
Tox Spamland — SPAM Économie et Chance
- Prix
- 6–24
- Valeur
- 3–48
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Catégorie
- Économie et Chance
- Raretés
- Commune, Rare, Épique, Légendaire
- Prix
- 6–24 ⬢
- Affecte
- Toute l'équipe
- Légendaire au plus tôt
- Tour 12
Échelle de raretés
Données du jeuValeur, prix en Spamtons et texte exact de l'effet à chaque rareté.
| Rareté | Valeur | Prix | Valeur pour 10 ⬢ | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Commune | 3 | 6 ⬢ | 5 | Génère (+3) Spamtons chaque tour |
| Rare | 8 | 10 ⬢ | 8 | Génère (+8) Spamtons chaque tour |
| Épique | 24 | 16 ⬢ | 15 | Génère (+24) Spamtons chaque tour |
| Légendaire | 48 | 24 ⬢ | 20 | Génère (+48) Spamtons chaque tour |
Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul
Quand il apparaît en boutique
CalculéChance qu'une offre soit de cette rareté, puis chance qu'au moins une des 3 offres le soit (Chance = numéro du tour).
| Rareté | T2 | T4 | T6 | T8 | T10 | T14 | T20 | Au plus tôt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Commune | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | Tour 2 |
| Rare | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | Tour 4 |
| Épique | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Tour 6 |
| Légendaire | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | Tour 12 |
Ce sont les chances pour n'importe quel Tox de cette rareté ; un Tox précis n'est qu'un des Tox du pool de cette rareté.
Quand acheter, passer ou bannir
CalculéUn deck moyen a assez de Spamtons pour Spamland Commune (6) à la boutique du tour 2, s'il économise.
Sa valeur pour 10 Spamtons (5) atteint ou dépasse la médiane de sa rareté (2) : c'est un achat solide quand il apparaît.
Spamland renforce toute l'équipe : c'est donc une bonne cible de ban contre les decks construits autour — un ban retire toutes les raretés pour les deux joueurs.
Il agit pour toute l'équipe, peu importe donc la carte qui le porte : placez-le dans l'emplacement dont vous avez le moins besoin.
Talents qui le confèrent
Choisir l'un de ces talents donne ce Tox à la carte en début de match.
- Nouveau richeCommence la partie avec, au hasard, le passif Spamland ou Chanceur.
Dragonnet des Lumières
Spamland est un Tox Économie et Chance avec 4 raretés (Commune, Rare, Épique, Légendaire). Un deck moyen a assez de Spamtons pour Spamland Commune (6) à la boutique du tour 2, s'il économise. Sa valeur pour 10 Spamtons (5) atteint ou dépasse la médiane de sa rareté (2) : c'est un achat solide quand il apparaît. Spamland renforce toute l'équipe : c'est donc une bonne cible de ban contre les decks construits autour — un ban retire toutes les raretés pour les deux joueurs.
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FAQ du Tox Spamland — SPAM v1.20
Que fait le Tox Spamland dans SPAM ?
Génère (+48) Spamtons chaque tour
Combien coûte Spamland ?
Spamland coûte 6–24 Spamtons selon la rareté (Commune, Rare, Épique, Légendaire).
Quand Spamland Légendaire peut-il apparaître en boutique ?
La boutique propose des Tox Légendaire pour la première fois au tour 12, car les chances de rareté dépendent de votre Chance, qui augmente de un à chaque tour.
Quelles cartes commencent avec Spamland ?
Aucune carte sortie ne commence avec Spamland ; vous l'achetez dans la boutique de Tox.
Faut-il bannir Spamland ?
Spamland renforce toute l'équipe : c'est donc une bonne cible de ban contre les decks construits autour — un ban retire toutes les raretés pour les deux joueurs.