
- Taux de victoire
- 20.4%
- Taux de sélection
- 2.5%
- Δ vs moy.
- +6.6
Sauvagerie Power
- Type
- Power
- Rareté
- Uncommon
- Coût
- 2
- Classe
- Defect
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
La première fois premières fois} de chaque tour que vous jouez une Attaque coûtant 0 -cost, celle-ci retourne dans votre Main.
Sauvagerie est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sauvagerie est an power uncommon de Defect dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : La première fois premières fois} de chaque tour que vous jouez une Attaque coûtant 0 -cost, celle-ci retourne dans votre Main. Elle fait actuellement moins bien que la plupart des alternatives, se situant au tier D de notre classement des cartes de Slay the Spire 2.
Sur 618 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 20.4% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 6.6%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 2.5% des decks pouvant la jouer. Les données d'offre confirment le choix — prise 22.9% du temps où elle est proposée, avec 21.7% pour les runs qui l'ont prise contre 18.3% pour ceux qui ne l'ont pas fait, un gain de sélection de +3.3% sur 460 runs décisifs. Les joueurs Le Défectueux la conservent dans 10.9% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.2 fois dans les decks qui la prennent.
Elle se comporte au mieux aux côtés de Science sans conscience — ensemble, elles affichent une variation de +24.3% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Coupe-papier, qui fait varier son taux de victoire de +31.9%. À 2 d'énergie, elle est améliorée dans 40.9% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 16.
Améliorée, elle gagne -1 EnergyCost, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 125 victoires, 487 morts et 6 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Crabe empereur, qui clôt 5.8% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Sauvagerie pour décider si elle mérite une place dans votre partie Defect.
Taux de victoire et taux de sélection de Sauvagerie
Le taux de victoire de 20.4% de Sauvagerie dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 6.6%, l'écart étant illustré ci-dessous.
Issues des parties avec Sauvagerie
Sauvagerie compte 125 victoires et 493 défaites sur 618 parties suivies (20.2% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.
- Victoires 20.2%
- Défaites 79.8%
Prendre ou refuser : Sauvagerie
Sur 2248 offres enregistrées, Sauvagerie est prise 22.9% du temps, et la prendre vaut +3.3% de gain de sélection — 21.7% pour les runs qui l'ont prise contre 18.3% pour ceux qui l'ont refusée, sur 460 runs décisifs.
Pris 516 fois sur 2248 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Sauvagerie
Sauvagerie est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 50.7% sur 76 runs — l'une des 4 fenêtres de récupération enregistrées.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Sauvagerie a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Sauvagerie
Classée par gain de taux de victoire, Sauvagerie se comporte au mieux aux côtés de Science sans conscience (+24.3%), Flux d'énergie (+22.8%), and Amplification du signal (+18.7%).
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Sauvagerie par classe
Sauvagerie n'est choisie que par Le Défectueux, où elle détient un taux de victoire de 19.9% sur 604 parties.
Meilleures reliques pour Sauvagerie
Sauvagerie s'associe au mieux aux reliques Coupe-papier (+31.9%), L'Art de la guerre (+29.7%), and Anneau arc-en-ciel (+28.0%), classées par gain de taux de victoire.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Sauvagerie
Sauvagerie est an power uncommon coûtant 2 d'énergie ; elle est améliorée dans 40.9% des parties et généralement récupérée vers l'étage 16.
La première fois premières fois} de chaque tour que vous jouez une Attaque coûtant 0 -cost, celle-ci retourne dans votre Main.
Amélioration: -1 EnergyCost
Ce qui met fin aux parties avec Sauvagerie
Les fins de partie les plus fréquentes de Sauvagerie sont Crabe empereur (5.8%), Aeonglass Boss (4.7%), and Reine (4.5%).
- Crabe empereur5.8% des parties
- Aeonglass Boss4.7% des parties
- Reine4.5% des parties
- Cobaye4.2% des parties
- Démon de la Connaissance3.9% des parties
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Sauvagerie – Questions fréquentes
Sauvagerie est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 618 parties suivies, Sauvagerie affiche un taux de victoire de 20.4% — +6.6% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Sauvagerie dans Slay the Spire 2 ?
Sauvagerie coûte 2 d'énergie. La première fois premières fois} de chaque tour que vous jouez une Attaque coûtant 0 -cost, celle-ci retourne dans votre Main.
À quelle classe appartient Sauvagerie dans Slay the Spire 2 ?
Sauvagerie est an Power Uncommon de Defect.
Sauvagerie vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Sauvagerie dans 40.9% des parties. L'améliorer confère -1 EnergyCost.
Quelle est la meilleure relique pour Sauvagerie ?
Dans les parties suivies, Sauvagerie s'est le mieux comportée aux côtés de Coupe-papier, qui fait grimper son taux de victoire de +31.9% sur 34 parties communes.
Faut-il prendre Sauvagerie quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Sauvagerie dans 22.9% de ses 2248 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 21.7% (460 runs décisifs) contre 18.3% pour les runs qui l'ont refusée (1151 runs décisifs) — un écart de +3.4%, et un gain de sélection de +3.3% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
Comparez Sauvagerie au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.