Guide du débutant Permafrost : première heure, abri et outils

Guide du débutant Permafrost : première heure, abri et outils

Survivre à votre première heure dans Permafrost : outils en pierre, feu de camp contre le froid, classes de départ, premières quêtes et altérations mortelles.

9 min de lecture
BeginnerSurvivalEarly Access

Permafrost vous lâche dans une ville gelée avec un seul Bandage de fortune, une tenue décontractée et un Outil de construction. Le froid commence à vider votre chaleur corporelle avant même que vous ayez pris vos repères : la première heure est une course. Outils en pierre, un feu, un mur entre vous et le vent. Ce guide détaille cette heure étape par étape avec les chiffres du jeu (coûts de recette, valeurs de chaleur, objectifs de quête), pour que vous sachiez exactement quoi ramasser et pourquoi.

2 Stone + 4 WoodCoût de la Hache en pierrefabriquée à la main
2 StoneCoût du Feu de camp125 PV, vous réchauffe
3Classes de départChasseur, Contrebandier, Survivant
15Recettes fabricables à la mainaucun atelier requis

Choisir une classe de départ

Les trois arrière-plans partagent la même base d'équipement (un Sac à dos décontracté, un Bandage de fortune et l'Outil de construction) mais diffèrent par les vêtements et les deux en-cas de départ. Aucun ne modifie vos compétences : ce sont les quatre spécialisations (Ingénieur, Tireur d'élite, Récupérateur, Pisteur) qui s'en chargent, chacune ajoutant +1 à trois compétences.

ClasseVêtementsConsommables de départ
ChasseurToque de loup, Veste décontractée, Pantalon décontracté, Bottes décontractées, Gants décontractésCafé improvisé, Flocons d'avoine instantanés, Bandage de fortune
ContrebandierChapeau décontracté, Veste décontractée, Pantalon décontracté, Bottes décontractées, Gants décontractésBoisson énergétique, Barre chocolatée, Bandage de fortune
SurvivantCagoule de survivant, Uniforme de survivant, Pantalon de survivant, Bottes de survivant, Gants de survivantThé improvisé, Barre de céréales, Bandage de fortune
Kits de départ d'après les données de classe du jeu

Les vingt premières minutes : outils, feu, porte

  1. 1
    Récoltez de la Pierre et du Bois

    Chaque gisement rocheux donne 5 Pierre et les débris en bois donnent 1 à 6 Bois selon leur taille. Il faut 2 Pierre + 4 Bois par outil en pierre : ramassez environ 6 Pierre et 12 Bois avant de fabriquer quoi que ce soit. Tous les rendements sur la page des ressources.

  2. 2
    Fabriquez la Hache en pierre, puis la Pioche en pierre

    Les deux se fabriquent à la main, sans atelier : la Hache en pierre (10 dégâts, 150 de durabilité) coupe le bois ; la Pioche en pierre (12 dégâts, 100 de durabilité) n'extrait que le Silex et la Pierre. La quête Nouveau départ demande d'abord la hache.

  3. 3
    Construisez un Feu de camp et réchauffez-vous

    Un Feu de camp coûte 2 Pierre et se place avec l'Outil de construction. Rester à côté applique l'altération Au chaud et stoppe la perte de chaleur corporelle. L'objectif suivant de la quête s'appelle d'ailleurs littéralement Réchauffez-vous.

  4. 4
    Ouvrez la porte de la cabane et débloquez la Corde

    La Corde coûte 2 Tissu et se débloque dans l'arbre des plans ; elle ouvre l'accès à l'Arc rudimentaire (2 Bois + 1 Corde) et à l'Attelle de fortune (2 Bois + 1 Corde). La quête rapporte 5 Tissu, de quoi faire deux cordes.

  5. 5
    Fabriquez un Arc rudimentaire et 3 Flèches en bois par Bois

    L'Arc rudimentaire inflige 60 dégâts par flèche et chaque Bois donne 3 Flèches en bois récupérables (50 % de chance de casse). Un Lapin a 1 PV et lâche de la Viande et une Peau de lièvre ; un Cerf élaphe a 100 PV et lâche de la Viande, des Os, du Gras d'animal et une Peau de cerf.

Vos premières quêtes, dans l'ordre

  1. Quête 1
    Nouveau départ

    Fabriquez une Hache en pierre, construisez un Feu de camp, réchauffez-vous, ouvrez la porte de la cabane et débloquez la Corde. Récompense : 5 Tissu. Soluce.

  2. Quête 2
    Chaud, froid, chaud, froid

    Sortez de la grotte et trouvez la cheffe d'Horizon, Robyn. Soluce.

  3. Quête 3
    Cuisine d'Horizon

    Cuisinez de la viande pour en faire un plat et parlez à Robyn : votre premier repas cuisiné et votre introduction à la compétence Cuisine. Soluce.

