Minecraft Dungeons 2 : où farmer les uniques
Où chaque Unique de Minecraft Dungeons II est obtenu : les 40 armes uniques et 19 sets d'armure par région, vraies probabilités de butin tirées des données du jeu et comment les farmer.
Les objets uniques sont l'équipement convoité à bordure orange de Minecraft Dungeons II. Ils frappent le plus fort, possèdent un effet signature qu'aucun autre objet n'a, et la plupart n'existent que comme un coup de chance sur un butin ordinaire. C'est ce dernier point qui piège les joueurs. Il n'y a pas de vendeur d'Uniques, pas de coffre fixe et, pour la plupart, pas de boss unique qui en lâche. Savoir où un Unique peut tomber, et quelles sources tirent le plus souvent la rareté Unique, c'est tout le jeu.
Ce guide associe chaque Unique aux zones et quêtes qui peuvent le donner, et calcule les vraies probabilités à partir de la table de rareté du jeu (build 1.1.1.0). La liste complète et filtrable se trouve sur notre page des objets uniques.
Que sont les objets uniques dans Minecraft Dungeons 2 ?
Chaque objet du jeu a une rareté : Commun, Rare, Spécial ou Unique. Un Unique n'est pas un objet distinct dans sa propre table de butin. C'est un objet de base qui a tiré la rareté Unique et s'est transformé en sa version nommée. Quand une Épée tire Unique, elle devient Lame ardente ; quand un Grand arc tire Unique, il devient Corde-cœur de Fredonneur ; quand un Casque du chasseur de primes tire Unique, il devient Cornes de l'intrépide. Cette seule règle explique où chaque Unique tombe : partout où son objet de base peut tomber.
Le jeu compte 116 Uniques : 29 armes de mêlée, 11 armes à distance et 76 pièces d'armure, qui forment 19 sets d'armure uniques complets. Il n'y a ni Artéfacts ni Talismans uniques. Chaque Unique possède un effet signature fixe et un effet relançable, et dans la table de rareté du jeu c'est la seule rareté sans décalage de puissance d'objet (Spécial est à -1, Commun et Rare à -2) : un Unique tombe donc à pleine puissance pour son niveau.
| Rareté | Pondération du butin normal | Effets relançables | Décalage de puissance d'objet |
|---|---|---|---|
| Commun | 50% | 0 | -2 |
| Rare | 25% | 1 | -2 |
| Spécial | 20% | 2 | -1 |
| Unique | 5% | 1 plus un effet fixe | 0 |
Obtenir des objets uniques : les vraies probabilités de butin
Chaque butin détermine sa rareté à partir d'une table pondérée, et chaque source modifie cette table. Nous avons calculé la probabilité d'obtenir un objet Unique pour chaque source directement à partir des poids du jeu. Il s'agit de la probabilité qu'un seul objet issu de cette source ait la rareté Unique ; l'objet de base obtenu dépend toujours du butin de la zone.
| Source | Règle dans les données du jeu | Probabilité d'Unique | Probabilité de Spécial |
|---|---|---|---|
| Coffre de récompense de Soul Storm | Aucun Commun, poids de Rare x0,01 | ~19.8% | ~79.2% |
| Boss | Aucun Commun ; Rare 30, Spécial 20, Unique 10 | 16.7% | 33.3% |
| Coffre luxueux | Aucun Commun | 10% | 40% |
| Mini-boss | Aucun Commun | 10% | 40% |
| Monstre Tirelire | Aucun Commun | 10% | 40% |
| Coffre en bois | Communs réduits de moitié | ~6.7% | ~26.7% |
| Butin des ennemis normaux | Table par défaut | 5% | 20% |
| Récompense de quête par défaut | Commun 30, Rare 60, Spécial 40, Unique 5 | ~3.7% | ~29.6% |
| Tout butin aléatoire en Facile | Spécial et Unique x0 | 0% | 0% |
Le tutoriel du jeu précise aussi que vos chances de trouver des objets rares et plus puissants augmentent à chaque niveau : un héros de niveau 40 utilise donc une table légèrement meilleure qu'un héros de niveau 10. Les marchands ne sont pas un raccourci : notre page des marchands confirme que les objets uniques sont exclus du stock des marchands à tous les niveaux.
