D'où viennent nos données Valor Mortis

Chaque valeur de cette base de données Valor Mortis est soit lue dans les fichiers du jeu, soit calculée à partir d'eux avec une formule présentée sur cette page, soit issue des statistiques publiques de succès de Steam. Voici ce qui relève de quoi, et ce que les données ne peuvent pas dire.

Données du jeu : lues dans le client PC

Données du jeu

Nous extrayons les données de la version PC de Valor Mortis (appli Steam 2828710), build 25907482, celle du lancement du 13 octobre 2026. Les tables de données, tables de courbes, tables de textes et effets de gameplay du jeu sont exportés des fichiers du client et convertis dans les tables listées ci-dessous. Rien n'est récupéré sur d'autres sites.

Les noms et descriptions reprennent le texte du jeu dans chacune de ses onze langues. Quand le jeu ne fournit aucun nom (attaques ennemies), nous en construisons un à partir de son tag de gameplay interne, signalé par un astérisque.

Les positions (coffres, clés, lettres, Lanternes, boss) sont les acteurs placés dans chaque fichier de niveau : 2278 points au total. Le jeu n’a pas de texture de carte, donc l’illustration est rendue à partir de la géométrie de chaque niveau : cartes de hauteur du paysage et maillages placés classés en terrain, bâtiments, chemins et eau, coupés à la hauteur des marqueurs pour que les grottes et les étages inférieurs ne soient pas cachés sous le sol au-dessus.

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Les trois étiquettes que vous verrez

Chaque section de données porte l'une de ces étiquettes, avec un lien vers cette page.

Données du jeu La valeur est lue directement dans les fichiers du jeu : Santé, dégâts, prix, coûts de niveau, valeurs des Ambres, étapes de quête, texte des lettres.

Calculé La valeur est notre calcul à partir des données du jeu, avec les formules ci-dessous : coups pour tuer, coûts de niveau cumulés, difficulté des boss, Lanterne la plus proche, personnes citées dans une lettre.

Stats Steam La valeur provient des statistiques mondiales publiques de succès de Steam.

Les formules derrière les valeurs calculées

Calculé

Chaque calcul, sa formule et un exemple tiré des données actuelles.

Les formules derrière les valeurs calculées
ValeurFormuleExemple
Coup de base et coups pour tuercoup = dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère × (1 − résistance) × multiplicateur de partie du corps ; coups = ⌈Santé ÷ coup⌉Sabre niveau 1 contre Soldat Revenant (100 Santé) : 20 par coup, 5 coups.
Tirs des armes à dispersiontir = plafond de dégâts par tir (tous les plombs touchent à bout portant)Le Tromblon indique des dégâts par plomb et un plafond par tir ; les tableaux de coups pour tuer utilisent le plafond, ils représentent donc le meilleur cas.
Coûts de niveaucoût(a → b) = somme des coûts par niveau pour les niveaux a+1 … bLe niveau 2 coûte 400, le niveau 10 coûte 2 566 ; les niveaux 1 → 10 coûtent 10 273 Catalyseurs au total, et 1 → 400 coûtent 165 974 460 Catalyseurs.
Emplacements d'Ambreemplacements au niveau L = nombre de niveaux de déblocage ≤ L5 emplacements, débloqués aux niveaux 1, 3, 5, 7, 9.
Indice de menace des bossmenace = Santé × dégâts moyens des attaques × (1 + part d'attaques imparables) ÷ 1000Un classement relatif uniquement ; un boss qui ne frappe jamais directement obtient 0.
Lanterne la plus prochedistance à vol d'oiseau entre la position et chaque Lanterne du même niveau ÷ 100 (les unités Unreal sont des centimètres)Exprimée en mètres ; le chemin à parcourir peut être plus long.
Qui une lettre ou une quête mentionnele nom d'un personnage apparaît comme mot entier dans le titre, les étapes ou le texte anglaisLes titres et surnoms ne sont pas pris en compte : les chiffres sont donc des minimums.
Valeurs des Ambres par rangles paramètres propres de l'effet pour chaque rang, affichés en % ou en secondes d'après le nom du paramètreLe rang 2 est interpolé lorsque le jeu ne définit que les rangs 1 et 3, et signalé comme tel.

Aucun de ces calculs n'inclut les Ambres, bonus de l'arbre de compétences, enduits ou améliorations d'armes, sauf mention contraire sur la page : ce sont des planchers pour planifier, pas un simulateur de combat.

