Enfrentamiento Neon vs Raze en Valorant
Tasa de victoria
52.9%
Partidas
51
KDA
1.22
ADR
140

Neon vs RazeMatchups

Duelista
Parche13.00
Partidas626,152
RegionTodas las regiones
RangoTodos los rangos
PlataformaTodas las plataformas
ModoCompetitive
Ultima actualizacion9 jul 2026

Análisis cara a cara de Neon vs Raze. Neon tiene una tasa de victoria del 52.9% en este matchup competitivo. Con 51 partidas analizadas, descubre las estadísticas clave—KDA, daño por ronda y rendimiento por lado—que separan a los ganadores de los perdedores.

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Análisis de enfrentamiento de Neon

Selecciona un agente oponente para ver estadísticas detalladas cara a cara. Compara el rendimiento de Neon en términos de tasa de victorias, KDA, daño, porcentaje de headshots y efectividad en ataque/defensa — basado en datos reales de partidas competitivas de Valorant.

Comparar contra un oponente
Neon - 52.9% win rate in this matchup
Neon
52.9% TV
VS
Raze vs Neon matchup - 47.1% win rate
Raze
47.1% TV

¿Quién gana el enfrentamiento Neon vs Raze?

Neon wins the Neon vs Raze matchup
Ganador
Neon
Partidas: 51
52.9%
Tasa de Victorias
47.1%
1.22
KDA Promedio
1.36
16.2
Kills Promedio
17.5
16.9
Muertes Promedio
15.9
139.8
DMG/Ronda
160.0
21.5%
HS %
19.9%
223
Puntuación de Combate
240
49.9%
TV Ataque
48.7%
51.3%
TV Defensa
50.1%

Análisis de Rendimiento Neon vs Raze

Neon vs Raze matchup breakdown - overall performance winner

El enfrentamiento Neon vs Raze está muy disputado, con cada agente ganando 2 de 4 métricas clave en 51 partidas analizadas. Ambos agentes aportan fortalezas competitivas a este duelo, haciendo que la habilidad individual y la composición del equipo sean factores cruciales para determinar los resultados de las rondas.

Poder de Frag
1.22Neon
1.36Raze
Las capacidades de eliminación están igualadas entre Neon y Raze, con ratios de KDA de 1.22 y 1.36 respectivamente. Esta paridad cercana significa que la habilidad mecánica y el posicionamiento a menudo determinarán qué agente sale adelante en duelos directos.
Daño Producido
139.8Neon
160.0Raze
Raze inflige sustancialmente más daño por ronda (160.0 ADR) comparado con 139.8 ADR de Neon. Este diferencial de 20.2 de daño por ronda se acumula significativamente durante una partida, dando a Raze una gran ventaja en escenarios de intercambio y potencial de múltiples eliminaciones.
Lado de Ataque
49.9%Neon
48.7%Raze
El rendimiento en el lado de ataque está equilibrado entre estos agentes, con Neon en 49.9% y Raze en 48.7% de tasa de victoria. El éxito en ataque dependerá más de la estrategia del equipo y el control del mapa que de la selección individual de agente.
Lado de Defensa
51.3%Neon
50.1%Raze
Ambos agentes rinden similarmente en defensa, con Neon registrando un 51.3% de tasa de victoria y Raze en 50.1%. El éxito defensivo en este enfrentamiento se reduce a la colocación de la mira, el timing de utilidades y la comunicación del equipo en lugar de ventajas específicas del agente.

Resumen del enfrentamiento Neon vs Raze

El enfrentamiento Neon vs Raze en Valorant es un enfrentamiento moderadamente favorable. Basado en 51 partidas competitivas analizadas, Neon gana el 52.9% de las veces comparado con el 47.1% de Raze, una diferencia de 5.9 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en daño infligido, donde Raze supera consistentemente. En este enfrentamiento Duelista vs Duelist, Neon tiene ventajas significativas en este enfrentamiento de agentes. Los jugadores de Raze deben evitar duelos aislados cuando sea posible y confiar en utilidades de equipo y tradeos para superar la desventaja estadística.

Análisis de fragging Neon vs Raze

Raze gana estadísticas de fragging contra Neon en Valorant

Raze reclama 4 de 5 métricas de fragging en el enfrentamiento Neon vs Raze, estableciendo clara superioridad mecánica con ventajas en KDA efficiency, kill production, survivability. Nuestro análisis de 51 partidas ranked revela que Raze supera consistentemente a Neon en escenarios de combate directo. Mientras Neon logra ganar la métrica restante, el panorama general favorece a Raze en tiroteos. Los jugadores de Neon deberían jugar alrededor de su única fortaleza mientras minimizan la exposición en áreas donde Raze domina.

