Cómo no pasar frío en Permafrost: aislamiento y calor corporal
La ropa más abrigada por ranura, cómo se suma el aislamiento térmico, qué braseros y calefactores construir, la comida que da calor y todos los estados de frío.
El frío es el verdadero antagonista de Permafrost. Cada prenda tiene un valor de aislamiento térmico, cada fuente de calor aplica el estado Calidez o Caliente y unas cuantas comidas te devuelven calor corporal. Esta guía lo clasifica todo con las cifras del propio juego para que planifiques un equipo que sobreviva a White Hell en lugar de adivinar qué chaqueta parece más gruesa.
Cómo funciona el calor
Tu personaje tiene un atributo de calor corporal con tasas de base, ganancia y pérdida separadas. La ropa aumenta el aislamiento térmico, que frena la pérdida; las fuentes de calor y la comida caliente suben el calor corporal directamente. La ropa también se desgasta mientras la llevas puesta (cada pieza pierde 2 de durabilidad por tick), así que una chaqueta de 300 de durabilidad tiene una vida limitada antes de necesitar una reparación en el Banco de reparaciones (10 Madera + 10 Sílex). Los umbrales exactos de temperatura no aparecen en los datos del juego, así que esta guía se ciñe a los valores que sí aparecen.
La pieza más abrigada para cada ranura
| Ranura | La mejor | Aislamiento | Receta (Banco de sastrería) | Segunda opción |
|---|---|---|---|---|
| Cabeza | Capa de permafrost | 50 | 9 Tela, 3 Lingotes de roca lunar, 2 Metal de calidad | Gorro de montaña térmico (46) |
| Torso | Chaqueta de permafrost | 50 | 18 Tela, 6 Lingotes de roca lunar, 3 Metal de calidad | Chaqueta de montaña térmica (46) |
| Piernas | Pantalones de permafrost | 50 | 15 Tela, 5 Lingotes de roca lunar, 3 Metal de calidad | Pantalones de montaña térmicos (46) |
| Pies | Botas de permafrost | 50 | 9 Tela, 3 Lingotes de roca lunar, 2 Metal de calidad | Botas de montaña térmicas (46) |
| Manos | Guantes de permafrost | 50 | 9 Tela, 3 Lingotes de roca lunar, 2 Metal de calidad | Guantes de montaña térmicos (46) |
| Chaleco táctico | Calefactor eléctrico | calefactor equipado | 2 Tela, 2 Pilas (Banco de trabajo) | Calefactor químico (2 Tela, 2 Químicos) |
Por debajo de esos dos conjuntos la escalera es clara: las piezas Militares dan 45 de aislamiento con 44 de armadura ligera (16 Tela + 3 Metal de calidad para la chaqueta), las de los Tecnócratas 41 (14 Tela + 7 Chatarra), las Utilitarias 38 (13 Tela + 5 Lingotes de hierro), las de Carroñero y Renegado 35 (20 Tela + 4 Lingotes de cobre), las Híbridas 32 (11 Tela + 5 Pieles curtidas), y los gorros de animal (Gorro de cabeza de oso, Gorro de cabeza de zorro, Gorro de cabeza de lobo) 35 cada uno por 4 Tela más pieles. Usa el Planificador de calor para sumar un equipo completo.
- El conjunto abrigado más barato: solo Tela y Plástico procesado
- Coste en planos: 0, se encuentra en el mundo
- 200 de durabilidad, casi sin armadura
- Necesita Metal de calidad (Fundición improvisada: 5 Hierro + 5 Chatarra)
- Hasta 12 de reducción de daño en la chaqueta
- 300 de durabilidad; se vende por 408 pavos (chaqueta)
- Necesita Lingotes de roca lunar (Fundición profesional) y 4 puntos de planos por pieza
- Se desbloquea con la historia principal (Electric Sheeps / Ropa para el Infierno Blanco)
- El conjunto que el juego «bautizó con el nombre de la nueva era»
VeredictoFabrica el equipo de montaña térmico en cuanto tengas un Banco de sastrería, pasa al Militar cuando puedas fundir Metal de calidad y reserva el conjunto de permafrost para el final de la partida en White Hell.
