Permafrost: 16 habilidades, 3 clases y 4 especializaciones
Qué hace cada habilidad de Permafrost por nivel, su máximo y su XP, en qué se diferencian Cazador, Contrabandista y Superviviente, y qué aporta cada especialización.
La progresión del personaje en Permafrost es discreta: no hay niveles que farmear, solo 16 habilidades que mejoran con el uso. Tala árboles y sube Hachas; pasa a escondidas junto a los cultistas y sube Sigilo. Por encima están las decisiones del creador de personajes: un trasfondo (la clase inicial) que define tu equipo de partida y una especialización que da +1 a tres habilidades. Esta guía recoge lo que cambia de verdad cada habilidad por nivel, sacado directamente de los datos del juego, y qué elecciones compensan según el tipo de superviviente que quieras ser.
Las 16 habilidades
| Habilidad | Por nivel | Máximo | XP por acción | Se sube |
|---|---|---|---|---|
| Hachas | +2 % de daño a árboles | 50 | 5 | Talando árboles |
| Picos | +2 % de daño a minerales | 50 | 5 | Picando mineral |
| Cuchillos | −0,5 % de desgaste | 50 | 5 | Usando cuchillos |
| Arcos | −1 % de desgaste | 50 | 5 | Disparando con arco |
| Armas de fuego | −1 % de desgaste | 50 | 0.5 | Disparando armas de fuego |
| Precisión | Precisión a distancia (valor no expuesto) | 50 | 5 | Acertando a objetivos |
| Construcción | −1 % de tiempo de construcción | 50 | 5 | Colocando estructuras |
| Renovación | −1 % de tiempo de renovación | 50 | 8 | Reparando edificios |
| Fabricación | −1 % de tiempo de fabricación | 50 | — | Fabricando objetos |
| Cocina | −1 % de tiempo de cocinado | 50 | 12 | Cocinando comidas |
| Desuello | −1 % de tiempo de desuello | 50 | — | Despellejando animales |
| Cerraduras | −1 % de tiempo para forzar cerraduras | 50 | — | Abriendo cerraduras |
| Carrera | −1 % de consumo de vigor | 50 | 0.7 | Esprintando |
| Salto | −1 % de consumo de vigor | 50 | 3 | Saltando |
| Sigilo | −1 % de ruido al moverte con sigilo | 50 | 0.4 | Pasando junto a enemigos sin ser visto |
| Fortaleza | Reducción de daño (valor no expuesto) | 25 | 5 | Recibiendo golpes |
Los valores por nivel son lineales: una habilidad en su máximo de 50 supone un −50 % de tiempo o de coste de durabilidad, y Hachas o Picos a 50 duplican el daño contra árboles o minerales. Dos habilidades, Precisión y Fortaleza, tienen una etiqueta de beneficio pero ningún número por nivel en los datos, así que la web las muestra sin cifra en lugar de inventarla. Fíjate en la XP: Cocina (12 por comida) y Renovación (8 por reparación) son las que más suben por acción, mientras que Armas de fuego (0,5 por disparo), Carrera (0,7) y Sigilo (0,4) son lentas de subir. El logro de Steam Master of One premia llegar a nivel 20 en cualquier habilidad, Pain Threshold el nivel 5 de Fortaleza y Jack of All Trades el nivel 10 en cinco habilidades.
Las tres clases
- Gorro de cabeza de lobo (35 de aislamiento) más chaqueta, pantalones, botas y guantes informales
- Café improvisado (+45 de calor, +45 de energía) y Gachas instantáneas
- El mejor gorro de las tres clases al empezar
- Conjunto informal completo: Gorro, Chaqueta, Pantalones, Botas y Guantes informales
- Bebida energética (+60 de vigor) y Barrita de chocolate
- El menor calor inicial; elígelo por la bebida de vigor
- Conjunto de superviviente completo: Capucha, Uniforme, Pantalones, Botas y Guantes de superviviente
- Té improvisado (+45 de calor, +45 de salud) y Barrita de muesli (+40 de hambre, vigor y energía)
- La única clase con un conjunto a juego de cinco piezas desde el primer minuto
VeredictoLas tres llevan una Mochila informal, una Venda improvisada y la Herramienta de construcción; ninguna cambia las habilidades. El Superviviente y el Cazador empiezan más abrigados; el Contrabandista, con el mejor tentempié de vigor.
