Enfrentamiento Raze vs Chamber en Valorant
Tasa de victoria
52.7%
Partidas
182
KDA
1.27
ADR
153

Raze vs ChamberMatchups

Duelista
Parche12.09
Partidas458,269
RegionTodas las regiones
RangoTodos los rangos
PlataformaTodas las plataformas
ModoCompetitive
Ultima actualizacion26 may 2026

Análisis cara a cara de Raze vs Chamber. Raze tiene una tasa de victoria del 52.7% en este matchup competitivo. Con 182 partidas analizadas, descubre las estadísticas clave—KDA, daño por ronda y rendimiento por lado—que separan a los ganadores de los perdedores.

Raze Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Raze's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Chamber - 52.7% win rateChamber(52.7%)
Raze - 52.7% win rate in this matchup
Raze
52.7% WR
VS
Chamber vs Raze matchup - 47.3% win rate
Chamber
47.3% WR

Who Wins the Raze vs Chamber Matchup?

Raze wins the Raze vs Chamber matchup
Winner
Raze
Matches: 182
52.7%
Win Rate
47.3%
1.27
Avg KDA
1.21
16.3
Avg Kills
15.7
16.2
Avg Deaths
15.1
152.9
DMG/Round
138.0
20.2%
HS %
29.5%
228
Combat Score
208
48.0%
Attack WR
45.3%
54.7%
Defense WR
52.0%

Raze vs Chamber Performance Breakdown

Raze vs Chamber matchup breakdown - overall performance winner

In the Raze vs Chamber matchup, Raze demonstrates complete superiority across all four key performance categories. Based on 182 analyzed matches, Raze outperforms Chamber in fragging efficiency, damage output, and both attack and defense win rates. This comprehensive advantage makes Raze the statistically favored pick when facing Chamber in ranked Valorant matches.

Fragging Power
1.27Raze
1.21Chamber
Fragging capabilities are closely matched between Raze and Chamber, with KDA ratios of 1.27 and 1.21 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
152.9Raze
138.0Chamber
Raze outputs 152.9 average damage per round, edging out Chamber's 138.0 ADR. This consistent damage advantage helps Raze secure more assist credits and finish weakened opponents, contributing to overall team success even when not landing the final blow.
Attack Side
48.0%Raze
45.3%Chamber
Raze shows stronger attack-side performance with a 48.0% win rate versus Chamber's 45.3%. When your team needs to plant the spike, Raze provides more reliable site execution and entry potential in this specific matchup.
Defense Side
54.7%Raze
52.0%Chamber
Defensive capabilities favor Raze at 54.7% win rate compared to Chamber's 52.0%. When holding sites against enemy pushes, Raze provides more reliable defensive presence and retake potential in this matchup.

Resumen del enfrentamiento Raze vs Chamber

El enfrentamiento Raze vs Chamber en Valorant es un enfrentamiento moderadamente favorable. Basado en 182 partidas competitivas analizadas, Raze gana el 52.7% de las veces comparado con el 47.3% de Chamber, una diferencia de 5.5 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en precisión de headshots, donde Chamber supera consistentemente. En este enfrentamiento Duelista vs Sentinel, Raze tiene ventajas significativas en este enfrentamiento de agentes. Los jugadores de Chamber deben evitar duelos aislados cuando sea posible y confiar en utilidades de equipo y tradeos para superar la desventaja estadística.

Análisis de fragging Raze vs Chamber

Raze gana estadísticas de fragging contra Chamber en Valorant

Raze supera por poco a Chamber en una comparación de fragging competitiva, ganando 3 de 5 métricas con ventajas notables en KDA efficiency, kill production, damage output. Con solo un margen de 3-2 basado en 182 partidas analizadas, este enfrentamiento Raze vs Chamber sigue siendo disputado para ambos lados. Chamber no debería sentirse superado — la brecha estadística es lo suficientemente estrecha para que la habilidad individual, las elecciones de posicionamiento y la toma de decisiones en partida puedan fácilmente inclinar encuentros específicos a favor de Chamber.

