
Tox Renvoi — SPAM Dégâts
- Prix
- 24–96
- Valeur
- 25–100
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Échelle de raretés
Données du jeuValeur, prix en Spamtons et texte exact de l'effet à chaque rareté.
| Rareté | Valeur | Prix | Valeur pour 10 ⬢ | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Commune | 25 | 24 ⬢ | 10,42 | Renvoie 25% des dégâts subis à l'attaquant |
| Rare | 50 | 48 ⬢ | 10,42 | Renvoie 50% des dégâts subis à l'attaquant |
| Épique | 75 | 72 ⬢ | 10,42 | Renvoie 75% des dégâts subis à l'attaquant |
| Légendaire | 100 | 96 ⬢ | 10,42 | Renvoie 100% des dégâts subis à l'attaquant |
Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul
Quand il apparaît en boutique
CalculéChance qu'une offre soit de cette rareté, puis chance qu'au moins une des 3 offres le soit (Chance = numéro du tour).
| Rareté | T2 | T4 | T6 | T8 | T10 | T14 | T20 | Au plus tôt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Commune | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | Tour 2 |
| Rare | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | Tour 4 |
| Épique | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Tour 6 |
| Légendaire | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | Tour 12 |
Ce sont les chances pour n'importe quel Tox de cette rareté ; un Tox précis n'est qu'un des Tox du pool de cette rareté.
Quand acheter, passer ou bannir
CalculéUn deck moyen a assez de Spamtons pour Renvoi Commune (24) à la boutique du tour 2, s'il économise.
Sa valeur pour 10 Spamtons (10,4) atteint ou dépasse la médiane de sa rareté (2) : c'est un achat solide quand il apparaît.
Renvoi n'aide que la carte qui le porte : le bannir vaut rarement mieux que bannir un Tox d'équipe comme un Heart ou Berserk.
Meilleurs porteurs : les cartes les plus robustes
Cartes qui commencent avec
Données du jeuCes cartes apportent ce Tox dans chaque match, dans l'un de leurs trois emplacements.
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Renvoi est un Tox Dégâts avec 4 raretés (Commune, Rare, Épique, Légendaire). Un deck moyen a assez de Spamtons pour Renvoi Commune (24) à la boutique du tour 2, s'il économise. Sa valeur pour 10 Spamtons (10,4) atteint ou dépasse la médiane de sa rareté (2) : c'est un achat solide quand il apparaît. Renvoi n'aide que la carte qui le porte : le bannir vaut rarement mieux que bannir un Tox d'équipe comme un Heart ou Berserk.
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FAQ du Tox Renvoi — SPAM v1.20
Que fait le Tox Renvoi dans SPAM ?
Renvoie 100% des dégâts subis à l'attaquant
Combien coûte Renvoi ?
Renvoi coûte 24–96 Spamtons selon la rareté (Commune, Rare, Épique, Légendaire).
Quand Renvoi Légendaire peut-il apparaître en boutique ?
La boutique propose des Tox Légendaire pour la première fois au tour 12, car les chances de rareté dépendent de votre Chance, qui augmente de un à chaque tour.
Quelles cartes commencent avec Renvoi ?
1 carte commence avec Renvoi, dont L'Épine d'Amour.
Faut-il bannir Renvoi ?
Renvoi n'aide que la carte qui le porte : le bannir vaut rarement mieux que bannir un Tox d'équipe comme un Heart ou Berserk.





