Les meilleurs builds de Minecraft Dungeons 2
Les meilleurs builds de Minecraft Dungeons II d'après les données du jeu : les meilleures armes selon les DPS mesurés, plus panoplies d'armure, artéfacts, talismans et enchantements pour 5 styles de jeu.
Minecraft Dungeons II est sorti avec 80 armes, 38 panoplies d'armure, 40 artéfacts, 24 talismans et 34 enchantements, et chacun occupe l'un de vos 12 emplacements d'équipement. Cela fait énormément de combinaisons, et le jour du lancement, personne n'a encore de méta éprouvée. Ce que nous avons, ce sont les chiffres du jeu lui-même : temps d'attaque exacts, dégâts par tir, coûts en âmes, temps de recharge et valeurs des talismans, extraits des fichiers du jeu (build 1.1.1.0).
Ce guide transforme ces chiffres en cinq builds de départ, un pour chaque style de jeu courant : dégâts au corps à corps, distance, compagnons, tank et lanceur d'âmes. Chacun indique une arme avec son DPS mesuré, une panoplie d'armure avec les effets réels de ses pièces, trois artéfacts, trois talismans et les enchantements qui se déclenchent sur les mêmes actions. Voyez-les comme des points de départ appuyés sur les données plutôt que comme une méta définitive, et ajustez-les dans le planificateur de build.
Comment nous classons les meilleures armes de Minecraft Dungeons 2
Chaque classement d'armes sur MetaBot repose sur une seule métrique clairement énoncée, afin que vous puissiez la vérifier. Les armes de mêlée sont classées selon le DPS enchaîné sur une cible : les dégâts totaux d'un combo complet divisés par sa durée, d'après les temps d'attaque exacts des données d'animation du jeu. Elles ne sont comparées qu'au sein de leur catégorie de poids (légère, moyenne, lourde), car une arme lourde sacrifie la vitesse au profit de l'étourdissement et de la portée. Les armes à distance sont classées selon le DPS en rafale : les dégâts d'un tir (tous les projectiles inclus) divisés par les secondes entre deux tirs, en comparant les arcs entre eux et les arbalètes entre elles.
Les tiers sont relatifs à la meilleure arme de la même catégorie : S correspond à 90 % ou plus du leader de la catégorie, A à 80–90 %, B à 70–80 %, C à 60–70 % et D à moins de 60 %. Deux armes, la Lance courte et la Lance spectrale, ne sont pas classées car leurs temps d'attaque dans les fichiers ne sont pas exacts. Les tableaux complets se trouvent dans la tier list mêlée et la tier list distance, et le détail des calculs sur notre page méthodologie.
Les meilleures armes de Minecraft Dungeons 2 par catégorie
| Catégorie | Meilleure arme | DPS | Second | DPS |
|---|---|---|---|---|
| Mêlée légère | Dague du crépuscule | 51,9 | Fléau des Sculkeurs (Unique) | 51,7 |
| Mêlée moyenne | Fierté des Plaines (Unique) | 51,1 | Tranche-faille | 49,7 |
| Mêlée lourde | Marteau de guerre | 41,6 | Brise-cœur (Unique) | 41,6 |
| Gantelets | Gantelets | 39,5 | Gantelets de l'Enchanteur Primordial (Unique) | 35,3 |
| Arc | Grand arc | 180 | Corde-cœur de Fredonneur (Unique) | 180 |
| Arbalète | Arbalète lourde | 113,7 | Le rôdeur de proximité (Unique) | 113,7 |
Une arme Unique partage le schéma d'attaque de son arme de base et y ajoute un effet fixe, si bien que son DPS égale généralement celui de la base ou s'en tient juste en dessous. Fierté des Plaines est la version Unique du Tranche-faille, et son effet (les attaques de mêlée infligent 40 % de dégâts en plus aux cibles principales) n'est pas inclus dans les 51,1, ce qui en fait en pratique l'arme de mêlée la plus forte sur cible unique. Brise-cœur égale le Marteau de guerre avec 41,6 DPS et fait exploser ses coups à l'impact.
- 72 dégâts par tir, 0,4 seconde entre les tirs
- 10 munitions, rechargées toutes les 1,2 seconde
- La meilleure rafale du jeu, mais elle se vide en environ 4 secondes
- 108 dégâts par tir, 0,95 seconde entre les tirs
- 8 munitions, rechargées toutes les 2 secondes
- Des coups plus lents et plus lourds, qui tiennent plus longtemps avant la panne sèche
VerdictPrenez le Grand arc pour les fenêtres de rafale contre les boss et l'Arbalète lourde si vous tirez en continu. Le DPS en rafale ignore les munitions, donc les deux ont besoin d'un soutien en munitions (voir le build à distance). Comparatifs complets : arc vs arbalète et Arbalète lourde vs Arbalète à dispersion.
