Comment enchanter dans Minecraft Dungeons 2
Comment fonctionne l'enchantement dans Minecraft Dungeons II : l'Enchanteur, les Points d'enchantement, les Éclats d'écho, le tableau complet des coûts, où chaque livre est obtenu et les meilleurs choix.
L'enchantement dans Minecraft Dungeons II n'a rien à voir avec le premier jeu. Les objets ne tombent plus avec un ensemble aléatoire d'enchantements que vous devez subir. À la place, vous collectez des livres d'enchantement, vous les gardez pour toujours et vous les appliquez à votre équipement chez un Enchanteur avec deux monnaies : les Points d'enchantement et les Éclats d'écho. Une fois ces trois éléments compris, enchanter n'est plus un pari mais une décision de planification.
Ce guide explique comment fonctionne le système, ce que coûte chaque enchantement, d'où vient chacun des 32 livres et quels enchantements ont les meilleurs chiffres. Toutes les valeurs proviennent des fichiers du jeu (build 1.1.1.0) et de son journal de tutoriel en jeu, soit les mêmes données que celles de notre base de données des enchantements. Quand nous avons calculé quelque chose à partir des tables brutes, nous le précisons.
- Comment fonctionne l'enchantement dans Minecraft Dungeons 2 ?
- Combien coûte un enchantement ? (Points d'enchantement et Éclats d'écho)
- Tous les enchantements de Minecraft Dungeons 2 (avec valeurs par niveau)
- Où trouver les livres d'enchantement dans Minecraft Dungeons 2 ?
- Enchanteur ou Forgeron : lequel vous faut-il ?
- Quels sont les meilleurs enchantements de Minecraft Dungeons 2 ?
- Synergies d'enchantements : construisez autour d'un seul déclencheur
- Erreurs courantes d'enchantement
Comment fonctionne l'enchantement dans Minecraft Dungeons 2 ?
Le texte de tutoriel de l'Enchanteur résume la boucle : vous enchantez et améliorez vos objets avec les livres d'enchantement que vous avez collectés, vous pouvez utiliser le même livre sur plusieurs objets, et si vous désenchantez un objet, vos Points d'enchantement vous sont rendus. Recycler un objet enchanté les rend aussi.
- 1Collectez un livre d'enchantement
Les livres proviennent des quêtes, des Donjons et des Failles, ainsi que du butin des zones. En ramasser un l'ajoute définitivement à votre bibliothèque personnelle. Vos trois premiers viennent de la quête S'entraîner avec l'Enchanteur dans le Bois hurlant.
- 2Trouvez un Enchanteur
Il y a cinq Enchanteurs répartis dans quatre villages : le Havre des Braves, le Bois hurlant (deux), les Plaines pluvieuses et les Hautes-terres gelées. Vous pouvez vous téléporter au Havre des Braves depuis n'importe où. Retrouvez-les tous sur la page des marchands.
- 3Choisissez l'objet
Les enchantements s'appliquent à votre arme de mêlée, votre arme à distance et vos quatre pièces d'armure. Chaque enchantement ne convient qu'à certains emplacements : un enchantement d'« onde » de mêlée n'apparaîtra pas pour un arc.
- 4Choisissez le livre et payez
Le coût dépend de la rareté de l'objet et du niveau de l'enchantement. Vous payez des Points d'enchantement plus des Éclats d'écho.
- 5Améliorez-le plus tard
Une fois l'Enchanteur amélioré avec des Éclats d'écho, vous pouvez faire passer les enchantements déjà appliqués aux niveaux II et III contre davantage d'Éclats d'écho et de Points d'enchantement.
Combien coûte un enchantement ? (Points d'enchantement et Éclats d'écho)
Le tableau des coûts d'enchantement du jeu comporte une ligne par rareté d'objet. Le niveau I coûte un nombre de points de base, et chaque niveau supérieur coûte plus que le précédent. Les objets plus rares coûtent plus cher à enchanter, ce qui est le prix de leurs effets supplémentaires et de leur puissance d'objet plus élevée.
