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Minecraft Dungeons 2 : où farmer les uniques

Minecraft Dungeons 2 : où farmer les uniques

Où chaque Unique de Minecraft Dungeons II est obtenu : les 40 armes uniques et 19 sets d'armure par région, vraies probabilités de butin tirées des données du jeu et comment les farmer.

22 min de lecture
UniquesLootFarming

Les objets uniques sont l'équipement convoité à bordure orange de Minecraft Dungeons II. Ils frappent le plus fort, possèdent un effet signature qu'aucun autre objet n'a, et la plupart n'existent que comme un coup de chance sur un butin ordinaire. C'est ce dernier point qui piège les joueurs. Il n'y a pas de vendeur d'Uniques, pas de coffre fixe et, pour la plupart, pas de boss unique qui en lâche. Savoir où un Unique peut tomber, et quelles sources tirent le plus souvent la rareté Unique, c'est tout le jeu.

Ce guide associe chaque Unique aux zones et quêtes qui peuvent le donner, et calcule les vraies probabilités à partir de la table de rareté du jeu (build 1.1.1.0). La liste complète et filtrable se trouve sur notre page des objets uniques.

116Objets uniques29 mêlée, 11 distance, 76 armure
19Sets d'armure uniquesquatre pièces chacun
5%Chance de butin normalpar tirage de rareté
~20%Meilleure sourceCoffre de récompense de Soul Storm (calculé)

Que sont les objets uniques dans Minecraft Dungeons 2 ?

Chaque objet du jeu a une rareté : Commun, Rare, Spécial ou Unique. Un Unique n'est pas un objet distinct dans sa propre table de butin. C'est un objet de base qui a tiré la rareté Unique et s'est transformé en sa version nommée. Quand une Épée tire Unique, elle devient Lame ardente ; quand un Grand arc tire Unique, il devient Corde-cœur de Fredonneur ; quand un Casque du chasseur de primes tire Unique, il devient Cornes de l'intrépide. Cette seule règle explique où chaque Unique tombe : partout où son objet de base peut tomber.

Le jeu compte 116 Uniques : 29 armes de mêlée, 11 armes à distance et 76 pièces d'armure, qui forment 19 sets d'armure uniques complets. Il n'y a ni Artéfacts ni Talismans uniques. Chaque Unique possède un effet signature fixe et un effet relançable, et dans la table de rareté du jeu c'est la seule rareté sans décalage de puissance d'objet (Spécial est à -1, Commun et Rare à -2) : un Unique tombe donc à pleine puissance pour son niveau.

RaretéPondération du butin normalEffets relançablesDécalage de puissance d'objet
Commun50%0-2
Rare25%1-2
Spécial20%2-1
Unique5%1 plus un effet fixe0
Comparaison des quatre raretés (données du jeu)

Obtenir des objets uniques : les vraies probabilités de butin

Chaque butin détermine sa rareté à partir d'une table pondérée, et chaque source modifie cette table. Nous avons calculé la probabilité d'obtenir un objet Unique pour chaque source directement à partir des poids du jeu. Il s'agit de la probabilité qu'un seul objet issu de cette source ait la rareté Unique ; l'objet de base obtenu dépend toujours du butin de la zone.

SourceRègle dans les données du jeuProbabilité d'UniqueProbabilité de Spécial
Coffre de récompense de Soul StormAucun Commun, poids de Rare x0,01~19.8%~79.2%
BossAucun Commun ; Rare 30, Spécial 20, Unique 1016.7%33.3%
Coffre luxueuxAucun Commun10%40%
Mini-bossAucun Commun10%40%
Monstre TirelireAucun Commun10%40%
Coffre en boisCommuns réduits de moitié~6.7%~26.7%
Butin des ennemis normauxTable par défaut5%20%
Récompense de quête par défautCommun 30, Rare 60, Spécial 40, Unique 5~3.7%~29.6%
Tout butin aléatoire en FacileSpécial et Unique x00%0%
Probabilité d'Unique par source (calculée à partir des poids du jeu)

Le tutoriel du jeu précise aussi que vos chances de trouver des objets rares et plus puissants augmentent à chaque niveau : un héros de niveau 40 utilise donc une table légèrement meilleure qu'un héros de niveau 10. Les marchands ne sont pas un raccourci : notre page des marchands confirme que les objets uniques sont exclus du stock des marchands à tous les niveaux.