Où trouver chaque arme unique
Le tableau ci-dessous répertorie les 40 armes uniques avec leur objet de base, leur effet signature et les zones dont le butin contient cet objet de base. Les quêtes qui récompensent directement une arme unique sont listées plus bas. Chacune a sa propre page dans armes, avec tous les chiffres de combos.
| Unique | Objet de base | Effet signature | Butin dans |
|---|---|---|---|
| Brise-cœur | Marteau de guerre (Mêlée lourde) | Les coups de cette arme explosent à l'impact ! | Hautes-terres gelées, Plaines pluvieuses, Collines de la berceuse |
| Appel-tempête | Pique (Mêlée moyenne) | Les attaques de foudre infligent 25% de dégâts en plus. | Les Abîmes, Terres desséchées des Fredonneurs, Collines de la berceuse |
| Lame ardente | Épée (Mêlée moyenne) | Les attaques de feu infligent 20% de dégâts en plus. | Champs de miel, Plaines pluvieuses, Prairie du Chanteur, Havre des Braves |
| Gantelets de l'Enchanteur Primordial | Gantelets (Gantelets) | Les attaques sautées créent des vagues de foudre et de glace qui blessent les ennemis. | Hautes-terres gelées, Plaines pluvieuses, Collines de la berceuse |
| Crocs venimeux | Dagues jumelles (Mêlée légère) | Les attaques de poison infligent 20% de dégâts en plus. | Bois hurlant, Les Abîmes, Plaines pluvieuses |
| Hachette de chasseur | Hache (Mêlée moyenne) | Réduit de 35% le Temps de recharge des munitions à distance. | Bois hurlant, Les Abîmes, Terres desséchées des Fredonneurs |
| Lance spectrale | Lance courte (Mêlée moyenne) | L'onde inflige 90% des dégâts de l'arme et inflige des dégâts d'âme supplémentaires pendant une courte durée. | Bois hurlant, Hautes-terres gelées, Collines de la berceuse |
| Démolisseur de redstone | Cogneur (Mêlée lourde) | L'onde inflige 80% des dégâts de l'arme et enflamme brièvement les monstres. | Falaises de cendres, Prairie du Chanteur, Terres desséchées des Fredonneurs, Ravins |
| La pioche du prospecteur | Pioche (Mêlée moyenne) | Confère 20% de chances de recevoir des Émeraudes supplémentaires. | Bois hurlant, Les Abîmes, Falaises de cendres, Terres desséchées des Fredonneurs |
| Les Mille Entailles | Rapière (Mêlée légère) | Augmente la vitesse d'attaque en mêlée de 30%. | Champs de miel, Hautes-terres gelées, Ravins |
| Plaiemore | Claymore (Mêlée lourde) | Les attaques de mêlée infligent 50% de dégâts en plus aux cibles secondaires. | Hautes-terres gelées, Plaines pluvieuses, Collines de la berceuse |
| L'Éclat obscur | Grande épée (Mêlée lourde) | Les attaques ont une chance d'attirer vers vous tous les ennemis situés dans un rayon de 5 blocs. | Champs de miel, Plaines pluvieuses, Prairie du Chanteur, Havre des Braves |
| Griffes de Sculkeur | Griffes de loup (Mêlée légère) | Confère 15% de chances d'entrer en Voile d'ombre en attaquant des ennemis. | Bois hurlant, Hautes-terres gelées, Collines de la berceuse |
| Glaive d'or | Glaive (Mêlée lourde) | Inflige 60% de dégâts en plus aux ennemis dont la santé est au maximum. | Bois hurlant, Hautes-terres gelées, Ravins |
| Bâton élémentaire | Bâton de combat (Mêlée lourde) | Chance d'accorder un bonus élémentaire de mêlée aléatoire en battant un ennemi. | Bois hurlant, Hautes-terres gelées, Ravins |