Vous hésitez entre deux armes classiques ? Nos pages de comparaison présentent tous les chiffres côte à côte, par exemple Épée vs Hache, Masse vs Marteau de guerre et Claymore vs Grande épée.
Meilleur build DPS mêlée
C'est le build des joueurs qui veulent voir les boss fondre. Il cumule dégâts de mêlée bruts, coups critiques et les dégâts supplémentaires que le jeu accorde aux attaques sautées. Les coups critiques infligent 1.5x de dégâts par défaut, d'où une armure orientée critique.
| Emplacement | Choix | Pourquoi |
|---|---|---|
| Mêlée | Fierté des Plaines (ou Dague du crépuscule) | 51.1 DPS avec +40% de dégâts aux cibles principales ; la dague fait 51.9 DPS dans la classe légère |
| Distance | Arbalète lourde | 113.7 DPS en rafale pour les cibles hors de portée |
| Armure | Panoplie Warden corrompu | +25% de chances de critique en mêlée (bottes), +45% de dégâts critiques en mêlée (casque), 20% d'esquive en mêlée (plastron) |
| Artéfacts | Tambours du guerrier, Calice de la mort, Meule | Bonus de critique et de vitesse d'attaque avec de courts temps de recharge |
| Talismans | Poing de fer, Patte d'ocelot, Sceau de cire d'abeille | Mêlée +10–35%, attaques sautées +10–35%, santé max +20–35% |
| Enchantements | Décharge de foudre (mêlée), Dynamo et Amplificateur de puissance (armure) | Gros dégâts d'onde et coups suivants amplifiés après une roulade ou un artéfact |
La panoplie Warden corrompu est la panoplie critique la plus propre du jeu : son casque fait infliger 45% de dégâts en plus aux coups critiques de mêlée, ses bottes ajoutent 25% de chances de critique en mêlée, son plastron donne 20% de chances d'esquiver les dégâts de mêlée et ses jambières prolongent le Voile d'ombre de 45%. Les Tambours du guerrier (45 âmes, 5 secondes de temps de recharge) doublent les dégâts des coups critiques tant qu'ils sont actifs : la panoplie et l'artéfact se multiplient donc mutuellement. Le Calice de la mort (20 âmes, 4 secondes) augmente la vitesse de déplacement et d'attaque, et la Meule (30 âmes, 4 secondes) aiguise votre arme pour des dégâts supplémentaires.
Côté talismans, le Poing de fer ajoute 10%, 20% puis 35% de dégâts de mêlée en montant de niveau, et la Patte d'ocelot fait de même pour les attaques de mêlée sautées. Les attaques sautées touchent déjà plus large et déséquilibrent davantage, donc ce build ouvre chaque combat avec l'une d'elles. Le Sceau de cire d'abeille vous garde en vie le temps d'apprendre les boss.
Sur l'arme, Décharge de foudre envoie une onde au dernier coup du combo et lors des attaques sautées, infligeant 60%, 75% ou 90% des dégâts de l'arme selon le niveau. Elle électrocute aussi les ennemis, ce qui les affaiblit mais les rend plus rapides ; si la vitesse vous gêne, Aura de feu (35%, 45%, 50%) est l'alternative la plus stable. Sur l'armure, Dynamo donne à votre prochaine attaque 20–40% d'amplification des dégâts après une roulade, et Amplificateur de puissance fait de même (20–40%) après un artéfact.
Meilleur build à distance
Les joueurs à distance obtiennent les plus gros chiffres bruts du jeu, limités par les munitions. Ce build vise à garder votre carquois plein pour que les 180 DPS en rafale du grand arc se transforment vraiment en dégâts soutenus.
