Carte de Camp de Minecraft Dungeons II

La carte complète de Camp de Minecraft Dungeons II avec 4 points des fichiers du jeu : 4 Objectifs de quête. Zoomez, changez de calque ou choisissez un point dans les listes.

Lieux
1

Carte interactive : Camp

Données du jeu
Carte de Camp de Minecraft Dungeons IIChargement de la carte…

L'image est la carte du monde du jeu ; les points viennent des données de niveau et sont placés avec la calibration du jeu.

Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Comment nous obtenons ces données

MetaBot Desktop

La carte du monde, juste à côté de votre jeu

La Surface et le Sift avec stations de wagonnets, commerçants, failles et tempêtes d'âmes sur des calques distincts, et une recherche de n'importe quel point ou zone.

  • Surface et le Sift
  • Activez chaque calque
  • Cherchez n'importe quel point
La carte du monde de Minecraft Dungeons II dans MetaBot Desktop

Objectifs de quête : les 4 emplacements

  • Côte du Poulpe
  • Côte du Poulpe
  • Côte du Poulpe
  • Côte du Poulpe

Régions de Camp

Chaque région avec son niveau conseillé, ses quêtes et ses points.

ZoneNiveau conseilléQuêtesPoints de la carteRéapparition
Côte du Poulpe—10480 s (par défaut)

Tout voir

Fonctionnement (guide du jeu)

Cité depuis le journal des tutoriels du jeu.

Carte

Pour ouvrir la carte, appuyez sur ⌨.

Vous pouvez utiliser la carte pour voir votre objectif de quête actuel, trouver de nouvelles quêtes et voyager rapidement vers les lieux que vous avez déjà découverts. Lorsque vous jouez avec des amis, vous pouvez utiliser la carte pour les localiser et vous téléporter auprès d'eux.

Vous y trouverez également votre journal des quêtes.

Le journal des quêtes conserve l'historique de vos quêtes et affiche les récompenses que vous recevrez une fois celles-ci terminées.

Stations de wagonnets

Dans les stations de wagonnets, vous pouvez voyager rapidement vers des lieux fixes du monde.

Lorsque vous découvrez une nouvelle station de wagonnets, vous débloquez le voyage vers cet endroit.

Statue de téléportation

Si vous avez besoin de vous renforcer avant un combat, téléportez-vous au Havre des Braves en appuyant sur ⌨ pour ouvrir la roue de menu, puis sélectionnez « Se téléporter au Havre des Braves ».

Une fois que vous êtes prêt, vous pouvez revenir à votre position précédente en interagissant avec la Statue de téléportation située en ville.

Failles

Les failles sont des zones générées de manière procédurale.

De nombreux dangers vous attendent, mais la chance sourit aux audacieux ! Vous pourrez y trouver de nombreux objets rares et puissants, comme des livres d'enchantement, des éclats d'écho et bien plus encore.

Pour vous tenir en haleine, les failles apparaîtront souvent à des endroits différents à chaque session.

Donjons

Les donjons sont des zones générées de manière procédurale.

De nombreux dangers vous attendent, mais la chance sourit aux audacieux ! Vous pourrez y trouver de nombreux objets rares et puissants, comme des livres d'enchantement, des éclats d'écho et bien plus encore.

Pour vous tenir en haleine, les donjons apparaîtront souvent à des endroits différents à chaque session.

Tempêtes d'âmes

Les tempêtes d'âmes sont des zones de combat intenses où apparaissent davantage de créatures hostiles à un rythme plus élevé. Si vous terrassez une Tempête d'âmes, vous recevrez une généreuse récompense.

Elles apparaissent aléatoirement dans le monde toutes les heures et restent environ 40 minutes.

4 points de la carte de Camp viennent directement des données de niveau.