Enfrentamiento Neon vs Raze en Valorant
Tasa de victoria
52.4%
Partidas
105
KDA
1.28

Neon vs Raze Matchups

Duelista
Parche
13.06
Partidas
873.870
Region
Todas las regiones
Rango
Todos los rangos
Plataforma
Todas las plataformas
Modo
Competitive
Ultima actualizacion
13 oct 2026 UTC

Análisis cara a cara de Neon vs Raze. Neon tiene una tasa de victoria del 52.4% en este matchup competitivo. Con 105 partidas analizadas, descubre las estadísticas clave—KDA, daño por ronda y rendimiento por lado—que separan a los ganadores de los perdedores.

Análisis de enfrentamiento de Neon

Selecciona un agente oponente para ver estadísticas detalladas cara a cara. Compara el rendimiento de Neon en términos de tasa de victorias, KDA, daño, porcentaje de headshots y efectividad en ataque/defensa — basado en datos reales de partidas competitivas de Valorant.

Comparar contra un oponente
Neon - 52.4% de tasa de victoria en este enfrentamiento
Neon
52.4% TV
VS
Enfrentamiento Raze vs Neon - 45.7% de tasa de victoria
Raze
45.7% TV

¿Quién gana el enfrentamiento Neon vs Raze?

Neon gana el enfrentamiento Neon vs Raze
Ganador
Neon
Partidas: 105
52.4%
Tasa de Victorias
45.7%
1.28
KDA Promedio
1.32
17.0
Kills Promedio
17.4
16.8
Muertes Promedio
16.2
145.3
DMG/Ronda
158.7
22.0%
HS %
20.7%
230
Puntuación de Combate
238
49.3%
TV Ataque
47.6%
52.4%
TV Defensa
50.7%

Análisis de Rendimiento Neon vs Raze

Análisis del enfrentamiento Neon vs Raze - ganador del rendimiento general

El enfrentamiento Neon vs Raze está muy disputado, con cada agente ganando 2 de 4 métricas clave en 105 partidas analizadas. Ambos agentes aportan fortalezas competitivas a este duelo, haciendo que la habilidad individual y la composición del equipo sean factores cruciales para determinar los resultados de las rondas.

Poder de Frag
1.28Neon
1.32Raze
Las capacidades de eliminación están igualadas entre Neon y Raze, con ratios de KDA de 1.28 y 1.32 respectivamente. Esta paridad cercana significa que la habilidad mecánica y el posicionamiento a menudo determinarán qué agente sale adelante en duelos directos.
Daño Producido
145.3Neon
158.7Raze
Raze produce 158.7 de daño promedio por ronda, superando el 145.3 ADR de Neon. Esta ventaja consistente de daño ayuda a Raze a asegurar más créditos de asistencia y terminar oponentes debilitados.
Lado de Ataque
49.3%Neon
47.6%Raze
El rendimiento en el lado de ataque está equilibrado entre estos agentes, con Neon en 49.3% y Raze en 47.6% de tasa de victoria. El éxito en ataque dependerá más de la estrategia del equipo y el control del mapa que de la selección individual de agente.
Lado de Defensa
52.4%Neon
50.7%Raze
Ambos agentes rinden similarmente en defensa, con Neon registrando un 52.4% de tasa de victoria y Raze en 50.7%. El éxito defensivo en este enfrentamiento se reduce a la colocación de la mira, el timing de utilidades y la comunicación del equipo en lugar de ventajas específicas del agente.

Resumen del enfrentamiento Neon vs Raze

El enfrentamiento Neon vs Raze en Valorant es una ventaja clara para un lado. Basado en 105 partidas competitivas analizadas, Neon gana el 52.4% de las veces comparado con el 45.7% de Raze, una diferencia de 6.7 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en daño infligido, donde Raze supera consistentemente. En este enfrentamiento Duelista vs Duelist, Neon domina este enfrentamiento estadísticamente. Neon puede tomar duelos 1v1 con confianza, mientras que Raze debe enfocarse en jugar con compañeros, usar utilidades para crear ventajas y evitar confrontaciones directas.

Análisis de fragging Neon vs Raze

Raze gana estadísticas de fragging contra Neon en Valorant

Raze reclama 4 de 5 métricas de fragging en el enfrentamiento Neon vs Raze, estableciendo clara superioridad mecánica con ventajas en KDA efficiency, kill production, survivability. Nuestro análisis de 105 partidas ranked revela que Raze supera consistentemente a Neon en escenarios de combate directo. Mientras Neon logra ganar la métrica restante, el panorama general favorece a Raze en tiroteos. Los jugadores de Neon deberían jugar alrededor de su única fortaleza mientras minimizan la exposición en áreas donde Raze domina.

