Cómo no pasar frío en Permafrost: aislamiento y calor corporal

Cómo no pasar frío en Permafrost: aislamiento y calor corporal

La ropa más abrigada por ranura, cómo se suma el aislamiento térmico, qué braseros y calefactores construir, la comida que da calor y todos los estados de frío.

9 min de lectura
SurvivalClothingCold

El frío es el verdadero antagonista de Permafrost. Cada prenda tiene un valor de aislamiento térmico, cada fuente de calor aplica el estado Calidez o Caliente y unas cuantas comidas te devuelven calor corporal. Esta guía lo clasifica todo con las cifras del propio juego para que planifiques un equipo que sobreviva a White Hell en lugar de adivinar qué chaqueta parece más gruesa.

250Aislamiento del conjunto de permafrost50 por pieza × 5
230Conjunto de montaña térmico46 × 5, cuesta Tela + Plástico
+45Té / Café improvisadoCalor corporal
4Estados de fríoTemperatura baja → Hipotermia

Cómo funciona el calor

Tu personaje tiene un atributo de calor corporal con tasas de base, ganancia y pérdida separadas. La ropa aumenta el aislamiento térmico, que frena la pérdida; las fuentes de calor y la comida caliente suben el calor corporal directamente. La ropa también se desgasta mientras la llevas puesta (cada pieza pierde 2 de durabilidad por tick), así que una chaqueta de 300 de durabilidad tiene una vida limitada antes de necesitar una reparación en el Banco de reparaciones (10 Madera + 10 Sílex). Los umbrales exactos de temperatura no aparecen en los datos del juego, así que esta guía se ciñe a los valores que sí aparecen.

La pieza más abrigada para cada ranura

RanuraLa mejorAislamientoReceta (Banco de sastrería)Segunda opción
CabezaCapa de permafrost509 Tela, 3 Lingotes de roca lunar, 2 Metal de calidadGorro de montaña térmico (46)
TorsoChaqueta de permafrost5018 Tela, 6 Lingotes de roca lunar, 3 Metal de calidadChaqueta de montaña térmica (46)
PiernasPantalones de permafrost5015 Tela, 5 Lingotes de roca lunar, 3 Metal de calidadPantalones de montaña térmicos (46)
PiesBotas de permafrost509 Tela, 3 Lingotes de roca lunar, 2 Metal de calidadBotas de montaña térmicas (46)
ManosGuantes de permafrost509 Tela, 3 Lingotes de roca lunar, 2 Metal de calidadGuantes de montaña térmicos (46)
Chaleco tácticoCalefactor eléctricocalefactor equipado2 Tela, 2 Pilas (Banco de trabajo)Calefactor químico (2 Tela, 2 Químicos)
Mayor aislamiento térmico por ranura (objetos fabricables)

Por debajo de esos dos conjuntos la escalera es clara: las piezas Militares dan 45 de aislamiento con 44 de armadura ligera (16 Tela + 3 Metal de calidad para la chaqueta), las de los Tecnócratas 41 (14 Tela + 7 Chatarra), las Utilitarias 38 (13 Tela + 5 Lingotes de hierro), las de Carroñero y Renegado 35 (20 Tela + 4 Lingotes de cobre), las Híbridas 32 (11 Tela + 5 Pieles curtidas), y los gorros de animal (Gorro de cabeza de oso, Gorro de cabeza de zorro, Gorro de cabeza de lobo) 35 cada uno por 4 Tela más pieles. Usa el Planificador de calor para sumar un equipo completo.

Conjunto de montaña térmico46 de aislamiento y 5 de armadura ligera por pieza
  • El conjunto abrigado más barato: solo Tela y Plástico procesado
  • Coste en planos: 0, se encuentra en el mundo
  • 200 de durabilidad, casi sin armadura
Conjunto Militar45 de aislamiento y 44 de armadura ligera por pieza
  • Necesita Metal de calidad (Fundición improvisada: 5 Hierro + 5 Chatarra)
  • Hasta 12 de reducción de daño en la chaqueta
  • 300 de durabilidad; se vende por 408 pavos (chaqueta)
Conjunto de armadura de permafrost50 de aislamiento y 50 de armadura de escarcha por pieza

VeredictoFabrica el equipo de montaña térmico en cuanto tengas un Banco de sastrería, pasa al Militar cuando puedas fundir Metal de calidad y reserva el conjunto de permafrost para el final de la partida en White Hell.