KDA Promedio
1.22Neon
1.36Raze
Raze tiene una ligera ventaja de KDA en este enfrentamiento, registrando 1.36 comparado con 1.22 de Neon. Mientras esta diferencia de 0.14 puntos indica que Raze tiende a salir adelante en los encuentros, la brecha sigue siendo lo suficientemente pequeña para que jugadores hábiles de Neon puedan superarla mediante posicionamiento superior, timing de utilidades o simplemente ganando duelos de aim cruciales. Los datos sugieren que el kit de Raze puede ofrecer herramientas marginalmente mejores para asegurar kills mientras permanece vivo, pero los jugadores de Neon no deberían sentirse en desventaja al tomar peleas en este enfrentamiento.
Kills Promedio
16.2Neon
17.5Raze
Raze asegura aproximadamente 1.3 más kills por partida que Neon en este enfrentamiento directo (17.5 vs 16.2). En el transcurso de una partida típica de 20+ rondas, esto se traduce en Raze contribuyendo varias eliminaciones adicionales a los esfuerzos de su equipo. La brecha indica que el estilo de juego o kit de Raze proporciona oportunidades ligeramente mejores para asegurar kills, aunque Neon puede compensar mediante asistencia de utilidad superior, anclaje de sitio o actuaciones en clutch.
Muertes Promedio
16.9Neon
15.9Raze
Raze sobrevive más en este enfrentamiento, muriendo 15.9 veces por partida comparado con las 16.9 muertes de Neon. Esta diferencia de 1.0 muertes por partida significa que Raze está disponible para más rondas, contribuyendo a escenarios de ronda tardía y situaciones de clutch más frecuentemente. Los jugadores de Neon deberían examinar su posicionamiento y timing de agresión — los datos sugieren que el enfoque de Raze a estos duelos resulta en mejores resultados de supervivencia.
DMG/Ronda
139.8Neon
160.0Raze
El diferencial de daño entre Raze y Neon es excepcional: 160.0 ADR comparado con solo 139.8. Raze hace 20.2 más daño por ronda en promedio, indicando dominio absoluto en intercambios de combate directo. Este nivel de disparidad sugiere que el kit de Raze, estilo de juego típico o patrones de posicionamiento les dan ventajas masivas para hacer daño mientras Neon lucha por tradear efectivamente. Los jugadores de Neon deberían tratar a Raze como un duelo que hay que evitar y concentrarse completamente en contribuciones no-combativas o daño basado en utilidades.
HS %
21.5%Neon
19.9%Raze
Neon aterriza headshots a una tasa ligeramente superior (21.5% vs 19.9%), proporcionando una ventaja modesta pero significativa en tiempo-para-matar durante duelos. Esta ventaja de 1.6 puntos porcentuales se traduce en que Neon más frecuentemente hace one-taps o two-taps a oponentes antes de que Raze pueda reaccionar completamente. Los jugadores de Raze deberían contrarrestar esto evitando holds de ángulo predecibles, usando movimiento para descolocar el crosshair de Neon, y prefireando posiciones comunes para negar la brecha de precisión.

Rendimiento de ataque y defensa Neon vs Raze

Lado de Ataque
Neon
Neon49.9%
Raze48.7%
Lado de Defensa
Neon
Neon51.3%
Raze50.1%

Desglose del lado de ataque

Neon demuestra una modesta ventaja de ataque sobre Raze en este enfrentamiento, convirtiendo 49.9% de las rondas de ataque versus 48.7%. Esta ventaja de 1.2 puntos da a Neon una capacidad ligeramente mejor para tomar sitios, pero la brecha sigue siendo suficientemente estrecha para jugadores hábiles de Raze.

Los datos de 51 partidas competitivas sugieren que el kit de Neon proporciona herramientas marginalmente mejores para escenarios de ataque. Sin embargo, los equipos de Raze no deberían alterar dramáticamente su enfoque — en su lugar, enfocarse en ajustar el timing de ejecución y coordinar cadenas de utilidad más precisamente.

Al tomar duelos de entrada, Neon tiene una ligera ventaja estadística pero nada que debería cambiar el enfoque fundamental. Los jugadores de Raze deberían seguir tomando entries con confianza cuando tienen buena información. Neon puede jugar ligeramente más agresivo en entries.

En situaciones post-plant, la ligera ventaja de Neon probablemente proviene de mejor utilidad para negar desactivaciones. Raze debería compensar siendo más deliberado sobre el posicionamiento post-plant. La brecha de 1.2 puntos puede neutralizarse con fundamentos inteligentes.