Où trouver chaque arme unique

Le tableau ci-dessous répertorie les 40 armes uniques avec leur objet de base, leur effet signature et les zones dont le butin contient cet objet de base. Les quêtes qui récompensent directement une arme unique sont listées plus bas. Chacune a sa propre page dans armes, avec tous les chiffres de combos.

UniqueObjet de baseEffet signatureButin dans
Brise-cœurMarteau de guerre (Mêlée lourde)Les coups de cette arme explosent à l'impact !Hautes-terres gelées, Plaines pluvieuses, Collines de la berceuse
Appel-tempêtePique (Mêlée moyenne)Les attaques de foudre infligent 25% de dégâts en plus.Les Abîmes, Terres desséchées des Fredonneurs, Collines de la berceuse
Lame ardenteÉpée (Mêlée moyenne)Les attaques de feu infligent 20% de dégâts en plus.Champs de miel, Plaines pluvieuses, Prairie du Chanteur, Havre des Braves
Gantelets de l'Enchanteur PrimordialGantelets (Gantelets)Les attaques sautées créent des vagues de foudre et de glace qui blessent les ennemis.Hautes-terres gelées, Plaines pluvieuses, Collines de la berceuse
Crocs venimeuxDagues jumelles (Mêlée légère)Les attaques de poison infligent 20% de dégâts en plus.Bois hurlant, Les Abîmes, Plaines pluvieuses
Hachette de chasseurHache (Mêlée moyenne)Réduit de 35% le Temps de recharge des munitions à distance.Bois hurlant, Les Abîmes, Terres desséchées des Fredonneurs
Lance spectraleLance courte (Mêlée moyenne)L'onde inflige 90% des dégâts de l'arme et inflige des dégâts d'âme supplémentaires pendant une courte durée.Bois hurlant, Hautes-terres gelées, Collines de la berceuse
Démolisseur de redstoneCogneur (Mêlée lourde)L'onde inflige 80% des dégâts de l'arme et enflamme brièvement les monstres.Falaises de cendres, Prairie du Chanteur, Terres desséchées des Fredonneurs, Ravins
La pioche du prospecteurPioche (Mêlée moyenne)Confère 20% de chances de recevoir des Émeraudes supplémentaires.Bois hurlant, Les Abîmes, Falaises de cendres, Terres desséchées des Fredonneurs
Les Mille EntaillesRapière (Mêlée légère)Augmente la vitesse d'attaque en mêlée de 30%.Champs de miel, Hautes-terres gelées, Ravins
PlaiemoreClaymore (Mêlée lourde)Les attaques de mêlée infligent 50% de dégâts en plus aux cibles secondaires.Hautes-terres gelées, Plaines pluvieuses, Collines de la berceuse
L'Éclat obscurGrande épée (Mêlée lourde)Les attaques ont une chance d'attirer vers vous tous les ennemis situés dans un rayon de 5 blocs.Champs de miel, Plaines pluvieuses, Prairie du Chanteur, Havre des Braves
Griffes de SculkeurGriffes de loup (Mêlée légère)Confère 15% de chances d'entrer en Voile d'ombre en attaquant des ennemis.Bois hurlant, Hautes-terres gelées, Collines de la berceuse
Glaive d'orGlaive (Mêlée lourde)Inflige 60% de dégâts en plus aux ennemis dont la santé est au maximum.Bois hurlant, Hautes-terres gelées, Ravins
Bâton élémentaireBâton de combat (Mêlée lourde)Chance d'accorder un bonus élémentaire de mêlée aléatoire en battant un ennemi.Bois hurlant, Hautes-terres gelées, Ravins
Couperet cacophoniqueCouperet (Mêlée moyenne)Rend 7% de la santé maximale pour chaque âme récupérée.Les Abîmes, Terres desséchées des Fredonneurs, Collines de la berceuse
Faucilles du SiftFaucilles jumelles (Mêlée légère)Augmente de 50% les soins reçus par vous-même et vos alliés.Champs de miel, Hautes-terres gelées, Ravins, Havre des Braves
Faucheur d'âmesFaux (Mêlée moyenne)Augmente de 60% les Âmes obtenues.Les Abîmes, Terres desséchées des Fredonneurs, Collines de la berceuse
Lame berceuseEmporte-pièce (Mêlée lourde)Applique l'état Mal d'âme aux ennemis touchés.Plaines pluvieuses, Prairie du Chanteur, Terres desséchées des Fredonneurs
