
Armas de fuego Consumo de durabilidad
- por nivel
- −1%
- en el nivel 50
- −50%
- PX por acción
- 1
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Una habilidad que reduce la pérdida de durabilidad al usar armas de fuego. Puedes subirla de nivel disparando con armas de fuego. Sirve para mantener tus armas en buen estado durante el combate.
Armas de fuego por nivel
CalculadoConsumo de durabilidad: −1% por nivel, hasta −50% en el nivel 50.
| Nivel | Consumo de durabilidad: |
|---|---|
| 1 | -1% |
| 5 | -5% |
| 10 | -10% |
| 20 | -20% |
| 25 | -25% |
| 30 | -30% |
| 40 | -40% |
| 50 | -50% |
Equipo de Armas de fuego en cifras
Datos del juego25 objetos suben Armas de fuego al usarse; BA-37 es el que más pega, con 270 de daño.
| Objeto | Tier / tipo | Daño | Durabilidad | Valor de intercambio |
|---|---|---|---|---|
| Cobre | 270 | 400 | 980 pavos | |
| Cobre | 210 | 400 | 180 pavos | |
| Semiautomática | 200 | 600 | 840 pavos | |
| Cobre | 180 | 400 | 860 pavos | |
| Automática | 120 | 600 | 700 pavos | |
| ARG-5 | Automática | 105 | 600 | 770 pavos |
| Semiautomática | 105 | 600 | 90 pavos | |
| Automática | 90 | 600 | 231 pavos | |
| Semiautomática | 80 | 600 | 910 pavos | |
| Automática | 75 | 600 | 303 pavos | |
| Automática | 75 | 600 | 630 pavos | |
| Semiautomática | 75 | 600 | 77 pavos | |
| Automática | 65 | 600 | 356 pavos | |
| Automática | 60 | 600 | 140 pavos | |
| Automática | 60 | 600 | 371 pavos | |
| Sílex | 60 | 400 | 175 pavos | |
| Sílex | 51 | 400 | 112 pavos | |
| Sílex | 48 | 400 | 112 pavos | |
| Pistola de bengalas | 45 | 400 | 70 pavos | |
| Sílex | 45 | 400 | 238 pavos |
Especializaciones que la potencian
Cada especialización del creador de personajes empieza con +1 en tres habilidades; las clases iniciales añaden además un equipo.
Comparada con las demás habilidades
Datos del juegoArmas de fuego comparte tipo de beneficio con Arcos, Cuchillos. Aquí aparece junto a las otras 15 habilidades.
| Habilidad | Beneficio | por nivel | Nivel máximo | PX por acción |
|---|---|---|---|---|
| Daño adicional (árboles) | +2% | 50 | 5 | |
| Daño adicional (minerales) | +2% | 50 | 5 | |
| Consumo de durabilidad | -1% | 50 | 1 | |
| Consumo de durabilidad | -1% | 50 | 5 | |
| Tiempo de construcción | -1% | 50 | 5 | |
| Tiempo de cocina | -1% | 50 | 12 | |
| Tiempo de fabricación reducido | -1% | 50 | — | |
| Consumo de vigor | -1% | 50 | 3 | |
| Tiempo de abrir cerraduras | -1% | 50 | — | |
| Tiempo de renovación | -1% | 50 | 8 | |
| Consumo de vigor | -1% | 50 | 1 | |
| Tiempo de desuello | -1% | 50 | — | |
| Ruido en sigilo | -1% | 50 | 0 | |
| Consumo de durabilidad | -0,5% | 50 | 5 | |
| Precisión | — | 50 | 5 | |
| Reducción de daño | — | 25 | 5 |
Trasfondos y especializaciones
Opciones que empiezan con bonificación a Armas de fuego: Tirador. También figuran los trasfondos iniciales, con el equipo que da cada uno.
| Elección | Bonificaciones de habilidad | Equipo inicial |
|---|---|---|
| Precisión +1, Armas de fuego +1, Arcos +1 | — | |
| — | Casual Backpack, Casual Gloves, Gorro de cabeza de lobo, Casual Jacket, Casual Pants, Casual Boots, 1× Venda improvisada, 1× Café improvisado, 1× Gachas instantáneas, Building Tool | |
| — | Casual Backpack, Casual Gloves, Casual Hat, Casual Jacket, Casual Pants, Casual Boots, 1× Venda improvisada, 1× Bebida energética, 1× Barrita de chocolate, Building Tool | |
| — | Casual Backpack, Guantes de superviviente, Capucha de superviviente, Uniforme de superviviente, Pantalones de superviviente, Botas de superviviente, 1× Venda improvisada, 1× Té improvisado, 1× Barrita de muesli, Building Tool |
Logros
Steam2 logros de Steam implican Armas de fuego o niveles de habilidad en general.
- Jack of All Trades — Achieve level 10 (or higher) in 5 Different Skills · 0 % de los jugadores
- Master of One — Reach level 20 in any skill. · 0 % de los jugadores
Cómo subir Armas de fuego
Qué cuenta el juego como acción de Armas de fuego.
Una habilidad que reduce la pérdida de durabilidad al usar armas de fuego. Puedes subirla de nivel disparando con armas de fuego. Sirve para mantener tus armas en buen estado durante el combate.
Cada acción válida otorga 1 PX. La curva de PX por nivel no está en los datos de la vista previa, así que no estimamos cuántas acciones requiere un nivel.
Datos: build de vista previa del acceso anticipado de Permafrost 0.44.2.4552-playtest — actualizados en el lanzamiento del 9 de octubre. De dónde salen estos datos
Armas de fuego es una de las habilidades de Permafrost; mejora Consumo de durabilidad en −1% por nivel y alcanza −50% en el nivel 50. En el nivel 10 son -10%; en el nivel 25, -25%. Se entrena con 25 Armas de fuego. La especialización Tirador empieza con un bono en ella. Los números se leen del asset de datos de la habilidad en la build de vista previa.
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Preguntas frecuentes sobre Armas de fuego
¿Qué hace la habilidad Armas de fuego en Permafrost?
Armas de fuego cambia Consumo de durabilidad en −1% por nivel. El juego lo describe así: Armas de fuego; consulta la descripción de arriba.
¿Cuánto da Armas de fuego al nivel máximo?
En el nivel máximo 50, Armas de fuego da −50% (−1% por nivel).
¿Cómo se sube Armas de fuego?
Usa los 25 objetos que gobierna (Armas de fuego); cada acción válida otorga 1 PX.
¿Qué especialización potencia Armas de fuego?
Tirador empieza con +1 en Armas de fuego al crear el personaje.