Le Sift, failles et farm d'éclats d'écho
Le Sift de Minecraft Dungeons 2 expliqué : les trois marées du Sift, les failles, les donjons, les tempêtes d'âmes et comment obtenir des éclats d'écho, avec les tables de livres tirées des données du jeu.
Le Sift est la grande nouveauté de Minecraft Dungeons II : la première nouvelle dimension de Minecraft depuis des années, un monde de sculk et d'ichor où les règles changent au fil d'un cycle temporel. C'est aussi là que l'histoire passe son dernier tiers, et d'où viennent beaucoup des meilleurs butins et livres d'enchantement. Autour, trois systèmes déterminent la vitesse de votre progression : les failles, les donjons et les tempêtes d'âmes. Tous trois rapportent des éclats d'écho, la monnaie qui conditionne l'enchantement, le reroll et les améliorations des marchands.
Ce guide explique le fonctionnement des marées du Sift, ce que rapportent réellement les failles, les donjons et les tempêtes d'âmes, et comment bâtir une routine qui vous garde approvisionné en éclats d'écho. Les mécaniques sont citées depuis le journal de tutoriels du jeu, et les régions, boss et tables de livres proviennent des fichiers du jeu (build 1.1.1.0) derrière notre base de données Minecraft Dungeons II. Quand un chiffre est calculé plutôt que lu directement, nous le précisons.
Qu'est-ce que le Sift dans Minecraft Dungeons 2 ?
Le Sift est une carte distincte de la surface, avec sa propre carte du Sift, son propre réseau de wagonnets et ses propres niveaux de région. L'histoire y mène après les Hautes-terres gelées (niveau recommandé 26), à la suite des quêtes de blocs musicaux qui traversent Les Abîmes. À partir de là, la table de progression du jeu place trois régions du Sift dans l'ordre.
| Région | Niveau recommandé | Lieux notables | Quêtes clés |
|---|---|---|---|
| Prairie du Chanteur | 33 | Choral Glen, Sifter Canyon, Singer's Portal, Wild Meadows | Harmonies perdues, Une monstruosité dans la prairie |
| Terres desséchées des Fredonneurs | 36 | Carapace de Fredonneur | La colère des Sculkeurs, La confrontation finale |
| Collines de la berceuse | 42 | Forteresse des Illageois | La confrontation finale : le retour (rejouable) |
Prairie du Chanteur ouvre la dimension avec Harmonies perdues et le combat contre la monstruosité de sculk dans Une monstruosité dans la prairie. Les Terres desséchées des Fredonneurs abritent le Monarque dans La colère des Sculkeurs et c'est aussi là que se joue le final de l'histoire, La confrontation finale. Les Collines de la berceuse, la région du plus haut niveau de la table avec 42, accueillent La confrontation finale : le retour, rejouable, ainsi que des quêtes annexes comme Solitaire dans les Collines de la berceuse.
Le Sift possède 9 stations de wagonnets à lui (la surface en compte 19), activez-les donc au fil de l'exploration. Sinon, le voyage entre les deux cartes est lent, et le terrain du Sift change assez pour que le voyage rapide fasse gagner un vrai temps.
Comment fonctionnent les marées du Sift ?
Le Sift fonctionne sur un cycle temporel de trois marées. Le texte du tutoriel du jeu décrit chacune en une ligne, et c'est toute la règle : les marées modifient le comportement de vos âmes, de vos artéfacts et des ennemis.
| Marée | Effet | Que faire |
|---|---|---|
| Flux | Aucun effet | Jeu normal ; voyager, piller des coffres, terminer les objectifs |
| Prospérité | Régénération des âmes et temps de recharge des artéfacts plus rapides | Prenez les combats les plus durs et spammez les artéfacts |
| Endurance | Des mobs plus puissants apparaissent ; la régénération passive d'âmes s'arrête | Comptez sur les dégâts d'arme et le gain d'âmes par kill, ou attendez que ça passe |
Jouer la marée Prospérité
Prospérité est votre fenêtre de tir. Une régénération d'âmes plus rapide et des temps de recharge d'artéfacts réduits font qu'un build axé sur les artéfacts frappe bien plus fort que d'habitude. Si vous jouez des artéfacts gourmands en âmes comme la Balise corrompue ou le Moissonneur d'âmes, Prospérité est le moment de pousser les objectifs, de déclencher des embuscades et de vous attaquer à un boss.