Desglose del lado de defensa

Neon muestra capacidades defensivas ligeramente mejores que Raze, ganando 51.3% de las rondas de defensa comparado con 50.1%. Esta ventaja de 1.2 puntos porcentuales sugiere que el kit de Neon proporciona herramientas marginalmente mejores para el lado CT.

Al decidir asignaciones de sitio, Neon puede tomar con más confianza roles de anclaje solo. Su ventaja defensiva de 1.2% probablemente proviene de mejor utilidad de stalling o recopilación de información superior. Raze debería considerar emparejarse con un compañero en su sitio.

Neon demuestra capacidad de retoma marginalmente mejor. Raze debería enfocarse en retomar con números — no tomar retakes heroicos 1v1 contra Neon cuando puede esperar a compañeros.

En rondas de eco y force buy, la brecha de 1.2% se hace más pronunciada. Raze debería ser más conservador con la agresión de eco contra Neon y priorizar guardar para full buys donde la utilidad del equipo pueda compensar desventajas individuales.

Análisis general de lados

Neon mantiene una ventaja consistente pero estrecha en ambos lados del mapa, con 49.9% de tasa de victoria en ataque y 51.3% en defensa. Mientras Neon está estadísticamente favorecido, Raze permanece altamente competitivo a través de un fuerte rendimiento individual.

La elección de mapa y la composición del equipo tienen impacto mínimo en este resultado de enfrentamiento específico. Ambos agentes rinden similarmente en todos los tipos de mapa. Elija basándose en comodidad personal y necesidades del equipo en lugar de factores específicos de Neon vs Raze.

Para subir en ranked, no complique demasiado este enfrentamiento. Las diferencias estadísticas son lo suficientemente pequeñas para que la habilidad individual, coordinación del equipo y sentido del juego sigan siendo los factores primarios. Tanto Neon como Raze son picks viables para ranked.

En resumen: este es uno de los enfrentamientos de agentes más equilibrados en Valorant. Neon tiene una ligera ventaja estadística, pero Raze es absolutamente viable. Si está cómodo con Raze, no cambie a Neon solo por este enfrentamiento.

Dinámica Duelista vs Duelist

La dinámica Duelista (Neon) vs Duelist (Raze) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Duelista de Neon sirven propósitos diferentes que el kit de Duelist de Raze, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Duelista interactúan con el contraataque de Duelist es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Duelista de Neon puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Duelist de Raze contrarresta otros. La ventaja de Neon sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

Neon tiene enfrentamientos favorables contra 20 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 7 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Neon es contra Deadlock con una tasa de victoria del 78.6%. El enfrentamiento más desafiante es Gekko con 33.3% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Tasas de victoria y estadísticas de combate de Neon en Valorant (Patch 13.00)
Oponente
Tasa de victoria
Partidas
KDA
Daño/Rnd
HS %
WR Ataq.
WR Def.
49.36%5451.27143.521.0%49.1%51.0%
54.09%4031.28143.221.0%49.3%53.5%
54.83%3521.23139.421.6%49.8%53.0%
52.69%2791.28145.822.8%49.6%51.9%
59.85%2691.28142.120.6%50.6%54.2%
56.64%2261.24138.020.4%51.2%53.1%
54.13%2181.28144.220.6%52.2%49.7%
48.13%1601.22140.620.9%48.4%52.1%
54.31%1161.25139.420.5%51.3%51.4%
58.33%841.25141.822.8%50.6%54.7%
47.62%841.26144.023.0%48.0%50.8%
54.22%831.27142.522.5%51.9%49.7%
61.19%671.25143.920.5%51.5%52.8%
49.12%571.20140.422.8%48.7%52.7%
52.94%511.22139.821.5%49.9%51.3%
48.00%501.23139.221.7%47.3%50.6%
53.33%451.23134.517.3%47.4%54.1%
63.64%331.23134.320.9%49.9%58.4%
51.61%311.20140.220.6%54.3%48.4%
37.93%291.21139.622.8%47.0%44.7%
60.00%201.27132.320.0%54.7%53.2%
50.00%181.26147.518.5%48.6%57.1%
78.57%141.34158.019.6%51.0%60.8%
61.54%131.09129.123.0%54.7%52.5%
62.50%81.28142.526.1%56.0%53.6%
33.33%61.08120.116.9%50.0%41.4%
50.00%41.26140.229.6%35.0%55.8%

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Frequently Asked Questions

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Neon en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Neon es contra Deadlock, logrando una tasa de victoria del 78.6%. Neon sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Neon?

El enfrentamiento más difícil de Neon es contra Gekko, con solo un 33.3% de tasa de victoria. Contra este oponente, Neon debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Neon?

Neon tiene 20 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 7 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Neon en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Neon en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Neon para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Neon?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Neon incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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