Enfrentamiento Raze vs Viper en Valorant
Tasa de victoria
44.3%
Partidas
88
KDA
1.29

Raze vs Viper Matchups

Duelista
Parche
13.06
Partidas
873.870
Region
Todas las regiones
Rango
Todos los rangos
Plataforma
Todas las plataformas
Modo
Competitive
Ultima actualizacion
13 oct 2026 UTC

Guía del matchup Raze vs Viper: Viper lidera con una tasa de victoria del 54.5%, pero Raze aún puede ganar. Aprende cómo el ADR de 156 de Raze crea oportunidades para convertir estas 88 partidas en victorias en ranked.

Análisis de enfrentamiento de Raze

Selecciona un agente oponente para ver estadísticas detalladas cara a cara. Compara el rendimiento de Raze en términos de tasa de victorias, KDA, daño, porcentaje de headshots y efectividad en ataque/defensa — basado en datos reales de partidas competitivas de Valorant.

Comparar contra un oponente
Raze - 44.3% de tasa de victoria en este enfrentamiento
Raze
44.3% TV
VS
Enfrentamiento Viper vs Raze - 54.5% de tasa de victoria
Viper
54.5% TV

¿Quién gana el enfrentamiento Raze vs Viper?

Viper gana el enfrentamiento Raze vs Viper
Ganador
Viper
Partidas: 88
44.3%
Tasa de Victorias
54.5%
1.29
KDA Promedio
1.44
17.0
Kills Promedio
17.0
16.3
Muertes Promedio
15.2
156.1
DMG/Ronda
149.2
20.5%
HS %
32.0%
232
Puntuación de Combate
224
45.7%
TV Ataque
47.7%
52.3%
TV Defensa
54.3%

Análisis de Rendimiento Raze vs Viper

Análisis del enfrentamiento Raze vs Viper - ganador del rendimiento general

El análisis de 88 partidas revela que Viper tiene una clara ventaja sobre Raze en este enfrentamiento directo, ganando 3 de 4 métricas críticas de rendimiento. Mientras Raze muestra fortaleza en una categoría, la ventaja estadística general de Viper en eliminaciones, daño y tasas de victoria por lado le da la ventaja en la mayoría de los enfrentamientos.

Poder de Frag
1.29Raze
1.44Viper
Las capacidades de eliminación están igualadas entre Raze y Viper, con ratios de KDA de 1.29 y 1.44 respectivamente. Esta paridad cercana significa que la habilidad mecánica y el posicionamiento a menudo determinarán qué agente sale adelante en duelos directos.
Daño Producido
156.1Raze
149.2Viper
Raze produce 156.1 de daño promedio por ronda, superando el 149.2 ADR de Viper. Esta ventaja consistente de daño ayuda a Raze a asegurar más créditos de asistencia y terminar oponentes debilitados.
Lado de Ataque
45.7%Raze
47.7%Viper
Viper muestra un rendimiento más fuerte en el lado de ataque con una tasa de victoria del 47.7% versus el 45.7% de Raze. Cuando tu equipo necesita plantar la spike, Viper proporciona una ejecución de sitio y potencial de entrada más confiable en este enfrentamiento específico.
Lado de Defensa
52.3%Raze
54.3%Viper
Las capacidades defensivas favorecen a Viper con 54.3% de tasa de victoria comparado con el 52.3% de Raze. Al defender sitios contra pushes enemigos, Viper proporciona una presencia defensiva más confiable y potencial de retoma en este enfrentamiento.

Resumen del enfrentamiento Raze vs Viper

El enfrentamiento Raze vs Viper en Valorant es un enfrentamiento dominante donde un agente supera significativamente al otro. Basado en 88 partidas competitivas analizadas, Viper gana el 54.5% de las veces comparado con el 44.3% de Raze, una diferencia de 10.2 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en precisión de headshots, donde Viper supera consistentemente. En este enfrentamiento Duelista vs Controller, Viper tiene superioridad abrumadora en este enfrentamiento de agentes. Raze nunca debe tomar peleas aisladas contra Viper y debe confiar completamente en coordinación de equipo, utilidades y fuegos cruzados para competir efectivamente.

Análisis de fragging Raze vs Viper

Viper gana estadísticas de fragging contra Raze en Valorant

Viper reclama 4 de 5 métricas de fragging en el enfrentamiento Raze vs Viper, estableciendo clara superioridad mecánica con ventajas en KDA efficiency, kill production, survivability. Nuestro análisis de 88 partidas ranked revela que Viper supera consistentemente a Raze en escenarios de combate directo. Mientras Raze logra ganar la métrica restante, el panorama general favorece a Viper en tiroteos. Los jugadores de Raze deberían jugar alrededor de su única fortaleza mientras minimizan la exposición en áreas donde Viper domina.