| Couperet cacophonique | Couperet (Mêlée moyenne) | Rend 7% de la santé maximale pour chaque âme récupérée. | Les Abîmes, Terres desséchées des Fredonneurs, Collines de la berceuse |
| Faucilles du Sift | Faucilles jumelles (Mêlée légère) | Augmente de 50% les soins reçus par vous-même et vos alliés. | Champs de miel, Hautes-terres gelées, Ravins, Havre des Braves |
| Faucheur d'âmes | Faux (Mêlée moyenne) | Augmente de 60% les Âmes obtenues. | Les Abîmes, Terres desséchées des Fredonneurs, Collines de la berceuse |
| Lame berceuse | Emporte-pièce (Mêlée lourde) | Applique l'état Mal d'âme aux ennemis touchés. | Plaines pluvieuses, Prairie du Chanteur, Terres desséchées des Fredonneurs |
| Écrase-monstres | Maillet à monstres (Mêlée lourde) | Subissez 25% de dégâts en moins. | Prairie du Chanteur, Terres desséchées des Fredonneurs, Ravins |
| Morsure de givre | Épée longue (Mêlée moyenne) | Les attaques de givre infligent 30% de dégâts en plus. | Plaines pluvieuses, Prairie du Chanteur, Terres desséchées des Fredonneurs |
| Fierté des Plaines | Tranche-faille (Mêlée moyenne) | Les attaques de mêlée infligent 40% de dégâts en plus aux cibles principales. | Bois hurlant, Les Abîmes, Plaines pluvieuses |
| Pelle en diamant | Pelle (Mêlée lourde) | Onde de choc inflige 20% des dégâts de l'arme et augmente le recul de 100%. | Bois hurlant, Les Abîmes, Terres desséchées des Fredonneurs |
| Masse de carapace | Masse (Mêlée moyenne) | Augmente les dégâts d'attaque de 35% en sautant ou en roulant. | Champs de miel, Hautes-terres gelées, Ravins, Havre des Braves |
| Fléau des Sculkeurs | Dague du crépuscule (Mêlée légère) | Les attaques d'âme infligent 20% de dégâts en plus. | Bois hurlant, Les Abîmes, Plaines pluvieuses |
| Rasoir du vaurien | Sabre (Mêlée moyenne) | Réduit le temps de recharge de la roulade de 40%. | Bois hurlant, Hautes-terres gelées, Ravins |
| Marteau d'émeraude | Marteau de bataille (Mêlée moyenne) | Confère 5% de chances d'obtenir un butin de rareté supérieure. | Plaines pluvieuses, Prairie du Chanteur, Terres desséchées des Fredonneurs |
| Faucille lunaire | Faucille des marées (Mêlée lourde) | Augmente de 60% les chances de faire chanceler les ennemis au toucher. | Bois hurlant, Hautes-terres gelées, Collines de la berceuse |
| Hache fantastique | Hache à deux mains (Mêlée lourde) | Les attaques ont 6% de chances de conférer l'état Force au toucher. | Prairie du Chanteur, Terres desséchées des Fredonneurs, Ravins |
| Promesse du rôdeur | Arc (Arc) | Augmente de 25% les chances de coup critique des attaques à distance. | Champs de miel, Les Abîmes, Plaines pluvieuses, Havre des Braves |
| L'Entraveur | Arbalète (Arbalète) | Les attaques ont 30% de chances d'infliger l'état Enchaîné au toucher. | Champs de miel, Terres desséchées des Fredonneurs, Ravins, Havre des Braves |
| Étoile filante | Arc court (Arc) | Confère 20% de chances d'esquiver les dégâts de mêlée. | Hautes-terres gelées, Terres desséchées des Fredonneurs |
| Aile de fantôme | Arc acrobatique (Arc) | Augmente de 6% les dégâts des tirs en saut. | Les Abîmes, Plaines pluvieuses, Prairie du Chanteur |