KDA Promedio
1.28Neon
1.32Raze
La comparación de KDA entre Neon y Raze revela un enfrentamiento extremadamente reñido, con Neon promediando 1.28 y Raze registrando 1.32. Este margen mínimo de solo 0.04 demuestra que ningún agente tiene una ventaja sistemática de fragging en este enfrentamiento. Al enfrentarse en partidas ranked, el éxito depende casi por completo de la mecánica individual del jugador, colocación del crosshair y toma de decisiones en fracciones de segundo en lugar de cualquier ventaja inherente del kit del agente. Los jugadores de ambos lados deberían abordar estos duelos con confianza, sabiendo que el campo de juego estadístico está nivelado.
Kills Promedio
17.0Neon
17.4Raze
La producción de kills entre Neon y Raze es virtualmente idéntica, con Neon promediando 17.0 kills por partida y Raze asegurando 17.4. Esta paridad sugiere que ambos agentes son igualmente capaces de encontrar frags en este enfrentamiento, y los resultados de las rondas dependen más del juego de objetivos, uso de utilidades y coordinación de equipo que de números de eliminación puros. Los jugadores deberían concentrarse en kills impactantes — entradas, situaciones de clutch y tradeos — en lugar de simplemente inflar su conteo de kills.
Muertes Promedio
16.8Neon
16.2Raze
Raze sobrevive más en este enfrentamiento, muriendo 16.2 veces por partida comparado con las 16.8 muertes de Neon. Esta diferencia de 0.6 muertes por partida significa que Raze está disponible para más rondas, contribuyendo a escenarios de ronda tardía y situaciones de clutch más frecuentemente. Los jugadores de Neon deberían examinar su posicionamiento y timing de agresión — los datos sugieren que el enfoque de Raze a estos duelos resulta en mejores resultados de supervivencia.
DMG/Ronda
145.3Neon
158.7Raze
Raze hace significativamente más daño que Neon en encuentros directos, registrando 158.7 ADR versus 145.3. Esta ventaja de 13.4 de daño por ronda significa que Raze gana consistentemente el intercambio de daño en tiroteos, ya sea asegurando kills directamente o dejando a los oponentes débiles para que los compañeros los rematen. Los jugadores de Neon deberían evitar duelos prolongados con Raze — en su lugar, busca picks rápidos con armas de daño burst o depende del daño de habilidades y fuegos cruzados del equipo para compensar la desventaja de tiroteo puro.
HS %
22.0%Neon
20.7%Raze
Neon aterriza headshots a una tasa ligeramente superior (22.0% vs 20.7%), proporcionando una ventaja modesta pero significativa en tiempo-para-matar durante duelos. Esta ventaja de 1.3 puntos porcentuales se traduce en que Neon más frecuentemente hace one-taps o two-taps a oponentes antes de que Raze pueda reaccionar completamente. Los jugadores de Raze deberían contrarrestar esto evitando holds de ángulo predecibles, usando movimiento para descolocar el crosshair de Neon, y prefireando posiciones comunes para negar la brecha de precisión.

Rendimiento de ataque y defensa Neon vs Raze

Lado de Ataque
Neon
Neon49.3%
Raze47.6%
Lado de Defensa
Neon
Neon52.4%
Raze50.7%

Desglose del lado de ataque

Neon demuestra una modesta ventaja de ataque sobre Raze en este enfrentamiento, convirtiendo 49.3% de las rondas de ataque versus 47.6%. Esta ventaja de 1.7 puntos da a Neon una capacidad ligeramente mejor para tomar sitios, pero la brecha sigue siendo suficientemente estrecha para jugadores hábiles de Raze.

Los datos de 105 partidas competitivas sugieren que el kit de Neon proporciona herramientas marginalmente mejores para escenarios de ataque. Sin embargo, los equipos de Raze no deberían alterar dramáticamente su enfoque — en su lugar, enfocarse en ajustar el timing de ejecución y coordinar cadenas de utilidad más precisamente. Pequeñas mejoras en la coordinación del equipo pueden superar fácilmente una brecha del 1.7%.

Al tomar duelos de entrada, Neon tiene una ligera ventaja estadística pero nada que debería cambiar el enfoque fundamental. Los jugadores de Raze deberían seguir tomando entries con confianza cuando tienen buena información. Neon puede jugar ligeramente más agresivo en entries.

En situaciones post-plant, la ligera ventaja de Neon probablemente proviene de mejor utilidad para negar desactivaciones. Raze debería compensar siendo más deliberado sobre el posicionamiento post-plant. La brecha de 1.7 puntos puede neutralizarse con fundamentos inteligentes.