Survivre à la marée Endurance
Endurance est la marée dangereuse. Des mobs plus forts apparaissent et vos âmes ne se remplissent plus d'elles-mêmes, donc chaque utilisation d'artéfact doit se payer en kills. Deux façons de vous préparer : prenez de l'équipement qui augmente les âmes gagnées, comme le talisman Dent tordue (40 % à 140 % d'âmes en plus, une récompense de Descente dans les Abîmes) ou l'Unique Faucheur d'âmes (60 % d'âmes en plus), et assurez-vous que votre arme sait nettoyer seule. Une arme de mêlée avec une bonne attaque plongeante ou une arbalète lourde se moque que votre jauge d'âmes soit pleine.
Que sont les failles et les donjons ?
Les Failles et les Donjons sont les zones du jeu générées de façon procédurale. Le journal du tutoriel emploie presque les mêmes mots pour les deux : de nombreux dangers, des objets rares et puissants, des livres d'enchantement, des éclats d'écho et bien plus, et ils apparaissent souvent à des endroits différents à chaque session. Aucun des deux n'est un lieu fixe que l'on peut noter ; consultez la carte au début de chaque session pour voir où ils sont apparus.
Dans les fichiers du jeu, 12 marqueurs de faille sont répartis sur la Surface. Les Donjons sont liés à la région Les Abîmes, dont la table de butin comprend un lot d'instances de Donjon. Ce sont parmi les seuls endroits où tombent les livres d'enchantement régionaux ci-dessous, ce qui est la principale raison de les faire en dehors des éclats d'écho.
- Apparaissent à des endroits différents à chaque session
- Font tomber des livres d'enchantement et des éclats d'écho
- De l'équipement de qualité en chemin et à la fin
- Changent aussi d'une session à l'autre
- Lot de livres régional des Abîmes
- Même type de gains en éclats d'écho et en butin
- Apparaissent au hasard chaque heure, durent ~40 minutes
- Plus d'ennemis, réapparition plus rapide
- Récompense généreuse à la fin
VerdictFaites celui qui est le plus proche. Les trois rapportent des éclats d'écho ; les Failles et les Donjons servent à compléter votre collection de livres d'enchantement, et les Tempêtes d'âmes offrent le meilleur butin par coffre.
Quels livres d'enchantement tombent dans les Failles, les Donjons et le Sift ?
Les livres d'enchantement proviennent de lots. Un lot commun de 11 livres peut tomber dans n'importe quelle zone. En plus, trois lots régionaux de 6 livres chacun ne tombent que dans leurs zones respectives, si bien que chaque livre régional a 1 chance sur 6 dans son lot. Trois autres livres viennent de la quête S'entraîner avec l'Enchanteur (Perforation, Châtiment de guérison et Alchimie ancienne). Notre guide d'enchantement explique ce que fait chacun et combien coûte son application.
| Lot | Où il tombe | Livres (1 chance sur 6 chacun) |
|---|---|---|
| Les Abîmes | Instances de Donjon des Abîmes | Pirouette, Onde de choc, Vol de vitesse, Voile d'ombre, Ressort, Ricochet |
| Ravins | Instances des Ravins (arènes de boss et paliers de donjon) | Déflagration d'âmes, Amplificateur d'artéfacts, Impulsion gravitationnelle, Synergie de soin, Breuvage sans fond, Réaction en chaîne |
| Le Sift | Boss du Sift et instances de palier 1 | Tourbillon, Breuvage de protection, Amplificateur de puissance, Châtiment de blindage, Carquois critique, Tir acrobatique |
| Commun | N'importe quelle zone | Aura de feu, Brume empoisonnée, Croissant de givre, Décharge de foudre, Atterrissage fracassant, Breuvage de soutien, Ruade bovine, Mines de l'Ender, Tonnerre, Dynamo, Carquois de l'Ender |
Si vous voulez un livre précis, allez dans son lot. Tourbillon et Tir acrobatique ne viennent que du lot du Sift, Voile d'ombre et Ricochet du lot des Abîmes, et Réaction en chaîne et Synergie de soin du lot des Ravins. La table de butin complète des Ravins se trouve sur la page du lieu Ravins.
Que sont les Tempêtes d'âmes ?
Les Tempêtes d'âmes sont des zones de combat au rythme effréné, avec plus d'ennemis et une réapparition plus rapide que d'habitude. D'après le guide du jeu, elles apparaissent au hasard dans le monde toutes les heures et durent environ 40 minutes, et en venir à bout est « généreusement récompensé ». Les fichiers du jeu placent 7 sites de Tempête d'âmes : 4 en Surface et 3 dans le Sift.