| Allonge de Grinceur | Arc long (Arc) | Les attaques à distance infligent 100% de dégâts en plus de loin. | Bois hurlant, Hautes-terres gelées, Prairie du Chanteur |
| Parangon | Arc de puissance (Arc) | Les attaques à distance infligent 30% de dégâts en plus. | Champs de miel, Hautes-terres gelées, Prairie du Chanteur, Havre des Braves |
| Harpbalète | Arbalète à dispersion (Arbalète) | Confère 60% de chances de tirer des projectiles supplémentaires. | Bois hurlant, Plaines pluvieuses, Collines de la berceuse |
| Le rôdeur de proximité | Arbalète lourde (Arbalète) | Les attaques à distance infligent 100% de dégâts en plus à bout portant. | Bois hurlant, Les Abîmes, Terres desséchées des Fredonneurs |
| Le Pollinisateur | Arbalète rapide (Arbalète) | Réduit de 40% le délai entre les tirs des armes à distance. | Bois hurlant, Hautes-terres gelées, Ravins |
| Doubles traîtres | Doubles arbalètes (Arbalète) | La roulade applique une amplification de dégâts de 50% à votre prochaine attaque de mêlée ou à distance. | Les Abîmes, Plaines pluvieuses, Collines de la berceuse |
| Corde-cœur de Fredonneur | Grand arc (Arc) | Les projectiles peuvent transpercer jusqu'à 10 ennemis. | Bois hurlant, Plaines pluvieuses, Terres desséchées des Fredonneurs, Ravins |
Quelles armes uniques faut-il viser en premier ?
Si vous cherchez les dégâts, visez les uniques dont l'arme de base domine déjà nos classements mesurés. Fléau des Sculkeurs (base Dague du crépuscule) et Fierté des Plaines (base Tranche-faille) sont de rang S dans les classes légère et moyenne de la tier list mêlée, et Fierté des Plaines ajoute en plus 40% de dégâts aux cibles principales. Brise-cœur et Faucille lunaire dominent la classe lourde. Côté distance, Corde-cœur de Fredonneur partage avec le Grand arc le meilleur DPS en rafale des arcs et transperce jusqu'à 10 ennemis, et Le rôdeur de proximité est la meilleure arbalète de la tier list distance. Notre guide des meilleurs builds vous montre comment construire autour d'elles.
Où trouver chaque set d'armure unique
L'armure unique fonctionne de la même façon : chacune des quatre pièces est un tirage unique d'une pièce d'un set normal, donc un set unique tombe là où tombe son set de base. Le set Woodsprite provient des pièces Treehugger. Parcourez tous les sets, avec l'effet de chaque pièce, sur la page des sets d'armure.
| Set unique | Set de base | Poids | Butin dans | Récompense de quête |
|---|---|---|---|---|
| Dauntless | Chasseur de primes | Lourde | Champs de miel, Ravins, Havre des Braves | – |
| Rimefrost | Steel Wool | Moyenne | Hautes-terres gelées, Terres desséchées des Fredonneurs | – |
| Scoundrel | Scamp | Légère | Plaines pluvieuses, Prairie du Chanteur | – |
| Rover | Nomad | Moyenne | Hautes-terres gelées, Prairie du Chanteur | – |
| Warden corrompu | Sculk Digger | Moyenne | Les Abîmes, Collines de la berceuse | Descente dans les Abîmes (Veste du Warden corrompu) |
| Franc-tireur | Rôdeur | Légère | Champs de miel, Plaines pluvieuses, Havre des Braves | – |
| Humbler | Protector | Lourde | Les Abîmes, Terres desséchées des Fredonneurs | La confrontation finale (ensemble complet) |
| Packleader | Wolfpack | Légère | Bois hurlant, Ravins | – |
