Enfrentamiento Raze vs Cypher en Valorant
Tasa de victoria
44.7%
Partidas
94
KDA
1.24
ADR
147

Raze vs CypherMatchups

Duelista
Parche13.00
Partidas640,756
RegionTodas las regiones
RangoTodos los rangos
PlataformaTodas las plataformas
ModoCompetitive
Ultima actualizacion11 jul 2026

Guía del matchup Raze vs Cypher: Cypher lidera con una tasa de victoria del 55.3%, pero Raze aún puede ganar. Aprende cómo el ADR de 147 de Raze crea oportunidades para convertir estas 94 partidas en victorias en ranked.

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Análisis de enfrentamiento de Raze

Selecciona un agente oponente para ver estadísticas detalladas cara a cara. Compara el rendimiento de Raze en términos de tasa de victorias, KDA, daño, porcentaje de headshots y efectividad en ataque/defensa — basado en datos reales de partidas competitivas de Valorant.

Comparar contra un oponente
Raze - 44.7% win rate in this matchup
Raze
44.7% TV
VS
Cypher vs Raze matchup - 55.3% win rate
Cypher
55.3% TV

¿Quién gana el enfrentamiento Raze vs Cypher?

Cypher wins the Raze vs Cypher matchup
Ganador
Cypher
Partidas: 94
44.7%
Tasa de Victorias
55.3%
1.24
KDA Promedio
1.34
15.9
Kills Promedio
15.3
15.9
Muertes Promedio
14.6
147.1
DMG/Ronda
134.9
20.8%
HS %
28.6%
221
Puntuación de Combate
202
46.0%
TV Ataque
48.6%
51.4%
TV Defensa
54.0%

Análisis de Rendimiento Raze vs Cypher

Raze vs Cypher matchup breakdown - overall performance winner

El análisis de 94 partidas revela que Cypher tiene una clara ventaja sobre Raze en este enfrentamiento directo, ganando 3 de 4 métricas críticas de rendimiento. Mientras Raze muestra fortaleza en una categoría, la ventaja estadística general de Cypher en eliminaciones, daño y tasas de victoria por lado le da la ventaja en la mayoría de los enfrentamientos.

Poder de Frag
1.24Raze
1.34Cypher
Las capacidades de eliminación están igualadas entre Raze y Cypher, con ratios de KDA de 1.24 y 1.34 respectivamente. Esta paridad cercana significa que la habilidad mecánica y el posicionamiento a menudo determinarán qué agente sale adelante en duelos directos.
Daño Producido
147.1Raze
134.9Cypher
Raze produce 147.1 de daño promedio por ronda, superando el 134.9 ADR de Cypher. Esta ventaja consistente de daño ayuda a Raze a asegurar más créditos de asistencia y terminar oponentes debilitados.
Lado de Ataque
46.0%Raze
48.6%Cypher
Cypher muestra un rendimiento más fuerte en el lado de ataque con una tasa de victoria del 48.6% versus el 46.0% de Raze. Cuando tu equipo necesita plantar la spike, Cypher proporciona una ejecución de sitio y potencial de entrada más confiable en este enfrentamiento específico.
Lado de Defensa
51.4%Raze
54.0%Cypher
Las capacidades defensivas favorecen a Cypher con 54.0% de tasa de victoria comparado con el 51.4% de Raze. Al defender sitios contra pushes enemigos, Cypher proporciona una presencia defensiva más confiable y potencial de retoma en este enfrentamiento.

Resumen del enfrentamiento Raze vs Cypher

El enfrentamiento Raze vs Cypher en Valorant es un enfrentamiento dominante donde un agente supera significativamente al otro. Basado en 94 partidas competitivas analizadas, Cypher gana el 55.3% de las veces comparado con el 44.7% de Raze, una diferencia de 10.6 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en precisión de headshots, donde Cypher supera consistentemente. En este enfrentamiento Duelista vs Sentinel, Cypher tiene superioridad abrumadora en este enfrentamiento de agentes. Raze nunca debe tomar peleas aisladas contra Cypher y debe confiar completamente en coordinación de equipo, utilidades y fuegos cruzados para competir efectivamente.

Análisis de fragging Raze vs Cypher

Cypher gana estadísticas de fragging contra Raze en Valorant

Cypher supera por poco a Raze en una comparación de fragging competitiva, ganando 3 de 5 métricas con ventajas notables en KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Con solo un margen de 3-2 basado en 94 partidas analizadas, este enfrentamiento Raze vs Cypher sigue siendo disputado para ambos lados. Raze no debería sentirse superado — la brecha estadística es lo suficientemente estrecha para que la habilidad individual, las elecciones de posicionamiento y la toma de decisiones en partida puedan fácilmente inclinar encuentros específicos a favor de Raze.