  4. Quêtes 4–5
    Vie de chien, puis Nouveau foyer

    Soignez le chien de la Grotte aux os avec un bandage et de la viande crue, puis bâtissez votre première vraie base : un Établi (10 Bois), un Mur en bois, une Embrasure de porte en bois, un Plancher/Toit en bois, une Porte en bois et un Lit (5 Tissu + 5 Bois), puis fabriquez une Pioche en silex, une Hache en silex et un Poignard en silex. Soluce.

La chaîne Village ouvre aussi deux petites quêtes tutoriel à ne pas sauter : Bed and breakfast (allumer un brasero, dormir, manger une Racine comestible) et Tools of survival (récolter de la Pierre au Boulder's Spot et fabriquer une autre Hache en pierre). La quête The Deer Hunter (« Chasseur de cerfs ») enseigne ensuite la boucle complète : fabriquer un Arc rudimentaire, chasser un Cerf élaphe, construire un Feu de camp, cuire la viande. Toute la chaîne est détaillée sur la page des quêtes.

Ce qui tue vraiment les nouveaux joueurs

Le jeu compte 31 altérations, et les plus dangereuses concernent surtout le froid et la faim. Basse température signifie que votre chaleur corporelle a commencé à baisser ; Froid mordant signifie que vous êtes dans une zone de froid qui draine votre chaleur et qu'il vous faut un abri tout de suite ; Zone de froid mortel aspire la chaleur si vite que le jeu vous dit de partir immédiatement. Une fois la chaleur épuisée vient l'Hypothermie, qui inflige des dégâts selon l'écart de température et vous rend somnolent et désorienté. Le remède est simple : quittez la zone de froid, restez près d'un feu, buvez quelque chose de chaud.

AltérationCe que ça signifieRemède
Basse températureLa chaleur corporelle commence à baisserTrouver de la chaleur
Froid mordantLe froid extrême draine la chaleurQuitter la zone de froid
HypothermieDégâts selon l'écart de températureRégénérer la chaleur corporelle
Légère faim → Famine → Faim tenaceLa faim affaiblit, puis paralyse les déplacementsManger
Fatigue prononcée → Fatigue → ÉpuisementLa récupération d'énergie ralentit, puis s'inverseSe reposer dans un Lit
ParasitesLa nourriture crue consomme les nutrimentsMédicaments ou alcool
Altérations liées au froid et à la faim, et leurs remèdes en jeu

Après la première heure

  • Passez aux outils en Silex (2 Silex + 4 Bois à l'Établi) : la Pioche en silex extrait le Soufre, le Cuivre, le Charbon, le Silex et la Pierre.
  • Construisez un Lit (5 Tissu + 5 Bois) : c'est lui qui récupère l'énergie le plus efficacement, et il dissipe Fatigue.
  • Placez un Coffre en bois (5 Bois) pour que votre butin survive à une mort.
  • Gardez sur vous un Bandage de fortune (2 Tissu) contre l'Hémorragie et une Attelle de fortune pour une jambe cassée.
  • Direction les Bois et la Clairière du chasseur : Le Dépeceur y vend des Arcs simples, des pièges et des outils en Silex.
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FAQ du guide

Que fabriquer en premier dans Permafrost ?

Une Hache en pierre (2 Pierre + 4 Bois), une Pioche en pierre (même coût) et un Feu de camp (2 Pierre). Les trois sont disponibles dès le départ et sont les objectifs de la première quête principale, Nouveau départ.

Quelle classe de départ choisir quand on débute ?

Le Survivant démarre avec l'ensemble de vêtements du survivant, un Thé improvisé (45 de chaleur corporelle, 45 de santé) et une Barre de céréales ; le Chasseur reçoit une Toque de loup et un Café improvisé. La Boisson énergétique et la Barre chocolatée du Contrebandier sont celles qui réchauffent le moins : les débutants ont intérêt à prendre le Survivant ou le Chasseur.

Comment ne plus geler dans Permafrost ?

Restez près d'un Feu de camp ou d'un brasero pour obtenir l'altération Au chaud, buvez un Thé ou un Café improvisé (45 de chaleur corporelle chacun) et fabriquez des vêtements plus chauds au Banc de couture. Quittez immédiatement toute zone affichant Froid mordant ou Zone de froid mortel.

Faut-il un Établi pour fabriquer des outils ?

Pas pour les outils en pierre, la Corde, les Flèches en bois ou l'Arc rudimentaire : ces 15 recettes se fabriquent à la main. Les outils en Silex et supérieurs, les vêtements et les munitions demandent un Établi, un Banc de couture ou un Établi d'armurerie.

Peut-on manger de la viande crue ?

Oui, mais la nourriture crue peut provoquer des Parasites, qui se soignent avec des Antidouleurs, de la Panacée ou de l'Alcool chirurgical. Faites plutôt cuire la viande sur un Feu de camp ou un Poêle.