Raze vs ViperMatchups
Raze vs Viper es un matchup de habilidad con tasas de victoria casi iguales (47.6% vs 52.4%). Basado en 21 partidas, ve qué agente gana en KDA, daño infligido, rondas de ataque y rondas de defensa para encontrar tu ventaja.
Raze Matchup Breakdown
Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Raze's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.
Who Wins the Raze vs Viper Matchup?
Raze vs Viper Performance Breakdown
Analysis of 21 matches reveals that Viper holds a clear advantage over Raze in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Raze shows strength in one category, Viper's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.
Resumen del enfrentamiento Raze vs Viper
El enfrentamiento Raze vs Viper en Valorant es un enfrentamiento moderadamente favorable. Basado en 21 partidas competitivas analizadas, Viper gana el 52.4% de las veces comparado con el 47.6% de Raze, una diferencia de 4.8 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en precisión de headshots, donde Viper supera consistentemente. En este enfrentamiento Duelista vs Controller, Viper tiene ventajas significativas en este enfrentamiento de agentes. Los jugadores de Raze deben evitar duelos aislados cuando sea posible y confiar en utilidades de equipo y tradeos para superar la desventaja estadística.
Análisis de fragging Raze vs Viper
Viper supera por poco a Raze en una comparación de fragging competitiva, ganando 3 de 5 métricas con ventajas notables en KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Con solo un margen de 3-2 basado en 21 partidas analizadas, este enfrentamiento Raze vs Viper sigue siendo disputado para ambos lados. Raze no debería sentirse superado — la brecha estadística es lo suficientemente estrecha para que la habilidad individual, las elecciones de posicionamiento y la toma de decisiones en partida puedan fácilmente inclinar encuentros específicos a favor de Raze.
Rendimiento de ataque y defensa Raze vs Viper
Desglose del lado de ataque
La comparación de ataque entre Raze y Viper revela una paridad casi perfecta, con Raze ganando 48.7% de las rondas de ataque comparado con el 49.3% de Viper. Esta diferencia insignificante de 0.7 puntos porcentuales indica que ningún agente posee ventajas inherentes al ejecutar en sitios o atravesar estrechos.
Desde un punto de vista táctico, ni Raze ni Viper deberían ajustar su enfoque de ataque estándar basándose en este enfrentamiento. Ambos agentes pueden ejecutar sus patrones típicos sin preocuparse por una desventaja estadística. Los datos de 21 partidas sugieren que el jugador con mejor sentido del juego y puntería ganará los encuentros de ataque.
Para el entry fragging específicamente, tanto los jugadores de Raze como de Viper pueden tomar con confianza el primer duelo al ejecutar en sitios. Las habilidades de ningún agente crean ventajas significativas de primer contacto, por lo que el éxito del entry depende de la colocación del punto de mira y la técnica de jiggle-peeking.
Los escenarios post-plant en este enfrentamiento están igualmente equilibrados. Ningún agente demuestra capacidades superiores de defensa del spike. Cuando el spike está plantado, concéntrese en los fundamentos estándar post-plant: posicionamiento para crossfires, uso de utilidad para retrasar desactivaciones. La diferencia de 0.7% es suficientemente pequeña para ser ruido estadístico.
Desglose del lado de defensa
El rendimiento defensivo entre Raze y Viper es virtualmente idéntico, con Raze manteniendo 50.7% de las rondas en lado CT y Viper en 51.3%. Este margen de 0.7 puntos indica que ambos agentes contribuyen igualmente al anclar sitios, retomar o negar post-plants.
Ambos agentes pueden anclar sitios con igual efectividad. Ya sea manteniendo A, B o medio en cualquier mapa, el kit defensivo de ningún agente proporciona ventajas significativas. Las decisiones de anclaje deberían basarse en conocimiento del mapa y necesidades de composición del equipo, no en consideraciones de enfrentamiento.
Los escenarios de retoma están igualmente equilibrados entre Raze y Viper. Concéntrese en los fundamentos estándar de retoma: utilidad para limpiar spots comunes, timing coordinado con compañeros y tradear efectivamente. No ajuste su enfoque de retoma basándose en si enfrenta a Raze o Viper.
Las decisiones económicas y el uso de utilidad no deberían cambiar basándose en este enfrentamiento específico durante la defensa. Ambos agentes tienen tasas de éxito comparables en force buys y efectividad de utilidad. Haga decisiones económicas basadas en necesidades del equipo y principios defensivos generales.
Análisis general de lados
Viper mantiene una ventaja consistente pero estrecha en ambos lados del mapa, con 49.3% de tasa de victoria en ataque y 51.3% en defensa. Mientras Viper está estadísticamente favorecido, Raze permanece altamente competitivo a través de un fuerte rendimiento individual.