| Rareté de l'objet | Niveau I | Niveau II (total) | Niveau III (total) | Éclats d'écho |
|---|---|---|---|---|
| Commun | 1 | 3 | 6 | 1 |
| Rare | 1 | 4 | 9 | 1 |
| Spécial | 2 | 6 | 12 | 1 |
| Unique | 3 | 8 | 15 | 1 |
Comment lire le tableau : les objets communs commencent à 1 point et en ajoutent 1 de plus par niveau (1, puis 2, puis 3, soit un total cumulé de 6 au niveau III). Les objets rares commencent à 1 et ajoutent 2 par niveau, les objets spéciaux commencent à 2 et ajoutent 2, et les objets uniques commencent à 3 et ajoutent 2. Le coût de base en Éclats d'écho est de 1 dans chaque ligne, sans augmentation par niveau indiquée. Les totaux par niveau sont nos propres calculs ; les valeurs de base viennent du jeu.
Tous les enchantements de Minecraft Dungeons 2 (avec valeurs par niveau)
Il y a 34 enchantements dans les fichiers du jeu. 32 ont des livres que vous pouvez récupérer, et deux, Enchantement primordial et Explosion d'ichor, n'existent que comme effet fixe d'une arme unique. Voici la liste complète, groupée par emplacement, avec les valeurs des niveaux I, II et III.
Enchantements d'armes de mêlée
La plupart des enchantements de mêlée créent une onde qui se déclenche au dernier coup de votre combo et lors des attaques sautées. L'onde inflige un pourcentage des dégâts de votre arme et applique un élément. Choisissez-les sur l'arme de mêlée avec laquelle vous frappez le plus fort.
| Enchantement | Effet | I / II / III |
|---|---|---|
| Décharge de foudre | Onde qui électrocute les mobs : plus faible mais plus rapide | 60 % / 75 % / 90 % des dégâts de l'arme |
| Déflagration d'âmes | Onde plus dégâts d'âme sur la durée | 50 % / 60 % / 75 % des dégâts de l'arme |
| Aura de feu | Onde qui enflamme les mobs | 35 % / 45 % / 50 % des dégâts de l'arme |
| Brume empoisonnée | Onde qui empoisonne les mobs | 10 % / 20 % / 30 % des dégâts de l'arme |
| Croissant de givre | Onde qui gèle (ralentit les attaques et les déplacements) | 10 % / 15 % / 20 % des dégâts de l'arme |
| Onde de choc | Onde de choc avec recul supplémentaire | 20 % / 35 % / 50 % de dégâts, +25 % / 50 % / 75 % de recul |
| Atterrissage fracassant | Les atterrissages d'attaques sautées frappent plus fort | +5 % de dégâts, +25 % / 75 % / 100 % de recul |
| Enchantement primordial | Les attaques sautées créent des ondes de foudre et de glace | Unique uniquement (Gantelets de l'Enchanteur Primordial) |
| Explosion d'ichor | Onde infligeant 90 % des dégâts de l'arme plus des dégâts d'âme | Unique uniquement (Lance spectrale) |
Enchantements d'armes de mêlée et à distance
| Enchantement | Effet | I / II / III |
|---|---|---|
| Tourbillon | Le tourbillon frappe les ennemis proches pour des dégâts supplémentaires | 50 % / 75 % / 100 % des dégâts de l'arme |
| Tonnerre | Chance que les dégâts se propagent sous forme de foudre | 25 % de chance pour 15 % / 33 % pour 30 % / 50 % pour 50 % |
| Mines de l'Ender | Les attaques déposent des mines | 2 / 3 / 4 mines |
| Châtiment de guérison | Les éliminations peuvent créer un puits de Régénération | 20 % / 35 % / 50 % de chance |
| Châtiment de blindage | Les éliminations peuvent créer un puits de Renforcement | 10 % / 20 % / 40 % de chance |
| Vol de vitesse | Les éliminations peuvent accorder de la vitesse de déplacement | 30 % / 40 % / 50 % de chance |
| Voile d'ombre | Les éliminations peuvent accorder un Voile d'ombre | 15 % / 20 % / 35 % de chance |
Enchantements d'armes à distance
| Enchantement | Effet | I / II / III |
|---|---|---|
| Réaction en chaîne | Les projectiles peuvent se diviser en d'autres projectiles | 20 % pour 4 / 30 % pour 6 / 40 % pour 8 |
| Perforation | Les projectiles transpercent les ennemis | 1 / 3 / 5 ennemis |
| Ricochet | Les projectiles ricochent | 1 / 2 / 3 rebonds |
Enchantements d'armure
C'est dans les enchantements d'armure que se trouvent la plupart des effets qui définissent un build. Ils se déclenchent sur les roulades, l'utilisation d'artéfacts ou de potions, et non sur les coups.
