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Guía de armadura y peso de WARDOGS: cascos, chalecos y mochilas

Guía de armadura y peso de WARDOGS: cascos, chalecos y mochilas

Cada casco y nivel de armadura de WARDOGS con su protección, cobertura y peso real, además de chalecos, mochilas, paracaídas, pesos de armas y lo que cuesta llevarlos.

14 min de lectura
ArmorLoadoutGear

Cada pieza de equipo en WARDOGS tiene un peso impreso en el tooltip del Equipment Vendor, y la armadura es donde ese número sube más rápido. La Level 1 Armor pesa 3 kg; la Level 4 Armor pesa 18 kg, seis veces más. Súmale los cascos a juego y un conjunto de primer nivel pesa 22,5 kg antes de coger una sola arma. Esta guía pone lado a lado todos los cascos, armaduras, chalecos, mochilas y paracaídas con las armas y accesorios más pesados, para que sepas exactamente qué cargas hacia la Control Zone.

Un aviso antes de empezar: el juego describe la protección con palabras (Baja, Media, Alta, Muy alta), no con números, y no muestra a partir de qué peso empiezas a ir más lento. Recogemos exactamente lo que dice la interfaz, señalamos lo que aún no está capturado y explicamos cómo se recopilaron los datos en nuestra página de metodología.

4 kgConjunto nivel 1 completocasco + armadura
22.5 kgConjunto nivel 4 completocasco + armadura
17.25 kgArma más pesada9K333 Verba
100Desbloqueo del nivel 4nivel en el track WARDOG

Cascos y armaduras de un vistazo

Cascos y armaduras se desbloquean por parejas en el track WARDOG (las notas del parche lo llaman "Career"): nivel 1 en el nivel 3, nivel 2 en el 30, nivel 3 en el 60 y nivel 4 en el 100. Nada de esto es equipo inicial, así que tus primeras partidas las juegas sin ellos. Consulta la escalera completa en nuestra página de progresión y cada pieza en el hub de armaduras.

ObjetoProtecciónCoberturaPesoNivel WARDOG
Level 1 HelmetBajaCabeza1 kg3
Level 2 HelmetMediaCabeza1,6 kg30
Level 3 HelmetAltaCabeza, cuello3 kg60
Level 4 HelmetMuy altaCabeza, cuello4,5 kg100
Level 1 ArmorBajaTorso superior, torso inferior3 kg3
Level 2 ArmorMediaTorso superior, torso inferior4,5 kg30
Level 3 ArmorAltaTorso superior, torso inferior10,5 kg60
Level 4 ArmorMuy altaTorso superior, torso inferior, brazos superiores, pelvis18 kg100
Cascos y armaduras según el Equipment Vendor del juego (Temporada 1)
Render de la Level 4 Armor de WARDOGS
Level 4 Armor: protección Muy alta y la única armadura corporal que también cubre brazos superiores y pelvis, por 18 kg.

Si lees la tabla columna a columna, destacan dos patrones. La protección sube exactamente un escalón por nivel, pero el peso no. Pasar de Level 1 a Level 2 Armor cuesta 1,5 kg; de nivel 2 a nivel 3, 6 kg; y de nivel 3 a nivel 4, otros 7,5 kg. Los cascos siguen una curva más suave: +0,6 kg, +1,4 kg y +1,5 kg. Es decir, la mejora barata es el nivel 2, y la decisión cara es si la protección Alta o Muy alta compensa cargar con un portaplacas pesado por un mapa de 16 km.

Cobertura: lo que protege realmente cada nivel

  • Los cascos de nivel 1 y 2 solo cubren la cabeza.
  • Los cascos de nivel 3 y 4 cubren cabeza y cuello.
  • Las armaduras de nivel 1 a 3 cubren el torso superior e inferior.
  • La Level 4 Armor añade brazos superiores y pelvis al torso.
  • Ningún casco ni armadura capturados indican piernas o antebrazos como zona cubierta.

Armadura frente a munición FMJ, HP y AP

El tipo de munición es la otra cara de la armadura. Según el texto del juego, las balas AP hacen más daño a la armadura corporal y a los vehículos y menos daño a las partes del cuerpo sin armadura, mientras que las HP hacen más daño contra la carne y menos daño contra objetivos blindados. La FMJ hace el mismo daño a todos los tipos de objetivo. En nuestras pruebas en el Firing Range contra un maniquí sin armadura, HP pegó exactamente 2,0× FMJ y AP 0,8× FMJ en siete calibres, pero eso es solo sin armadura. Cómo se comportan contra una placa de nivel 3 o 4 no se ha medido. Compara cada bala en la página de munición.

La lista de cobertura es lo que lo hace práctico. Incluso un enemigo con Level 4 Armor no tiene protección indicada en piernas ni antebrazos, y quien lleva casco de nivel 1 o 2 no tiene ninguna en el cuello. Si sabes qué zonas cubre cada pieza, sabes a qué partes del cuerpo afecta siquiera el texto de la armadura.

