
S'entraîner avec l'Enchanteur
- Objectifs
- 23
- Niveau conseillé
- 6
- XP de quête
- 2 750 XP
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
L'Enchanteur n'est pas sûr que vous ayez la puissance suffisante pour affronter le Haut Conseil des Illageois et leur dangereuse nouvelle magie des âmes. Pour prouver votre valeur, vous devez traquer un Évocateur particulièrement redoutable et récupérer des livres d'enchantement volés. Si vous pouvez améliorer vos objets grâce à de puissants enchantements, vous serez peut-être prêt à affronter de nouveau l'ennemi.
- Type
- Quête principaleChapitre 5 sur 15
- Niveau conseillé
- 6
- Objectifs
- 233 combats
- XP de quête
- 2 750 XP
- Récompense
- Perforation
Avant de commencer S'entraîner avec l'Enchanteur
Ce qu'il faut finir avant, le niveau à avoir et ce qui vous attend.
- À terminer d'abord : Le silence à Petit hurlement
- Soyez vers le niveau 6 ; elle commence à Bois hurlant
- Récompense du premier passage : Perforation plus 2 750 XP.
Soluce : S'entraîner avec l'Enchanteur
Données du jeuTous les objectifs dans l'ordre, avec les mots du jeu.
- 1Rechercher le livre de Châtiment de guérisonAller à
- 2Récupérer le livre de Châtiment de guérisonInteragir
- 3Rechercher le livre de PerforationAller à
- 4Récupérer le livre de PerforationInteragir
- 5Vaincre les Illageois ×5Vaincre
- 6Rechercher le livre d'Alchimie ancienneAller à
- 7Entrez dans le puits à souhaitsAller à
- 8Rechercher le livre d'Alchimie ancienneAller à
- 9Examiner le pupitre videInteragir
- 10Vaincre les IllageoisCombat d'arène
- 11Retourner auprès de l'EnchanteurAller à
- 12Remettre les livres d'enchantementInteragir
- 13Retourner au Havre des BravesAller à
- 14Trouver l'échoppe de l'EnchanteurAller à
- 15Parler à l'EnchanteurInteragir
- 16Trouver l'entrée du donjonAller à
- 17Entrer dans le donjonAller à
- 18Rechercher le livre d'Alchimie ancienneAller à
- 19Collecter le livre d'Alchimie ancienneInteragir
- 20Survivre à l'embuscadeCombat d'arène
- 21Quitter le donjonAller à
- 22Retourner auprès de l'EnchanteurAller à
- 23Parler à l'EnchanteurInteragir
Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Comment nous obtenons ces données
Sur la carte
Aucun objectif de cette quête n'a de position fixe dans les données du jeu ; elle se déroule dans Bois hurlant.
Cochez S'entraîner avec l'Enchanteur et voyez la suite
L'histoire principale sous forme de checklist avec votre prochaine quête en surbrillance, plus chaque quête secondaire avec ses objectifs, ses récompenses et les boss à affronter.
- Checklist de l'histoire
- Prochaine quête en évidence
- Récompenses et boss

Récompenses : S'entraîner avec l'Enchanteur
XP et objets à la première réussite et lors des répétitions.
S'entraîner avec l'Enchanteur est une quête de taille « Grande » : elle rapporte 2 750 XP la première fois que vous la terminez (2 500 XP avec le bonus de première réussite ×1,1).
| Objet | Rareté | Source |
|---|---|---|
| — | Première réussite | |
| — | Première réussite | |
| — | Première réussite |
Ce qui suit S'entraîner avec l'Enchanteur
Les quêtes qu'elle débloque et la suite de l'histoire principale.
- DébloqueCorruption dans les bois
- DébloquePartie de la meute
Issue de la quête
Voir la fin (spoilers)
L'Enchanteur n'était guère optimiste quant à vos chances face au Haut Conseil des Illageois. Mais après que vous ayez mis la main sur des livres d'enchantement volés et même bravé les profondeurs d'un dangereux donjon, l'Enchanteur a changé d'avis et a promis de vous aider à enchanter votre équipement chaque fois que vous en aurez besoin.
L'Enchanteur n'est pas sûr que vous ayez la puissance suffisante pour affronter le Haut Conseil des Illageois et leur dangereuse nouvelle magie des âmes. Pour prouver votre valeur, vous devez traquer un Évocateur particulièrement redoutable et récupérer des livres d'enchantement volés. Si vous pouvez améliorer vos objets grâce à de puissants enchantements, vous serez peut-être prêt à affronter de nouveau l'ennemi. Elle se déroule à Bois hurlant (niveau conseillé 6). Elle a 23 objectifs, dont 3 combats. Récompense la première fois : Perforation, Châtiment de guérison, Alchimie ancienne. Elle débloque : Corruption dans les bois, Partie de la meute.
Voir aussi
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ : S'entraîner avec l'Enchanteur
Comment terminer S'entraîner avec l'Enchanteur ?
Suivez ses 23 objectifs dans l'ordre, en commençant par : Rechercher le livre de Châtiment de guérison, Récupérer le livre de Châtiment de guérison, Rechercher le livre de Perforation, Récupérer le livre de Perforation, Vaincre les Illageois, Rechercher le livre d'Alchimie ancienne.
Où se trouve S'entraîner avec l'Enchanteur ?
À Bois hurlant, niveau conseillé 6.
Combien d'XP rapporte S'entraîner avec l'Enchanteur ?
S'entraîner avec l'Enchanteur est une quête de taille « Grande » : elle rapporte 2 750 XP la première fois que vous la terminez (2 500 XP avec le bonus de première réussite ×1,1).
Quelle est la récompense de S'entraîner avec l'Enchanteur ?
La première réussite donne Perforation, Châtiment de guérison, Alchimie ancienne.
Que vient après S'entraîner avec l'Enchanteur ?
La terminer débloque : Corruption dans les bois, Partie de la meute.
Que faut-il avant S'entraîner avec l'Enchanteur ?
Terminez d'abord Le silence à Petit hurlement.