Écrase-monstresMaillet à monstres (Mêlée lourde)Subissez 25% de dégâts en moins.Prairie du Chanteur, Terres desséchées des Fredonneurs, Ravins
Morsure de givreÉpée longue (Mêlée moyenne)Les attaques de givre infligent 30% de dégâts en plus.Plaines pluvieuses, Prairie du Chanteur, Terres desséchées des Fredonneurs
Fierté des PlainesTranche-faille (Mêlée moyenne)Les attaques de mêlée infligent 40% de dégâts en plus aux cibles principales.Bois hurlant, Les Abîmes, Plaines pluvieuses
Pelle en diamantPelle (Mêlée lourde)Onde de choc inflige 20% des dégâts de l'arme et augmente le recul de 100%.Bois hurlant, Les Abîmes, Terres desséchées des Fredonneurs
Masse de carapaceMasse (Mêlée moyenne)Augmente les dégâts d'attaque de 35% en sautant ou en roulant.Champs de miel, Hautes-terres gelées, Ravins, Havre des Braves
Fléau des SculkeursDague du crépuscule (Mêlée légère)Les attaques d'âme infligent 20% de dégâts en plus.Bois hurlant, Les Abîmes, Plaines pluvieuses
Rasoir du vaurienSabre (Mêlée moyenne)Réduit le temps de recharge de la roulade de 40%.Bois hurlant, Hautes-terres gelées, Ravins
Marteau d'émeraudeMarteau de bataille (Mêlée moyenne)Confère 5% de chances d'obtenir un butin de rareté supérieure.Plaines pluvieuses, Prairie du Chanteur, Terres desséchées des Fredonneurs
Faucille lunaireFaucille des marées (Mêlée lourde)Augmente de 60% les chances de faire chanceler les ennemis au toucher.Bois hurlant, Hautes-terres gelées, Collines de la berceuse
Hache fantastiqueHache à deux mains (Mêlée lourde)Les attaques ont 6% de chances de conférer l'état Force au toucher.Prairie du Chanteur, Terres desséchées des Fredonneurs, Ravins
Promesse du rôdeurArc (Arc)Augmente de 25% les chances de coup critique des attaques à distance.Champs de miel, Les Abîmes, Plaines pluvieuses, Havre des Braves
L'EntraveurArbalète (Arbalète)Les attaques ont 30% de chances d'infliger l'état Enchaîné au toucher.Champs de miel, Terres desséchées des Fredonneurs, Ravins, Havre des Braves
Étoile filanteArc court (Arc)Confère 20% de chances d'esquiver les dégâts de mêlée.Hautes-terres gelées, Terres desséchées des Fredonneurs
Aile de fantômeArc acrobatique (Arc)Augmente de 6% les dégâts des tirs en saut.Les Abîmes, Plaines pluvieuses, Prairie du Chanteur
Allonge de GrinceurArc long (Arc)Les attaques à distance infligent 100% de dégâts en plus de loin.Bois hurlant, Hautes-terres gelées, Prairie du Chanteur
ParangonArc de puissance (Arc)Les attaques à distance infligent 30% de dégâts en plus.Champs de miel, Hautes-terres gelées, Prairie du Chanteur, Havre des Braves
HarpbalèteArbalète à dispersion (Arbalète)Confère 60% de chances de tirer des projectiles supplémentaires.Bois hurlant, Plaines pluvieuses, Collines de la berceuse
Le rôdeur de proximitéArbalète lourde (Arbalète)Les attaques à distance infligent 100% de dégâts en plus à bout portant.Bois hurlant, Les Abîmes, Terres desséchées des Fredonneurs
Le PollinisateurArbalète rapide (Arbalète)Réduit de 40% le délai entre les tirs des armes à distance.Bois hurlant, Hautes-terres gelées, Ravins
Doubles traîtresDoubles arbalètes (Arbalète)La roulade applique une amplification de dégâts de 50% à votre prochaine attaque de mêlée ou à distance.Les Abîmes, Plaines pluvieuses, Collines de la berceuse
Corde-cœur de FredonneurGrand arc (Arc)Les projectiles peuvent transpercer jusqu'à 10 ennemis.Bois hurlant, Plaines pluvieuses, Terres desséchées des Fredonneurs, Ravins
Les 40 armes uniques de Minecraft Dungeons II

