Enfrentamiento Raze vs Viper en Valorant
Tasa de victoria
48.0%
Partidas
50
KDA
1.26
ADR
153

Raze vs ViperMatchups

Duelista
Parche12.09
Partidas458,269
RegionTodas las regiones
RangoTodos los rangos
PlataformaTodas las plataformas
ModoCompetitive
Ultima actualizacion26 may 2026

Raze vs Viper es un matchup de habilidad con tasas de victoria casi iguales (48.0% vs 52.0%). Basado en 50 partidas, ve qué agente gana en KDA, daño infligido, rondas de ataque y rondas de defensa para encontrar tu ventaja.

Raze Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Raze's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Viper - 48.0% win rateViper(48.0%)
Raze - 48.0% win rate in this matchup
Raze
48.0% WR
VS
Viper vs Raze matchup - 52.0% win rate
Viper
52.0% WR

Who Wins the Raze vs Viper Matchup?

Viper wins the Raze vs Viper matchup
Winner
Viper
Matches: 50
48.0%
Win Rate
52.0%
1.26
Avg KDA
1.44
16.7
Avg Kills
17.0
16.1
Avg Deaths
15.3
152.8
DMG/Round
150.8
20.9%
HS %
32.7%
227
Combat Score
226
47.2%
Attack WR
47.3%
52.7%
Defense WR
52.8%

Raze vs Viper Performance Breakdown

Raze vs Viper matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 50 matches reveals that Viper holds a clear advantage over Raze in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Raze shows strength in one category, Viper's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.26Raze
1.44Viper
Fragging capabilities are closely matched between Raze and Viper, with KDA ratios of 1.26 and 1.44 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
152.8Raze
150.8Viper
Damage output is evenly distributed in this matchup, with Raze averaging 152.8 ADR and Viper at 150.8 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
47.2%Raze
47.3%Viper
Attack-side performance is balanced between these agents, with Raze at 47.2% and Viper at 47.3% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
52.7%Raze
52.8%Viper
Both agents perform similarly on defense, with Raze posting a 52.7% win rate and Viper at 52.8%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Resumen del enfrentamiento Raze vs Viper

El enfrentamiento Raze vs Viper en Valorant es un enfrentamiento moderadamente favorable. Basado en 50 partidas competitivas analizadas, Viper gana el 52.0% de las veces comparado con el 48.0% de Raze, una diferencia de 4.0 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en precisión de headshots, donde Viper supera consistentemente. En este enfrentamiento Duelista vs Controller, Viper tiene ventajas significativas en este enfrentamiento de agentes. Los jugadores de Raze deben evitar duelos aislados cuando sea posible y confiar en utilidades de equipo y tradeos para superar la desventaja estadística.

Análisis de fragging Raze vs Viper

Viper gana estadísticas de fragging contra Raze en Valorant

Viper reclama 4 de 5 métricas de fragging en el enfrentamiento Raze vs Viper, estableciendo clara superioridad mecánica con ventajas en KDA efficiency, kill production, survivability. Nuestro análisis de 50 partidas ranked revela que Viper supera consistentemente a Raze en escenarios de combate directo. Mientras Raze logra ganar la métrica restante, el panorama general favorece a Viper en tiroteos. Los jugadores de Raze deberían jugar alrededor de su única fortaleza mientras minimizan la exposición en áreas donde Viper domina.

