
- Taux de victoire
- 17.2%
- Taux de sélection
- 1.6%
- Δ vs moy.
- +3.3
Verrerie Skill
- Type
- Skill
- Rareté
- Uncommon
- Coût
- 1
- Classe
- Defect
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Gagnez 5 d'Armure. Canalisez 1 Orbe vitreux.
Verrerie est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Verrerie est an skill uncommon du pool de cartes de Defect. Son effet : Gagnez 5 d'Armure. Canalisez 1 Orbe vitreux. Les données la signalent comme un choix plus faible, la plaçant au tier D — généralement à éviter, sauf si votre deck en a spécifiquement besoin.
Sur 412 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 17.2%, 3.3% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 1.6% des parties éligibles. Les données d'offre penchent dans l'autre sens : prise 19.8% du temps où elle est proposée, les runs qui l'ont prise gagnent 16.7% contre 21.3% pour les runs qui l'ont refusée — un gain de sélection de -4.5% sur 329 runs décisifs. Dans les parties Le Défectueux, elle est choisie 7.3% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.1 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Science sans conscience, qui fait grimper son taux de victoire de +21.7% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Boucle de cape est sa compagne phare, valant une variation de +25.7% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 1 d'énergie, est améliorée 19.9% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 13.
Améliorer la carte ajoute +3 Block à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 70 se sont soldées par une victoire contre 338 morts et 4 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Démon de la Connaissance, qui termine 7.5% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Verrerie dans un deck Defect.
Taux de victoire et taux de sélection de Verrerie
Avec un taux de victoire de 17.2%, Verrerie devance de 3.3% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Verrerie
Sur les 412 parties suivies ayant choisi Verrerie, 70 se sont soldées par une victoire et 342 par une défaite — soit une part de victoires de 17.0%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 17.0%
- Défaites 83.0%
Prendre ou refuser : Verrerie
Les joueurs prennent Verrerie dans 19.8% des 1819 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 16.7% contre 21.3% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de -4.5% sur 329 runs décisifs.
Pris 360 fois sur 1819 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Verrerie
Parmi les 4 fenêtres de récupération enregistrées pour Verrerie, Acte 3 est la meilleure : 36.1% sur 36 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Verrerie a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Verrerie
Les meilleures associations de cartes de Verrerie à ce jour sont Science sans conscience (+21.7%), Machine Learning (+16.7%), and Activation multiple (+16.3%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Verrerie par classe
Exclusive à Le Défectueux, Verrerie affiche un taux de victoire de 17.1% sur 401 parties suivies.
Meilleures reliques pour Verrerie
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Verrerie sont Boucle de cape (+25.7%), Disque dur (+21.5%), and Candélabre (+21.4%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Verrerie
skill uncommon à 1 d'énergie, Verrerie est améliorée 19.9% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 13.
Gagnez 5 d'Armure. Canalisez 1 Orbe vitreux.
Amélioration: +3 Block
Ce qui met fin aux parties avec Verrerie
Les parties avec Verrerie se terminent le plus souvent contre Démon de la Connaissance (7.5%), L'Insatiable (6.3%), and Reine (6.3%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Démon de la Connaissance7.5% des parties
- L'Insatiable6.3% des parties
- Reine6.3% des parties
- Aeonglass Boss5.8% des parties
- Cobaye5.6% des parties
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Verrerie – Questions fréquentes
Verrerie est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 412 parties suivies, Verrerie affiche un taux de victoire de 17.2% — +3.3% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Verrerie dans Slay the Spire 2 ?
Verrerie coûte 1 d'énergie. Gagnez 5 d'Armure. Canalisez 1 Orbe vitreux.
À quelle classe appartient Verrerie dans Slay the Spire 2 ?
Verrerie est an Skill Uncommon de Defect.
Verrerie vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Verrerie dans 19.9% des parties. L'améliorer confère +3 Block.
Quelle est la meilleure relique pour Verrerie ?
Dans les parties suivies, Verrerie s'est le mieux comportée aux côtés de Boucle de cape, qui fait grimper son taux de victoire de +25.7% sur 15 parties communes.
Faut-il prendre Verrerie quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Verrerie dans 19.8% de ses 1819 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 16.7% (329 runs décisifs) contre 21.3% pour les runs qui l'ont refusée (1064 runs décisifs) — un écart de -4.6%, et un gain de sélection de -4.5% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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