Quelles armes uniques faut-il viser en premier ?

Si vous cherchez les dégâts, visez les uniques dont l'arme de base domine déjà nos classements mesurés. Fléau des Sculkeurs (base Dague du crépuscule) et Fierté des Plaines (base Tranche-faille) sont de rang S dans les classes légère et moyenne de la tier list mêlée, et Fierté des Plaines ajoute en plus 40% de dégâts aux cibles principales. Brise-cœur et Faucille lunaire dominent la classe lourde. Côté distance, Corde-cœur de Fredonneur partage avec le Grand arc le meilleur DPS en rafale des arcs et transperce jusqu'à 10 ennemis, et Le rôdeur de proximité est la meilleure arbalète de la tier list distance. Notre guide des meilleurs builds vous montre comment construire autour d'elles.

Où trouver chaque set d'armure unique

L'armure unique fonctionne de la même façon : chacune des quatre pièces est un tirage unique d'une pièce d'un set normal, donc un set unique tombe là où tombe son set de base. Le set Woodsprite provient des pièces Treehugger. Parcourez tous les sets, avec l'effet de chaque pièce, sur la page des sets d'armure.

Set uniqueSet de basePoidsButin dansRécompense de quête
DauntlessChasseur de primesLourdeChamps de miel, Ravins, Havre des Braves–
RimefrostSteel WoolMoyenneHautes-terres gelées, Terres desséchées des Fredonneurs–
ScoundrelScampLégèrePlaines pluvieuses, Prairie du Chanteur–
RoverNomadMoyenneHautes-terres gelées, Prairie du Chanteur–
Warden corrompuSculk DiggerMoyenneLes Abîmes, Collines de la berceuseDescente dans les Abîmes (Veste du Warden corrompu)
Franc-tireurRôdeurLégèreChamps de miel, Plaines pluvieuses, Havre des Braves–
HumblerProtectorLourdeLes Abîmes, Terres desséchées des FredonneursLa confrontation finale (ensemble complet)
PackleaderWolfpackLégèreBois hurlant, Ravins–
OracleMysticLégèreChamps de miel, Les Abîmes, Havre des BravesUn plongeon dans la source d'ichor (ensemble complet)
DreamrulerPhantomMoyenneBois hurlant, Terres desséchées des Fredonneurs–
WoodspriteTreehuggerLourdePlaines pluvieuses, Prairie du Chanteur–
Soul CorruptorRealmreacherLourdePlaines pluvieuses, RavinsLa confrontation finale : le retour (ensemble complet)
HivemindBeekeeperLourdeChamps de miel, Havre des BravesGardien des abeilles (Casque de l'esprit de la ruche)
Fly AgaricMushroomMoyenneBois hurlant, Collines de la berceuse–
SageDiscipleLégèreBois hurlant, Les Abîmes–
Mad SifterSifterMoyennePrairie du Chanteur, Terres desséchées des Fredonneurs–
MonstrosityRedstoneLourdeLes Abîmes, Falaises de cendres, Collines de la berceuseLa monstruosité de redstone ressuscitée (ensemble complet)
AlchimisteEnsorceleurLégèreHautes-terres gelées, Ravins–
MonarqueSculkerLégèreHautes-terres gelées, Collines de la berceuse–
Les 19 sets d'armure uniques et où ils tombent

Falaises de cendres ressemble à un coin de farm de Redstone sur les pages de sets, car ce set occupe l'essentiel de son petit pool d'armures. C'est une part du pool, pas un taux de drop, et la zone n'a pas de niveau recommandé dans les fichiers : ne planifiez donc pas autour.

Les meilleurs endroits pour farmer les uniques, région par région

Comme les uniques suivent les objets de base, les régions aux pools de butin les plus larges offrent le plus de cibles uniques par run. En comptant les zones où chaque unique peut tomber :

RégionNiv. rec.Armes uniquesPièces d'armure uniques
Les Abîmes141320
Bois hurlant61716
Hautes-terres gelées261616
Plaines pluvieuses211616
Terres desséchées des Fredonneurs361616
Ravins–1216
Collines de la berceuse421116
Prairie du Chanteur331116
Champs de miel2816
Havre des Braves1716
Falaises de cendres–24
Cibles uniques par région (selon les butins des zones)

Début de partie : Bois hurlant et Les Abîmes

Les Bois hurlant (niveau 6) peuvent lâcher plus d'armes uniques que n'importe quelle autre région : 17, dont Fléau des Sculkeurs, Fierté des Plaines, Hachette de chasseur, Pelle en diamant et Corde-cœur de Fredonneur. Les Abîmes (niveau 14) comptent le plus d'armures uniques, avec 20 pièces réparties entre les panoplies Warden corrompu, Humbler, Oracle, Sage et Monstrosity, et c'est aussi là que peuvent tomber Le rôdeur de proximité, Faucheur d'âmes et Couperet cacophonique.

