Caja de munición 50AE Estándar (FMJ) en WARDOGS

Munición .50 AE Calibre de WARDOGS · 1 arma

FMJPunta huecaPerforanteMultiplicador probado
Armas
1
Tipos de munición
3
Cargadores
1
Mayor daño al pecho (FMJ)
72,78

FMJ desde el inicio, HP (×2,0 sin blindaje) desde WARDOG nv. 95, AP (×0,8) desde WARDOG nv. 130. La usan: Deagle.

Armas
1Deagle
Mayor daño al pecho (FMJ)
Deagle · 72,78
Desbloqueo de HP
WARDOG nv. 95×2,0 sin blindaje
Desbloqueo de AP
WARDOG nv. 130×0,8 sin blindaje
Cargadores
1Hasta 7 balas

Tipos de munición .50 AE

Datos del juego

Los efectos son las líneas de descripción del juego; los niveles de desbloqueo salen de la pestaña de desbloqueos del juego.

Caja de munición 50AE Estándar (FMJ) en WARDOGS
50AE Estándar (FMJ)FMJ
×1,0daño sin blindaje
  • Munición estándar
  • Daño uniforme contra todo tipo de objetivos

Disponible desde el inicio

Caja de munición 50AE Daño a la carne (HP) en WARDOGS
50AE Daño a la carne (HP)Punta hueca
×2,0daño sin blindaje
  • Más daño contra la carne.
  • Menos daño contra objetivos blindados

Se desbloquea en WARDOG nv. 95

Caja de munición 50AE Perforante (AP) en WARDOGS
50AE Perforante (AP)Perforante
×0,8daño sin blindaje
  • Más daño a chalecos antibalas y vehículos
  • Menos daño a partes del cuerpo sin blindaje

Se desbloquea en WARDOG nv. 130

Armas que usan .50 AE

Medido

El daño al pecho y a la cabeza por impacto está medido con FMJ contra un objetivo sin blindaje; DPS = daño × cadencia.

MetaBot Desktop

Todos los calibres, municiones y cargadores

Mira qué hacen las balas FMJ, de punta hueca y perforantes en cada arma, qué cargadores encajan y dónde se desbloquea cada munición.

  • Multiplicadores HP y AP
  • Daño por tipo de munición
  • Cargadores por calibre
Munición y cargadores de WARDOGS en MetaBot Desktop

Daño de .50 AE por tipo de munición

Calculado

Daño FMJ medido por impacto × los multiplicadores de HP (2,0×) y AP (0,8×), contra un objetivo sin blindaje a unos 20 m.

ArmaFMJ pechoHP pechoAP pechoHP cabezaDPS con HP
Deagle72,78145,5658,22264,64582

Los valores de AP son solo para objetivos sin blindaje; su bonificación contra blindaje corporal y vehículos aún no está medida.

Cargadores de .50 AE

Datos del juego

Todos los cargadores de .50 AE; cada uno solo sirve para las armas indicadas.

NombreBalasPesoArmasDesbloqueo
Cargador Deagle 7 Rnd Magazine en WARDOGSDeagle 7 Rnd Magazine70,43 kgDeagleWARDOG nv. 65

En WARDOGS, 1 arma usa .50 AE: Deagle. Medida con FMJ, la Deagle hace 72,78 por disparo al pecho; la HP lo sube a 145,56 y la AP lo baja a 58,22 contra objetivos sin blindaje. La FMJ está disponible desde el inicio; 50AE Daño a la carne (HP) se desbloquea en WARDOG nv. 95 y 50AE Perforante (AP) en WARDOG nv. 130. Un solo cargador usa .50 AE: el Deagle 7 Rnd Magazine, de 7 balas.

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Preguntas frecuentes: munición .50 AE en WARDOGS

¿Qué armas usan .50 AE en WARDOGS?

1 arma usa .50 AE: Deagle.

¿Qué tipos de munición hay para .50 AE?

50AE Estándar (FMJ) (Por defecto), 50AE Daño a la carne (HP) (WARDOG nv. 95), 50AE Perforante (AP) (WARDOG nv. 130).

¿Cuándo se desbloquea la munición HP y AP de .50 AE?

50AE Daño a la carne (HP) se desbloquea en WARDOG nv. 95 y 50AE Perforante (AP) en WARDOG nv. 130; la FMJ está disponible desde el inicio.

¿Cuánto daño hace .50 AE en WARDOGS?

La Deagle hace 72,78 por impacto al pecho con FMJ, 145,56 con HP y 58,22 con AP contra un objetivo sin blindaje (medido a unos 20 m).

¿Cuál es el cargador de .50 AE más grande en WARDOGS?

El Deagle 7 Rnd Magazine, de 7 balas; sirve para: Deagle.