Enfrentamiento Raze vs Chamber en Valorant
Tasa de victoria
61.3%
Partidas
75
KDA
1.40
ADR
160

Raze vs ChamberMatchups

Duelista
Parche12.02
Partidas161,402
RegionTodas las regiones
RangoTodos los rangos
PlataformaTodas las plataformas
ModoCompetitive
Ultima actualizacion25 feb 2026
MethodologyData Methodology

Análisis del matchup Raze vs Chamber: Raze domina con una tasa de victoria del 61.3% en 75 partidas. Fragging superior (1.40 KDA) da a Raze una ventaja clara. Ver estadísticas de ataque/defensa y análisis de combate.

Raze Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Raze's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Chamber - 61.3% win rateChamber(61.3%)
Raze - 61.3% win rate in this matchup
Raze
61.3% WR
VS
Chamber vs Raze matchup - 38.7% win rate
Chamber
38.7% WR

Who Wins the Raze vs Chamber Matchup?

Raze wins the Raze vs Chamber matchup
Winner
Raze
Matches: 75
61.3%
Win Rate
38.7%
1.40
Avg KDA
1.19
17.0
Avg Kills
15.7
15.5
Avg Deaths
15.3
160.2
DMG/Round
138.7
19.4%
HS %
30.4%
241
Combat Score
209
47.8%
Attack WR
41.7%
58.3%
Defense WR
52.2%

Raze vs Chamber Performance Breakdown

Raze vs Chamber matchup breakdown - overall performance winner

In the Raze vs Chamber matchup, Raze demonstrates complete superiority across all four key performance categories. Based on 75 analyzed matches, Raze outperforms Chamber in fragging efficiency, damage output, and both attack and defense win rates. This comprehensive advantage makes Raze the statistically favored pick when facing Chamber in ranked Valorant matches.

Fragging Power
1.40Raze
1.19Chamber
Raze maintains a noticeable fragging advantage with a 1.40 KDA versus Chamber's 1.19. This difference in kill-death-assist ratio suggests Raze players are more reliable in clutch situations and contribute more consistently to round wins through individual playmaking.
Damage Output
160.2Raze
138.7Chamber
Raze delivers substantially higher damage per round (160.2 ADR) compared to Chamber's 138.7 ADR. This 21.5 damage differential per round adds up significantly over a match, giving Raze a major advantage in trading scenarios and multi-kill potential during site executes or retakes.
Attack Side
47.8%Raze
41.7%Chamber
On the attacking side, Raze dominates with a 47.8% win rate compared to Chamber's 41.7%. This 6.0 percentage point gap indicates Raze is significantly more effective at executing onto sites, whether through superior entry fragging, better utility usage for site takes, or stronger post-plant positioning.
Defense Side
58.3%Raze
52.2%Chamber
Raze excels on the defensive half with a commanding 58.3% win rate, far surpassing Chamber's 52.2%. This 6.0 percentage point advantage demonstrates Raze's superior ability to anchor sites, gather information, and deny enemy executes through effective utility and positioning.

Resumen del enfrentamiento Raze vs Chamber

El enfrentamiento Raze vs Chamber en Valorant es un enfrentamiento dominante donde un agente supera significativamente al otro. Basado en 75 partidas competitivas analizadas, Raze gana el 61.3% de las veces comparado con el 38.7% de Chamber, una diferencia de 22.7 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en precisión de headshots, donde Chamber supera consistentemente. En este enfrentamiento Duelista vs Sentinel, Raze tiene superioridad abrumadora en este enfrentamiento de agentes. Chamber nunca debe tomar peleas aisladas contra Raze y debe confiar completamente en coordinación de equipo, utilidades y fuegos cruzados para competir efectivamente.

Análisis de fragging Raze vs Chamber

Raze gana estadísticas de fragging contra Chamber en Valorant

Raze supera por poco a Chamber en una comparación de fragging competitiva, ganando 3 de 5 métricas con ventajas notables en KDA efficiency, kill production, damage output. Con solo un margen de 3-2 basado en 75 partidas analizadas, este enfrentamiento Raze vs Chamber sigue siendo disputado para ambos lados. Chamber no debería sentirse superado — la brecha estadística es lo suficientemente estrecha para que la habilidad individual, las elecciones de posicionamiento y la toma de decisiones en partida puedan fácilmente inclinar encuentros específicos a favor de Chamber.