KDA Promedio
1.27Raze
1.21Chamber
La comparación de KDA entre Raze y Chamber revela un enfrentamiento extremadamente reñido, con Raze promediando 1.27 y Chamber registrando 1.21. Este margen mínimo de solo 0.06 demuestra que ningún agente tiene una ventaja sistemática de fragging en este enfrentamiento. Al enfrentarse en partidas ranked, el éxito depende casi por completo de la mecánica individual del jugador, colocación del crosshair y toma de decisiones en fracciones de segundo en lugar de cualquier ventaja inherente del kit del agente. Los jugadores de ambos lados deberían abordar estos duelos con confianza, sabiendo que el campo de juego estadístico está nivelado.
Kills Promedio
16.3Raze
15.7Chamber
Raze asegura aproximadamente 0.5 más kills por partida que Chamber en este enfrentamiento directo (16.3 vs 15.7). En el transcurso de una partida típica de 20+ rondas, esto se traduce en Raze contribuyendo varias eliminaciones adicionales a los esfuerzos de su equipo. La brecha indica que el estilo de juego o kit de Raze proporciona oportunidades ligeramente mejores para asegurar kills, aunque Chamber puede compensar mediante asistencia de utilidad superior, anclaje de sitio o actuaciones en clutch.
Muertes Promedio
16.2Raze
15.1Chamber
Chamber demuestra una supervivencia marcadamente mejor contra Raze, registrando 15.1 muertes por partida versus 16.2. Morir casi 1.0 menos veces por partida le da a Chamber significativamente más potencial de impacto — más oportunidades para multi-kills, más presencia en rondas de clutch y más estabilidad económica por mantenerse vivo. Los jugadores de Raze enfrentan un déficit de supervivencia que se acumula a lo largo de una partida, haciendo crucial el posicionamiento disciplinado y los desengagements inteligentes.
DMG/Ronda
152.9Raze
138.0Chamber
Raze hace significativamente más daño que Chamber en encuentros directos, registrando 152.9 ADR versus 138.0. Esta ventaja de 14.9 de daño por ronda significa que Raze gana consistentemente el intercambio de daño en tiroteos, ya sea asegurando kills directamente o dejando a los oponentes débiles para que los compañeros los rematen. Los jugadores de Chamber deberían evitar duelos prolongados con Raze — en su lugar, busca picks rápidos con armas de daño burst o depende del daño de habilidades y fuegos cruzados del equipo para compensar la desventaja de tiroteo puro.
HS %
20.2%Raze
29.5%Chamber
La disparidad de porcentaje de headshot entre Chamber y Raze es sustancial: 29.5% comparado con 20.2%, una diferencia de 9.4 puntos. Chamber muestra consistentemente una precisión de aim muy superior en este enfrentamiento, convirtiendo tradeos potenciales en kills limpios y sobreviviendo encuentros que matarían a jugadores menos precisos. Para Raze, desafiar a Chamber en un duelo de aim justo es estadísticamente imprudente. El éxito requiere crear peleas injustas — off-angles, combinaciones de utilidad, presión de múltiples personas — donde la ventaja de aim de Chamber no pueda manifestarse completamente.

Rendimiento de ataque y defensa Raze vs Chamber

Lado de Ataque
Raze
Raze48.0%
Chamber45.3%
Lado de Defensa
Raze
Raze54.7%
Chamber52.0%

Desglose del lado de ataque

Raze demuestra una modesta ventaja de ataque sobre Chamber en este enfrentamiento, convirtiendo 48.0% de las rondas de ataque versus 45.3%. Esta ventaja de 2.7 puntos da a Raze una capacidad ligeramente mejor para tomar sitios, pero la brecha sigue siendo suficientemente estrecha para jugadores hábiles de Chamber.

Los datos de 182 partidas competitivas sugieren que el kit de Raze proporciona herramientas marginalmente mejores para escenarios de ataque. Sin embargo, los equipos de Chamber no deberían alterar dramáticamente su enfoque — en su lugar, enfocarse en ajustar el timing de ejecución y coordinar cadenas de utilidad más precisamente.

Al tomar duelos de entrada, Raze tiene una ligera ventaja estadística pero nada que debería cambiar el enfoque fundamental. Los jugadores de Chamber deberían seguir tomando entries con confianza cuando tienen buena información. Raze puede jugar ligeramente más agresivo en entries.

En situaciones post-plant, la ligera ventaja de Raze probablemente proviene de mejor utilidad para negar desactivaciones. Chamber debería compensar siendo más deliberado sobre el posicionamiento post-plant. La brecha de 2.7 puntos puede neutralizarse con fundamentos inteligentes.