Fuentes de calor: hogueras, braseros y calefactores

EstructuraCostePSNotas
Hoguera2 Piedra125También cocina; la primera misión te hace construir una
Brasero de barril2 Chatarra125La estufa de chatarra más barata
Brasero de cesta4 Chatarra125Calienta la zona de alrededor
Brasero de bol6 Chatarra125Mantiene un fuego encendido toda la noche
Brasero de barril mejorado3 Metal de calidad125Arde más tiempo y da más luz
Antorcha de pie3 Madera500Luz y calor en un poste
Antorcha de pared / Antorcha de pie2 Tela, 1 Madera125Mantiene el refugio iluminado y caliente
Fuentes de calor y luz colocables

Los calefactores equipables ocupan la ranura del chaleco táctico y aplican el estado Caliente mientras están activos: el Calefactor improvisado (2 Tela + 2 Plástico procesado, plano de misión, 40 pavos en Anna o El cambiapieles), el Calefactor químico (2 Tela + 2 Químicos) y el Calefactor eléctrico (2 Tela + 2 Pilas, 2 puntos de planos, recompensa de la misión New Message). La misión principal Más allá trata precisamente de encontrar el plano de un calefactor mejorado antes de cruzar la zona fría hacia el Campamento Hogar y los Campos Solares. Todos los calefactores están en la página de objetos.

Comida y bebida que restauran calor corporal

ObjetoCalor corporalOtros efectosOrigen
Plato caliente+50 a +60+200–210 de hambreSe cocina en un Fogón
Café improvisado+45+45 de energía, +10 de hambre5 Granos de café, a mano
Té improvisado+45+45 de salud, +10 de hambre5 Hierbas, a mano
Plato caliente energético+30 a +60+60–120 de energía, hambreSe cocina en un Fogón
Plato caliente sano+30+60 de salud, +180 de hambreSe cocina en un Fogón
Vodka / Aguardiente casero+20Alcohol: Chispa → Embriaguez → BorracheraBotín, comerciantes
Helado−10+40 de hambreBotín; evítalo cuando tengas frío
Calor corporal restaurado por consumible

La escalera de estados de frío

  1. Fase 1
    Temperatura baja

    «Estás en un lugar muy frío, tu calor corporal empieza a bajar.» No tiene remedio indicado: acércate al calor antes de la siguiente fase.

  2. Fase 2
    Frío glacial

    «El frío extremo drena el calor corporal. Busca refugio cuanto antes.» Remedio: salir de la zona fría.

  3. Fase 3
    Zona de frío letal

    «La temperatura bajo cero te roba el calor a toda velocidad. Vete de inmediato o morirás.» Aparece en el HUD. Remedio: salir de la zona fría.

  4. Colapso
    Hipotermia

    «Te vuelves somnoliento, desorientado y apático.» Causa daño según la diferencia de temperatura. Remedio: regenerar el calor corporal (fuego, calefactor, bebida caliente).

La habilidad Fortaleza (máximo 25) es la única que aumenta la reducción de daño, y la misión Ropa para el Infierno Blanco existe porque el juego espera que lleves el conjunto de permafrost antes de la última región. Las zonas frías también tienen el estado Nieve profunda, que limita mucho el movimiento: planifica rutas, no esprints. Todos los estados y sus remedios están en la página de efectos de estado.

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Preguntas frecuentes de la guía

¿Cuál es la ropa más abrigada de Permafrost?

El Conjunto de armadura de permafrost: la Capa, la Chaqueta, los Pantalones, las Botas y los Guantes tienen 50 de aislamiento térmico y 50 de armadura de escarcha cada uno. Necesita Lingotes de roca lunar, Metal de calidad y 4 puntos de planos por pieza.

¿Cuál es la mejor ropa de abrigo al principio?

El conjunto de montaña térmico (46 de aislamiento por pieza) solo cuesta Tela y Plástico procesado en un Banco de sastrería, y sus planos cuestan 0 puntos. Los gorros de animal (Gorro de cabeza de oso, de zorro o de lobo) dan 35 por 4 Tela más pieles.

¿Cómo subo el calor corporal rápido?

Quédate junto a una Hoguera o un brasero, equípate un Calefactor químico o un Calefactor eléctrico y bebe Té improvisado o Café improvisado (+45 de calor corporal cada uno). Un Plato caliente de un Fogón restaura hasta 60.

¿Ayuda el alcohol contra el frío?

El Vodka y el Aguardiente casero restauran 20 de calor corporal pero causan Embriaguez, que altera la regulación de la temperatura. El Alcohol metílico quita 30 de calor y 20 de aislamiento. Usa mejor el alcohol para curar Parásitos o una Herida infectada.

¿Qué hace la Hipotermia en Permafrost?

La Hipotermia causa daño según la diferencia de temperatura y te deja somnoliento y desorientado. Termina cuando regeneras el calor corporal en una fuente de calor.