Carte de Le Sift de Minecraft Dungeons II

La carte complète de Le Sift de Minecraft Dungeons II avec 53 points des fichiers du jeu : 22 Ravins, 9 Stations de wagonnets, 17 Lieux notables, 3 Tempêtes d'âmes. Zoomez, changez de calque ou choisissez un point dans les listes.

Ravins
22
Stations de wagonnets
9
Lieux notables
17
Tempêtes d'âmes
3
Lieux
3
Guide stratégiqueQu'est-ce que le Sift dans Minecraft Dungeons 2 ?Minecraft Dungeons 2 : éclats d'écho et le Sift

Le Sift regroupe Collines de la berceuse, Prairie du Chanteur, Terres desséchées des Fredonneurs. Ses 22 entrées de donjon mènent aux Ravins, et 13 quêtes s'y déroulent, dont Harmonies perdues (Prairie du Chanteur), La colère des Sculkeurs (Terres desséchées des Fredonneurs), La confrontation finale (Terres desséchées des Fredonneurs).

Carte interactive : Le Sift

Données du jeu
Carte de Le Sift de Minecraft Dungeons IIChargement de la carte…

L'image est la carte du monde du jeu ; les points viennent des données de niveau et sont placés avec la calibration du jeu.

Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Comment nous obtenons ces données

MetaBot Desktop

La carte du monde, juste à côté de votre jeu

La Surface et le Sift avec stations de wagonnets, commerçants, failles et tempêtes d'âmes sur des calques distincts, et une recherche de n'importe quel point ou zone.

  • Surface et le Sift
  • Activez chaque calque
  • Cherchez n'importe quel point
La carte du monde de Minecraft Dungeons II dans MetaBot Desktop

Ravins : les 22 emplacements

Emplacements par zone et nombre ouvert à la fois par le jeu.

ZoneNiveau conseilléEntréesOuvertes à la foisMène à
Prairie du Chanteur33104Ravins
Terres desséchées des Fredonneurs3652Ravins
Collines de la berceuse4273Ravins

Voir la page Ravins (22 emplacements)

Stations de wagonnets : les 9 emplacements

  • Collines de la berceuse
  • Collines de la berceuse
  • Prairie du Chanteur
  • Prairie du Chanteur
  • Prairie du Chanteur
  • Prairie du Chanteur
  • Terres desséchées des Fredonneurs
  • Terres desséchées des Fredonneurs
  • Terres desséchées des Fredonneurs

Voir la page Stations de wagonnets (9 emplacements)

Lieux notables : les 17 emplacements

  • Collines de la berceuse
  • Collines de la berceuse
  • Collines de la berceuse
  • Collines de la berceuse
  • Collines de la berceuse
  • Prairie du Chanteur
  • Prairie du Chanteur
  • Prairie du Chanteur
  • Prairie du Chanteur
  • Prairie du Chanteur
  • Terres desséchées des Fredonneurs
  • Terres desséchées des Fredonneurs
  • Terres desséchées des Fredonneurs
  • Terres desséchées des Fredonneurs
  • Terres desséchées des Fredonneurs
  • Terres desséchées des Fredonneurs
  • Terres desséchées des Fredonneurs

Voir la page Lieux notables (17 emplacements)

Tempêtes d'âmes : les 3 emplacements

  • Collines de la berceuse
  • Prairie du Chanteur
  • Terres desséchées des Fredonneurs

Objectifs de quête : les 2 emplacements

  • Collines de la berceuse
  • Terres desséchées des Fredonneurs

Régions de Le Sift

Chaque région avec son niveau conseillé, ses quêtes et ses points.

ZoneNiveau conseilléQuêtesPoints de la carteRéapparition
Prairie du Chanteur3355240 s
Terres desséchées des Fredonneurs3644150 s
Collines de la berceuse4243120 s

Tout voir

Fonctionnement (guide du jeu)

Cité depuis le journal des tutoriels du jeu.

Marées du Sift

Le cycle temporel du Sift compte trois marées : Flux, Prospérité et Endurance.

Flux : aucun effet.

Prospérité : régénération des âmes et temps de recharge des artefacts plus rapides.

Endurance : des créatures plus puissantes apparaîtront et votre régénération passive d'âmes s'arrêtera.

Failles

Les failles sont des zones générées de manière procédurale.

De nombreux dangers vous attendent, mais la chance sourit aux audacieux ! Vous pourrez y trouver de nombreux objets rares et puissants, comme des livres d'enchantement, des éclats d'écho et bien plus encore.

Pour vous tenir en haleine, les failles apparaîtront souvent à des endroits différents à chaque session.

Tempêtes d'âmes

Les tempêtes d'âmes sont des zones de combat intenses où apparaissent davantage de créatures hostiles à un rythme plus élevé. Si vous terrassez une Tempête d'âmes, vous recevrez une généreuse récompense.

Elles apparaissent aléatoirement dans le monde toutes les heures et restent environ 40 minutes.

Donjons

Les donjons sont des zones générées de manière procédurale.

De nombreux dangers vous attendent, mais la chance sourit aux audacieux ! Vous pourrez y trouver de nombreux objets rares et puissants, comme des livres d'enchantement, des éclats d'écho et bien plus encore.

Pour vous tenir en haleine, les donjons apparaîtront souvent à des endroits différents à chaque session.

53 points de la carte de Le Sift viennent directement des données de niveau. Débloquez ses 9 stations de wagonnets pour voyager rapidement.

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FAQ carte : Le Sift

Où sont les stations de wagonnets ?

Il y en a 9 sur cette carte, dont Colline de la berceuse, Forteresse des Illageois, Canyon des Sifteurs, Portail du Chanteur, Prairies sauvages, Vallon choral, Étangs d'ichor, Frontière de la berceuse. Chacune est marquée et listée dessous.

Où sont les Ravins ?

Les Ravins sont les donjons de Le Sift : 22 entrées, dont Prairie du Chanteur : 4 sur 10, Terres desséchées des Fredonneurs : 2 sur 5, Collines de la berceuse : 3 sur 7 ouvertes à la fois.

Où sont les grottes et entrées secrètes ?

17 portes de cette carte mènent ailleurs : Entrée d'intérieur (10), Entrée secrète (4), Portail illageois (1), Portail antique (1), Arène de boss (1).

Quelles quêtes se déroulent dans Le Sift ?

13 quêtes se déroulent ici : Harmonies perdues (Prairie du Chanteur), La colère des Sculkeurs (Terres desséchées des Fredonneurs), La confrontation finale (Terres desséchées des Fredonneurs), Une monstruosité dans la prairie (Prairie du Chanteur), Colère des Sifteurs (Prairie du Chanteur), Course de gelée (Prairie du Chanteur), La confrontation finale : le retour (Collines de la berceuse), La monstruosité de redstone ressuscitée (Collines de la berceuse), La monstruosité de sculk ressuscitée (Prairie du Chanteur), Lever le camp (Terres desséchées des Fredonneurs), Solitaire dans les Collines de la berceuse (Collines de la berceuse), Un ami à jamais (Collines de la berceuse), Un plongeon dans la source d'ichor (Terres desséchées des Fredonneurs).

Où apparaissent les tempêtes d'âmes ?

Les données comptent 3 emplacements de tempête ici. D'après le guide du jeu, elles apparaissent au hasard chaque heure et durent environ 40 minutes.

D'où vient cette carte ?

L'image est la carte du jeu assemblée à partir de ses tuiles, et chaque point vient des données de niveau, placé avec la calibration du jeu.