Guide de l'équipement et de la rareté
Chaque butin de Minecraft Dungeons II tire une rareté : Commun 50 %, Rare 25 %, Spécial 20 % et Unique 5 % sur les ennemis normaux. La rareté décide du nombre d'effets aléatoires ; les boss ne donnent jamais de Communs et sortent Unique 16,7 % du temps.
Rareté et chances de drop
Données du jeu| Rareté | Emplacements d'effet | Puissance de l'objet | Ennemi | Coffre en bois | Coffre raffiné | Mini-boss | Boss | Quête |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Commun | 0 | -2 | 50 % | 33,3 % | 0 % | 0 % | 0 % | 22,2 % |
| Rare | 1 | -2 | 25 % | 33,3 % | 50 % | 50 % | 50 % | 44,4 % |
| Spécial | 2 | -1 | 20 % | 26,7 % | 40 % | 40 % | 33,3 % | 29,6 % |
| Unique | 2 | 0 | 5 % | 6,7 % | 10 % | 10 % | 16,7 % | 3,7 % |
Chances calculées d'après la table de rareté du jeu : chaque source applique ses poids par-dessus ceux par défaut. Les emplacements comptent les effets aléatoires ; un Unique a en plus son effet fixe.
Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Comment nous obtenons ces données
Planifiez votre build à côté de votre jeu
Remplissez les 12 emplacements d'équipement avec des enchantements, voyez vos points d'enchantement et chaque ligne d'effet s'additionner, et sauvegardez jusqu'à 20 builds sur votre PC.
- Les 12 emplacements d'équipement
- Points d'enchantement et effets
- Jusqu'à 20 builds sauvegardés

Emplacements d'équipement
Ce que votre héros équipe, et combien d'objets existent par emplacement.
Archétypes
Les archétypes classent l'équipement par style de jeu et décident de ses réserves d'effets. Équipement normal par archétype :
| Archétype | Armes | Armures | Artéfacts |
|---|---|---|---|
| Combattant | 12 | 8 | 11 |
| Mage | 6 | 32 | 15 |
| Rôdeur | 9 | 12 | 0 |
| Invocateur | 8 | 8 | 5 |
| Soutien | 9 | 12 | 6 |
| Tank | 10 | 24 | 5 |
| Filou | 8 | 20 | 4 |
| Utilitaire | 0 | 4 | 0 |
Statistiques de base du joueur
Données du jeuLes valeurs par défaut de votre héros avant équipement, enchantements et effets.
| Statistique | Valeur |
|---|---|
| Santé | 100 |
| Recharge de roulade | 2,5 s |
| Dégâts critiques | ×1,5 |
| Recharge de potion | 20 s |
| Capacité d'âmes | 100 |
| Projectiles tenus | 3 |
| Réduction des dégâts de TNT | 25 % |
| Niveau maximum | 100 |
Niveaux de difficulté
Les trois difficultés changent les dégâts subis et infligés. Facile retire aussi les objets Spéciaux et Uniques du butin aléatoire.
| Difficulté | Dégâts subis | Dégâts infligés |
|---|---|---|
| Standard | Standard | |
| Réduits | Accrus | |
| Accrus | Réduits |
Coopération : groupes d'ennemis selon l'équipe
Données du jeuLe jeu multiplie la taille de chaque groupe d'ennemis selon le nombre de joueurs de l'équipe.
| Joueurs | Groupes d'ennemis | Vagues des arènes de boss |
|---|---|---|
| 1 | ×1 | ×1 |
| 2 | ×1,2 | ×1 |
| 3 | ×1,5 | ×1 |
| 4 | ×1,9 | ×1 |
Les vagues des arènes de boss gardent la même taille quelle que soit l'équipe.
Fonctionnement (guide du jeu)
Cité depuis le journal des tutoriels du jeu.
Votre niveau de puissance est déterminé par celui de vos objets équipés. Cela influence votre puissance face aux ennemis ainsi que les dégâts qu'ils vous infligent.
Chez le Forgeron, vous pouvez améliorer le niveau d'objet de votre équipement jusqu'au niveau actuel de votre personnage contre des émeraudes, et relancer les effets de votre équipement en échange d'éclats d'écho.
Au niveau 1, vous pouvez relancer les effets des objets rares.
En faisant passer le Forgeron au niveau 2 avec des éclats d'écho, vous débloquez la possibilité de relancer les effets des objets spéciaux.
Si vous faites passer le Forgeron au niveau 3 vous permet de relancer les effets des objets uniques.
Les ennemis normaux donnent Commun 50 %, Rare 25 %, Spécial 20 % et Unique 5 % ; les boss sautent le Commun et atteignent Unique 16,7 % du temps. La rareté fixe le nombre d'effets aléatoires (Rare 1, Spécial 2) et l'ajustement de puissance ; jamais plus de 4 effets. Il y a 80 armes, 152 pièces d'armure, 40 artéfacts et 24 talismans à collectionner.
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ équipement et rareté
Quelles sont les raretés de Minecraft Dungeons II ?
Quatre : Commun, Rare, Spécial et Unique. Sur les ennemis normaux : 50 %, 25 %, 20 % et 5 %.
La rareté rend-elle l'équipement plus fort ?
Oui, surtout via les effets : les Rares ont 1 effet aléatoire et les Spéciaux 2, et chaque rareté ajuste un peu la puissance. Dégâts de base et combos inchangés.
Les boss donnent-ils un meilleur butin ?
Oui. Les boss ne donnent jamais de Communs et sortent Unique 16,7 % du temps, contre 5 % pour les ennemis normaux.
Quel est le taux de drop des Uniques dans Minecraft Dungeons II ?
Un butin aléatoire est Unique 5 % du temps sur les ennemis normaux, 10 % dans les coffres raffinés et 16,7 % sur les boss. Lequel tombe dépend du butin du lieu.
Peut-on obtenir des Uniques en Facile ?
Pas en butin aléatoire. En Facile, la chance de Spécial et d'Unique de chaque butin aléatoire est nulle : farmez les Uniques en Normal ou Difficile.
Que sont les archétypes ?
Des étiquettes de style de jeu : Combattant, Mage, Rôdeur, Invocateur, Soutien, Tank, Filou, Utilitaire. Elles décident des réserves d'effets : assortir les archétypes concentre vos bonus.
Quelles sont les statistiques de base du joueur ?
100 de santé, 2,5 s de recharge de roulade, ×1,5 de dégâts critiques, 20 s de recharge de potion et 100 âmes, avant équipement et enchantements.
