Icône du Tox Spamland dans SPAM

Tox Spamland — SPAM Économie et Chance

Économie et ChanceCommuneRareÉpiqueLégendaire
Prix
6–24
Valeur
3–48
Génère (+48) Spamtons chaque tour
Catégorie
Économie et Chance
Raretés
Commune, Rare, Épique, Légendaire
Prix
6–24 ⬢
Affecte
Toute l'équipe
Légendaire au plus tôt
Tour 12

Échelle de raretés

Données du jeu

Valeur, prix en Spamtons et texte exact de l'effet à chaque rareté.

Échelle de raretés
RaretéValeurPrixValeur pour 10 ⬢Effet
Commune36 ⬢5Génère (+3) Spamtons chaque tour
Rare810 ⬢8Génère (+8) Spamtons chaque tour
Épique2416 ⬢15Génère (+24) Spamtons chaque tour
Légendaire4824 ⬢20Génère (+48) Spamtons chaque tour

Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul

Quand il apparaît en boutique

Calculé

Chance qu'une offre soit de cette rareté, puis chance qu'au moins une des 3 offres le soit (Chance = numéro du tour).

Quand il apparaît en boutique
RaretéT2T4T6T8T10T14T20Au plus tôt
Commune100% / 100%80% / 99%50% / 88%27% / 61%10% / 27%——Tour 2
Rare—20% / 49%45% / 83%53% / 90%50% / 88%35% / 73%15% / 38%Tour 4
Épique——5% / 14%20% / 49%40% / 78%60% / 94%50% / 88%Tour 6
Légendaire—————5% / 14%35% / 73%Tour 12

Ce sont les chances pour n'importe quel Tox de cette rareté ; un Tox précis n'est qu'un des Tox du pool de cette rareté.

Quand acheter, passer ou bannir

Calculé

Un deck moyen a assez de Spamtons pour Spamland Commune (6) à la boutique du tour 2, s'il économise.

Sa valeur pour 10 Spamtons (5) atteint ou dépasse la médiane de sa rareté (2) : c'est un achat solide quand il apparaît.

Spamland renforce toute l'équipe : c'est donc une bonne cible de ban contre les decks construits autour — un ban retire toutes les raretés pour les deux joueurs.

Il agit pour toute l'équipe, peu importe donc la carte qui le porte : placez-le dans l'emplacement dont vous avez le moins besoin.

Talents qui le confèrent

Choisir l'un de ces talents donne ce Tox à la carte en début de match.

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Spamland est un Tox Économie et Chance avec 4 raretés (Commune, Rare, Épique, Légendaire). Un deck moyen a assez de Spamtons pour Spamland Commune (6) à la boutique du tour 2, s'il économise. Sa valeur pour 10 Spamtons (5) atteint ou dépasse la médiane de sa rareté (2) : c'est un achat solide quand il apparaît. Spamland renforce toute l'équipe : c'est donc une bonne cible de ban contre les decks construits autour — un ban retire toutes les raretés pour les deux joueurs.

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FAQ du Tox Spamland — SPAM v1.20

Que fait le Tox Spamland dans SPAM ?

Génère (+48) Spamtons chaque tour

Combien coûte Spamland ?

Spamland coûte 6–24 Spamtons selon la rareté (Commune, Rare, Épique, Légendaire).

Quand Spamland Légendaire peut-il apparaître en boutique ?

La boutique propose des Tox Légendaire pour la première fois au tour 12, car les chances de rareté dépendent de votre Chance, qui augmente de un à chaque tour.

Quelles cartes commencent avec Spamland ?

Aucune carte sortie ne commence avec Spamland ; vous l'achetez dans la boutique de Tox.

Faut-il bannir Spamland ?

Spamland renforce toute l'équipe : c'est donc une bonne cible de ban contre les decks construits autour — un ban retire toutes les raretés pour les deux joueurs.