Milieu de partie : Plaines pluvieuses et Hautes-terres gelées

Les Plaines pluvieuses (niveau 21) et les Hautes-terres gelées (niveau 26) renferment chacune 16 armes uniques et 16 pièces d'armure, et toutes deux ont des sites de Tempêtes d'âmes et des boss. Les Plaines pluvieuses sont l'endroit idéal pour Brise-cœur, Plaiemore, Morsure de givre et les panoplies Sharpshooter et Woodsprite ; les Hautes-terres gelées offrent Les Mille Entailles, Faucille lunaire, Étoile filante et les panoplies Rimefrost, Rover, Alchimiste et Monarque.

Fin de partie : Le Sift

Dans le Sift, les Terres desséchées des Fredonneurs (niveau 36) sont le meilleur endroit à farmer : 16 armes, 16 pièces d'armure, le combat contre le Monarque et la table de récompenses de La confrontation finale, qui inclut un tirage dans le butin des Terres desséchées des Fredonneurs à la rareté Unique. Les Collines de la berceuse (niveau 42) abritent La monstruosité de redstone ressuscitée et La confrontation finale : le retour, rejouables, qui offrent des panoplies uniques et plusieurs tirages de butin de rareté Spécial. La Prairie du Chanteur complète le tableau avec Lame berceuse, Écrase-monstres, Hache fantastique et la panoplie Mad Sifter. Le guide du Sift et des éclats d'écho explique comment les marées du Sift changent à chaque run.

Quêtes qui récompensent des objets uniques

Les récompenses de quête sont le seul moyen garanti d'obtenir un objet unique précis. Elles proviennent directement de la table de récompenses de chaque quête :

QuêteRégionRécompenses uniques
Descente dans les AbîmesBois hurlantVeste du Warden corrompu
Le warden corrompu ressuscitéBois hurlantCrocs venimeux
La monstruosité de cuivre ressuscitéePlaines pluvieusesAppel-tempête
Recycler votre monstruositéPlaines pluvieusesFierté des Plaines
Gardien des abeillesChamps de mielCasque de l'esprit de la ruche
La sorcière ressuscitéeBois hurlantGriffes de Sculkeur
Une monstruosité dans la prairiePrairie du ChanteurGriffes de Sculkeur
La monstruosité de sculk ressuscitéePrairie du ChanteurFléau des Sculkeurs, Aile de fantôme
Lever le campTerres desséchées des FredonneursParangon
Un plongeon dans la source d'ichorTerres desséchées des FredonneursPanoplie Oracle complète
La confrontation finaleTerres desséchées des FredonneursMarteau d'émeraude, panoplie Humbler complète
Solitaire dans les Collines de la berceuseCollines de la berceuseLame berceuse
La monstruosité de redstone ressuscitéeCollines de la berceuseDémolisseur de redstone, panoplie Monstrosity complète
La confrontation finale : le retourCollines de la berceuseFaucilles du Sift, Harpbalète, panoplie Soul Corruptor complète
Quêtes avec récompenses uniques

Les quêtes « ressuscité » sont les versions rejouables des combats de boss ; elles servent donc aussi de farms répétables : le butin d'un boss utilise la table à 16,7 % d'Unique, et celui de la sorcière (un mini-boss) celle à 10 %. Chacune est détaillée dans notre guide des boss, et la liste complète des quêtes se trouve sur la page des quêtes.

Comment augmenter vos chances d'obtenir des uniques

Quelques objets présents dans les données augmentent vos chances de butin. Aucun ne garantit un unique, mais les cumuler rend chacune des sources ci-dessus plus généreuse.

  • Marteau d'émeraude : donne 5 % de chances d'obtenir du butin de rareté supérieure. C'est une récompense de La confrontation finale.
  • Sandales de l'oracle : les bottes Oracle offrent les mêmes 5 % de chances d'obtenir du butin de rareté supérieure, et Un plongeon dans la source d'ichor récompense toute la panoplie Oracle.
  • Couronne du Monarque : donne 80 % de chances d'obtenir du butin supplémentaire, le plus gros effet de butin du jeu. C'est un Masque de Sculkeur unique, donc farmez les Hautes-terres gelées ou les Collines de la berceuse pour l'obtenir.
  • Trèfle porte-bonheur : un talisman qui donne 2 %, 4 % ou 7 % de chances d'obtenir du butin supplémentaire selon son niveau.
  • Charme de pilleur : un talisman qui augmente de 1 %, 2 % ou 4 % les chances que les ennemis vaincus lâchent du butin. C'est une récompense de la quête Parti à la pêche des Hautes-terres gelées.