Desglose del lado de defensa

Neon muestra capacidades defensivas ligeramente mejores que Raze, ganando 52.4% de las rondas de defensa comparado con 50.7%. Esta ventaja de 1.7 puntos porcentuales sugiere que el kit de Neon proporciona herramientas marginalmente mejores para el lado CT.

Al decidir asignaciones de sitio, Neon puede tomar con más confianza roles de anclaje solo. Su ventaja defensiva de 1.7% probablemente proviene de mejor utilidad de stalling o recopilación de información superior. Raze debería considerar emparejarse con un compañero en su sitio.

Neon demuestra capacidad de retoma marginalmente mejor. Raze debería enfocarse en retomar con números — no tomar retakes heroicos 1v1 contra Neon cuando puede esperar a compañeros.

En rondas de eco y force buy, la brecha de 1.7% se hace más pronunciada. Raze debería ser más conservador con la agresión de eco contra Neon y priorizar guardar para full buys donde la utilidad del equipo pueda compensar desventajas individuales.

Análisis general de lados

Neon mantiene ventajas claras tanto en ataque (49.3%) como en defensa (52.4%), estableciéndose como la elección superior en el enfrentamiento Neon vs Raze independientemente del lado del mapa.

La ventaja de Neon se mantiene en todos los tipos de mapa y composiciones de equipo. Los equipos de Raze deberían considerar composiciones que puedan cubrir sus debilidades — emparejar a Raze con agentes de fragging fuertes.

Para subir en ranked específicamente, Neon es el pick objetivamente mejor en este enfrentamiento. Si está igualmente cómodo en ambos agentes, practicar Neon proporciona una ventaja medible. Los jugadores de Raze deberían enfocarse en el juego de equipo y valor de utilidad.

El veredicto es claro: Neon gana este enfrentamiento en ambos lados del mapa. La ventaja combinada de 3.5 puntos porcentuales representa una ventaja estadística significativa. Raze no es injugable, pero enfrenta una batalla cuesta arriba.

Dinámica Duelista vs Duelist

La dinámica Duelista (Neon) vs Duelist (Raze) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Duelista de Neon sirven propósitos diferentes que el kit de Duelist de Raze, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Duelista interactúan con el contraataque de Duelist es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Duelista de Neon puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Duelist de Raze contrarresta otros. La ventaja de Neon sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

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Neon tiene enfrentamientos favorables contra 22 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 6 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Neon es contra Deadlock con una tasa de victoria del 81.8%. El enfrentamiento más desafiante es Gekko con 25.0% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Tasas de victoria y estadísticas de combate de Neon en Valorant (Patch 13.06)
Oponente
Tasa de victoria
Partidas
KDA
Daño/​Rnd
HS %
WR Ataq.
WR Def.
49.94%8551.27144.421.7%49.8%50.9%
51.15%6511.27143.522.1%49.4%52.7%
52.52%5751.25141.722.3%49.5%52.6%
54.28%4441.30147.623.4%49.9%52.5%
56.96%3881.26141.321.3%49.6%53.7%
51.67%3601.28144.921.5%51.1%50.6%
55.67%2911.22136.920.4%51.2%52.3%
47.14%2271.23140.821.2%49.0%51.2%
52.06%1941.26143.122.1%50.6%51.0%
52.41%1451.25145.021.4%47.0%53.1%
56.64%1431.27144.523.1%53.2%50.0%
44.62%1301.25143.422.9%46.0%51.0%
54.33%1271.22140.223.1%51.1%52.1%
52.38%1051.28145.322.0%49.3%52.4%
50.60%831.24141.018.3%46.8%52.3%
51.90%791.29145.222.5%46.6%53.7%
53.16%791.22138.322.5%49.1%53.9%
55.77%521.18133.221.0%50.9%52.8%
50.00%461.18142.222.9%52.4%48.7%
43.90%411.29146.924.1%48.8%46.3%
47.50%401.26138.221.6%49.1%49.8%
50.00%321.26143.921.1%46.2%56.7%
55.17%291.19144.121.4%49.3%50.9%
81.82%221.32151.621.7%54.6%57.7%
52.63%191.09131.724.3%54.0%51.7%
53.33%151.28137.126.0%46.8%56.6%
25.00%81.05116.417.4%48.1%42.6%
50.00%41.26140.229.6%35.0%55.8%
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Frequently Asked Questions

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Neon en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Neon es contra Deadlock, logrando una tasa de victoria del 81.8%. Neon sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Neon?

El enfrentamiento más difícil de Neon es contra Gekko, con solo un 25.0% de tasa de victoria. Contra este oponente, Neon debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Neon?

Neon tiene 22 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 6 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Neon en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Neon en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Neon para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Neon?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Neon incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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