KDA Promedio
1.40Raze
1.19Chamber
Raze tiene una ligera ventaja de KDA en este enfrentamiento, registrando 1.40 comparado con 1.19 de Chamber. Mientras esta diferencia de 0.21 puntos indica que Raze tiende a salir adelante en los encuentros, la brecha sigue siendo lo suficientemente pequeña para que jugadores hábiles de Chamber puedan superarla mediante posicionamiento superior, timing de utilidades o simplemente ganando duelos de aim cruciales. Los datos sugieren que el kit de Raze puede ofrecer herramientas marginalmente mejores para asegurar kills mientras permanece vivo, pero los jugadores de Chamber no deberían sentirse en desventaja al tomar peleas en este enfrentamiento.
Kills Promedio
17.0Raze
15.7Chamber
Raze asegura aproximadamente 1.3 más kills por partida que Chamber en este enfrentamiento directo (17.0 vs 15.7). En el transcurso de una partida típica de 20+ rondas, esto se traduce en Raze contribuyendo varias eliminaciones adicionales a los esfuerzos de su equipo. La brecha indica que el estilo de juego o kit de Raze proporciona oportunidades ligeramente mejores para asegurar kills, aunque Chamber puede compensar mediante asistencia de utilidad superior, anclaje de sitio o actuaciones en clutch.
Muertes Promedio
15.5Raze
15.3Chamber
Las métricas de supervivencia son casi iguales entre Raze (15.5 muertes/partida) y Chamber (15.3 muertes/partida). Ningún agente demuestra una ventaja clara para mantenerse vivo durante estos enfrentamientos, sugiriendo que ambos tienen perfiles de riesgo similares y ningún kit proporciona herramientas de escape o utilidad defensiva notablemente mejores contra el otro. Los resultados de las rondas en este enfrentamiento dependen de qué jugador comete menos errores críticos de posicionamiento en lugar de cualquier ventaja de supervivencia basada en el agente.
DMG/Ronda
160.2Raze
138.7Chamber
El diferencial de daño entre Raze y Chamber es excepcional: 160.2 ADR comparado con solo 138.7. Raze hace 21.5 más daño por ronda en promedio, indicando dominio absoluto en intercambios de combate directo. Este nivel de disparidad sugiere que el kit de Raze, estilo de juego típico o patrones de posicionamiento les dan ventajas masivas para hacer daño mientras Chamber lucha por tradear efectivamente. Los jugadores de Chamber deberían tratar a Raze como un duelo que hay que evitar y concentrarse completamente en contribuciones no-combativas o daño basado en utilidades.
HS %
19.4%Raze
30.4%Chamber
La disparidad de porcentaje de headshot entre Chamber y Raze es sustancial: 30.4% comparado con 19.4%, una diferencia de 11.0 puntos. Chamber muestra consistentemente una precisión de aim muy superior en este enfrentamiento, convirtiendo tradeos potenciales en kills limpios y sobreviviendo encuentros que matarían a jugadores menos precisos. Para Raze, desafiar a Chamber en un duelo de aim justo es estadísticamente imprudente. El éxito requiere crear peleas injustas — off-angles, combinaciones de utilidad, presión de múltiples personas — donde la ventaja de aim de Chamber no pueda manifestarse completamente.

Rendimiento de ataque y defensa Raze vs Chamber

Lado de Ataque
Raze
Raze47.8%
Chamber41.7%
Lado de Defensa
Raze
Raze58.3%
Chamber52.2%

Desglose del lado de ataque

Raze supera significativamente a Chamber en el lado de ataque, logrando una tasa de victoria de ronda de 47.8% versus 41.7%. Esta disparidad de 6.0 puntos revela a Raze como el agente ofensivo claramente superior.

Basado en 75 partidas analizadas, Raze domina los escenarios de ataque a través de múltiples vectores. Los equipos de Chamber deben hacer ajustes estructurales: depender menos de Chamber para roles clave de fragging, diseñar ejecuciones que minimicen el enfrentamiento directo de Chamber con Raze.

Chamber debería evitar roles de entry fragging contra Raze siempre que sea posible. Los datos muestran claramente que Raze gana una parte desproporcionada de los primeros contactos en ataque. Los jugadores de Chamber deberían ofrecerse para roles de soporte.

Los escenarios post-plant favorecen fuertemente a Raze. Los equipos de Chamber nunca deberían dejar a Chamber solo en post-plant — siempre tener compañeros cerca para crossfires y trades. Raze debería reconocer su dominio post-plant y jugar agresivamente por el spike.