KDA Promedio
1.26Raze
1.44Viper
Viper tiene una ligera ventaja de KDA en este enfrentamiento, registrando 1.44 comparado con 1.26 de Raze. Mientras esta diferencia de 0.18 puntos indica que Viper tiende a salir adelante en los encuentros, la brecha sigue siendo lo suficientemente pequeña para que jugadores hábiles de Raze puedan superarla mediante posicionamiento superior, timing de utilidades o simplemente ganando duelos de aim cruciales. Los datos sugieren que el kit de Viper puede ofrecer herramientas marginalmente mejores para asegurar kills mientras permanece vivo, pero los jugadores de Raze no deberían sentirse en desventaja al tomar peleas en este enfrentamiento.
Kills Promedio
16.7Raze
17.0Viper
La producción de kills entre Raze y Viper es virtualmente idéntica, con Raze promediando 16.7 kills por partida y Viper asegurando 17.0. Esta paridad sugiere que ambos agentes son igualmente capaces de encontrar frags en este enfrentamiento, y los resultados de las rondas dependen más del juego de objetivos, uso de utilidades y coordinación de equipo que de números de eliminación puros. Los jugadores deberían concentrarse en kills impactantes — entradas, situaciones de clutch y tradeos — en lugar de simplemente inflar su conteo de kills.
Muertes Promedio
16.1Raze
15.3Viper
Viper sobrevive más en este enfrentamiento, muriendo 15.3 veces por partida comparado con las 16.1 muertes de Raze. Esta diferencia de 0.8 muertes por partida significa que Viper está disponible para más rondas, contribuyendo a escenarios de ronda tardía y situaciones de clutch más frecuentemente. Los jugadores de Raze deberían examinar su posicionamiento y timing de agresión — los datos sugieren que el enfoque de Viper a estos duelos resulta en mejores resultados de supervivencia.
DMG/Ronda
152.8Raze
150.8Viper
El daño por ronda es esencialmente igual entre Raze (152.8 ADR) y Viper (150.8 ADR). Esta paridad indica que ambos agentes aplican presión similar en tiroteos y contribuyen de manera comparable a desgastar las reservas de salud enemigas. Cuando estos agentes se enfrentan, ninguno puede depender de un daño superior para decidir las rondas — en cambio, los factores decisivos se convierten en la consistencia de headshots, el timing de los enfrentamientos y la coordinación con la utilidad y daño de los compañeros.
HS %
20.9%Raze
32.7%Viper
La disparidad de porcentaje de headshot entre Viper y Raze es sustancial: 32.7% comparado con 20.9%, una diferencia de 11.8 puntos. Viper muestra consistentemente una precisión de aim muy superior en este enfrentamiento, convirtiendo tradeos potenciales en kills limpios y sobreviviendo encuentros que matarían a jugadores menos precisos. Para Raze, desafiar a Viper en un duelo de aim justo es estadísticamente imprudente. El éxito requiere crear peleas injustas — off-angles, combinaciones de utilidad, presión de múltiples personas — donde la ventaja de aim de Viper no pueda manifestarse completamente.

Rendimiento de ataque y defensa Raze vs Viper

Lado de Ataque
Viper
Raze47.2%
Viper47.3%
Lado de Defensa
Viper
Raze52.7%
Viper52.8%

Desglose del lado de ataque

La comparación de ataque entre Raze y Viper revela una paridad casi perfecta, con Raze ganando 47.2% de las rondas de ataque comparado con el 47.3% de Viper. Esta diferencia insignificante de 0.1 puntos porcentuales indica que ningún agente posee ventajas inherentes al ejecutar en sitios o atravesar estrechos.

Desde un punto de vista táctico, ni Raze ni Viper deberían ajustar su enfoque de ataque estándar basándose en este enfrentamiento. Ambos agentes pueden ejecutar sus patrones típicos sin preocuparse por una desventaja estadística. Los datos de 50 partidas sugieren que el jugador con mejor sentido del juego y puntería ganará los encuentros de ataque.

Para el entry fragging específicamente, tanto los jugadores de Raze como de Viper pueden tomar con confianza el primer duelo al ejecutar en sitios. Las habilidades de ningún agente crean ventajas significativas de primer contacto, por lo que el éxito del entry depende de la colocación del punto de mira y la técnica de jiggle-peeking.

Los escenarios post-plant en este enfrentamiento están igualmente equilibrados. Ningún agente demuestra capacidades superiores de defensa del spike. Cuando el spike está plantado, concéntrese en los fundamentos estándar post-plant: posicionamiento para crossfires, uso de utilidad para retrasar desactivaciones. La diferencia de 0.1% es suficientemente pequeña para ser ruido estadístico.

Desglose del lado de defensa

El rendimiento defensivo entre Raze y Viper es virtualmente idéntico, con Raze manteniendo 52.7% de las rondas en lado CT y Viper en 52.8%. Este margen de 0.1 puntos indica que ambos agentes contribuyen igualmente al anclar sitios, retomar o negar post-plants.