KDA Promedio
1.24Raze
1.34Cypher
Cypher tiene una ligera ventaja de KDA en este enfrentamiento, registrando 1.34 comparado con 1.24 de Raze. Mientras esta diferencia de 0.11 puntos indica que Cypher tiende a salir adelante en los encuentros, la brecha sigue siendo lo suficientemente pequeña para que jugadores hábiles de Raze puedan superarla mediante posicionamiento superior, timing de utilidades o simplemente ganando duelos de aim cruciales. Los datos sugieren que el kit de Cypher puede ofrecer herramientas marginalmente mejores para asegurar kills mientras permanece vivo, pero los jugadores de Raze no deberían sentirse en desventaja al tomar peleas en este enfrentamiento.
Kills Promedio
15.9Raze
15.3Cypher
Raze asegura aproximadamente 0.6 más kills por partida que Cypher en este enfrentamiento directo (15.9 vs 15.3). En el transcurso de una partida típica de 20+ rondas, esto se traduce en Raze contribuyendo varias eliminaciones adicionales a los esfuerzos de su equipo. La brecha indica que el estilo de juego o kit de Raze proporciona oportunidades ligeramente mejores para asegurar kills, aunque Cypher puede compensar mediante asistencia de utilidad superior, anclaje de sitio o actuaciones en clutch.
Muertes Promedio
15.9Raze
14.6Cypher
Cypher demuestra una supervivencia marcadamente mejor contra Raze, registrando 14.6 muertes por partida versus 15.9. Morir casi 1.3 menos veces por partida le da a Cypher significativamente más potencial de impacto — más oportunidades para multi-kills, más presencia en rondas de clutch y más estabilidad económica por mantenerse vivo. Los jugadores de Raze enfrentan un déficit de supervivencia que se acumula a lo largo de una partida, haciendo crucial el posicionamiento disciplinado y los desengagements inteligentes.
DMG/Ronda
147.1Raze
134.9Cypher
Raze hace significativamente más daño que Cypher en encuentros directos, registrando 147.1 ADR versus 134.9. Esta ventaja de 12.1 de daño por ronda significa que Raze gana consistentemente el intercambio de daño en tiroteos, ya sea asegurando kills directamente o dejando a los oponentes débiles para que los compañeros los rematen. Los jugadores de Cypher deberían evitar duelos prolongados con Raze — en su lugar, busca picks rápidos con armas de daño burst o depende del daño de habilidades y fuegos cruzados del equipo para compensar la desventaja de tiroteo puro.
HS %
20.8%Raze
28.6%Cypher
La disparidad de porcentaje de headshot entre Cypher y Raze es sustancial: 28.6% comparado con 20.8%, una diferencia de 7.8 puntos. Cypher muestra consistentemente una precisión de aim muy superior en este enfrentamiento, convirtiendo tradeos potenciales en kills limpios y sobreviviendo encuentros que matarían a jugadores menos precisos. Para Raze, desafiar a Cypher en un duelo de aim justo es estadísticamente imprudente. El éxito requiere crear peleas injustas — off-angles, combinaciones de utilidad, presión de múltiples personas — donde la ventaja de aim de Cypher no pueda manifestarse completamente.

Rendimiento de ataque y defensa Raze vs Cypher

Lado de Ataque
Cypher
Raze46.0%
Cypher48.6%
Lado de Defensa
Cypher
Raze51.4%
Cypher54.0%

Desglose del lado de ataque

Cypher demuestra una modesta ventaja de ataque sobre Raze en este enfrentamiento, convirtiendo 48.6% de las rondas de ataque versus 46.0%. Esta ventaja de 2.6 puntos da a Cypher una capacidad ligeramente mejor para tomar sitios, pero la brecha sigue siendo suficientemente estrecha para jugadores hábiles de Raze.

Los datos de 94 partidas competitivas sugieren que el kit de Cypher proporciona herramientas marginalmente mejores para escenarios de ataque. Sin embargo, los equipos de Raze no deberían alterar dramáticamente su enfoque — en su lugar, enfocarse en ajustar el timing de ejecución y coordinar cadenas de utilidad más precisamente.

Al tomar duelos de entrada, Cypher tiene una ligera ventaja estadística pero nada que debería cambiar el enfoque fundamental. Los jugadores de Raze deberían seguir tomando entries con confianza cuando tienen buena información. Cypher puede jugar ligeramente más agresivo en entries.

En situaciones post-plant, la ligera ventaja de Cypher probablemente proviene de mejor utilidad para negar desactivaciones. Raze debería compensar siendo más deliberado sobre el posicionamiento post-plant. La brecha de 2.6 puntos puede neutralizarse con fundamentos inteligentes.

