Piedras rúnicas de Tierras de Ceniza

Tierras de Ceniza

Las 13 piedras rúnicas que guarda Tierras de Ceniza, unas 822 palabras, en el orden en que las numera el juego. Leídas juntas en vez de una a una a oscuras, dejan de ser ambientación y pasan a ser un relato.

Piedra rúnica 1

Que sepas, criatura nonata, que este fue antaño el reino más grande de todo Valheim. Aquí vivieron los hijos e hijas del Rey de la Llama Esmeralda. Bajo su ala, éramos fuertes y estábamos a salvo. A su vista, crecimos como brotes verdes.

Ahora colocamos esta piedra entre los escombros y le damos la espalda a la tierra de nuestro nacimiento. Que las futuras generaciones reciban nuestra advertencia.

Piedra rúnica 2

En los bosques del extremo norte, nuestros exploradores encontraron un niño dormido, sentado desnudo en la nieve profunda, de espaldas a un árbol. Lo envolvieron en pieles y se lo llevaron al rey. La criatura fue durmiendo todo el tiempo, moviendo solo ligeramente los párpados.

Lo llamamos el Hijo del Invierno y lo consideramos un buen augurio. Que los dioses se apiaden de los necios.

Piedra rúnica 3

En toda la tierra era sabido que los dos a menudo se sentaban juntos como si conversaran; el rey se acurrucaba alrededor del niño dormido con el rostro cerca, esforzándose por captar cualquier palabra murmurada.

Nadie sabía lo que pasaba entre ellos, pero todos vieron el cambio en el rey. La justicia se convirtió en ira, y la cautela en miedo. Se aprobaron leyes que era necesario infringir, y los infractores eran castigados cada vez con mayor dureza.

La tiranía llegó en espiral, como una gran tormenta.

Piedra rúnica 4

Cuando el Rey de la Llama Esmeralda voló fuera de su tierra para visitar al rey hechicero de los fuling, sus propios thegns se rebelaron contra él e incendiaron el palacio con el Hijo del Invierno dentro. Todos los que estábamos vivos en ese momento escuchamos el grito que sonó durante los nueve días del incendio y resonó en las calles de la ciudad durante muchas semanas más.

Esos fueron los últimos días buenos que conocimos, antes del regreso de nuestro rey.

Piedra rúnica 5

Cuando el rey vio los restos carbonizados de su gran salón, juró que mostraría a sus enemigos un fuego mucho mayor que la pequeña chispa que habían encendido. Con su aliento arrasó nuestra ciudad y luego trajo la guerra a toda la tierra. Algunos permanecieron fieles al rey, pero muchos intentaron aplacar su furia.

Hermanos lucharon contra hermanos, hermanas contra hermanas. El Reino de la Llama Esmeralda se desgarró. Ahora solo quedan estas ruinas carbonizadas, en las que ni siquiera los muertos consiguen encontrar descanso.

Piedra rúnica 6

Las piedras hablan de una gran tragedia en esta tierra, hace muchos siglos. Cuesta creer que la criatura que acecha a esta ciudad en ruinas fue antaño una bestia noble y un rey sabio. Sin embargo, no nos detendremos por estos menesteres. Cuando lo matemos, diremos que fue por misericordia.

Piedra rúnica 7

Desde que llegué, no he sido feliz más de un día en ningún lugar, pero este sitio es el peor de todos. La mayoría de las cosas están en llamas, y la pesca no es buena. Estas son las palabras de Ulf.

Piedra rúnica 8

El fuego puro de un gran dragón tiene el poder de dar vida y revivir la tierra muerta. Antiguamente, bendijeron la tierra y los mares con su llama purificadora, trayendo nueva vida por dondequiera que pasaran.

Pero para aquellos quemados por el fuego de un draco, la bendición es una maldición. Son asesinados y revividos al mismo tiempo, atrapados para siempre entre la muerte y la vida. Esas son las almas desafortunadas que vagan por esta tierra devastada, con llamas por carne y agonía en cada momento. No pueden ser destruidas, solo compadecidas.

Piedra rúnica 9

Si los cuentos son ciertos, hace mucho tiempo que los dioses abandonaron este mundo. El Rey de la Llama Esmeralda era lo más cercano a un dios que conocíamos, pero nuestras oraciones hacia él se han convertido en cenizas en nuestras bocas.

Esta es la última de nuestras fortalezas, y en la mañana moriremos defendiéndola. No ofrecemos más oraciones y solo deseamos muertes limpias y libres, no quemadas por la llama.

Piedra rúnica 10

Es una locura cuando el pueblo libre dice que no necesita dioses. Nadie necesita dioses, y los dioses no necesitan a nadie. No deben nada a los hombres.

Pero aun así, los sabios buscarán a los poderosos como las vides buscarán un árbol poderoso por el que trepar. Le entregamos nuestras espadas al Rey de la Llama Esmeralda, porque sin él sólo hay muerte.

Piedra rúnica 11

La guerra es fuego y los hombres son combustible.

Cuando las llamas prenden el corazón, sus cuerpos son leña seca.

Piedra rúnica 12

Soy Astrid del Brazo Largo. Vine aquí tras muchas dificultades para luchar contra la bestia y romper la maldición que me mantiene aquí. El cuervo me ha devuelto un recuerdo y no me deja descansar. Moriré tantas veces como tenga que morir para volver a ver a mi hijo.

Piedra rúnica 13

He visto a muchos guerreros lanzarse contra la bestia una y otra vez, perdiendo un poco de su voluntad cada vez hasta que sus camas quedaron vacías. Si este es mi destino, que así sea. Estas son las palabras de Björn, que una vez fue granjero.

Estas 13 piedras son lo que Valheim decidió dejar escrito sobre Tierras de Ceniza, y leerlas de una sentada es algo que el juego no permite: el generador de mundos las dispersa, así que tu mundo te las muestra en el orden en que te toque caminar. El texto es de Iron Gate, en tu idioma, reproducido entero y no resumido.

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Lore de Tierras de Ceniza

¿Dónde se encuentran las piedras rúnicas de Tierras de Ceniza?

Las coloca el generador de mundos, así que no hay un sitio fijo, pero las 13 que guarda Tierras de Ceniza están reproducidas arriba, así que no hace falta encontrarlas para leerlas.

¿Las piedras rúnicas sirven para algo más que contar la historia?

No. Leer una la registra en tu compendio y nada más: sin bonus, sin desbloqueo, sin marca en el mapa. Existen para leerse, y por eso tenerlas todas en una página no te cuesta nada dentro del juego.

¿Cuántas piedras rúnicas hay en Tierras de Ceniza?

Aquí hay 13, que suman unas 822 palabras de texto. Es todo lo que el juego dice de este lugar con su propia voz, reunido en una página en vez de repartido por un mapa que tendrías que volver a recorrer para releerlo.

¿Están traducidas las piedras rúnicas?

Sí: las escribió Iron Gate y las distribuye en 9 idiomas, y esta página reproduce el que estés leyendo en lugar de parafrasear el inglés. Un resumen de una piedra rúnica sería estrictamente peor que la piedra, así que aquí no se reescribe nada.

¿Hay que leer las piedras rúnicas en orden?

No, y jugando no las encontrarás en ninguno. Las coloca el generador del mundo, así que las 13 de Tierras de Ceniza aparecen de una en una y casi siempre en mal momento. Leídas juntas forman un relato continuo de la gente que estuvo aquí antes que tú, y ese es el orden en que se presentan en esta página.