| Emplacement | Choix | Pourquoi |
|---|---|---|
| Distance | Grand arc ou Corde-cœur de Fredonneur | 180 DPS en rafale ; l'arme unique transperce jusqu'à 10 ennemis |
| Mêlée | Hachette de chasseur | 36,1 DPS et réduit de 35 % le temps de recharge des munitions à distance |
| Armure | Ensemble Franc-tireur | +30 % de dégâts à distance, -35 % de temps de recharge des munitions, +45 % de munitions, 60 % de chances de projectiles supplémentaires |
| Artéfacts | Carquois enflammé, Flèche de feu d'artifice, Truffe tempo | Flèches renforcées et vitesse pour le kiting |
| Talismans | Lentille d'améthyste, Brindille de chêne noir, Amulette de tatou | Distance +10–25 %, munitions +20–60 %, temps de recharge de la roulade -20–45 % |
| Enchantements | Réaction en chaîne (distance), Carquois de l'Ender et Carquois critique (armure) | Projectiles supplémentaires et remboursement de flèches |
L'ensemble Franc-tireur semble fait pour ça : le plastron fait infliger 30 % de dégâts en plus aux attaques à distance, les jambières réduisent de 35 % le temps de recharge des munitions, les bottes permettent de porter 45 % de munitions en plus et le casque donne 60 % de chances de tirer des projectiles supplémentaires. Ajoutez la Brindille de chêne noir (20 %, 40 %, puis 60 % de munitions en plus) et la Hachette de chasseur dans votre emplacement de mêlée pour récupérer les munitions 35 % plus vite, et le chargeur de 10 tirs du grand arc tiendra bien plus longtemps. La Lentille d'améthyste ajoute 10 %, 15 % et 25 % de dégâts à distance.
Les artéfacts de carquois, comme le Carquois enflammé et la Flèche de feu d'artifice, coûtent 20 âmes chacun avec 5 secondes de temps de recharge, vous pouvez donc les garder actifs presque en permanence. La Truffe tempo (20 âmes, 5 secondes) donne de la vitesse de déplacement pour se repositionner.
Côté enchantements, Réaction en chaîne donne à chaque projectile 20 %, 30 % ou 40 % de chances d'en faire apparaître 4, 6 ou 8 de plus. Perforation (1, 3, puis 5 ennemis) est le choix le plus simple pour les couloirs. Sur l'armure, Carquois de l'Ender ajoute 2–4 flèches et Carquois critique fait restaurer 1, 3 ou 5 flèches sur les coups critiques. Tir acrobatique tire une salve de flèches à chaque roulade, ce qui se marie bien avec le temps de recharge de roulade réduit de l'Amulette de tatou.
Meilleur build de compagnons
Cinq talismans invoquent un compagnon de combat, et chacun revient 30 secondes après avoir été vaincu. Le build de compagnons remplit les emplacements de talismans avec eux et utilise une armure qui les fait frapper plus fort et survivre plus longtemps.
| Talisman | Compagnon | Où l'obtenir |
|---|---|---|
| Os savoureux | Loup | Quête : Le silence à Petit hurlement |
| Kit de golem | Golem de fer | Quête : La confrontation finale |
| Marque d'épineux | Épineux | Quête : Un ami à jamais |
| Pierre de gelée | Gelée | Quête : Course de gelée |
| Blé merveilleux | Lama | Butin garanti de la Monstruosité de mousse |
| Emplacement | Choix | Pourquoi |
|---|---|---|
| Talismans | Kit de golem, Os savoureux, Marque d'épineux | Trois compagnons qui combattent en même temps |
| Armure | Ensemble Fly Agaric | Les compagnons infligent 40 % de dégâts en plus (jambières) et en subissent 20 % de moins (bottes) |
| Mêlée | Griffes de Sculkeur ou Faucilles jumelles | 44,0 et 42,6 DPS avec des balayages à 180 degrés |
| Distance | Harpbalète | 90 DPS en rafale et 60 % de chances de projectiles supplémentaires |
| Artéfacts | Cuillière à miel, Étendard de bataille, Totem de régénération | Des alliées abeilles, un étendard de force et des soins de groupe |
| Enchantements | Châtiment de guérison (armes), Breuvage de soutien (armure) | Puits de soin pour les alliés |
L'ensemble Fly Agaric apporte les deux stats de compagnons qui comptent : ses jambières font infliger 40 % de dégâts en plus aux compagnons et ses bottes leur font en subir 20 % de moins. Si vous préférez un ensemble plus léger, l'ensemble Packleader a aussi un plastron à 40 % de dégâts de compagnons, et ses jambières ramènent les compagnons vaincus 20 % plus vite.
Le Kit de golem est le choix de fin de jeu puisqu'il provient de la dernière quête de l'histoire, tandis que l'Os savoureux est disponible dans les Bois hurlants et vous accompagne en début de partie. La Cuillière à miel (45 âmes, 15 secondes) piège les ennemis et fait venir des abeilles au combat, l'Étendard de bataille (45 âmes, 10 secondes) accorde de la force à vous et aux alliés proches, et le Totem de régénération (65 âmes, 27 secondes) soigne tous ceux qui se tiennent près de lui.
