Encantamientos de Minecraft Dungeons II

Minecraft Dungeons II tiene 34 encantamientos: 16 para cuerpo a cuerpo, 10 a distancia y 15 para armadura. 11 libros caen en cualquier zona, 18 solo en Barrancos, El Sift, Mazmorra (Oscuridad profunda) y 3 salen de misiones.

Encantamientos
3419 ofensivos · 3 defensivos · 12 utilidad
Por ranura
16 c. a c. · 10 dist. · 15 arm.
Libros en cualquier zona
119,1 % cada uno por libro
Libros regionales
18Barrancos, El Sift, Mazmorra (Oscuridad profunda)
Solo en misiones
3Alquimia antigua, Golpe curativo, Perforación
Con nivel Único
10integrado en equipo Único

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Salta a los encantamientos por ranura de equipo, por lo que los activa, por dónde caen sus libros o a los que tienen nivel Único.

Nivel Único
Con nivel Único10
Guía de estrategiaCómo encantar en Minecraft Dungeons 2

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Datos del juego
Mostrando 34 de 34
Ranura
Categoría
Se activa con
Encantamientos de Minecraft Dungeons II
Encantamiento
Ranura
Categoría
Se activa con
El libro cae en
En nivel III
Alquimia antigua – encantamiento de Minecraft Dungeons IIAlquimia antiguaArmaduraUtilidadUsar una pociónRecompensa de misiónLas pociones otorgan 60 almas.
Amplificador de artefactos – encantamiento de Minecraft Dungeons IIAmplificador de artefactosArmaduraUtilidadUsar un artefactoBarrancosAl usar un artefacto, se reduce el tiempo de reutilización de los artefactos y aumenta el daño infligido durante 9 segundos.
Pócima protectora – encantamiento de Minecraft Dungeons IIPócima protectoraArmaduraDefensaUsar una pociónEl SiftAl usar la poción, se crea un pozo de fortalecimiento para los aliados durante 6 segundos.
Pócima sin fondo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIPócima sin fondoPecheraUtilidadUsar una pociónBarrancosOtorga pociones de salud adicionales: 3.
Pócima amistosa – encantamiento de Minecraft Dungeons IIPócima amistosaArmaduraUtilidadUsar una pociónCualquier zonaAl usar la poción, se crea un pozo de regeneración para los aliados durante 6 segundos.
Reacción en cadena – encantamiento de Minecraft Dungeons IIReacción en cadenaA distanciaAtaqueProyectilesBarrancosLos proyectiles tienen un 40% % de probabilidad de generar 8 proyectiles adicionales.
Estampida bovina – encantamiento de Minecraft Dungeons IIEstampida bovinaArmaduraAtaqueRodarCualquier zonaAl chocar contra los enemigos, les infliges daño y los haces retroceder.
Aterrizaje demoledor – encantamiento de Minecraft Dungeons IIAterrizaje demoledorCuerpo a cuerpoAtaqueAtaque en saltoCualquier zonaAterrizar durante un ataque en salto inflige 5% más de daño y aumenta el retroceso en 100%.
Carcaj crítico – encantamiento de Minecraft Dungeons IICarcaj críticoArmaduraUtilidadGolpes críticosEl SiftLos golpes críticos restauran 5 flechas.
Dínamo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIDínamoArmaduraAtaqueRodarCualquier zonaAl dar una voltereta, el daño de tu próximo ataque cuerpo a cuerpo o a distancia aumenta en un 40%.
Minas de ender – encantamiento de Minecraft Dungeons IIMinas de enderCuerpo a cuerpoA distanciaAtaqueGolpe final del combo, Ataque en salto, ProyectilesCualquier zonaDurante los ataques con armas, se lanzan 4 minas que explotan junto a los enemigos o al cabo de un instante.
Carcaj de ender – encantamiento de Minecraft Dungeons IICarcaj de enderArmaduraUtilidadProyectilesCualquier zonaOtorga 4 flechas adicionales.
Aspecto ígneo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIAspecto ígneoCuerpo a cuerpoAtaqueGolpe final del combo, Ataque en saltoCualquier zonaLa oleada inflige 50% de daño con el arma y prende fuego a las criaturas durante un breve periodo de tiempo.
Medialuna helada – encantamiento de Minecraft Dungeons IIMedialuna heladaCuerpo a cuerpoAtaqueGolpe final del combo, Ataque en saltoCualquier zonaLa oleada inflige 20% de daño con el arma y congela a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, ralentizando sus ataques y movimientos.
Pulso de gravedad – encantamiento de Minecraft Dungeons IIPulso de gravedadArmaduraUtilidadUsar un artefactoBarrancosAl usar un artefacto, se atrae a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 5 bloques.
Golpe curativo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIGolpe curativoCuerpo a cuerpoA distanciaUtilidadDerrotar a un enemigoRecompensa de misiónUna vez derrotado un enemigo, tienes un 50% de posibilidad de crear un pozo de regeneración para los aliados.