Statistiques de succès Steam

Stats Steam

Les icônes de succès et les taux de déblocage viennent de Steam. Les taux sont les pourcentages mondiaux publics de Steam, actualisés toutes les six heures ; si Steam est inaccessible, nous affichons notre relevé du jour de sortie. Le jeu compte 39 succès.

Limites connues

Ce que les données du jeu ne peuvent pas dire, et comment nous le gérons.

  • Les niveaux d'ennemi 1–6 s'appliquent par emplacement (Santé, Catalyseurs, multiplicateur de dégâts), pas par mode de difficulté : Valor Mortis n'a qu'une difficulté. Chaque générateur des fichiers de niveau enregistre son niveau (sans valeur, niveau 1), ce qui permet aux pages d'ennemis d'afficher niveau et Santé par région.
  • Les seuils de phase des boss sont stockés dans des unités qui varient d'un boss à l'autre ; nous ne les affichons donc jamais en pourcentage.
  • Certaines valeurs de rang 2 des Ambres sont interpolées entre les rangs 1 et 3, car la courbe du jeu ne définit que ceux-ci ; ces valeurs sont signalées.
  • Les noms des attaques ennemies sont construits à partir de tags internes et n'existent qu'en anglais ; leurs dégâts, type, timing et caractère imparable sont les éléments fiables.
  • Les descriptions de l'arbre de compétences en jeu contiennent des chiffres obsolètes ; nous affichons plutôt les valeurs issues des effets de gameplay.
  • Les fichiers du jeu ne contiennent ni carte du monde ni minicarte. Les pages de carte placent les positions enregistrées dans les limites de chaque niveau.
  • Les succès, marchands et attaques ennemies n'ont pas d'images en jeu ; les icônes de succès viennent de Steam.
  • Le jeu propose du texte en onze langues. Les pages en tchèque, thaï et vietnamien affichent les noms et descriptions du jeu en anglais.
  • Les étapes de quête, pages du journal et lettres couvrent toute l'histoire ; elles restent donc derrière des boutons spoiler sur chaque page.
  • Les données correspondent au build 25907482. Les patchs peuvent modifier des valeurs ; nous réextrayons après chaque mise à jour, et chaque page indique le build dont elle provient.

À propos de ce site

MetaBot.GG est un site de fans non officiel. Il n'est pas approuvé par One More Level ni Lyrical Games ; Valor Mortis et ses illustrations appartiennent à leurs propriétaires.

Vous avez repéré une valeur erronée ? Utilisez le lien de signalement en bas de chaque page en indiquant la page et la valeur ; nous la vérifions dans les fichiers du jeu.

Notre base de données Valor Mortis est lue dans les fichiers du jeu PC, build 25907482 : 10 boss, 15 types d'ennemis, 9 armes, 29 Ambres, 24 quêtes secondaires, 128 lettres et 49 Lanternes. Les valeurs calculées (coups pour tuer, coûts de niveau jusqu'au 400, menace des boss) utilisent les formules ci-dessus et sont signalées comme telles. Les taux de succès sont les statistiques mondiales en direct de Steam.

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FAQ sur les données Valor Mortis

D'où viennent ces données sur Valor Mortis ?

Des fichiers du jeu PC, build Steam 25907482, extraits le jour de la sortie. Les taux de succès proviennent des statistiques publiques de Steam.

Quelles valeurs sont calculées plutôt que lues dans le jeu ?

Les coups pour tuer, les coûts de niveau cumulés, le classement de menace des boss, les distances à la Lanterne la plus proche et les mentions de personnages. Elles portent l'étiquette « Calculé » et leurs formules figurent sur cette page.

Les données sont-elles à jour avec le dernier patch ?

Elles correspondent au build 25907482, indiqué en bas de chaque section de données. Nous réextrayons après les mises à jour du jeu.

Valor Mortis a-t-il une carte ?

Les fichiers du jeu ne contiennent aucune texture de carte du monde ni de minicarte. Nous dessinons la carte de chaque région à partir de sa géométrie de niveau (maillages placés et hauteurs du terrain) et y plaçons les 2278 positions relevées (Lanternes, coffres, clés, lettres, boss).

Pourquoi certains noms sont-ils en anglais ?

Valor Mortis est traduit en onze langues. Pour le tchèque, le thaï et le vietnamien, nous utilisons le texte anglais du jeu, et les noms des attaques ennemies n'existent qu'en anglais.

Est-ce un site officiel de Valor Mortis ?

Non. MetaBot.GG est un site de fans non officiel, sans lien avec One More Level ni Lyrical Games.