
Desuello Tiempo de desuello
- por nivel
- −1%
- en el nivel 50
- −50%
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Una habilidad que reduce el tiempo al desollar animales. Puedes subirla de nivel desollando los animales que caces. Sirve para obtener recursos de los animales con eficiencia.
- Por nivel
- −1%Tiempo de desuello
- Al máximo
- −50%nivel 50, calculado
- Nivel máximo
- 50
- Potenciada por
- Rastreador
Desuello por nivel
CalculadoTiempo de desuello: −1% por nivel, hasta −50% en el nivel 50.
| Nivel | Tiempo de desuello: |
|---|---|
| 1 | -1% |
| 5 | -5% |
| 10 | -10% |
| 20 | -20% |
| 25 | -25% |
| 30 | -30% |
| 40 | -40% |
| 50 | -50% |
Especializaciones que la potencian
Cada especialización del creador de personajes empieza con +1 en tres habilidades; las clases iniciales añaden además un equipo.
Comparada con las demás habilidades
Datos del juegoDesuello junto a las otras 15 habilidades: cuánto vale cada nivel, hasta dónde llega y cuántos PX da una acción.
| Habilidad | Beneficio | por nivel | Nivel máximo | PX por acción |
|---|---|---|---|---|
| Daño adicional (árboles) | +2% | 50 | 5 | |
| Daño adicional (minerales) | +2% | 50 | 5 | |
| Tiempo de desuello | -1% | 50 | — | |
| Consumo de durabilidad | -1% | 50 | 5 | |
| Tiempo de construcción | -1% | 50 | 5 | |
| Tiempo de cocina | -1% | 50 | 12 | |
| Tiempo de fabricación reducido | -1% | 50 | — | |
| Consumo de durabilidad | -1% | 50 | 1 | |
| Consumo de vigor | -1% | 50 | 3 | |
| Tiempo de abrir cerraduras | -1% | 50 | — | |
| Tiempo de renovación | -1% | 50 | 8 | |
| Consumo de vigor | -1% | 50 | 1 | |
| Ruido en sigilo | -1% | 50 | 0 | |
| Consumo de durabilidad | -0,5% | 50 | 5 | |
| Precisión | — | 50 | 5 | |
| Reducción de daño | — | 25 | 5 |
Trasfondos y especializaciones
Opciones que empiezan con bonificación a Desuello: Rastreador. También figuran los trasfondos iniciales, con el equipo que da cada uno.
| Elección | Bonificaciones de habilidad | Equipo inicial |
|---|---|---|
| Desuello +1, Arcos +1, Cuchillos +1 | — | |
| — | Casual Backpack, Casual Gloves, Gorro de cabeza de lobo, Casual Jacket, Casual Pants, Casual Boots, 1× Venda improvisada, 1× Café improvisado, 1× Gachas instantáneas, Building Tool | |
| — | Casual Backpack, Casual Gloves, Casual Hat, Casual Jacket, Casual Pants, Casual Boots, 1× Venda improvisada, 1× Bebida energética, 1× Barrita de chocolate, Building Tool | |
| — | Casual Backpack, Guantes de superviviente, Capucha de superviviente, Uniforme de superviviente, Pantalones de superviviente, Botas de superviviente, 1× Venda improvisada, 1× Té improvisado, 1× Barrita de muesli, Building Tool |
Logros
Steam2 logros de Steam implican Desuello o niveles de habilidad en general.
- Jack of All Trades — Achieve level 10 (or higher) in 5 Different Skills · 0 % de los jugadores
- Master of One — Reach level 20 in any skill. · 0 % de los jugadores
Cómo subir Desuello
Qué cuenta el juego como acción de Desuello.
Una habilidad que reduce el tiempo al desollar animales. Puedes subirla de nivel desollando los animales que caces. Sirve para obtener recursos de los animales con eficiencia.
Datos: build de vista previa del acceso anticipado de Permafrost 0.44.2.4552-playtest — actualizados en el lanzamiento del 9 de octubre. De dónde salen estos datos
Desuello es una de las habilidades de Permafrost; mejora Tiempo de desuello en −1% por nivel y alcanza −50% en el nivel 50. En el nivel 10 son -10%; en el nivel 25, -25%. La especialización Rastreador empieza con un bono en ella. Los números se leen del asset de datos de la habilidad en la build de vista previa.
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Preguntas frecuentes sobre Desuello
¿Qué hace la habilidad Desuello en Permafrost?
Desuello cambia Tiempo de desuello en −1% por nivel. El juego lo describe así: Desuello; consulta la descripción de arriba.
¿Cuánto da Desuello al nivel máximo?
En el nivel máximo 50, Desuello da −50% (−1% por nivel).
¿Cómo se sube Desuello?
Repite la acción relacionada; cada acción válida otorga PX.
¿Qué especialización potencia Desuello?
Rastreador empieza con +1 en Desuello al crear el personaje.