Sinergia de salud – encantamiento de Minecraft Dungeons IISinergia de saludArmaduraDefensaUsar un artefactoBarrancosAl usar un artefacto, se cura un 35% de salud máxima.
Explosión de icor – encantamiento de Minecraft Dungeons IIExplosión de icorCuerpo a cuerpoAtaqueGolpe final del comboIntegrado en ÚnicosLa oleada inflige 90% de daño con el arma y daño adicional con almas durante un breve periodo de tiempo.
Ola fulminante – encantamiento de Minecraft Dungeons IIOla fulminanteCuerpo a cuerpoAtaqueGolpe final del combo, Ataque en saltoCualquier zonaLa oleada inflige 90% de daño con el arma y afecta a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, haciéndolos más débiles, pero más rápidos.
Perforación – encantamiento de Minecraft Dungeons IIPerforaciónA distanciaAtaqueProyectilesRecompensa de misiónLos proyectiles pueden atravesar hasta 5 enemigos.
Niebla venenosa – encantamiento de Minecraft Dungeons IINiebla venenosaCuerpo a cuerpoAtaqueGolpe final del combo, Ataque en saltoCualquier zonaLa oleada inflige 30% de daño con el arma y envenena a las criaturas durante un breve periodo de tiempo.
Amplificador de potencia – encantamiento de Minecraft Dungeons IIAmplificador de potenciaArmaduraAtaqueUsar un artefactoEl SiftAl usar un artefacto, el daño de tu próximo ataque cuerpo a cuerpo o a distancia aumenta en un 40%.
Encantamiento supremo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIEncantamiento supremoCuerpo a cuerpoAtaqueAtaque en saltoIntegrado en ÚnicosLos ataques en salto provocan oleadas de rayos y hielo que infligen daño a los enemigos.
Rebote – encantamiento de Minecraft Dungeons IIReboteA distanciaAtaqueProyectilesMazmorra (Oscuridad profunda)Los proyectiles pueden rebotar hasta 3 veces.
Capa de sombras – encantamiento de Minecraft Dungeons IICapa de sombrasCuerpo a cuerpoA distanciaUtilidadDerrotar a un enemigoMazmorra (Oscuridad profunda)Concede un 35% de probabilidad de activar la capa de sombras al derrotar a los enemigos.
Golpe protector – encantamiento de Minecraft Dungeons IIGolpe protectorCuerpo a cuerpoA distanciaDefensaDerrotar a un enemigoEl SiftUna vez derrotado un enemigo, tienes un 40% de posibilidad de crear un pozo de fortalecimiento para los aliados.
Onda de choque – encantamiento de Minecraft Dungeons IIOnda de choqueCuerpo a cuerpoAtaqueGolpe final del combo, Ataque en saltoMazmorra (Oscuridad profunda)La onda de choque inflige un 50% de daño del arma y aumenta el retroceso en un 75%.
Voltereta – encantamiento de Minecraft Dungeons IIVolteretaArmaduraUtilidadRodarMazmorra (Oscuridad profunda)Otorga volteretas adicionales: 3.
Explosión de almas – encantamiento de Minecraft Dungeons IIExplosión de almasCuerpo a cuerpoAtaqueGolpe final del combo, Ataque en saltoBarrancosLa oleada inflige 75% de daño con el arma y daño adicional con almas con el tiempo.
Impulso de resorte – encantamiento de Minecraft Dungeons IIImpulso de resorteArmaduraUtilidadUsar un artefactoMazmorra (Oscuridad profunda)Al usar un artefacto, se aplica el estado «Precipitación» durante 6 segundos, que aumenta la velocidad de movimiento.
Combo con ataque giratorio – encantamiento de Minecraft Dungeons IICombo con ataque giratorioCuerpo a cuerpoA distanciaAtaqueGolpe final del combo, Ataque en salto, ProyectilesEl SiftEl remolino inflige 100% puntos de daño adicional con el arma a los enemigos cercanos.
Robo de ritmo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIRobo de ritmoCuerpo a cuerpoA distanciaUtilidadDerrotar a un enemigoMazmorra (Oscuridad profunda)Concede un 50% de probabilidad de aumentar la velocidad de movimiento al derrotar a los enemigos.
Truenos – encantamiento de Minecraft Dungeons IITruenosCuerpo a cuerpoA distanciaAtaqueInfligir dañoCualquier zonaOtorga una probabilidad del 50% de que el 50% de daño del arma se convierta en daño por rayo.
Voltereta letal – encantamiento de Minecraft Dungeons IIVoltereta letalArmaduraAtaqueRodar, ProyectilesEl SiftAl dar una voltereta, se dispara una ráfaga de flechas que alcanza a los enemigos cercanos.

Filtra por ranura, categoría o activador para encontrar encantamientos que combinen con tu build. Se muestra el nivel III; abre uno para ver todos.

Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Cómo obtenemos los datos

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Encuentra el encantamiento justo en segundos

Filtra cada encantamiento por ranura de equipo, categoría y activador, lee cada nivel y mira en qué zonas cae su libro encantado.