Chalecos tácticos: ranuras rápidas, no almacenamiento

ChalecoRanuras rápidasVelocidad de recarga y de equipar utilidadesPesoDesbloqueo
Small Tac Vest5–6Leve0,82 kgPor defecto
Medium Tac Vest5–8Moderada1,65 kgWARDOG 14
Large Tac VestTodasFuerte3,6 kgWARDOG 50
Chalecos tácticos (ninguno añade almacenamiento)

Los chalecos tácticos no son armadura. Su tooltip dice que dan acceso rápido a los objetos de utilidad guardados en la mochila, y cada nivel mejora la velocidad de recarga y de equipar utilidades de forma Leve, Moderada o Fuerte. El Large Tac Vest desbloquea todas las ranuras rápidas pero pesa 3,6 kg, más que un Level 3 Helmet. Si sueles pelear con un arma y un par de granadas, puede que el Small Tac Vest gratuito te baste.

Render del Large Tac Vest de WARDOGS
Large Tac Vest: todas las ranuras rápidas y velocidad de recarga y de utilidades Fuerte, por 3,6 kg.

Mochilas y ranuras de eslinga

MochilaCuadrículaRanurasEslingasPesoDesbloqueo
Pouch3×2600,3 kgPor defecto
Scout Backpack4×2800,5 kgPor defecto
Field Backpack6×21200,8 kgWARDOG 12
Operator Backpack5×31500,88 kgWARDOG 20
Assault Backpack5×52101,3 kgWARDOG 32
Ruck Backpack6×42401,5 kgWARDOG 55
Gunner Backpack + Sling6×42411,5 kgWARDOG 73
Arsenal Backpack + 2 Slings6×42421,5 kgWARDOG 150
Mochilas: cuadrícula, ranuras útiles, eslingas y peso

Las mochilas son la parte más barata de tu equipo en peso: la más grande pesa 1,5 kg, menos que un Level 2 Helmet. El Pouch solo permite colocar objetos en vertical. Las tres últimas mochilas comparten la misma cuadrícula de 6×4 y 24 ranuras; lo que pagas con niveles son las ranuras de eslinga, que te dejan llevar un arma extra para cambiar de rol rápido. La Arsenal Backpack + 2 Slings está en el nivel WARDOG 150, lo más alto de la escalera. Mira todas en el hub de equipo.

Render de la Arsenal Backpack + 2 Slings de WARDOGS
Arsenal Backpack + 2 Slings: 24 ranuras y dos eslingas, desbloqueada en el nivel WARDOG 150.

Paracaídas

Los dos paracaídas son de un solo uso y hay que abrirlos manualmente. El Basic Parachute por defecto pesa 2,5 kg y no se puede dirigir. El Sport Parachute (nivel WARDOG 35) se puede controlar para esquivar disparos y elegir dónde aterrizar, pero pesa 9 kg, más que la Level 2 Armor y el Level 2 Helmet juntos.

Armas, accesorios y cargadores

ArmaClasePeso
GGX 17 / GGX 18Pistola0,63 kg
AMP-9Subfusil1,4 kg
M4Fusil de asalto2,92 kg
Bushmaster M17S / A-91 / KH-2002Fusil de asalto (inicial)3,17 kg
SVDFusil de tirador5,3 kg
MK22Fusil de francotirador6,3 kg
RPG-7Lanzador6,3 kg
M249 SAW / PKMAmetralladora ligera7,5 kg
AMR 50Fusil de francotirador12,5 kg
9K333 VerbaLanzador17,25 kg
Peso de las armas de más ligera a más pesada (ejemplos)

La diferencia es enorme. Un 9K333 Verba por sí solo pesa casi lo mismo que la Level 4 Armor, y un AMR 50 pesa más que la Level 3 Armor. En el otro extremo, los fusiles iniciales de las facciones pesan 3,17 kg y un AMP-9 solo 1,4 kg. El peso y la clase de cada arma están en la página de armas.

TipoCantidadMás ligeroMás pesado
Mira200,03 kg1 kg
Bocacha360,06 kg1,2 kg
Empuñadura90,08 kg1,05 kg
Bípode70,26 kg0,7 kg
Supresor80,5 kg0,8 kg
Rangos de peso de accesorios por tipo (80 accesorios capturados)

Los accesorios rara vez rompen un loadout por sí solos, pero se acumulan: la 6-10x Scope MRAD y la 6-10x Scope MOA pesan 0,98 kg cada una y el .50 Cal Heavy Suppressor 1,2 kg. Los cargadores van de 0,2 kg (PP-19 Vityaz 10 Rnd Magazine) a 3,9 kg (PKM 100 Rnd Box), y una M249 200 Rnd Box pesa 3,14 kg: una sola caja de repuesto para un ametrallador ya pesa más que un Level 3 Helmet. Consulta las cifras exactas en la página de accesorios.

Además del peso, importa el espacio. El changelog de la Temporada 1 hizo que los desplegables de 155mm, 122mm y de bengalas ocupen más sitio en el loadout, así que el apoyo de artillería y de bengalas compite más con todo lo demás de tu mochila.

