
Chance
- Catégorie
- Soutien
- III
- 20 %
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Niveau I : Confère 10% de chances d'obtenir des variantes d'objets en double. Niveau III : Confère 20% de chances d'obtenir des variantes d'objets en double.
- Niveau I → III
- 10 % → 20 %Unique : 30 %
- Catégorie
- Soutien
- Réserves d'équipement
- Tout l'équipement
Valeurs de Chance par niveau
Données du jeuLe texte d'infobulle du jeu pour chaque niveau.
| Niveau | Valeur | Effet |
|---|---|---|
| I | 10 % | Confère 10% de chances d'obtenir des variantes d'objets en double. |
| II | 15 % | Confère 15% de chances d'obtenir des variantes d'objets en double. |
| III | 20 % | Confère 20% de chances d'obtenir des variantes d'objets en double. |
| Unique | 30 % | Confère 30% de chances d'obtenir des variantes d'objets en double. |
Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Comment nous obtenons ces données
Où Chance peut apparaître
Tout objet de ces réserves peut obtenir Chance comme effet aléatoire.
Limité à : armure.
Chance va de « Confère 10% de chances d'obtenir des variantes d'objets en double. » au niveau I à « Confère 20% de chances d'obtenir des variantes d'objets en double. » au niveau III. Il peut sortir comme effet aléatoire de : Tout l'équipement.
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FAQ : Chance
Que fait Chance ?
Chance va de « Confère 10% de chances d'obtenir des variantes d'objets en double. » au niveau I à « Confère 20% de chances d'obtenir des variantes d'objets en double. » au niveau III.
Quel équipement peut obtenir Chance ?
Il peut sortir comme effet aléatoire de : Tout l'équipement.
Quelle force a Chance sur les objets Uniques ?
Le niveau Unique : Confère 30% de chances d'obtenir des variantes d'objets en double. Le niveau III est 20 %.