| Enchantement | Effet | I / II / III |
|---|---|---|
| Dynamo | La roulade amplifie votre prochaine attaque | 20 % / 30 % / 40 % |
| Amplificateur de puissance | L'utilisation d'un artéfact amplifie votre prochaine attaque | 20 % / 30 % / 40 % |
| Synergie de soin | L'utilisation d'un artéfact vous soigne | 15 % / 25 % / 35 % de la santé maximale |
| Amplificateur d'artéfacts | L'utilisation d'un artéfact améliore son temps de recharge et ses dégâts | 6 / 7,5 / 9 secondes |
| Ressort | L'utilisation d'un artéfact accorde Hâte (vitesse de déplacement) | 4 / 5 / 6 secondes |
| Impulsion gravitationnelle | L'utilisation d'un artéfact attire les ennemis | 5 blocs à chaque niveau |
| Pirouette | Roulades supplémentaires | +1 / +2 / +3 roulades |
| Ruade bovine | Rouler dans les ennemis leur inflige des dégâts et les repousse | Même texte à chaque niveau |
| Tir acrobatique | La roulade tire une salve de flèches sur les ennemis proches | Même texte à chaque niveau |
| Breuvage sans fond | Potions de soin supplémentaires | +1 / +2 / +3 potions |
| Breuvage de soutien | Les potions créent un puits de Régénération | 2 / 4 / 6 secondes |
| Breuvage de protection | Les potions créent un puits de Renforcement | 2 / 4 / 6 secondes |
| Alchimie ancienne | Les potions accordent des âmes | 30 / 45 / 60 âmes |
| Carquois de l'Ender | Flèches supplémentaires | +2 / +3 / +4 flèches |
| Carquois critique | Les coups critiques restaurent des flèches | 1 / 3 / 5 flèches |
Chaque enchantement a sa propre page avec le texte complet, les objets qui peuvent le porter et les objets uniques qui l'intègrent d'office. Commencez par la liste des enchantements.
Où trouver les livres d'enchantement dans Minecraft Dungeons 2 ?
Le guide en jeu indique que les livres proviennent des quêtes terminées et de l'exploration des Donjons et des Failles. Les tables de butin sont plus précises : les livres sont répartis entre un pool commun et trois pools régionaux, plus quelques récompenses de quête.
| Source | Livres | Chance par livre obtenu |
|---|---|---|
| N'importe quelle zone (pool commun) | Aura de feu, Brume empoisonnée, Croissant de givre, Décharge de foudre, Atterrissage fracassant, Breuvage de soutien, Ruade bovine, Mines de l'Ender, Tonnerre, Dynamo, Carquois de l'Ender | 1 sur 11 |
| Les donjons des Abîmes | Pirouette, Onde de choc, Vol de vitesse, Voile d'ombre, Ressort, Ricochet | 1 sur 6 |
| Ravins | Déflagration d'âmes, Amplificateur d'artéfacts, Impulsion gravitationnelle, Synergie de soin, Breuvage sans fond, Réaction en chaîne | 1 sur 6 |
| Le Sift | Tourbillon, Breuvage de protection, Amplificateur de puissance, Châtiment de blindage, Carquois critique, Tir acrobatique | 1 sur 6 |
| Quête : S'entraîner avec l'Enchanteur | Perforation, Châtiment de guérison, Alchimie ancienne | Récompense de quête |
| Objets uniques uniquement | Enchantement primordial, Explosion d'ichor | Pas de livre |
Donc, si vous voulez Dynamo ou Décharge de foudre, n'importe quelle zone peut vous les donner. Pour Synergie de soin ou Réaction en chaîne, il faut aller dans les Ravins. Tourbillon, Amplificateur de puissance et Tir acrobatique ne viennent que du Sift, et Voile d'ombre, Pirouette et Ricochet uniquement des donjons des Abîmes.
Enchanteur ou Forgeron : lequel vous faut-il ?