Meilleur build de tank
Le build de tank cumule réduction de dégâts, soins et contrôle des foules pour que vous puissiez rester au milieu d'une Soul Storm. Son ensemble d'armure est une récompense d'histoire garantie, ce qui en fait l'ensemble de fin de jeu le plus facile à compléter.
| Emplacement | Choix | Pourquoi |
|---|---|---|
| Mêlée | Brise-cœur ou Marteau de guerre | 41.6 DPS, en tête de la classe lourde ; les coups de Brise-cœur explosent |
| Armure | Set Humbler | 25% de dégâts subis en moins, +40% de soins reçus, 20% d'esquive au corps à corps |
| Artéfacts | Carillons de protection, Ocarina d'écho, Totem de protection | Invulnérabilité, déviation des projectiles et bouclier anti-projectiles |
| Talismans | Sceau de cire d'abeille, Cœur guérisseur, Flasque de pierre lumineuse | Santé max, régénération hors combat et potions plus rapides |
| Enchantements | Onde de choc (corps à corps), Synergie de soin et Breuvage sans fond (armure) | Recul, soins par artéfact et potions supplémentaires |
Le set Humbler est la récompense de la première réussite de La confrontation finale : tous les joueurs qui terminent l'histoire obtiennent donc les quatre pièces. Son casque réduit tous les dégâts subis de 25%, son plastron augmente les soins reçus de 40%, ses jambières font infliger 50% de dégâts en plus aux cibles secondaires avec les attaques de mêlée et ses bottes offrent 20% de chances d'esquiver les dégâts de mêlée.
Carillons de protection (40 âmes, 15 secondes de temps de recharge) vous rendent invulnérable pendant 5 secondes, le meilleur bouton d'urgence du jeu. Ocarina d'écho (40 âmes, 10 secondes) protège des attaques à distance et Totem de protection (30 âmes, 15 secondes) bloque les projectiles pour tous ceux qui s'y trouvent. Talismans : Sceau de cire d'abeille (+20% à +35% de santé max), Cœur guérisseur (1%, 3% puis 5% de santé par seconde après 5 secondes hors combat) et Flasque de pierre lumineuse (10–25% de temps de recharge des potions en moins).
Synergie de soin rend 15%, 25% ou 35% de votre santé max à chaque utilisation d'un artéfact, ce qui transforme trois artéfacts défensifs en trois soins. Breuvage sans fond ajoute 1 à 3 potions de santé supplémentaires et Onde de choc repousse les ennemis avec une onde infligeant 20–50% des dégâts de l'arme.
Meilleur build âmes et artéfacts
Les artéfacts offrent les dégâts les plus flexibles du jeu, et tous fonctionnent avec des âmes. Ce build récupère plus d'âmes, en stocke davantage et réduit les temps de recharge pour qu'un artéfact soit toujours prêt.
| Emplacement | Choix | Pourquoi |
|---|---|---|
| Armure | Set Alchimiste | Attaques d'artéfacts +25%, +50% de capacité d'âmes, 6% de soins par utilisation d'artéfact |
| Artéfacts | Moissonneur d'âmes, Sceptre de braise, Balise corrompue | Dégâts d'âmes chargés et canalisés |
| Talismans | Dent tordue, Fragment d'âme, Essence d'efficacité | Âmes gagnées +40–140%, capacité d'âmes +15–35%, temps de recharge des artéfacts -4–14% |
| Mêlée | Faucheur d'âmes | 32.5 DPS et 60% d'âmes gagnées en plus |
| Enchantements | Déflagration d'âmes (corps à corps), Amplificateur d'artéfacts et Amplificateur de puissance (armure) | Ondes de dégâts d'âmes et bonus déclenchés par les artéfacts |
Le set Alchimiste donne 25% de dégâts en plus aux attaques d'artéfacts (plastron), 50% de capacité d'âmes en plus (bottes), un soin de 6% de la santé max à chaque activation d'artéfact (jambières) et une zone 55% plus grande pour les effets de statut positifs (casque). Dent tordue, une récompense de Descente dans les Abîmes, est le talisman clé : les âmes gagnées augmentent de 40%, puis 80%, puis 140% au niveau 3. Fragment d'âme augmente la capacité d'âmes de 15–35% et Essence d'efficacité réduit les temps de recharge des artéfacts de 4–14%.
Moissonneur d'âmes coûte 15 âmes avec 5 secondes de temps de recharge et se charge en une explosion de dégâts d'âmes, Sceptre de braise (25 âmes, 5 secondes) charge un feu alimenté par les âmes et Balise corrompue canalise les âmes en un rayon tant que vous avez des âmes à dépenser. Faucheur d'âmes dans votre emplacement de mêlée ajoute encore 60% de gain d'âmes. Amplificateur d'artéfacts améliore le temps de recharge et les dégâts des artéfacts pendant 6, 7.5 ou 9 secondes après chaque utilisation, et Déflagration d'âmes transforme vos coups de grâce en mêlée en ondes infligeant 50–75% des dégâts de l'arme plus des dégâts d'âmes sur la durée.