| Oracle | Mystic | Légère | Champs de miel, Les Abîmes, Havre des Braves | Un plongeon dans la source d'ichor (ensemble complet) |
| Dreamruler | Phantom | Moyenne | Bois hurlant, Terres desséchées des Fredonneurs | – |
| Woodsprite | Treehugger | Lourde | Plaines pluvieuses, Prairie du Chanteur | – |
| Soul Corruptor | Realmreacher | Lourde | Plaines pluvieuses, Ravins | La confrontation finale : le retour (ensemble complet) |
| Hivemind | Beekeeper | Lourde | Champs de miel, Havre des Braves | Gardien des abeilles (Casque de l'esprit de la ruche) |
| Fly Agaric | Mushroom | Moyenne | Bois hurlant, Collines de la berceuse | – |
| Sage | Disciple | Légère | Bois hurlant, Les Abîmes | – |
| Mad Sifter | Sifter | Moyenne | Prairie du Chanteur, Terres desséchées des Fredonneurs | – |
| Monstrosity | Redstone | Lourde | Les Abîmes, Falaises de cendres, Collines de la berceuse | La monstruosité de redstone ressuscitée (ensemble complet) |
| Alchimiste | Ensorceleur | Légère | Hautes-terres gelées, Ravins | – |
| Monarque | Sculker | Légère | Hautes-terres gelées, Collines de la berceuse | – |
Falaises de cendres ressemble à un coin de farm de Redstone sur les pages de sets, car ce set occupe l'essentiel de son petit pool d'armures. C'est une part du pool, pas un taux de drop, et la zone n'a pas de niveau recommandé dans les fichiers : ne planifiez donc pas autour.
Les meilleurs endroits pour farmer les uniques, région par région
Comme les uniques suivent les objets de base, les régions aux pools de butin les plus larges offrent le plus de cibles uniques par run. En comptant les zones où chaque unique peut tomber :
| Région | Niv. rec. | Armes uniques | Pièces d'armure uniques |
|---|---|---|---|
| Les Abîmes | 14 | 13 | 20 |
| Bois hurlant | 6 | 17 | 16 |
| Hautes-terres gelées | 26 | 16 | 16 |
| Plaines pluvieuses | 21 | 16 | 16 |
| Terres desséchées des Fredonneurs | 36 | 16 | 16 |
| Ravins | – | 12 | 16 |
| Collines de la berceuse | 42 | 11 | 16 |
| Prairie du Chanteur | 33 | 11 | 16 |
| Champs de miel | 2 | 8 | 16 |
| Havre des Braves | 1 | 7 | 16 |
| Falaises de cendres | – | 2 | 4 |
Début de partie : Bois hurlant et Les Abîmes
Les Bois hurlant (niveau 6) peuvent lâcher plus d'armes uniques que n'importe quelle autre région : 17, dont Fléau des Sculkeurs, Fierté des Plaines, Hachette de chasseur, Pelle en diamant et Corde-cœur de Fredonneur. Les Abîmes (niveau 14) comptent le plus d'armures uniques, avec 20 pièces réparties entre les panoplies Warden corrompu, Humbler, Oracle, Sage et Monstrosity, et c'est aussi là que peuvent tomber Le rôdeur de proximité, Faucheur d'âmes et Couperet cacophonique.
Milieu de partie : Plaines pluvieuses et Hautes-terres gelées
Les Plaines pluvieuses (niveau 21) et les Hautes-terres gelées (niveau 26) renferment chacune 16 armes uniques et 16 pièces d'armure, et toutes deux ont des sites de Tempêtes d'âmes et des boss. Les Plaines pluvieuses sont l'endroit idéal pour Brise-cœur, Plaiemore, Morsure de givre et les panoplies Sharpshooter et Woodsprite ; les Hautes-terres gelées offrent Les Mille Entailles, Faucille lunaire, Étoile filante et les panoplies Rimefrost, Rover, Alchimiste et Monarque.