Desglose del lado de defensa

Raze muestra capacidades defensivas ligeramente mejores que Chamber, ganando 54.7% de las rondas de defensa comparado con 52.0%. Esta ventaja de 2.7 puntos porcentuales sugiere que el kit de Raze proporciona herramientas marginalmente mejores para el lado CT.

Al decidir asignaciones de sitio, Raze puede tomar con más confianza roles de anclaje solo. Su ventaja defensiva de 2.7% probablemente proviene de mejor utilidad de stalling o recopilación de información superior. Chamber debería considerar emparejarse con un compañero en su sitio.

Raze demuestra capacidad de retoma marginalmente mejor. Chamber debería enfocarse en retomar con números — no tomar retakes heroicos 1v1 contra Raze cuando puede esperar a compañeros.

En rondas de eco y force buy, la brecha de 2.7% se hace más pronunciada. Chamber debería ser más conservador con la agresión de eco contra Raze y priorizar guardar para full buys donde la utilidad del equipo pueda compensar desventajas individuales.

Análisis general de lados

Raze mantiene ventajas claras tanto en ataque (48.0%) como en defensa (54.7%), estableciéndose como la elección superior en el enfrentamiento Raze vs Chamber independientemente del lado del mapa.

La ventaja de Raze se mantiene en todos los tipos de mapa y composiciones de equipo. Los equipos de Chamber deberían considerar composiciones que puedan cubrir sus debilidades — emparejar a Chamber con agentes de fragging fuertes.

Para subir en ranked específicamente, Raze es el pick objetivamente mejor en este enfrentamiento. Si está igualmente cómodo en ambos agentes, practicar Raze proporciona una ventaja medible. Los jugadores de Chamber deberían enfocarse en el juego de equipo y valor de utilidad.

El veredicto es claro: Raze gana este enfrentamiento en ambos lados del mapa. La ventaja combinada de 5.4 puntos porcentuales representa una ventaja estadística significativa. Chamber no es injugable, pero enfrenta una batalla cuesta arriba.

Dinámica Duelista vs Sentinel

La dinámica Duelista (Raze) vs Sentinel (Chamber) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Duelista de Raze sirven propósitos diferentes que el kit de Sentinel de Chamber, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Duelista interactúan con el contraataque de Sentinel es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Duelista de Raze puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Sentinel de Chamber contrarresta otros. La ventaja de Raze sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

Raze tiene enfrentamientos favorables contra 15 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 8 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Raze es contra Astra con una tasa de victoria del 85.7%. El enfrentamiento más desafiante es Cypher con 40.8% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Raze matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.09)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
51.89%2911.28155.419.7%47.1%54.6%
52.75%1821.27152.920.2%48.0%54.7%
50.00%1581.26155.120.8%46.7%54.2%
60.14%1381.38162.920.9%49.8%55.5%
45.08%1221.32159.020.4%47.5%50.4%
53.21%1091.23151.021.5%46.3%54.1%
46.46%991.33157.121.3%47.4%51.6%
51.55%971.34159.920.5%45.8%54.6%
40.85%711.21148.220.4%45.1%51.5%
68.63%511.45169.521.1%53.9%55.4%
48.00%501.26152.820.9%47.2%52.7%
58.82%341.28155.521.8%47.2%54.7%
48.48%331.40163.118.8%49.4%52.4%
51.85%271.21145.219.7%46.6%53.4%
57.14%211.37154.720.3%43.0%59.5%
50.00%201.38168.017.5%45.7%56.9%
42.86%141.15135.419.0%43.5%56.2%
42.86%141.29165.719.3%40.5%52.2%
69.23%131.34152.717.3%55.9%54.5%
50.00%121.22140.619.4%52.5%51.2%
63.64%111.41164.320.8%47.5%55.4%
44.44%91.42175.126.1%49.0%48.5%
85.71%71.55169.120.9%48.6%76.8%

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Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Raze en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Raze es contra Astra, logrando una tasa de victoria del 85.7%. Raze sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Raze?

El enfrentamiento más difícil de Raze es contra Cypher, con solo un 40.8% de tasa de victoria. Contra este oponente, Raze debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Raze?

Raze tiene 15 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 8 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Raze en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Raze en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Raze para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Raze?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Raze incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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