| Carte | Régions avec un site de Tempête d'âmes |
|---|---|
| Surface | Champs de miel, Bois hurlant, Plaines pluvieuses, Hautes-terres gelées |
| Le Sift | Prairie du Chanteur, Terres desséchées des Fredonneurs, Collines de la berceuse |
Le coffre de récompense est la raison d'y aller. La table de raretés du jeu a une règle propre pour le coffre de récompense de la Tempête d'âmes (en interne, le coffre « Storminator ») : les tirages Common sont supprimés et les tirages Rare sont réduits à 1 % de leur poids normal. Calculé avec les poids par défaut, un tirage de coffre donne environ 79 % Special, 20 % Unique et 1 % Rare. C'est la meilleure chance d'Unique de toutes les sources du tableau ; un butin de boss tourne autour de 17 % et un butin normal autour de 5 %. Notre guide de farm des objets Unique compare toutes les sources.
| Source | Rare | Special | Unique |
|---|---|---|---|
| Butin normal | 25 % | 20 % | 5 % |
| Coffre luxueux | 50 % | 40 % | 10 % |
| Boss | 50 % | 33 % | 17 % |
| Coffre de récompense de Tempête d'âmes | 1 % | 79 % | 20 % |
Les fichiers du jeu contiennent aussi des versions à 700 points de vie de la Monstruosité de redstone, de la Monstruosité de cuivre et de la Monstruosité de sculk, avec la même appellation Tempête d'âmes. Les versions de l'histoire ont 2 400, 2 400 et 2 000 points de vie. Attendez-vous à ce qu'un combat de Monstruosité plus court conclue certaines tempêtes plutôt qu'un boss d'histoire complet, et consultez la section des versions de la page de chaque boss pour ses attaques.
Comment obtenir des éclats d'écho dans Minecraft Dungeons 2
Le journal du tutoriel liste quatre sources d'éclats d'écho, et tout plan de farm revient à les enchaîner.
- Donjons : terminez-en un pour obtenir une récompense.
- Failles : terminez-en une pour obtenir une récompense, ainsi que des livres d'enchantement et de l'équipement.
- Boss : vaincre un boss rapporte des éclats, et les boss vaincus peuvent être réaffrontés à leur Totem de boss. Voir le guide des boss.
- Tempêtes d'âmes : y participer rapporte des éclats, et le coffre de récompense offre le meilleur tirage de butin du jeu.
À quoi servent les éclats d'écho ?
| Utilisation | Marchand | Remarques |
|---|---|---|
| Enchanter un objet | Enchanteur | 1 éclat d'écho par enchantement selon la table des coûts du jeu, plus des points d'enchantement |
| Améliorer un enchantement | Enchanteur | Nécessite un Enchanteur monté en niveau ; coûte des éclats d'écho et des points d'enchantement |
| Relancer les effets d'un objet | Forgeron | Rare au Forgeron niveau 1, Special au niveau 2, Unique au niveau 3 |
| Actualiser le stock du marchand | Commerçant du village | Un petit coût au lieu d'attendre 30 minutes |
| Monter de niveau les marchands du Havre des Braves | Les trois | Première amélioration au niveau 15 du joueur : 300 émeraudes, 50 éclats d'écho, 4 livres d'enchantement |
L'amélioration du niveau 15 fait passer le Commerçant du village et l'Enchanteur au niveau 2, ce qui te permet de commencer à améliorer les enchantements de ton équipement. Retrouve les coûts sur notre page de progression et tous les emplacements des vendeurs sur la page des marchands.
Le meilleur moyen de farmer les éclats d'écho : une routine
Le jeu ne publie pas le nombre d'éclats que rapporte chaque activité, donc nous ne prétendrons pas connaître un taux exact. Ce que les données montrent, c'est quelles activités en donnent, lesquelles lâchent aussi des livres et de l'équipement, et que tu ne peux pas en stocker plus de 100. C'est suffisant pour bâtir une boucle efficace.
- 1Dépense avant de commencer
Descends sous les 50 éclats d'écho environ : relance un effet chez le Forgeron, améliore un enchantement ou actualise le Commerçant du village. Il faut de la place pour chaque récompense.
- 2Cherche une tempête d'âmes sur la carte
Les tempêtes apparaissent au hasard chaque heure et durent environ 40 minutes. Si l'une d'elles est active dans une région de ton niveau ou moins, va d'abord là-bas ; c'est la seule source limitée dans le temps.
- 3Fais la faille ou le donjon le plus proche
Elles changent d'emplacement d'une session à l'autre, prends donc celle qui est la plus proche d'une station de wagonnet. Choisis le type dont tu as encore besoin du pool de livres.
- 4Rejoue un boss à son Totem de boss
Les boss donnent des éclats et ne lâchent jamais d'équipement Common. Choisis le kill le plus rapide de ton build.
- 5Dépense à nouveau, puis recommence
Téléporte-toi au Havre des Braves, dépense les éclats pour ton build et recommence. N'arrive jamais avec un stock plein à la prochaine récompense.