Fin de partie : Le Sift
Dans le Sift, les Terres desséchées des Fredonneurs (niveau 36) sont le meilleur endroit à farmer : 16 armes, 16 pièces d'armure, le combat contre le Monarque et la table de récompenses de La confrontation finale, qui inclut un tirage dans le butin des Terres desséchées des Fredonneurs à la rareté Unique. Les Collines de la berceuse (niveau 42) abritent La monstruosité de redstone ressuscitée et La confrontation finale : le retour, rejouables, qui offrent des panoplies uniques et plusieurs tirages de butin de rareté Spécial. La Prairie du Chanteur complète le tableau avec Lame berceuse, Écrase-monstres, Hache fantastique et la panoplie Mad Sifter. Le guide du Sift et des éclats d'écho explique comment les marées du Sift changent à chaque run.
Quêtes qui récompensent des objets uniques
Les récompenses de quête sont le seul moyen garanti d'obtenir un objet unique précis. Elles proviennent directement de la table de récompenses de chaque quête :
| Quête | Région | Récompenses uniques |
|---|---|---|
| Descente dans les Abîmes | Bois hurlant | Veste du Warden corrompu |
| Le warden corrompu ressuscité | Bois hurlant | Crocs venimeux |
| La monstruosité de cuivre ressuscitée | Plaines pluvieuses | Appel-tempête |
| Recycler votre monstruosité | Plaines pluvieuses | Fierté des Plaines |
| Gardien des abeilles | Champs de miel | Casque de l'esprit de la ruche |
| La sorcière ressuscitée | Bois hurlant | Griffes de Sculkeur |
| Une monstruosité dans la prairie | Prairie du Chanteur | Griffes de Sculkeur |
| La monstruosité de sculk ressuscitée | Prairie du Chanteur | Fléau des Sculkeurs, Aile de fantôme |
| Lever le camp | Terres desséchées des Fredonneurs | Parangon |
| Un plongeon dans la source d'ichor | Terres desséchées des Fredonneurs | Panoplie Oracle complète |
| La confrontation finale | Terres desséchées des Fredonneurs | Marteau d'émeraude, panoplie Humbler complète |
| Solitaire dans les Collines de la berceuse | Collines de la berceuse | Lame berceuse |
| La monstruosité de redstone ressuscitée | Collines de la berceuse | Démolisseur de redstone, panoplie Monstrosity complète |
| La confrontation finale : le retour | Collines de la berceuse | Faucilles du Sift, Harpbalète, panoplie Soul Corruptor complète |
Les quêtes « ressuscité » sont les versions rejouables des combats de boss ; elles servent donc aussi de farms répétables : le butin d'un boss utilise la table à 16,7 % d'Unique, et celui de la sorcière (un mini-boss) celle à 10 %. Chacune est détaillée dans notre guide des boss, et la liste complète des quêtes se trouve sur la page des quêtes.
Comment augmenter vos chances d'obtenir des uniques
Quelques objets présents dans les données augmentent vos chances de butin. Aucun ne garantit un unique, mais les cumuler rend chacune des sources ci-dessus plus généreuse.
- Marteau d'émeraude : donne 5 % de chances d'obtenir du butin de rareté supérieure. C'est une récompense de La confrontation finale.
- Sandales de l'oracle : les bottes Oracle offrent les mêmes 5 % de chances d'obtenir du butin de rareté supérieure, et Un plongeon dans la source d'ichor récompense toute la panoplie Oracle.
- Couronne du Monarque : donne 80 % de chances d'obtenir du butin supplémentaire, le plus gros effet de butin du jeu. C'est un Masque de Sculkeur unique, donc farmez les Hautes-terres gelées ou les Collines de la berceuse pour l'obtenir.
- Trèfle porte-bonheur : un talisman qui donne 2 %, 4 % ou 7 % de chances d'obtenir du butin supplémentaire selon son niveau.
- Charme de pilleur : un talisman qui augmente de 1 %, 2 % ou 4 % les chances que les ennemis vaincus lâchent du butin. C'est une récompense de la quête Parti à la pêche des Hautes-terres gelées.