Las cuatro especializaciones
| Especialización | +1 a | Descripción del juego |
|---|---|---|
| Ingeniero | Carrera, Hachas, Fortaleza | Una persona práctica, con buen pulso para las herramientas y las reparaciones, que entiende cómo funcionan las cosas. |
| Tirador | Precisión, Armas de fuego, Arcos | Alguien tranquilo y concentrado, con experiencia en el manejo de armas a distancia y que mantiene la calma bajo presión. |
| Carroñero | Cerraduras, Sigilo, Carrera | Una persona observadora y con recursos, acostumbrada a buscar con cuidado y a aprovechar lo que encuentra. |
| Rastreador | Desuello, Arcos, Cuchillos | Alguien paciente y atento a los detalles, acostumbrado a fijarse en señales que otros pasarían por alto. |
Una ventaja de +1 importa más en las habilidades lentas. El +1 en Armas de fuego del Tirador equivale a doscientos disparos de XP (0,5 por disparo), y el +1 en Sigilo del Carroñero equivale a 250 pasos sigilosos a 0,4 cada uno; en cambio, el +1 en Desuello del Rastreador y el +1 en Hachas del Ingeniero son un puñado de cadáveres o de árboles. Si quieres que la bonificación dure, elige la especialización cuyas habilidades te costaría más subir por tu cuenta.
Qué combinación te va mejor
- Cazador + Rastreador: el Gorro de cabeza de lobo, arcos y cuchillos desde el primer minuto; los desafíos de caza de El cambiapieles en el Bosque suben las tres habilidades. Combínalo con la guía de caza.
- Superviviente + Ingeniero: el inicio más abrigado más Fortaleza y Hachas para un constructor que tala mucha Madera. Combínalo con la guía de construcción.
- Contrabandista + Carroñero: bebida de vigor, Cerraduras para los cofres cerrados (la misión Tools of survival abre uno) y Sigilo para los campamentos de cultistas.
- Cualquier clase + Tirador: si piensas construir pronto un Banco de armas, la ventaja en Armas de fuego y Precisión es la más difícil de conseguir de otro modo.
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Preguntas frecuentes de la guía
¿Cuántas habilidades hay en Permafrost?
Dieciséis: Precisión, Hachas, Arcos, Construcción, Cocina, Fabricación, Armas de fuego, Salto, Cuchillos, Cerraduras, Picos, Renovación, Carrera, Desuello, Sigilo y Fortaleza. Catorce llegan al nivel 50; Fortaleza llega a 25.
¿Importan las clases iniciales en Permafrost?
Solo para el equipo inicial. Cazador, Contrabandista y Superviviente empiezan con una Mochila informal, una Venda improvisada y la Herramienta de construcción; cambian la ropa y dos tentempiés. Las habilidades vienen de la especialización y de jugar.
¿Cuál es la mejor especialización?
Rastreador (+1 Desuello, Arcos, Cuchillos) para cazadores, Tirador (+1 Precisión, Armas de fuego, Arcos) para quien use armas de fuego, Ingeniero (+1 Carrera, Hachas, Fortaleza) para constructores y Carroñero (+1 Cerraduras, Sigilo, Carrera) para saquear con sigilo. La bonificación de Armas de fuego del Tirador es la más lenta de ganar jugando.
¿Cómo se sube Fortaleza?
Recibiendo daño y sobreviviendo a los combates. Da 5 de XP por golpe válido y llega al nivel 25; el logro Pain Threshold premia el nivel 5.
¿Qué hace la habilidad Hachas?
Cada nivel añade un 2 % de daño contra árboles y reduce el desgaste del hacha; en el máximo de 50 es un +100 % de daño a árboles. Sube 5 de XP por cada árbol talado.
