
Marche de la mortAttack
Infligez 8 dégâts. Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée durant votre tour.
Marche de la mort est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Marche de la mort est an attack uncommon de Necrobinder dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Infligez 8 dégâts. Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée durant votre tour. Elle fait actuellement moins bien que la plupart des alternatives, se situant au tier D de notre classement des cartes de Slay the Spire 2.
Sur 146 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 20.0% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.9%, de 6.0%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 1.3% des decks pouvant la jouer. Prise dans 13.2% de ses offres, elle reste en retrait sur la comparaison prendre contre refuser : 21.1% pour les runs qui l'ont prise contre 24.7% pour ceux qui l'ont laissée, un gain de sélection de -3.4% sur 114 runs décisifs. Les joueurs La Tisse-Mort la conservent dans 6.5% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.1 fois dans les decks qui la prennent.
Elle se comporte au mieux aux côtés de Influx neuronal — ensemble, elles affichent une variation de +16.7% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Lanterne, qui fait varier son taux de victoire de +23.3%. À 1 d'énergie, elle est améliorée dans 39.7% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 16.
Améliorée, elle gagne +1 CalculationBase, +1 ExtraDamage, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 29 victoires, 116 morts et 1 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Dix-Mille-Pattes, qui clôt 6.2% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Marche de la mort pour décider si elle mérite une place dans votre partie Necrobinder.
Taux de victoire et taux de sélection de Marche de la mort
Le taux de victoire de 20.0% de Marche de la mort dépasse la moyenne de 13.9% tous decks confondus de 6.0%, l'écart étant illustré ci-dessous.
Issues des parties avec Marche de la mort
Marche de la mort compte 29 victoires et 117 défaites sur 146 parties suivies (19.9% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.
- Victoires 19.9%
- Défaites 80.1%
Prendre ou refuser : Marche de la mort
Sur 904 offres enregistrées, Marche de la mort est prise 13.2% du temps, et la prendre vaut -3.4% de gain de sélection — 21.1% pour les runs qui l'ont prise contre 24.7% pour ceux qui l'ont refusée, sur 114 runs décisifs.
Pris 119 fois sur 904 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Marche de la mort
Marche de la mort est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 2, où les runs gagnent 33.3% sur 42 runs — l'une des 3 fenêtres de récupération enregistrées.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Marche de la mort a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Marche de la mort
Classée par gain de taux de victoire, Marche de la mort se comporte au mieux aux côtés de Influx neuronal (+16.7%), À l'agonie (+14.6%), and Domaine (+13.3%).
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Marche de la mort par classe
Marche de la mort n'est choisie que par La Tisse-Mort, où elle détient un taux de victoire de 20.3% sur 144 parties.
Meilleures reliques pour Marche de la mort
Marche de la mort s'associe au mieux aux reliques Lanterne (+23.3%), Écailles de bronze (+21.4%), and Fraise (+20.5%), classées par gain de taux de victoire.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Marche de la mort
Marche de la mort est an attack uncommon coûtant 1 d'énergie ; elle est améliorée dans 39.7% des parties et généralement récupérée vers l'étage 16.
Infligez 8 dégâts. Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée durant votre tour.
Amélioration: +1 CalculationBase, +1 ExtraDamage
Ce qui met fin aux parties avec Marche de la mort
Les fins de partie les plus fréquentes de Marche de la mort sont Dix-Mille-Pattes (6.2%), Cobaye (6.2%), and Vantôme (5.5%).
- Dix-Mille-Pattes6.2% des parties
- Cobaye6.2% des parties
- Vantôme5.5% des parties
- Crabe empereur4.1% des parties
- L'Insatiable4.1% des parties
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Marche de la mort – Questions fréquentes
Marche de la mort est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 146 parties suivies, Marche de la mort affiche un taux de victoire de 20.0% — +6.0% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Marche de la mort dans Slay the Spire 2 ?
Marche de la mort coûte 1 d'énergie. Infligez 8 dégâts. Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée durant votre tour.
À quelle classe appartient Marche de la mort dans Slay the Spire 2 ?
Marche de la mort est an Attack Uncommon de Necrobinder.
Marche de la mort vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Marche de la mort dans 39.7% des parties. L'améliorer confère +1 CalculationBase, +1 ExtraDamage.
Quelle est la meilleure relique pour Marche de la mort ?
Dans les parties suivies, Marche de la mort s'est le mieux comportée aux côtés de Lanterne, qui fait grimper son taux de victoire de +23.3% sur 20 parties communes.
Faut-il prendre Marche de la mort quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Marche de la mort dans 13.2% de ses 904 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 21.1% (114 runs décisifs) contre 24.7% pour les runs qui l'ont refusée (575 runs décisifs) — un écart de -3.6%, et un gain de sélection de -3.4% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
Comparez Marche de la mort au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.