  • Filtra por ranura y activador
  • Efecto de cada nivel
  • Dónde cae cada libro
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Dónde caen los libros encantados

Datos del juego

Reservas de libros tomadas de las tablas de botín. Cuando cae un libro, es uno de los encantamientos de la reserva de la zona, con igual probabilidad.

Las reservas regionales se suman a la común, así que esas zonas pueden dar ambos grupos de libros.

Niveles Únicos de encantamiento

Versiones más fuertes que vienen integradas en objetos Únicos.

EncantamientoNivel ÚnicoAparece en
Estampida bovina – encantamiento de Minecraft Dungeons IIEstampida bovinaEstampida bovina—
Dínamo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIDínamoDínamoBallesta dupla – objeto de Minecraft Dungeons IIBallesta dupla
Aspecto ígneo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIAspecto ígneoAspecto ígneoDemoledor de redstone – objeto de Minecraft Dungeons IIDemoledor de redstone
Pulso de gravedad – encantamiento de Minecraft Dungeons IIPulso de gravedadGolpe de gravedadEsquirla oscura – objeto de Minecraft Dungeons IIEsquirla oscura
Perforación – encantamiento de Minecraft Dungeons IIPerforaciónPerforaciónLatido de quitinón – objeto de Minecraft Dungeons IILatido de quitinón
Rebote – encantamiento de Minecraft Dungeons IIReboteRebote—
Capa de sombras – encantamiento de Minecraft Dungeons IICapa de sombrasGarra de sombraGarras de Sculker – objeto de Minecraft Dungeons IIGarras de Sculker
Golpe protector – encantamiento de Minecraft Dungeons IIGolpe protectorGolpe protector—
Onda de choque – encantamiento de Minecraft Dungeons IIOnda de choqueOnda de choquePala de diamante – objeto de Minecraft Dungeons IIPala de diamante
Combo con ataque giratorio – encantamiento de Minecraft Dungeons IICombo con ataque giratorioTornado—

Cómo funciona (guía del juego)

Citado del registro de tutoriales del juego.

Libros encantados

Los libros encantados sirven para encantar objetos en la morada del forjaembrujos. ¡Pero necesitas puntos de encantamiento para poder usarlos!

Consigue libros encantados completando misiones y explorando mazmorras y grietas.

Puntos de encantamiento

Los puntos de encantamiento se usan para encantar objetos en la morada del forjaembrujos.

Ganas un punto de encantamiento cada vez que subes de nivel. Los puntos de encantamiento usados se recuperan si el objeto se desencanta o se desmonta.

Forjaembrujos

Con el forjaembrujos puedes encantar y mejorar objetos usando los libros encantados que hayas reunido.

Al subir de nivel al forjaembrujos con fragmentos resonantes, también puedes mejorar los encantamientos de tus objetos a cambio de fragmentos resonantes y puntos de encantamiento.

Puedes usar el mismo libro encantado para varios objetos. Si desencantas un objeto, recuperarás los puntos de encantamiento.

34 encantamientos: 19 ofensivos, 3 defensivos y 12 de utilidad, cada uno con niveles I–III. 11 libros pueden caer en cualquier zona (cada uno 9,1 %); 18 solo en Barrancos, El Sift, Mazmorra (Oscuridad profunda). 3 libros son recompensas de misión (Alquimia antigua, Golpe curativo, Perforación) y 10 encantamientos tienen un nivel Único que viene integrado en objetos Únicos.

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Preguntas sobre encantamientos

¿Cuántos encantamientos hay en Minecraft Dungeons II?

34: 16 para cuerpo a cuerpo, 10 a distancia y 15 para armadura (algunos valen para varias).

¿Dónde se encuentran libros encantados?

11 libros caen en cualquier zona. 18 más solo en Barrancos, El Sift, Mazmorra (Oscuridad profunda). 3 libros (Alquimia antigua, Golpe curativo, Perforación) son recompensas de misión. La tabla muestra cada fuente.

¿Qué libros encantados son recompensas de misión?

Alquimia antigua, Golpe curativo, Perforación. No están en las reservas aleatorias, así que la misión es la única vía.

¿Qué encantamientos se activan con ataques en salto?

Aterrizaje demoledor, Minas de ender, Aspecto ígneo, Medialuna helada, Ola fulminante, Niebla venenosa, Encantamiento supremo, Onda de choque, Explosión de almas, Combo con ataque giratorio. La mayoría también se activa con el golpe final, así que los combos cortos los activan más.

¿Cuáles son los encantamientos de armadura?

15 encantamientos van en armadura, entre ellos Alquimia antigua, Amplificador de artefactos, Pócima protectora, Pócima sin fondo, Pócima amistosa, Estampida bovina, Carcaj crítico, Dínamo. Casi todos en cualquier pieza; algunos en una sola ranura.

¿Qué son los niveles Únicos de encantamiento?

Un cuarto nivel más fuerte que viene integrado en objetos Únicos. Encantamientos con él: Estampida bovina, Dínamo, Aspecto ígneo, Pulso de gravedad, Perforación, Rebote, Capa de sombras, Golpe protector, Onda de choque, Combo con ataque giratorio.