Ambos agentes pueden anclar sitios con igual efectividad. Ya sea manteniendo A, B o medio en cualquier mapa, el kit defensivo de ningún agente proporciona ventajas significativas. Las decisiones de anclaje deberían basarse en conocimiento del mapa y necesidades de composición del equipo, no en consideraciones de enfrentamiento.

Los escenarios de retoma están igualmente equilibrados entre Raze y Viper. Concéntrese en los fundamentos estándar de retoma: utilidad para limpiar spots comunes, timing coordinado con compañeros y tradear efectivamente. No ajuste su enfoque de retoma basándose en si enfrenta a Raze o Viper.

Las decisiones económicas y el uso de utilidad no deberían cambiar basándose en este enfrentamiento específico durante la defensa. Ambos agentes tienen tasas de éxito comparables en force buys y efectividad de utilidad. Haga decisiones económicas basadas en necesidades del equipo y principios defensivos generales.

Análisis general de lados

Viper mantiene una ventaja consistente pero estrecha en ambos lados del mapa, con 47.3% de tasa de victoria en ataque y 52.8% en defensa. Mientras Viper está estadísticamente favorecido, Raze permanece altamente competitivo a través de un fuerte rendimiento individual.

La elección de mapa y la composición del equipo tienen impacto mínimo en este resultado de enfrentamiento específico. Ambos agentes rinden similarmente en todos los tipos de mapa. Elija basándose en comodidad personal y necesidades del equipo en lugar de factores específicos de Raze vs Viper.

Para subir en ranked, no complique demasiado este enfrentamiento. Las diferencias estadísticas son lo suficientemente pequeñas para que la habilidad individual, coordinación del equipo y sentido del juego sigan siendo los factores primarios. Tanto Raze como Viper son picks viables para ranked.

En resumen: este es uno de los enfrentamientos de agentes más equilibrados en Valorant. Viper tiene una ligera ventaja estadística, pero Raze es absolutamente viable. Si está cómodo con Raze, no cambie a Viper solo por este enfrentamiento.

Dinámica Duelista vs Controller

La dinámica Duelista (Raze) vs Controller (Viper) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Duelista de Raze sirven propósitos diferentes que el kit de Controller de Viper, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Duelista interactúan con el contraataque de Controller es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Duelista de Raze puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Controller de Viper contrarresta otros. La ventaja de Viper sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

Raze tiene enfrentamientos favorables contra 15 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 8 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Raze es contra Astra con una tasa de victoria del 85.7%. El enfrentamiento más desafiante es Cypher con 40.8% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Raze matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.09)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
51.89%2911.28155.419.7%47.1%54.6%
52.75%1821.27152.920.2%48.0%54.7%
50.00%1581.26155.120.8%46.7%54.2%
60.14%1381.38162.920.9%49.8%55.5%
45.08%1221.32159.020.4%47.5%50.4%
53.21%1091.23151.021.5%46.3%54.1%
46.46%991.33157.121.3%47.4%51.6%
51.55%971.34159.920.5%45.8%54.6%
40.85%711.21148.220.4%45.1%51.5%
68.63%511.45169.521.1%53.9%55.4%
48.00%501.26152.820.9%47.2%52.7%
58.82%341.28155.521.8%47.2%54.7%
48.48%331.40163.118.8%49.4%52.4%
51.85%271.21145.219.7%46.6%53.4%
57.14%211.37154.720.3%43.0%59.5%
50.00%201.38168.017.5%45.7%56.9%
42.86%141.15135.419.0%43.5%56.2%
42.86%141.29165.719.3%40.5%52.2%
69.23%131.34152.717.3%55.9%54.5%
50.00%121.22140.619.4%52.5%51.2%
63.64%111.41164.320.8%47.5%55.4%
44.44%91.42175.126.1%49.0%48.5%
85.71%71.55169.120.9%48.6%76.8%

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Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Raze en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Raze es contra Astra, logrando una tasa de victoria del 85.7%. Raze sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Raze?

El enfrentamiento más difícil de Raze es contra Cypher, con solo un 40.8% de tasa de victoria. Contra este oponente, Raze debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Raze?

Raze tiene 15 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 8 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Raze en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Raze en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Raze para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Raze?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Raze incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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