- Niveaux 1–15Économise pour l'amélioration du vendeur
Tes 50 premiers éclats d'écho doivent aller à l'amélioration de vendeur du niveau 15, avec 300 émeraudes et 4 livres d'enchantement. Elle débloque le stock Rare chez le Commerçant et les améliorations d'enchantement chez l'Enchanteur.
- Niveaux 15–33Les livres d'abord
Fais des donjons pour le pool des Abîmes et des failles de la surface pour les livres. Dépense les éclats pour enchanter ton arme principale et ton armure.
- Niveau 33+Le Sift
Les régions du Sift ajoutent le pool de livres du Sift, ses tempêtes d'âmes et les combats contre le Monarque et la Monstruosité. Les éclats servent désormais à relancer les effets Special et Unique chez le Forgeron.
- Tempêtes d'âmes : meilleur coffre de récompense (environ 20 % Unique, calculé)
- Failles et donjons : le seul moyen de compléter les pools de livres régionaux
- Boss : rejouables à tout moment au Totem de boss, pas de Commons
- Tempêtes d'âmes : moment aléatoire, impossible d'en déclencher une
- Failles et donjons : les emplacements changent à chaque session
- Boss : les combats les plus longs pour une seule récompense
Les boss du Sift en un coup d'œil
Trois boss de l'histoire appartiennent à l'arc du Sift, et le final en ramène deux autres. Les listes complètes d'attaques, de résistances et de quêtes de rejeu se trouvent dans notre guide des boss et sur la page de chaque boss.
| Boss | Vie | Lieu | Résiste à / faible contre |
|---|---|---|---|
| Monstruosité de sculk | 2 000 | Prairie du Chanteur | Subit 50 % de dégâts de feu en plus ; résiste à l'âme |
| Monarque | 1 400 | Terres desséchées des Fredonneurs | Résiste à l'âme (moitié de dégâts) |
| Monstruosité de redstone | 2 400 | La confrontation finale | Subit 50 % de dégâts de glace en plus ; résiste au feu et aux explosions |
| Opus monstrueux | 2 000 | La confrontation finale | Aucune résistance connue |
| L'Évocateur suprême | 1 000 | La confrontation finale | Aucune résistance connue |
Remarque le schéma : le Monarque et la Monstruosité de sculk résistent tous deux aux dégâts d'âme, le type de dégâts propre au Sift. Si ton build repose sur Déflagration d'âmes ou sur des artéfacts d'âme, prévois une option de feu pour la Monstruosité. Le final enchaîne la Monstruosité de redstone, l'Opus monstrueux et l'Évocateur suprême : arrive avec des potions pleines et ta jauge d'âmes remplie, idéalement pendant une marée de Prospérité.
- Active les 9 stations de wagonnets du Sift en explorant
- Garde un artéfact bon marché (20 âmes) pour la marée d'Endurance
- Dépense des éclats d'écho sous les 50 avant chaque faille, donjon ou tempête d'âmes
- Fais le pool du Sift pour Tourbillon et Tir acrobatique
- Rejoins chaque tempête d'âmes dans une région de ton niveau ou moins
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FAQ du guide
Comment accéder au Sift dans Minecraft Dungeons 2 ?
En suivant l'histoire principale. Après les Hautes-terres gelées, l'histoire mène à la première région du Sift, la Prairie du Chanteur (niveau recommandé 33), via les quêtes de blocs musicaux qui commencent dans les Bois hurlants et Les Abîmes.
Que font les marées du Sift ?
Flux n'a aucun effet. Prospérité accélère la régénération des âmes et les temps de recharge des artéfacts. Endurance fait apparaître des mobs plus puissants et arrête ta régénération passive d'âmes.
Comment obtenir rapidement des éclats d'écho dans Minecraft Dungeons 2 ?
Enchaîne les quatre sources : rejoins les tempêtes d'âmes quand elles apparaissent, fais la faille ou le donjon le plus proche et rejoue les boss à leurs Totems de boss. Dépense tes éclats entre les runs, car tu ne peux en garder que 100.
Quelle est la limite d'éclats d'écho ?
100. Le guide du jeu indique que les éclats d'écho sont si lourds que tu ne peux en porter que 100 au maximum, donc tout ce que tu gagnes au-delà est perdu.
À quelle fréquence les tempêtes d'âmes apparaissent-elles ?
D'après le guide du jeu, les tempêtes d'âmes apparaissent au hasard dans le monde chaque heure et durent environ 40 minutes. Il y a 4 sites de tempête d'âmes en surface et 3 dans le Sift.
Où apparaissent les failles dans Minecraft Dungeons 2 ?
Les failles sont générées de manière procédurale et apparaissent souvent à des endroits différents à chaque session : consulte la carte en te connectant. Les fichiers du jeu placent 12 marqueurs de faille dans la surface.