- Applique les livres de votre bibliothèque aux armes et armures
- Coûte des Points d'enchantement et des Éclats d'écho
- L'améliorer avec des Éclats d'écho débloque les améliorations d'enchantements
- Le désenchantement rembourse vos points
- Amène un objet à votre niveau de personnage actuel contre des émeraudes
- Relance les effets des objets (pas les enchantements) contre des Éclats d'écho
- Le niveau 1 relance les objets rares, le niveau 2 les spéciaux, le niveau 3 les uniques
- Les objets plus rares coûtent plus d'émeraudes à améliorer
VerdictServez-vous de l'Enchanteur pour choisir ce que fait votre équipement, et du Forgeron pour le garder à votre niveau et corriger les mauvais tirages d'effets. Tous deux fonctionnent aux Éclats d'écho, d'où l'importance du plafond de 100 éclats.
L'amélioration des marchands au niveau 15
Au niveau 15 du joueur, vous pouvez améliorer pour la première fois les marchands de Havre des Braves. Cela coûte 300 émeraudes, 50 Éclats d'écho et 4 livres d'enchantement, et fait passer le Marchand et l'Enchanteur au niveau 2. Anticipez : 50 Éclats d'écho, c'est la moitié de votre plafond de stockage, alors commencez à en mettre de côté quelques niveaux avant. La page de progression liste les prérequis.
Quels sont les meilleurs enchantements de Minecraft Dungeons 2 ?
Il n'existe pas encore de méta établie : ces choix sont déduits des chiffres, pas des taux de victoire. La règle générale : au niveau III, cherchez des enchantements qui évoluent avec les dégâts de votre arme ou qui se déclenchent sur une action que vous faites en permanence.
Meilleurs enchantements de mêlée
- Décharge de foudre offre la plus grande onde du jeu, avec 90% des dégâts de l'arme au niveau III. La décharge affaiblit les monstres, mais les rend aussi plus rapides : idéal pour les builds qui tuent vite.
- Déflagration d'âmes inflige 75% au niveau III, plus des dégâts d'âme sur la durée, sans compromis sur la vitesse. Son livre provient des Ravins.
- Tourbillon ajoute 100% des dégâts de l'arme aux ennemis proches au niveau III et se déclenche aussi sur les projectiles : il fonctionne donc avec n'importe quelle arme.
- Tonnerre se déclenche sur n'importe quel coup, pas seulement le dernier : 50% de chances de répartir 50% des dégâts au niveau III.
Meilleurs enchantements à distance
- Réaction en chaîne donne à chaque projectile 40% de chances d'en générer 8 autres au niveau III, la meilleure option contre les foules pour les arcs.
- Perforation (5 ennemis au niveau III) est offerte par la quête tutoriel et rend les files de monstres triviales.
- Ricochet (3 rebonds) est le choix pour les ennemis dispersés, quand la perforation n'a rien à aligner.
Meilleurs enchantements d'armure
- Dynamo amplifie votre prochaine attaque de 40% au niveau III à chaque roulade, et il peut tomber dans n'importe quelle zone.
- Amplificateur de puissance fait de même à l'utilisation d'un artéfact, un choix naturel pour les builds d'artéfacts.
- Synergie de soin soigne 35% de vos PV max par utilisation d'artéfact au niveau III, l'un des effets de soutien les plus puissants du jeu.
- Breuvage sans fond (+3 potions) et Pirouette (+3 roulades) sont des choix défensifs simples et toujours utiles.
Synergies d'enchantements : construisez autour d'un seul déclencheur
Les enchantements partagent des déclencheurs, et en cumuler plusieurs sur le même déclencheur est la clé d'un bon build. Notre base de données les regroupe selon ce qui les active :
| Déclencheur | Enchantements |
|---|---|
| Coup final et attaque plongeante (ondes) | Aura de feu, Brume empoisonnée, Onde de choc, Croissant de givre, Décharge de foudre, Déflagration d'âmes, Atterrissage fracassant |
| Vaincre un ennemi | Châtiment de guérison, Châtiment de blindage, Vol de vitesse, Voile d'ombre |
| Roulade | Dynamo, Pirouette, Ruade bovine, Tir acrobatique |
| Utiliser un artéfact | Amplificateur de puissance, Synergie de soin, Amplificateur d'artéfacts, Ressort, Impulsion gravitationnelle |
| Boire une potion | Breuvage sans fond, Breuvage de soutien, Breuvage de protection, Alchimie ancienne |
| Projectiles | Réaction en chaîne, Perforation, Ricochet, Carquois de l'Ender, Tourbillon, Mines de l'Ender, Tir acrobatique |
- Build roulade : Pirouette vous donne jusqu'à trois roulades supplémentaires, et chaque roulade alimente l'amplification de 40% de Dynamo. Associez-la au talisman Amulette de tatou (jusqu'à 45% de temps de recharge de roulade en moins) ou au Rasoir du vaurien (40% de temps de recharge de roulade en moins).