Une routine de farm d'uniques qui marche

Il n'existe pas encore de « farm le plus rapide » mesuré, mais la table des probabilités indique clairement les priorités. Cette boucle privilégie d'abord les sources aux meilleures chances :

  1. 1
    Réglez la difficulté sur Normal ou Difficile

    Le mode Facile annule les tirages d'uniques. Le mode Difficile ne modifie pas les poids de rareté dans les données, alors choisissez celui que vous terminez le plus vite.

  2. 2
    Choisissez une région selon l'unique visé

    Consultez les tables d'armes et de panoplies ci-dessus, puis ouvrez la page de lieu de cette région pour voir son niveau et son butin.

  3. 3
    Participez à chaque Tempête d'âmes

    Les Tempêtes d'âmes apparaissent quelque part dans le monde toutes les heures et durent environ 40 minutes. Leur coffre de récompense est la meilleure source d'uniques du jeu, avec environ 20 %. Consultez la carte interactive pour repérer les 7 sites de Tempête d'âmes.

  4. 4
    Rejouez les boss au Totem de boss

    Chaque butin de boss utilise la table des boss (16,7 % d'Unique, aucun Commun), et les quêtes « ressuscité » ajoutent leurs récompenses uniques fixes.

  5. 5
    Ouvrez chaque coffre orné et tuez chaque mini-boss

    Les deux retirent les Communs du tirage, ce qui double la chance d'unique à 10 %. Ne les ignorez pas en route vers un objectif.

  6. 6
    Dépensez vos éclats d'écho avant les Failles et les Donjons

    Vous ne pouvez porter que 100 éclats d'écho, et les Failles et les Donjons en distribuent en plus de leur butin. Notre guide du Sift détaille toute la boucle.

Que faire une fois un unique obtenu

Un unique perd du terrain à mesure que vous montez en niveau. Le forgeron améliore n'importe quel objet jusqu'au niveau de votre personnage contre des émeraudes ; la table d'amélioration du jeu applique un multiplicateur de rareté de 1.3x aux uniques (1.1x pour Rare, 1.2x pour Spécial), donc l'améliorer coûte un peu plus. Le forgeron peut aussi relancer les effets contre des éclats d'écho, mais seul un forgeron de niveau 3 peut relancer les objets uniques. L'effet signature ne change jamais ; seul l'unique effet relançable change. Les améliorations chez les marchands sont expliquées dans le guide du débutant.

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FAQ du guide

Comment obtenir des objets uniques dans Minecraft Dungeons 2 ?

Farmez les zones dont le butin contient l'objet de base de l'unique visé, en Normal ou Difficile. Chaque butin de cet objet de base a une chance d'obtenir la rareté Unique : 5 % normalement, 10 % dans les coffres ornés et sur les mini-boss, 16,7 % sur les boss et environ 20 % dans les coffres de récompense des Tempêtes d'âmes.

Combien d'objets uniques y a-t-il dans Minecraft Dungeons 2 ?

116 : 29 armes de mêlée, 11 armes à distance et 76 pièces d'armure formant 19 panoplies d'armure uniques. Il n'existe aucun artéfact ni talisman unique.

Quelle est la meilleure façon de farmer des uniques ?

Les coffres de récompense des Tempêtes d'âmes offrent les meilleures chances d'unique, suivis des boss que vous pouvez rejouer à un Totem de boss. Les coffres ornés et les mini-boss doublent les 5 % habituels, et les effets de butin comme Couronne du Monarque et Trèfle porte-bonheur ajoutent des tirages supplémentaires.

Peut-on acheter des objets uniques chez les marchands ?

Non. Les objets uniques sont exclus du stock des marchands à tous les niveaux de marchand. Un marchand de niveau 3 vend au maximum des objets Spéciaux.

Peut-on obtenir des uniques en difficulté Facile ?

Pas via les butins aléatoires. La table de rareté du jeu multiplie par zéro les poids de Spécial et d'Unique en Facile. Les récompenses de quête qui citent un unique précis sont des objets fixes, donc jouez en Normal ou Difficile pour farmer.

Peut-on relancer un objet unique ?

Oui, chez un forgeron de niveau 3, contre des éclats d'écho. Seul l'unique effet relançable de l'unique change ; son effet signature est fixe.