de armadura?
15 encantamientos van en armadura, entre ellos Alquimia antigua, Amplificador de artefactos, Pócima protectora, Pócima sin fondo, Pócima amistosa, Estampida bovina, Carcaj crítico, Dínamo. Casi todos en cualquier pieza; algunos en una sola ranura.
¿Qué son los niveles Únicos de encantamiento?
Un cuarto nivel más fuerte que viene integrado en objetos Únicos. Encantamientos con él: Estampida bovina, Dínamo, Aspecto ígneo, Pulso de gravedad, Perforación, Rebote, Capa de sombras, Golpe protector, Onda de choque, Combo con ataque giratorio.
