Enfrentamiento Raze vs Neon en Valorant
Tasa de victoria
46.6%
Partidas
103
KDA
1.33

Raze vs Neon Matchups

Duelista
Parche
13.06
Partidas
845.270
Region
Todas las regiones
Rango
Todos los rangos
Plataforma
Todas las plataformas
Modo
Competitive
Ultima actualizacion
5 oct 2026 UTC

Raze vs Neon es un matchup de habilidad con tasas de victoria casi iguales (46.6% vs 51.5%). Basado en 103 partidas, ve qué agente gana en KDA, daño infligido, rondas de ataque y rondas de defensa para encontrar tu ventaja.

Análisis de enfrentamiento de Raze

Selecciona un agente oponente para ver estadísticas detalladas cara a cara. Compara el rendimiento de Raze en términos de tasa de victorias, KDA, daño, porcentaje de headshots y efectividad en ataque/defensa — basado en datos reales de partidas competitivas de Valorant.

Comparar contra un oponente
Raze - 46.6% de tasa de victoria en este enfrentamiento
Raze
46.6% TV
VS
Enfrentamiento Neon vs Raze - 51.5% de tasa de victoria
Neon
51.5% TV

¿Quién gana el enfrentamiento Raze vs Neon?

Neon gana el enfrentamiento Raze vs Neon
Ganador
Neon
Partidas: 103
46.6%
Tasa de Victorias
51.5%
1.33
KDA Promedio
1.28
17.5
Kills Promedio
16.9
16.1
Muertes Promedio
16.9
158.8
DMG/Ronda
144.6
20.7%
HS %
21.9%
238
Puntuación de Combate
229
47.9%
TV Ataque
49.1%
50.9%
TV Defensa
52.1%

Análisis de Rendimiento Raze vs Neon

Análisis del enfrentamiento Raze vs Neon - ganador del rendimiento general

El enfrentamiento Raze vs Neon está muy disputado, con cada agente ganando 2 de 4 métricas clave en 103 partidas analizadas. Ambos agentes aportan fortalezas competitivas a este duelo, haciendo que la habilidad individual y la composición del equipo sean factores cruciales para determinar los resultados de las rondas.

Poder de Frag
1.33Raze
1.28Neon
Las capacidades de eliminación están igualadas entre Raze y Neon, con ratios de KDA de 1.33 y 1.28 respectivamente. Esta paridad cercana significa que la habilidad mecánica y el posicionamiento a menudo determinarán qué agente sale adelante en duelos directos.
Daño Producido
158.8Raze
144.6Neon
Raze produce 158.8 de daño promedio por ronda, superando el 144.6 ADR de Neon. Esta ventaja consistente de daño ayuda a Raze a asegurar más créditos de asistencia y terminar oponentes debilitados.
Lado de Ataque
47.9%Raze
49.1%Neon
El rendimiento en el lado de ataque está equilibrado entre estos agentes, con Raze en 47.9% y Neon en 49.1% de tasa de victoria. El éxito en ataque dependerá más de la estrategia del equipo y el control del mapa que de la selección individual de agente.
Lado de Defensa
50.9%Raze
52.1%Neon
Ambos agentes rinden similarmente en defensa, con Raze registrando un 50.9% de tasa de victoria y Neon en 52.1%. El éxito defensivo en este enfrentamiento se reduce a la colocación de la mira, el timing de utilidades y la comunicación del equipo en lugar de ventajas específicas del agente.

Resumen del enfrentamiento Raze vs Neon

El enfrentamiento Raze vs Neon en Valorant es un enfrentamiento moderadamente favorable. Basado en 103 partidas competitivas analizadas, Neon gana el 51.5% de las veces comparado con el 46.6% de Raze, una diferencia de 4.9 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en daño infligido, donde Raze supera consistentemente. En este enfrentamiento Duelista vs Duelist, Neon tiene ventajas significativas en este enfrentamiento de agentes. Los jugadores de Raze deben evitar duelos aislados cuando sea posible y confiar en utilidades de equipo y tradeos para superar la desventaja estadística.

Análisis de fragging Raze vs Neon

Raze gana estadísticas de fragging contra Neon en Valorant

Raze reclama 4 de 5 métricas de fragging en el enfrentamiento Raze vs Neon, estableciendo clara superioridad mecánica con ventajas en KDA efficiency, kill production, survivability. Nuestro análisis de 103 partidas ranked revela que Raze supera consistentemente a Neon en escenarios de combate directo. Mientras Neon logra ganar la métrica restante, el panorama general favorece a Raze en tiroteos. Los jugadores de Neon deberían jugar alrededor de su única fortaleza mientras minimizan la exposición en áreas donde Raze domina.