Une routine de farm d'uniques qui marche
Il n'existe pas encore de « farm le plus rapide » mesuré, mais la table des probabilités indique clairement les priorités. Cette boucle privilégie d'abord les sources aux meilleures chances :
- 1Réglez la difficulté sur Normal ou Difficile
Le mode Facile annule les tirages d'uniques. Le mode Difficile ne modifie pas les poids de rareté dans les données, alors choisissez celui que vous terminez le plus vite.
- 2Choisissez une région selon l'unique visé
Consultez les tables d'armes et de panoplies ci-dessus, puis ouvrez la page de lieu de cette région pour voir son niveau et son butin.
- 3Participez à chaque Tempête d'âmes
Les Tempêtes d'âmes apparaissent quelque part dans le monde toutes les heures et durent environ 40 minutes. Leur coffre de récompense est la meilleure source d'uniques du jeu, avec environ 20 %. Consultez la carte interactive pour repérer les 7 sites de Tempête d'âmes.
- 4Rejouez les boss au Totem de boss
Chaque butin de boss utilise la table des boss (16,7 % d'Unique, aucun Commun), et les quêtes « ressuscité » ajoutent leurs récompenses uniques fixes.
- 5Ouvrez chaque coffre orné et tuez chaque mini-boss
Les deux retirent les Communs du tirage, ce qui double la chance d'unique à 10 %. Ne les ignorez pas en route vers un objectif.
- 6Dépensez vos éclats d'écho avant les Failles et les Donjons
Vous ne pouvez porter que 100 éclats d'écho, et les Failles et les Donjons en distribuent en plus de leur butin. Notre guide du Sift détaille toute la boucle.
Que faire une fois un unique obtenu
Un unique perd du terrain à mesure que vous montez en niveau. Le forgeron améliore n'importe quel objet jusqu'au niveau de votre personnage contre des émeraudes ; la table d'amélioration du jeu applique un multiplicateur de rareté de 1.3x aux uniques (1.1x pour Rare, 1.2x pour Spécial), donc l'améliorer coûte un peu plus. Le forgeron peut aussi relancer les effets contre des éclats d'écho, mais seul un forgeron de niveau 3 peut relancer les objets uniques. L'effet signature ne change jamais ; seul l'unique effet relançable change. Les améliorations chez les marchands sont expliquées dans le guide du débutant.
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FAQ du guide
Comment obtenir des objets uniques dans Minecraft Dungeons 2 ?
Farmez les zones dont le butin contient l'objet de base de l'unique visé, en Normal ou Difficile. Chaque butin de cet objet de base a une chance d'obtenir la rareté Unique : 5 % normalement, 10 % dans les coffres ornés et sur les mini-boss, 16,7 % sur les boss et environ 20 % dans les coffres de récompense des Tempêtes d'âmes.
Combien d'objets uniques y a-t-il dans Minecraft Dungeons 2 ?
116 : 29 armes de mêlée, 11 armes à distance et 76 pièces d'armure formant 19 panoplies d'armure uniques. Il n'existe aucun artéfact ni talisman unique.
Quelle est la meilleure façon de farmer des uniques ?
Les coffres de récompense des Tempêtes d'âmes offrent les meilleures chances d'unique, suivis des boss que vous pouvez rejouer à un Totem de boss. Les coffres ornés et les mini-boss doublent les 5 % habituels, et les effets de butin comme Couronne du Monarque et Trèfle porte-bonheur ajoutent des tirages supplémentaires.
Peut-on acheter des objets uniques chez les marchands ?
Non. Les objets uniques sont exclus du stock des marchands à tous les niveaux de marchand. Un marchand de niveau 3 vend au maximum des objets Spéciaux.
Peut-on obtenir des uniques en difficulté Facile ?
Pas via les butins aléatoires. La table de rareté du jeu multiplie par zéro les poids de Spécial et d'Unique en Facile. Les récompenses de quête qui citent un unique précis sont des objets fixes, donc jouez en Normal ou Difficile pour farmer.
Peut-on relancer un objet unique ?
Oui, chez un forgeron de niveau 3, contre des éclats d'écho. Seul l'unique effet relançable de l'unique change ; son effet signature est fixe.