Desglose del lado de defensa

Raze supera sustancialmente a Chamber en defensa, logrando 58.3% de victorias de ronda comparado con 52.2%. Esta brecha de 6.0 puntos porcentuales indica que Raze sobresale en tareas defensivas centrales — anclar sitios, recopilar información, frenar ejecuciones y contribuir a retakes.

Chamber nunca debería anclar solo contra Raze. La brecha defensiva de 6.0% hace que los holds de sitio aislados sean extremadamente desfavorables. En su lugar, emparejar a Chamber con un compañero o darle posiciones fuera del sitio que permitan rotaciones tempranas.

Las dinámicas de retoma favorecen fuertemente a Raze. Cuando Chamber necesita retomar contra Raze, el éxito requiere números abrumadores y coordinación de utilidad — nunca intentar retakes con números iguales.

La gestión económica se vuelve crítica para Chamber. Force buying contra Raze es matemáticamente desfavorable. Chamber debería abogar por full saves, asegurando que las rondas de full buy tengan máxima utilidad.

Análisis general de lados

Raze demuestra superioridad dominante tanto en ataque (47.8%) como en defensa (58.3%), superando comprehensivamente a Chamber en todas las fases del juego. Basado en 75 partidas competitivas, este es uno de los enfrentamientos más unilaterales en Valorant.

La selección de mapa y la composición del equipo no pueden arreglar la desventaja de Chamber. Raze supera en todos los tipos de mapa y estructuras de equipo. Si está jugando Chamber contra Raze, su composición de equipo necesita compensar fuertemente.

Para subir en ranked, evite jugar Chamber cuando espere enfrentar a Raze frecuentemente. La desventaja combinada de 12.1 puntos porcentuales es demasiado grande para superar con mejora individual. Considere agregar a Raze a su pool de agentes.

Veredicto final: Raze gana decisivamente el enfrentamiento Raze vs Chamber. Esto no es una prueba de habilidad — Raze tiene ventajas sistemáticas a través de miles de partidas. Los jugadores de Chamber deberían ajustar expectativas y jugar más de soporte.

Dinámica Duelista vs Sentinel

La dinámica Duelista (Raze) vs Sentinel (Chamber) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Duelista de Raze sirven propósitos diferentes que el kit de Sentinel de Chamber, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Duelista interactúan con el contraataque de Sentinel es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Duelista de Raze puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Sentinel de Chamber contrarresta otros. La ventaja de Raze sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

Raze tiene enfrentamientos favorables contra 13 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 10 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Raze es contra Astra con una tasa de victoria del 80.0%. El enfrentamiento más desafiante es Veto con 16.7% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Raze matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.02)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
49.29%1401.31158.720.2%46.4%54.7%
61.33%751.40160.219.4%47.8%58.3%
50.00%621.33155.219.7%51.0%51.7%
55.74%611.27152.320.3%51.3%53.4%
49.12%571.39158.320.2%45.5%53.8%
56.36%551.23151.520.7%48.8%52.6%
40.00%501.18144.920.5%42.4%52.0%
44.19%431.30154.620.8%45.2%53.9%
35.48%311.20146.420.8%42.3%50.9%
64.29%281.44167.519.8%53.1%54.0%
48.00%251.32162.620.5%51.7%46.9%
52.94%171.31161.922.9%43.1%54.2%
38.46%131.25149.419.4%47.2%46.8%
50.00%121.45173.717.1%55.0%48.4%
70.00%101.46174.016.0%55.1%61.8%
70.00%101.24141.120.6%42.1%64.6%
42.86%71.16124.019.0%41.0%62.9%
50.00%61.13138.620.1%50.0%50.0%
66.67%61.26145.915.7%60.0%52.5%
16.67%60.93139.221.9%34.9%31.3%
80.00%51.58155.718.0%52.7%75.6%
50.00%41.29159.622.5%41.7%60.5%
33.33%31.29169.420.9%38.2%57.6%
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Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Raze en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Raze es contra Astra, logrando una tasa de victoria del 80.0%. Raze sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Raze?

El enfrentamiento más difícil de Raze es contra Veto, con solo un 16.7% de tasa de victoria. Contra este oponente, Raze debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Raze?

Raze tiene 13 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 10 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Raze en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Raze en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Raze para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Raze?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Raze incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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