KDA Promedio
1.33Raze
1.28Neon
La comparación de KDA entre Raze y Neon revela un enfrentamiento extremadamente reñido, con Raze promediando 1.33 y Neon registrando 1.28. Este margen mínimo de solo 0.05 demuestra que ningún agente tiene una ventaja sistemática de fragging en este enfrentamiento. Al enfrentarse en partidas ranked, el éxito depende casi por completo de la mecánica individual del jugador, colocación del crosshair y toma de decisiones en fracciones de segundo en lugar de cualquier ventaja inherente del kit del agente. Los jugadores de ambos lados deberían abordar estos duelos con confianza, sabiendo que el campo de juego estadístico está nivelado.
Kills Promedio
17.5Raze
16.9Neon
Raze asegura aproximadamente 0.6 más kills por partida que Neon en este enfrentamiento directo (17.5 vs 16.9). En el transcurso de una partida típica de 20+ rondas, esto se traduce en Raze contribuyendo varias eliminaciones adicionales a los esfuerzos de su equipo. La brecha indica que el estilo de juego o kit de Raze proporciona oportunidades ligeramente mejores para asegurar kills, aunque Neon puede compensar mediante asistencia de utilidad superior, anclaje de sitio o actuaciones en clutch.
Muertes Promedio
16.1Raze
16.9Neon
Raze sobrevive más en este enfrentamiento, muriendo 16.1 veces por partida comparado con las 16.9 muertes de Neon. Esta diferencia de 0.7 muertes por partida significa que Raze está disponible para más rondas, contribuyendo a escenarios de ronda tardía y situaciones de clutch más frecuentemente. Los jugadores de Neon deberían examinar su posicionamiento y timing de agresión — los datos sugieren que el enfoque de Raze a estos duelos resulta en mejores resultados de supervivencia.
DMG/Ronda
158.8Raze
144.6Neon
Raze hace significativamente más daño que Neon en encuentros directos, registrando 158.8 ADR versus 144.6. Esta ventaja de 14.1 de daño por ronda significa que Raze gana consistentemente el intercambio de daño en tiroteos, ya sea asegurando kills directamente o dejando a los oponentes débiles para que los compañeros los rematen. Los jugadores de Neon deberían evitar duelos prolongados con Raze — en su lugar, busca picks rápidos con armas de daño burst o depende del daño de habilidades y fuegos cruzados del equipo para compensar la desventaja de tiroteo puro.
HS %
20.7%Raze
21.9%Neon
Neon aterriza headshots a una tasa ligeramente superior (21.9% vs 20.7%), proporcionando una ventaja modesta pero significativa en tiempo-para-matar durante duelos. Esta ventaja de 1.2 puntos porcentuales se traduce en que Neon más frecuentemente hace one-taps o two-taps a oponentes antes de que Raze pueda reaccionar completamente. Los jugadores de Raze deberían contrarrestar esto evitando holds de ángulo predecibles, usando movimiento para descolocar el crosshair de Neon, y prefireando posiciones comunes para negar la brecha de precisión.

Rendimiento de ataque y defensa Raze vs Neon

Lado de Ataque
Neon
Raze47.9%
Neon49.1%
Lado de Defensa
Neon
Raze50.9%
Neon52.1%

Desglose del lado de ataque

Neon demuestra una modesta ventaja de ataque sobre Raze en este enfrentamiento, convirtiendo 49.1% de las rondas de ataque versus 47.9%. Esta ventaja de 1.2 puntos da a Neon una capacidad ligeramente mejor para tomar sitios, pero la brecha sigue siendo suficientemente estrecha para jugadores hábiles de Raze.

Los datos de 103 partidas competitivas sugieren que el kit de Neon proporciona herramientas marginalmente mejores para escenarios de ataque. Sin embargo, los equipos de Raze no deberían alterar dramáticamente su enfoque — en su lugar, enfocarse en ajustar el timing de ejecución y coordinar cadenas de utilidad más precisamente. Pequeñas mejoras en la coordinación del equipo pueden superar fácilmente una brecha del 1.2%.

Al tomar duelos de entrada, Neon tiene una ligera ventaja estadística pero nada que debería cambiar el enfoque fundamental. Los jugadores de Raze deberían seguir tomando entries con confianza cuando tienen buena información. Neon puede jugar ligeramente más agresivo en entries.

En situaciones post-plant, la ligera ventaja de Neon probablemente proviene de mejor utilidad para negar desactivaciones. Raze debería compensar siendo más deliberado sobre el posicionamiento post-plant. La brecha de 1.2 puntos puede neutralizarse con fundamentos inteligentes.

Desglose del lado de defensa

Neon muestra capacidades defensivas ligeramente mejores que Raze, ganando 52.1% de las rondas de defensa comparado con 50.9%. Esta ventaja de 1.2 puntos porcentuales sugiere que el kit de Neon proporciona herramientas marginalmente mejores para el lado CT.