La elección de mapa y la composición del equipo tienen impacto mínimo en este resultado de enfrentamiento específico. Ambos agentes rinden similarmente en todos los tipos de mapa. Elija basándose en comodidad personal y necesidades del equipo en lugar de factores específicos de Raze vs Viper.
Para subir en ranked, no complique demasiado este enfrentamiento. Las diferencias estadísticas son lo suficientemente pequeñas para que la habilidad individual, coordinación del equipo y sentido del juego sigan siendo los factores primarios. Tanto Raze como Viper son picks viables para ranked.
En resumen: este es uno de los enfrentamientos de agentes más equilibrados en Valorant. Viper tiene una ligera ventaja estadística, pero Raze es absolutamente viable. Si está cómodo con Raze, no cambie a Viper solo por este enfrentamiento.
Dinámica Duelista vs Controller
La dinámica Duelista (Raze) vs Controller (Viper) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Duelista de Raze sirven propósitos diferentes que el kit de Controller de Viper, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.
Entender cómo las habilidades de Duelista interactúan con el contraataque de Controller es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Duelista de Raze puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Controller de Viper contrarresta otros. La ventaja de Viper sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.
Raze tiene enfrentamientos favorables contra 13 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 11 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Raze es contra Deadlock con una tasa de victoria del 84.2%. El enfrentamiento más desafiante es Omen con 26.7% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.
Opponent | Win Rate | Matches | KDA | DMG/Rnd | HS % | Atk WR | Def WR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 53.15% | 143 | 1.27 | 156.1 | 20.5% | 47.0% | 54.6% | |
| 49.53% | 107 | 1.27 | 153.5 | 19.5% | 47.3% | 53.4% | |
| 50.51% | 99 | 1.27 | 154.2 | 20.3% | 46.6% | 54.6% | |
| 53.85% | 78 | 1.33 | 163.2 | 21.0% | 51.7% | 51.8% | |
| 49.35% | 77 | 1.35 | 162.7 | 20.2% | 48.4% | 52.0% | |
| 52.54% | 59 | 1.19 | 147.1 | 21.4% | 44.8% | 51.4% | |
| 38.98% | 59 | 1.32 | 159.6 | 21.0% | 43.4% | 52.4% | |
| 44.68% | 47 | 1.32 | 158.3 | 19.7% | 43.0% | 52.8% | |
| 40.00% | 40 | 1.24 | 153.3 | 21.8% | 45.7% | 49.3% | |
| 74.07% | 27 | 1.48 | 173.0 | 20.0% | 58.4% | 55.3% | |
| 45.45% | 22 | 1.35 | 161.0 | 16.5% | 45.3% | 52.8% | |
| 47.62% | 21 | 1.33 | 161.8 | 21.1% | 48.7% | 50.7% | |
| 84.21% | 19 | 1.41 | 162.3 | 22.7% | 56.3% | 58.0% | |
| 52.63% | 19 | 1.37 | 154.9 | 19.1% | 41.4% | 58.9% | |
| 26.67% | 15 | 1.16 | 142.5 | 21.0% | 44.9% | 44.8% | |
| 58.33% | 12 | 1.34 | 147.4 | 19.1% | 52.5% | 52.8% | |
| 45.45% | 11 | 1.29 | 162.5 | 19.3% | 36.5% | 59.0% | |
| 40.00% | 10 | 1.12 | 124.9 | 19.7% | 44.5% | 56.8% | |
| 50.00% | 10 | 1.27 | 156.5 | 16.2% | 48.6% | 54.9% | |
| 42.86% | 7 | 1.36 | 148.4 | 21.5% | 54.5% | 41.4% | |
| 50.00% | 6 | 1.28 | 159.4 | 22.3% | 40.6% | 60.0% | |
| 80.00% | 5 | 1.60 | 159.2 | 19.0% | 45.8% | 72.7% | |
| 50.00% | 4 | 1.09 | 136.6 | 20.3% | 45.7% | 48.7% | |
| 50.00% | 4 | 1.34 | 171.7 | 20.8% | 47.8% | 51.1% |
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Raze en Valorant?
El mejor enfrentamiento de Raze es contra Deadlock, logrando una tasa de victoria del 84.2%. Raze sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.
¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Raze?
El enfrentamiento más difícil de Raze es contra Omen, con solo un 26.7% de tasa de victoria. Contra este oponente, Raze debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.
¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Raze?
Raze tiene 13 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 11 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.
¿Cómo debería jugar a Raze en enfrentamientos difíciles?
Al jugar a Raze en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Raze para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.
¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Raze?
Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Raze incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.