- Build d'artéfacts : Amplificateur de puissance, Synergie de soin et Amplificateur d'artéfacts se déclenchent tous à l'utilisation d'un artéfact. Essence d'efficacité réduit les temps de recharge des artéfacts de jusqu'à 14%, ce qui les déclenche plus souvent.
- Build de potions : Breuvage sans fond pour plus de potions, puis Alchimie ancienne (jusqu'à 60 âmes par potion) pour alimenter les artéfacts. La Flasque de pierre lumineuse réduit le temps de recharge des potions de jusqu'à 25%.
Envie de tester une combinaison avant de dépenser vos points ? Chargez-la dans le planificateur de build, qui totalise les Points d'enchantement et liste chaque effet. Pour des équipements finalisés, consultez notre guide des meilleurs builds.
Erreurs courantes d'enchantement
- Enchanter tout de suite votre équipement actuel (les points reviennent au désenchantement)
- Farmer une zone régionale alors qu'il vous faut un seul de ses six livres
- Réserver les améliorations de niveau III aux pièces Special et Unique que vous garderez
- Cumuler des enchantements qui partagent un même déclencheur
- Thésauriser les Points d'enchantement pour un futur build
- Entrer dans un Rift ou un Soul Storm près du plafond de 100 Éclats d'écho
- Mettre du niveau III sur un objet Common que vous remplacerez dans cinq niveaux
- Mélanger déclencheurs de roulade, d'artéfact et de potion sans rien pour les alimenter
- Terminez S'entraîner avec l'Enchanteur pour obtenir Perforation, Châtiment de guérison et Alchimie ancienne
- Enchantez chaque emplacement d'arme et d'armure au niveau I dès que vous avez des points
- Gardez 50 Éclats d'écho, 300 émeraudes et 4 livres pour l'amélioration du marchand au niveau 15
- Visitez les donjons des Ravins, du Sift et des Abîmes pour leurs livres régionaux
- Revérifiez vos enchantements chaque fois que vous remplacez une pièce d'équipement
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FAQ du guide
Comment enchanter des objets dans Minecraft Dungeons 2 ?
Apportez une arme ou une pièce d'armure à un Enchanteur, choisissez un livre d'enchantement dans votre collection et payez les Points d'enchantement et les Éclats d'écho. Le livre reste dans votre bibliothèque : vous pouvez donc le réutiliser sur d'autres objets.
Où trouver l'Enchanteur dans Minecraft Dungeons 2 ?
Il y a des Enchanteurs au Havre des Braves, dans les Bois hurlant (deux), dans les Plaines pluvieuses et dans les Hautes-terres gelées. Le Havre des Braves est le plus facile d'accès, car on peut s'y téléporter de n'importe où.
Comment obtenir des Points d'enchantement ?
Vous gagnez un Point d'enchantement à chaque niveau, jusqu'à un plafond de 99. Désenchanter ou recycler un objet rembourse les points qui y ont été dépensés.
Comment obtenir des Éclats d'écho dans Minecraft Dungeons 2 ?
En terminant des Donjons et des Failles, en battant des boss et en participant à des Tempêtes d'âmes. Vous pouvez en porter 100 au maximum à la fois.
Les livres d'enchantement sont-ils consommés ?
Non. Une fois récupéré, un livre reste dans votre bibliothèque et peut être appliqué à autant d'objets que vous voulez.
Comment améliorer les enchantements au niveau III ?
Améliorez l'Enchanteur avec des Éclats d'écho (la première amélioration de marchand s'ouvre au niveau 15 du joueur), puis améliorez un enchantement appliqué contre davantage de Points d'enchantement et d'Éclats d'écho.