Quel build est le meilleur pour vous ?
- DPS de mêlée : dégâts les plus élevés sur une cible et boss tués le plus vite
- Distance : 180 DPS en rafale depuis une distance sûre
- Compagnons : indulgent, et attire l'aggro loin de vous et de votre groupe
- Tank : le set Humbler est une récompense d'histoire garantie
- Lanceur d'âmes : dégâts de zone flexibles grâce à trois artéfacts
- DPS de mêlée : les armes à faible portée peinent face aux grandes foules
- Distance : tout dépend des munitions ; faible quand le carquois est vide
- Compagnons : faibles dégâts personnels
- Tank : nettoyages lents quand vous jouez en solo
- Lanceur d'âmes : faible au début d'un combat, avant d'avoir accumulé des âmes
Quel que soit votre choix, la plupart des pièces d'un build sont des Uniques, et les Uniques ne représentent que 5% des butins normaux. Notre guide de farm des objets Uniques indique où chacun tombe. L'enchantement coûte des Points d'enchantement et des Éclats d'écho ; le guide d'enchantement donne le tableau complet des coûts. Les boss sont le meilleur test pour un build, et le guide des boss liste la santé et les faiblesses de chacun. Nouveau dans le jeu ? Commencez par le guide du débutant.
- Choisissez un déclencheur autour duquel bâtir votre build : coups de grâce, attaques sautées, roulades, artéfacts ou éliminations
- Choisissez des enchantements qui se déclenchent sur le même déclencheur que vos talismans
- Vérifiez le meilleur de votre classe d'arme dans la tier list avant d'investir des Éclats d'écho
- Emportez au moins une arme ou un artéfact de zone si votre arme principale touche dans un cône étroit
- Enregistrez et partagez le build dans le planificateur de builds
Prenez l'avantage décisif
Overlays en temps réel, suivi automatique des parties et outils exclusifs — tout ce qu'il vous faut pour grimper, gratuitement sur votre PC.
- Overlays en jeu
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- Outils exclusifs de l'app de bureau
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FAQ du guide
Quel est le meilleur build de Minecraft Dungeons 2 ?
Pour les dégâts, un build critique de mêlée : Fierté des Plaines, le set Warden corrompu, Tambours du guerrier, et Poing de fer avec Patte d'ocelot. Il associe le meilleur DPS des armes moyennes (51.1) à 45% de dégâts critiques de mêlée en plus et 25% de chances de critique en plus.
Quelle est la meilleure arme de Minecraft Dungeons 2 ?
Selon le DPS mesuré sur une seule cible, la Dague du crépuscule (51.9) et Fierté des Plaines (51.1) dominent la mêlée, et le Grand arc (180 DPS en rafale) domine la distance. Les armes à large portée comme les Faucilles jumelles nettoient les groupes plus vite malgré un DPS inférieur.
Quel est le meilleur set d'armure de Minecraft Dungeons 2 ?
Cela dépend du build : Warden corrompu pour les critiques de mêlée, Franc-tireur pour les arcs, Fly Agaric pour les compagnons, Humbler pour les tanks et Alchimiste pour les artéfacts. Humbler est le plus facile à compléter, car La confrontation finale récompense les quatre pièces.
Quels sont les meilleurs talismans de Minecraft Dungeons 2 ?
Poing de fer et Patte d'ocelot pour la mêlée (jusqu'à +35% chacun), Lentille d'améthyste pour la distance (jusqu'à +25%), Dent tordue pour les âmes (jusqu'à +140% d'âmes gagnées) et Kit de golem pour les compagnons.
Les armes Uniques sont-elles meilleures que les armes normales ?
Un Unique utilise les attaques de son arme de base et y ajoute un effet fixe, donc ses DPS sont généralement identiques à ceux de la base. C'est l'effet qui le rend meilleur : Fierté des Plaines ajoute 40% de dégâts aux cibles principales en plus du schéma d'attaque du Tranche-faille.
Comment les armes sont-elles classées ?
Les armes de mêlée sont classées par DPS enchaîné sur cible unique, calculé à partir des durées d'attaque exactes, au sein de leur classe de poids. Les armes à distance le sont par DPS en rafale (dégâts par tir divisés par les secondes entre deux tirs), au sein des arcs ou des arbalètes. Les rangs sont relatifs à la meilleure arme de chaque classe.