Fuentes de calor: hogueras, braseros y calefactores
| Estructura | Coste | PS | Notas |
|---|---|---|---|
| Hoguera | 2 Piedra | 125 | También cocina; la primera misión te hace construir una |
| Brasero de barril | 2 Chatarra | 125 | La estufa de chatarra más barata |
| Brasero de cesta | 4 Chatarra | 125 | Calienta la zona de alrededor |
| Brasero de bol | 6 Chatarra | 125 | Mantiene un fuego encendido toda la noche |
| Brasero de barril mejorado | 3 Metal de calidad | 125 | Arde más tiempo y da más luz |
| Antorcha de pie | 3 Madera | 500 | Luz y calor en un poste |
| Antorcha de pared / Antorcha de pie | 2 Tela, 1 Madera | 125 | Mantiene el refugio iluminado y caliente |
Los calefactores equipables ocupan la ranura del chaleco táctico y aplican el estado Caliente mientras están activos: el Calefactor improvisado (2 Tela + 2 Plástico procesado, plano de misión, 40 pavos en Anna o El cambiapieles), el Calefactor químico (2 Tela + 2 Químicos) y el Calefactor eléctrico (2 Tela + 2 Pilas, 2 puntos de planos, recompensa de la misión New Message). La misión principal Más allá trata precisamente de encontrar el plano de un calefactor mejorado antes de cruzar la zona fría hacia el Campamento Hogar y los Campos Solares. Todos los calefactores están en la página de objetos.
Comida y bebida que restauran calor corporal
| Objeto | Calor corporal | Otros efectos | Origen |
|---|---|---|---|
| Plato caliente | +50 a +60 | +200–210 de hambre | Se cocina en un Fogón |
| Café improvisado | +45 | +45 de energía, +10 de hambre | 5 Granos de café, a mano |
| Té improvisado | +45 | +45 de salud, +10 de hambre | 5 Hierbas, a mano |
| Plato caliente energético | +30 a +60 | +60–120 de energía, hambre | Se cocina en un Fogón |
| Plato caliente sano | +30 | +60 de salud, +180 de hambre | Se cocina en un Fogón |
| Vodka / Aguardiente casero | +20 | Alcohol: Chispa → Embriaguez → Borrachera | Botín, comerciantes |
| Helado | −10 | +40 de hambre | Botín; evítalo cuando tengas frío |
La escalera de estados de frío
- Fase 1Temperatura baja
«Estás en un lugar muy frío, tu calor corporal empieza a bajar.» No tiene remedio indicado: acércate al calor antes de la siguiente fase.
- Fase 2Frío glacial
«El frío extremo drena el calor corporal. Busca refugio cuanto antes.» Remedio: salir de la zona fría.
- Fase 3Zona de frío letal
«La temperatura bajo cero te roba el calor a toda velocidad. Vete de inmediato o morirás.» Aparece en el HUD. Remedio: salir de la zona fría.
- ColapsoHipotermia
«Te vuelves somnoliento, desorientado y apático.» Causa daño según la diferencia de temperatura. Remedio: regenerar el calor corporal (fuego, calefactor, bebida caliente).
La habilidad Fortaleza (máximo 25) es la única que aumenta la reducción de daño, y la misión Ropa para el Infierno Blanco existe porque el juego espera que lleves el conjunto de permafrost antes de la última región. Las zonas frías también tienen el estado Nieve profunda, que limita mucho el movimiento: planifica rutas, no esprints. Todos los estados y sus remedios están en la página de efectos de estado.
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Preguntas frecuentes de la guía
¿Cuál es la ropa más abrigada de Permafrost?
El Conjunto de armadura de permafrost: la Capa, la Chaqueta, los Pantalones, las Botas y los Guantes tienen 50 de aislamiento térmico y 50 de armadura de escarcha cada uno. Necesita Lingotes de roca lunar, Metal de calidad y 4 puntos de planos por pieza.
¿Cuál es la mejor ropa de abrigo al principio?
El conjunto de montaña térmico (46 de aislamiento por pieza) solo cuesta Tela y Plástico procesado en un Banco de sastrería, y sus planos cuestan 0 puntos. Los gorros de animal (Gorro de cabeza de oso, de zorro o de lobo) dan 35 por 4 Tela más pieles.
¿Cómo subo el calor corporal rápido?
Quédate junto a una Hoguera o un brasero, equípate un Calefactor químico o un Calefactor eléctrico y bebe Té improvisado o Café improvisado (+45 de calor corporal cada uno). Un Plato caliente de un Fogón restaura hasta 60.
¿Ayuda el alcohol contra el frío?
El Vodka y el Aguardiente casero restauran 20 de calor corporal pero causan Embriaguez, que altera la regulación de la temperatura. El Alcohol metílico quita 30 de calor y 20 de aislamiento. Usa mejor el alcohol para curar Parásitos o una Herida infectada.
¿Qué hace la Hipotermia en Permafrost?
La Hipotermia causa daño según la diferencia de temperatura y te deja somnoliento y desorientado. Termina cuando regeneras el calor corporal en una fuente de calor.
