
Tox Chanceur — SPAM Économie et Chance
- Prix
- 5–20
- Valeur
- 0,5–4
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Catégorie
- Économie et Chance
- Raretés
- Commune, Rare, Épique, Légendaire
- Prix
- 5–20 ⬢
- Affecte
- Toute l'équipe
- Légendaire au plus tôt
- Tour 12
- Cartes qui commencent avec
- 5
Échelle de raretés
Données du jeuValeur, prix en Spamtons et texte exact de l'effet à chaque rareté.
| Rareté | Valeur | Prix | Valeur pour 10 ⬢ | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Commune | 0,5 | 5 ⬢ | 1 | Augmente votre Chance de (+0.5) chaque tour |
| Rare | 1 | 10 ⬢ | 1 | Augmente votre Chance de (+1) chaque tour |
| Épique | 2 | 15 ⬢ | 1,33 | Augmente votre Chance de (+2) chaque tour |
| Légendaire | 4 | 20 ⬢ | 2 | Augmente votre Chance de (+4) chaque tour |
Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul
Quand il apparaît en boutique
CalculéChance qu'une offre soit de cette rareté, puis chance qu'au moins une des 3 offres le soit (Chance = numéro du tour).
| Rareté | T2 | T4 | T6 | T8 | T10 | T14 | T20 | Au plus tôt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Commune | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | Tour 2 |
| Rare | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | Tour 4 |
| Épique | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Tour 6 |
| Légendaire | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | Tour 12 |
Ce sont les chances pour n'importe quel Tox de cette rareté ; un Tox précis n'est qu'un des Tox du pool de cette rareté.
Quand acheter, passer ou bannir
CalculéUn deck moyen a assez de Spamtons pour Chanceur Commune (5) à la boutique du tour 2, s'il économise.
Sa valeur pour 10 Spamtons (1) est sous la médiane de sa rareté (2) : prenez-le s'il colle à votre plan, ignorez-le si une meilleure offre est disponible.
Chanceur renforce toute l'équipe : c'est donc une bonne cible de ban contre les decks construits autour — un ban retire toutes les raretés pour les deux joueurs.
Il agit pour toute l'équipe, peu importe donc la carte qui le porte : placez-le dans l'emplacement dont vous avez le moins besoin.
Cartes qui commencent avec
Données du jeuCes cartes apportent ce Tox dans chaque match, dans l'un de leurs trois emplacements.
Chanceur est un Tox Économie et Chance avec 4 raretés (Commune, Rare, Épique, Légendaire). Un deck moyen a assez de Spamtons pour Chanceur Commune (5) à la boutique du tour 2, s'il économise. Sa valeur pour 10 Spamtons (1) est sous la médiane de sa rareté (2) : prenez-le s'il colle à votre plan, ignorez-le si une meilleure offre est disponible. Chanceur renforce toute l'équipe : c'est donc une bonne cible de ban contre les decks construits autour — un ban retire toutes les raretés pour les deux joueurs.
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FAQ du Tox Chanceur — SPAM v1.20
Que fait le Tox Chanceur dans SPAM ?
Augmente votre Chance de (+4) chaque tour
Combien coûte Chanceur ?
Chanceur coûte 5–20 Spamtons selon la rareté (Commune, Rare, Épique, Légendaire).
Quand Chanceur Légendaire peut-il apparaître en boutique ?
La boutique propose des Tox Légendaire pour la première fois au tour 12, car les chances de rareté dépendent de votre Chance, qui augmente de un à chaque tour.
Quelles cartes commencent avec Chanceur ?
5 cartes commencent avec Chanceur, dont Hibernatus, Lueur d'Espoir, Soigneuse Astrale des Bois, Le Héraut des Cendres.
Faut-il bannir Chanceur ?
Chanceur renforce toute l'équipe : c'est donc une bonne cible de ban contre les decks construits autour — un ban retire toutes les raretés pour les deux joueurs.


