Desglose del lado de defensa

Cypher muestra capacidades defensivas ligeramente mejores que Raze, ganando 54.0% de las rondas de defensa comparado con 51.4%. Esta ventaja de 2.6 puntos porcentuales sugiere que el kit de Cypher proporciona herramientas marginalmente mejores para el lado CT.

Al decidir asignaciones de sitio, Cypher puede tomar con más confianza roles de anclaje solo. Su ventaja defensiva de 2.6% probablemente proviene de mejor utilidad de stalling o recopilación de información superior. Raze debería considerar emparejarse con un compañero en su sitio.

Cypher demuestra capacidad de retoma marginalmente mejor. Raze debería enfocarse en retomar con números — no tomar retakes heroicos 1v1 contra Cypher cuando puede esperar a compañeros.

En rondas de eco y force buy, la brecha de 2.6% se hace más pronunciada. Raze debería ser más conservador con la agresión de eco contra Cypher y priorizar guardar para full buys donde la utilidad del equipo pueda compensar desventajas individuales.

Análisis general de lados

Cypher mantiene ventajas claras tanto en ataque (48.6%) como en defensa (54.0%), estableciéndose como la elección superior en el enfrentamiento Raze vs Cypher independientemente del lado del mapa.

La ventaja de Cypher se mantiene en todos los tipos de mapa y composiciones de equipo. Los equipos de Raze deberían considerar composiciones que puedan cubrir sus debilidades — emparejar a Raze con agentes de fragging fuertes.

Para subir en ranked específicamente, Cypher es el pick objetivamente mejor en este enfrentamiento. Si está igualmente cómodo en ambos agentes, practicar Cypher proporciona una ventaja medible. Los jugadores de Raze deberían enfocarse en el juego de equipo y valor de utilidad.

El veredicto es claro: Cypher gana este enfrentamiento en ambos lados del mapa. La ventaja combinada de 5.2 puntos porcentuales representa una ventaja estadística significativa. Raze no es injugable, pero enfrenta una batalla cuesta arriba.

Dinámica Duelista vs Sentinel

La dinámica Duelista (Raze) vs Sentinel (Cypher) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Duelista de Raze sirven propósitos diferentes que el kit de Sentinel de Cypher, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Duelista interactúan con el contraataque de Sentinel es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Duelista de Raze puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Sentinel de Cypher contrarresta otros. La ventaja de Cypher sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

Raze tiene enfrentamientos favorables contra 17 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 9 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Raze es contra Breach con una tasa de victoria del 71.4%. El enfrentamiento más desafiante es Miks con 20.0% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Tasas de victoria y estadísticas de combate de Raze en Valorant (Patch 13.00)
Oponente
Tasa de victoria
Partidas
KDA
Daño/Rnd
HS %
WR Ataq.
WR Def.
51.85%4051.27154.220.6%46.7%54.3%
52.94%2551.29154.821.1%48.0%53.4%
47.26%2011.32156.720.8%46.3%52.6%
52.53%1981.31158.020.5%46.6%55.2%
56.08%1891.33158.321.3%48.9%53.6%
49.24%1321.30155.320.9%45.0%54.7%
45.00%1201.28153.820.9%46.2%51.1%
53.98%1131.26153.621.5%46.9%54.3%
44.68%941.24147.120.8%46.0%51.4%
50.00%701.32157.920.6%46.9%53.8%
62.32%691.40168.921.4%50.5%54.3%
53.33%601.31152.819.7%50.3%51.8%
43.33%601.32157.119.6%47.7%50.9%
51.28%391.27158.319.8%48.2%52.6%
57.14%351.32162.322.3%45.2%55.3%
60.00%301.29153.217.4%53.0%52.2%
51.85%271.15135.821.2%46.5%50.7%
61.54%261.43170.422.8%48.2%57.9%
61.54%261.31150.722.3%48.1%57.8%
39.13%231.16137.619.2%43.8%54.7%
35.00%201.50178.523.6%51.8%43.5%
53.33%151.33162.120.6%46.1%55.6%
69.23%131.39159.219.0%46.5%69.3%
71.43%71.54191.826.1%55.7%52.6%
20.00%51.24147.719.8%37.8%36.7%
33.33%31.40148.210.7%50.0%52.8%

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Frequently Asked Questions

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Raze en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Raze es contra Breach, logrando una tasa de victoria del 71.4%. Raze sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Raze?

El enfrentamiento más difícil de Raze es contra Miks, con solo un 20.0% de tasa de victoria. Contra este oponente, Raze debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Raze?

Raze tiene 17 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 9 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Raze en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Raze en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Raze para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Raze?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Raze incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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