Al decidir asignaciones de sitio, Neon puede tomar con más confianza roles de anclaje solo. Su ventaja defensiva de 1.2% probablemente proviene de mejor utilidad de stalling o recopilación de información superior. Raze debería considerar emparejarse con un compañero en su sitio.

Neon demuestra capacidad de retoma marginalmente mejor. Raze debería enfocarse en retomar con números — no tomar retakes heroicos 1v1 contra Neon cuando puede esperar a compañeros.

En rondas de eco y force buy, la brecha de 1.2% se hace más pronunciada. Raze debería ser más conservador con la agresión de eco contra Neon y priorizar guardar para full buys donde la utilidad del equipo pueda compensar desventajas individuales.

Análisis general de lados

Neon mantiene una ventaja consistente pero estrecha en ambos lados del mapa, con 49.1% de tasa de victoria en ataque y 52.1% en defensa. Mientras Neon está estadísticamente favorecido, Raze permanece altamente competitivo a través de un fuerte rendimiento individual.

La elección de mapa y la composición del equipo tienen impacto mínimo en este resultado de enfrentamiento específico. Ambos agentes rinden similarmente en todos los tipos de mapa. Elija basándose en comodidad personal y necesidades del equipo en lugar de factores específicos de Raze vs Neon. La ligera ventaja de Neon no cambia según factores externos.

Para subir en ranked, no complique demasiado este enfrentamiento. Las diferencias estadísticas son lo suficientemente pequeñas para que la habilidad individual, coordinación del equipo y sentido del juego sigan siendo los factores primarios. Tanto Raze como Neon son picks viables para ranked.

En resumen: este es uno de los enfrentamientos de agentes más equilibrados en Valorant. Neon tiene una ligera ventaja estadística, pero Raze es absolutamente viable. Si está cómodo con Raze, no cambie a Neon solo por este enfrentamiento.

Dinámica Duelista vs Duelist

La dinámica Duelista (Raze) vs Duelist (Neon) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Duelista de Raze sirven propósitos diferentes que el kit de Duelist de Neon, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Duelista interactúan con el contraataque de Duelist es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Duelista de Raze puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Duelist de Neon contrarresta otros. La ventaja de Neon sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

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Raze tiene enfrentamientos favorables contra 17 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 11 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Raze es contra Astra con una tasa de victoria del 73.3%. El enfrentamiento más desafiante es Killjoy con 40.0% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Tasas de victoria y estadísticas de combate de Raze en Valorant (Patch 13.06)
Oponente
Tasa de victoria
Partidas
KDA
Daño/​Rnd
HS %
WR Ataq.
WR Def.
50.39%5141.27154.920.7%46.8%53.5%
52.12%3301.30156.721.2%48.8%52.9%
47.72%2851.32158.720.7%46.8%52.5%
53.58%2651.32158.921.3%49.1%52.3%
50.79%2541.29158.420.9%45.7%54.8%
49.70%1691.32157.520.8%45.7%54.4%
41.51%1591.30156.921.1%46.1%50.3%
53.52%1421.25153.520.9%46.2%54.9%
40.68%1181.21147.220.8%44.5%50.9%
46.60%1031.33158.820.7%47.9%50.9%
45.88%851.30156.420.5%46.4%52.6%
51.22%821.32154.919.9%50.7%51.3%
56.79%811.37167.621.6%49.0%53.1%
44.44%541.22155.019.4%43.5%53.2%
58.70%461.29152.518.9%50.8%51.5%
61.54%391.30157.222.4%47.5%56.1%
57.89%381.22142.221.0%48.2%53.2%
57.14%351.38161.023.0%46.7%57.4%
40.00%351.22142.121.6%46.5%51.5%
57.58%331.27151.021.6%46.9%55.1%
42.31%261.49174.422.8%51.2%46.8%
43.48%231.33165.519.5%42.7%52.9%
50.00%161.41175.622.5%47.9%51.8%
46.67%151.32150.421.1%52.5%43.2%
73.33%151.40160.818.9%50.0%66.4%
50.00%41.40150.412.8%50.0%56.3%
50.00%41.32155.322.9%46.2%54.2%
66.67%31.47154.725.7%44.4%61.0%
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Frequently Asked Questions

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Raze en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Raze es contra Astra, logrando una tasa de victoria del 73.3%. Raze sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Raze?

El enfrentamiento más difícil de Raze es contra Killjoy, con solo un 40.0% de tasa de victoria. Contra este oponente, Raze debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Raze?

Raze tiene 17 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 11 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Raze en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Raze en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Raze para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Raze?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Raze incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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