Clase de peso: lo que sabemos y lo que no

WARDOGS sí tiene clases de peso de equipo: el tooltip del Adrenaline Pen dice que da sprint táctico ilimitado durante poco tiempo y que reduce la clase de peso del equipo. Lo que el juego no muestra es dónde empieza cada clase, cuántas hay ni qué hace exactamente cada una con tu movimiento. Aún no hemos capturado esos umbrales, así que esta guía no da ninguno.

Corredor ligero vs. ancla pesada

Corredor ligero: 6,72 kgLevel 1 Armor, Level 1 Helmet, Small Tac Vest, Scout Backpack, AMP-9
  • Protección Baja, solo en cabeza y torso
  • El equipo blindado más ligero posible, con mucho margen para utilidades
  • Disponible desde el nivel WARDOG 3 (piezas de nivel 1) con un subfusil del track Medic
Ancla pesada: 35,1 kgLevel 4 Armor, Level 4 Helmet, Large Tac Vest, Arsenal Backpack + 2 Slings, PKM
  • Protección Muy alta en cabeza, cuello, torso, brazos superiores y pelvis
  • Todas las ranuras rápidas, recarga Fuerte y dos eslingas
  • Requiere WARDOG 150 para la mochila y los cargadores van aparte de los 35,1 kg

VeredictoAmbos totales son sin cargadores, munición ni equipo. El ancla pesada carga más de cinco veces lo que el corredor: úsala donde pienses quedarte a pelear y aligera cuando tu trabajo sea moverte entre objetivos.

Cómo montar un equipo con sentido

  1. 1
    Empieza por el rol

    Decide para qué es esta vida (aguantar una posición, moverte entre objetivos, conducir, construir) antes de elegir la armadura.

  2. 2
    Elige primero el arma

    Una ametralladora de 7,5 kg o un AMR 50 de 12,5 kg marcan tu presupuesto. Los loadouts de pistola y subfusil dejan hueco para armadura más pesada.

  3. 3
    Elige el nivel de armadura

    El nivel 2 es el paso eficiente (+1,5 kg de armadura, +0,6 kg de casco). Los niveles 3 y 4 dan más protección y cobertura, pero suman 6 kg y 7,5 kg a la armadura respectivamente.

  4. 4
    Ajusta chaleco y mochila a tus utilidades

    Coge el Large Tac Vest o una mochila con eslinga solo si de verdad vas a usar las ranuras rápidas o la segunda arma.

  5. 5
    Suma el total

    Usa el creador de loadouts para ver el peso total antes de gastar.

Llevar armadura de nivel 3–4
Pros
  • Protección Alta o Muy alta en lugar de Baja o Media
  • Cobertura de cuello con los cascos de nivel 3 y 4
  • Cobertura de brazos superiores y pelvis con la Level 4 Armor
Contras
  • 10,5 kg o 18 kg solo en armadura
  • Se desbloquea en los niveles WARDOG 60 y 100
  • Más peso puede meterte en una clase de peso peor (umbrales no capturados)
  • [Cascos y blindaje](/wardogs/armor): nivel de protección, cobertura, peso y precio de cada nivel
  • [Mochilas, chalecos y paracaídas](/wardogs/gear): ranuras, cuadrícula, peso y precio
  • [Todas las armas](/wardogs/weapons): cada arma con daño medido, cadencia, DPS, precio y desbloqueo
  • [Cargadores](/wardogs/magazines): capacidad, peso y daño por cargador
  • [Creador de equipamiento](/wardogs/loadout-builder): arma tu equipo y ve su peso, coste y desbloqueos
  • [Equipo](/wardogs/equipment): objetos médicos, de construcción, reconocimiento y explosivos con precios
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Preguntas frecuentes de la guía

¿Cuál es la mejor armadura de WARDOGS?

La Level 4 Armor tiene la mayor protección indicada (Muy alta) y la cobertura más amplia: torso superior, torso inferior, brazos superiores y pelvis. Se desbloquea en el nivel WARDOG 100 y pesa 18 kg.

¿Cuánto pesa la armadura en WARDOGS?

Las armaduras de nivel 1 a 4 pesan 3; 4,5; 10,5 y 18 kg. Los cascos pesan 1; 1,6; 3 y 4,5 kg, así que un conjunto completo de nivel 4 son 22,5 kg.

¿Cuándo se desbloquean cascos y armaduras?

Se desbloquean por parejas en el track WARDOG (Career): nivel 1 en el 3, nivel 2 en el 30, nivel 3 en el 60 y nivel 4 en el 100.

¿La munición AP sirve contra armadura?

Según el texto del juego, la AP hace más daño a la armadura corporal y a los vehículos y menos a las partes del cuerpo sin armadura. Contra un objetivo sin armadura medimos la AP en 0,8× FMJ; su efecto contra armadura no se ha medido.

¿El peso te hace más lento en WARDOGS?

El juego tiene clases de peso de equipo (el Adrenaline Pen reduce la tuya), pero los umbrales de cada clase y su efecto en el movimiento no se muestran en la interfaz y aún no se han capturado.