Crevaite électrique
Taux de victoire
24.1%
Taux de sélection
1.3%
Δ vs moy.
+10.3

Crevaite électrique Relique

Ancient
Rareté
Ancient

Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez une Compétence avec Imprégné.

Crevaite électrique est-elle une bonne relique dans Slay the Spire 2 ?

Dans Slay the Spire 2, Crevaite électrique est an relique ancient que vous pouvez récupérer lors de votre ascension. Son effet : Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez une Compétence avec Imprégné. Les données la marquent comme une relique plus faible, la plaçant au tier F — rarement une récupération décisive.

Sur 278 parties suivies, le taux de victoire des decks qui la détiennent s'établit à 24.1%, 10.3% devant la référence de 13.8% toutes parties confondues. Elle est jouée plus rarement, portée dans seulement 1.3% des parties. Elle donne le meilleur d'elle-même entre les mains de La Tisse-Mort, qui affiche un taux de victoire de 28.6% avec elle. Dans les parties La Tisse-Mort en particulier, elle est portée 1.9% du temps.

Son association de carte phare est Science sans conscience, qui fait grimper le taux de victoire de la relique de +33.8% lorsque les deux sont en jeu. Elle fonctionne aussi bien avec Plan d'évasion, valant une variation de +30.9% du taux de victoire. Elle rejoint généralement le deck vers l'étage 18. En tant que relique an ancient, sa fréquence de proposition dépend de son palier de rareté.

Parmi les parties qui l'ont portée, 67 se sont soldées par une victoire tandis que 211 ont fini sur une défaite. Sa fin de partie la plus fréquente est Démon de la Connaissance, qui termine 9.4% des parties où elle apparaît. Consultez les meilleures cartes, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour savoir précisément si Crevaite électrique vaut la peine d'être récupérée.

Taux de victoire et taux de sélection de Crevaite électrique

Avec un taux de victoire de 24.1%, Crevaite électrique devance de 10.3% la référence de 13.8% toutes parties confondues — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.

Taux de victoire24.1%
Partie moyenne13.8%
+10.3% vs moyenneTaux de sélection: 1.3%278 parties

Issues des parties avec Crevaite électrique

Sur les 278 parties qui ont porté Crevaite électrique, 67 se sont soldées par une victoire et 211 par une défaite — soit une part de victoires de 24.1%, les abandons comptant comme des défaites.

  • Victoires 24.1%
  • Défaites 75.9%

Prendre ou refuser : Crevaite électrique

Sur 278 offres, Crevaite électrique affiche un taux de sélection de 100.0% ; les 278 runs qui l'ont prise et les 0 qui l'ont refusée restent sous le seuil d'échantillon, donc aucun taux de victoire n'est affiché.

Taux de sélection à l'offre100.0%278 offres

Pris 278 fois sur 278 offres.

Taux de victoire en cas de sélection24.1%278 runs
Taux de victoire en cas de refusDonnées insuffisantes—0 runs
Gain de sélection: 0.0%Échantillon limité

Un taux de victoire ne s'affiche qu'une fois que ce côté franchit le seuil d'échantillon. En dessous, seul le nombre de runs est affiché — un 0 % ici serait un artefact d'affichage, pas un résultat.

Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.

Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.

Meilleures cartes avec Crevaite électrique

Les cartes qui profitent le plus de la présence de Crevaite électrique sont Science sans conscience (+33.8%), Plan d'évasion (+30.9%), and Létalité (+28.8%), chacune accompagnée de sa variation de taux de victoire.

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Taux de victoire de Crevaite électrique par classe

Parmi les 5 classes qui portent Crevaite électrique, elle se comporte au mieux avec La Tisse-Mort (28.6%), La Silencieuse (26.5%), and Le Régent (25.5%).

Détails de Crevaite électrique

Portée dans 1.3% des parties, Crevaite électrique est an relique ancient habituellement obtenue vers l'étage 18.

Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez une Compétence avec Imprégné.

RaretéAncient
Étage de récupération type18
Taux de sélection1.3%
Parties suivies278

Ce qui met fin aux parties avec Crevaite électrique

Les parties portant Crevaite électrique se terminent le plus souvent contre Démon de la Connaissance (9.4%), Cobaye (6.8%), and Crabe empereur (6.8%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.

  • Démon de la Connaissance9.4% des parties
  • Cobaye6.8% des parties
  • Crabe empereur6.8% des parties
  • Dix-Mille-Pattes6.5% des parties
  • Aeonglass Boss6.1% des parties
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Crevaite électrique – Questions fréquentes

Crevaite électrique est-elle une bonne relique dans Slay the Spire 2 ?

Sur 278 parties suivies qui la portent, Crevaite électrique gagne 24.1% du temps — +10.3% au-dessus de la partie moyenne. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties avec la relique se soldent par une victoire.

Que fait Crevaite électrique dans Slay the Spire 2 ?

Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez une Compétence avec Imprégné.

Quelle est la rareté de Crevaite électrique dans Slay the Spire 2 ?

Crevaite électrique est an relique Ancient, récupérée dans 1.3% des parties suivies.

Quelle est la meilleure carte à utiliser avec Crevaite électrique ?

Dans les parties suivies, Crevaite électrique s'est le mieux comportée aux côtés de Science sans conscience, qui fait grimper son taux de victoire de +33.8% sur 19 parties communes.

Avec quelle classe Crevaite électrique est-elle la meilleure ?

Crevaite électrique affiche son meilleur taux de victoire avec La Tisse-Mort (28.6%).

Faut-il prendre Crevaite électrique quand elle est proposée ?

Crevaite électrique est prise dans 100.0% de ses 278 offres enregistrées, avec 278 runs l'ayant prise et 0 l'ayant refusée. Cela ne suffit pas encore, d'un côté comme de l'autre, pour publier un taux de victoire, donc le taux de sélection est ici le seul chiffre fiable.

Voir aussi

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