KDA Promedio
1.29Raze
1.44Viper
Viper tiene una ligera ventaja de KDA en este enfrentamiento, registrando 1.44 comparado con 1.29 de Raze. Mientras esta diferencia de 0.16 puntos indica que Viper tiende a salir adelante en los encuentros, la brecha sigue siendo lo suficientemente pequeña para que jugadores hábiles de Raze puedan superarla mediante posicionamiento superior, timing de utilidades o simplemente ganando duelos de aim cruciales. Los datos sugieren que el kit de Viper puede ofrecer herramientas marginalmente mejores para asegurar kills mientras permanece vivo, pero los jugadores de Raze no deberían sentirse en desventaja al tomar peleas en este enfrentamiento.
Kills Promedio
17.0Raze
17.0Viper
La producción de kills entre Raze y Viper es virtualmente idéntica, con Raze promediando 17.0 kills por partida y Viper asegurando 17.0. Esta paridad sugiere que ambos agentes son igualmente capaces de encontrar frags en este enfrentamiento, y los resultados de las rondas dependen más del juego de objetivos, uso de utilidades y coordinación de equipo que de números de eliminación puros. Los jugadores deberían concentrarse en kills impactantes — entradas, situaciones de clutch y tradeos — en lugar de simplemente inflar su conteo de kills.
Muertes Promedio
16.3Raze
15.2Viper
Viper demuestra una supervivencia marcadamente mejor contra Raze, registrando 15.2 muertes por partida versus 16.3. Morir casi 1.1 menos veces por partida le da a Viper significativamente más potencial de impacto — más oportunidades para multi-kills, más presencia en rondas de clutch y más estabilidad económica por mantenerse vivo. Los jugadores de Raze enfrentan un déficit de supervivencia que se acumula a lo largo de una partida, haciendo crucial el posicionamiento disciplinado y los desengagements inteligentes.
DMG/Ronda
156.1Raze
149.2Viper
Raze aplica 6.9 más daño por ronda que Viper en este enfrentamiento (156.1 vs 149.2 ADR). Aunque no es abrumador, esta brecha se acumula de manera significativa durante una partida completa: Raze contribuye notablemente más daño chip, asistencias y casi-kills que preparan a los compañeros. Viper puede cerrar esta brecha mediante mejores patrones de tradeo, asegurando que su daño lleve a eliminaciones reales en lugar de solo marcar a oponentes que luego escapan o son curados.
HS %
20.5%Raze
32.0%Viper
La disparidad de porcentaje de headshot entre Viper y Raze es sustancial: 32.0% comparado con 20.5%, una diferencia de 11.5 puntos. Viper muestra consistentemente una precisión de aim muy superior en este enfrentamiento, convirtiendo tradeos potenciales en kills limpios y sobreviviendo encuentros que matarían a jugadores menos precisos. Para Raze, desafiar a Viper en un duelo de aim justo es estadísticamente imprudente. El éxito requiere crear peleas injustas — off-angles, combinaciones de utilidad, presión de múltiples personas — donde la ventaja de aim de Viper no pueda manifestarse completamente.

Rendimiento de ataque y defensa Raze vs Viper

Lado de Ataque
Viper
Raze45.7%
Viper47.7%
Lado de Defensa
Viper
Raze52.3%
Viper54.3%

Desglose del lado de ataque

Viper demuestra una modesta ventaja de ataque sobre Raze en este enfrentamiento, convirtiendo 47.7% de las rondas de ataque versus 45.7%. Esta ventaja de 2.0 puntos da a Viper una capacidad ligeramente mejor para tomar sitios, pero la brecha sigue siendo suficientemente estrecha para jugadores hábiles de Raze.

Los datos de 88 partidas competitivas sugieren que el kit de Viper proporciona herramientas marginalmente mejores para escenarios de ataque. Sin embargo, los equipos de Raze no deberían alterar dramáticamente su enfoque — en su lugar, enfocarse en ajustar el timing de ejecución y coordinar cadenas de utilidad más precisamente. Pequeñas mejoras en la coordinación del equipo pueden superar fácilmente una brecha del 2.0%.

Al tomar duelos de entrada, Viper tiene una ligera ventaja estadística pero nada que debería cambiar el enfoque fundamental. Los jugadores de Raze deberían seguir tomando entries con confianza cuando tienen buena información. Viper puede jugar ligeramente más agresivo en entries.

En situaciones post-plant, la ligera ventaja de Viper probablemente proviene de mejor utilidad para negar desactivaciones. Raze debería compensar siendo más deliberado sobre el posicionamiento post-plant. La brecha de 2.0 puntos puede neutralizarse con fundamentos inteligentes.

Desglose del lado de defensa

Viper muestra capacidades defensivas ligeramente mejores que Raze, ganando 54.3% de las rondas de defensa comparado con 52.3%. Esta ventaja de 2.0 puntos porcentuales sugiere que el kit de Viper proporciona herramientas marginalmente mejores para el lado CT.

Al decidir asignaciones de sitio, Viper puede tomar con más confianza roles de anclaje solo. Su ventaja defensiva de 2.0% probablemente proviene de mejor utilidad de stalling o recopilación de información superior. Raze debería considerar emparejarse con un compañero en su sitio.

Viper demuestra capacidad de retoma marginalmente mejor. Raze debería enfocarse en retomar con números — no tomar retakes heroicos 1v1 contra Viper cuando puede esperar a compañeros.

En rondas de eco y force buy, la brecha de 2.0% se hace más pronunciada. Raze debería ser más conservador con la agresión de eco contra Viper y priorizar guardar para full buys donde la utilidad del equipo pueda compensar desventajas individuales.

Análisis general de lados

Viper mantiene ventajas claras tanto en ataque (47.7%) como en defensa (54.3%), estableciéndose como la elección superior en el enfrentamiento Raze vs Viper independientemente del lado del mapa.

La ventaja de Viper se mantiene en todos los tipos de mapa y composiciones de equipo. Los equipos de Raze deberían considerar composiciones que puedan cubrir sus debilidades — emparejar a Raze con agentes de fragging fuertes.

Para subir en ranked específicamente, Viper es el pick objetivamente mejor en este enfrentamiento. Si está igualmente cómodo en ambos agentes, practicar Viper proporciona una ventaja medible. Los jugadores de Raze deberían enfocarse en el juego de equipo y valor de utilidad.

El veredicto es claro: Viper gana este enfrentamiento en ambos lados del mapa. La ventaja combinada de 4.0 puntos porcentuales representa una ventaja estadística significativa. Raze no es injugable, pero enfrenta una batalla cuesta arriba.

Dinámica Duelista vs Controller

La dinámica Duelista (Raze) vs Controller (Viper) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Duelista de Raze sirven propósitos diferentes que el kit de Controller de Viper, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Duelista interactúan con el contraataque de Controller es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Duelista de Raze puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Controller de Viper contrarresta otros. La ventaja de Viper sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

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Raze tiene enfrentamientos favorables contra 17 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 11 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Raze es contra Astra con una tasa de victoria del 73.3%. El enfrentamiento más desafiante es Killjoy con 40.0% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Tasas de victoria y estadísticas de combate de Raze en Valorant (Patch 13.06)
Oponente
Tasa de victoria
Partidas
KDA
Daño/​Rnd
HS %
WR Ataq.
WR Def.
50.58%5181.28154.920.8%46.9%53.4%
51.80%3341.30156.721.1%48.7%52.7%
47.90%2861.32158.820.7%46.9%52.5%
53.76%2661.32158.621.3%49.1%52.3%
50.59%2551.29158.320.9%45.6%54.7%
49.42%1721.32157.821.0%45.9%54.1%
41.51%1591.30156.921.1%46.1%50.3%
53.52%1421.25153.520.9%46.2%54.9%
40.68%1181.21147.220.8%44.5%50.9%
45.71%1051.32158.720.7%47.6%50.7%
44.32%881.29156.120.5%45.7%52.3%
51.19%841.33155.919.9%50.4%51.5%
56.79%811.37167.621.6%49.0%53.1%
45.45%551.22153.919.3%44.0%53.6%
57.45%471.29152.618.8%50.0%51.8%
61.54%391.30157.222.4%47.5%56.1%
57.89%381.22142.221.0%48.2%53.2%
57.14%351.38161.023.0%46.7%57.4%
40.00%351.22142.121.6%46.5%51.5%
57.58%331.27151.021.6%46.9%55.1%
44.44%271.48172.922.7%51.8%46.6%
43.48%231.33165.519.5%42.7%52.9%
50.00%161.41175.622.5%47.9%51.8%
73.33%151.40160.818.9%50.0%66.4%
46.67%151.32150.421.1%52.5%43.2%
50.00%41.40150.412.8%50.0%56.3%
50.00%41.32155.322.9%46.2%54.2%
66.67%31.47154.725.7%44.4%61.0%
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Frequently Asked Questions

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Raze en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Raze es contra Astra, logrando una tasa de victoria del 73.3%. Raze sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Raze?

El enfrentamiento más difícil de Raze es contra Killjoy, con solo un 40.0% de tasa de victoria. Contra este oponente, Raze debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Raze?

Raze tiene 17 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 11 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Raze en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Raze en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Raze para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Raze?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Raze incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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