Lieux et régions de Valor Mortis
Valor Mortis est découpé en 12 régions jouées dans un ordre fixe, de Le champ de bataille à Entropie, avec Église Abandonnée comme refuge où vous revenez. Cette page liste chaque région avec son chapitre, ses Lanternes, boss, coffres, Ambres et quêtes secondaires, comptés à partir des données de placement du jeu.
- Régions
- 12Plus le refuge
- Lanternes
- 49
- Coffres
- 138
- Le plus de coffres
- Vallée de la Colère19 coffres
- Le plus de quêtes secondaires
- Ville des Orphelins5 quêtes secondaires commencent ici
- Refuge
- Église AbandonnéeMarchands : Forge de James, Laboratoire de Louis
Toutes les régions dans l'ordre de la campagne
Données du jeu
RefugeÉglise AbandonnéeGénéral Lothaire1 Lanterne0 Coffres0 Quêtes secondaires
1Chapter ILe champ de batailleGénéral Lothaire3 Lanternes12 Coffres1 Quête secondaire
2Chapter IIVallée des Cendres6 Lanternes14 Coffres2 Quêtes secondaires
3Chapter IIIBourg OccupéMaréchal de Fer4 Lanternes9 Coffres2 Quêtes secondaires
4Chapter IVCavernesSphinx5 Lanternes11 Coffres1 Quête secondaire
5Chapter VVallée de la ColèreMoulin-Abattoir5 Lanternes19 Coffres4 Quêtes secondaires
6Chapter VIVallon MauditAnna4 Lanternes14 Coffres3 Quêtes secondaires
7Chapter VIILes abords de la villeGrand Justicier Aurelius, Expérience 836 Lanternes13 Coffres2 Quêtes secondaires
8Chapter VIIIVille des Orphelins3 Lanternes13 Coffres5 Quêtes secondaires
9Chapter IXFacultéL'Orphelin4 Lanternes13 Coffres0 Quêtes secondaires
10Chapter XForteresseCapitaine Raphaël6 Lanternes16 Coffres1 Quête secondaire
11Chapter XIPrison de l'Empereur2 Lanternes4 Coffres2 Quêtes secondaires
12Région finaleEntropieL'Entité0 Lanternes0 Coffres0 Quêtes secondaires
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Comparatif des régions
Données du jeuCe que contient chaque région, compté à partir des objets placés sur sa carte.
| Lieu | Chapitre | Lanternes | Coffres | Coffres à Ambre | Clés | Lettres | Quêtes secondaires | Générateurs d'ennemis |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Église Abandonnée | — | 1 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 3 |
| 1. Le champ de bataille | Chapter I Renouveau | 3 | 12 | 9 | 0 | 2 | 1 | 51 |
| 2. Vallée des Cendres | Chapter II Ralliement | 6 | 14 | 7 | 0 | 3 | 2 | 101 |
| 3. Bourg Occupé | Chapter III Rendez-vous | 4 | 9 | 3 | 2 | 5 | 2 | 105 |
| 4. Cavernes | Chapter IV Sombre descente | 5 | 11 | 5 | 1 | 4 | 1 | 98 |
| 5. Vallée de la Colère | Chapter V Crime | 5 | 19 | 5 | 1 | 23 | 4 | 137 |
| 6. Vallon Maudit | Chapter VI Punition | 4 | 14 | 2 | 0 | 11 | 3 | 93 |
| 7. Les abords de la ville | Chapter VII Chasse à la sorcière | 6 | 13 | 5 | 0 | 20 | 2 | 112 |
| 8. Ville des Orphelins | Chapter VIII Blasphème | 3 | 13 | 2 | 1 | 16 | 5 | 112 |
| 9. Faculté | Chapter IX En ruines | 4 | 13 | 1 | 3 | 2 | 0 | 77 |
| 10. Forteresse | Chapter X Emprisonné | 6 | 16 | 5 | 2 | 9 | 1 | 100 |
| 11. Prison de l'Empereur | Chapter XI Le cœur lourd | 2 | 4 | 0 | 2 | 6 | 2 | 26 |
| 12. Entropie | — | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 21 |
Les chiffres correspondent aux objets placés dans les fichiers de niveau. Les générateurs d'ennemis sont des placements, pas des types d'ennemis uniques ; un générateur peut être évité ou atteint plus tard.
Ambres par région
Données du jeuLes Ambres trouvables dans chaque région, via coffres, récompenses de quête, ennemis d'élite ou cadeaux.
Aucun Ambre n'est placé dans Église Abandonnée, Prison de l'Empereur, Entropie.
Boss par région
Données du jeuOù chaque boss est affronté.
- Église Abandonnée: Général Lothaire (1 800 Santé)
- Le champ de bataille: Général Lothaire (1 800 Santé)
- Bourg Occupé: Maréchal de Fer (2 400 Santé)
- Cavernes: Sphinx (2 000 Santé)
- Vallée de la Colère: Moulin-Abattoir (3 250 Santé)
- Vallon Maudit: Anna (2 200 Santé)
- Les abords de la ville: Grand Justicier Aurelius (1 500 Santé), Expérience 83 (3 400 Santé)
- Faculté: L'Orphelin (4 000 Santé)
- Forteresse: Capitaine Raphaël (4 000 Santé)
- Entropie: L'Entité (5 000 Santé)
La campagne traverse 12 régions dans un ordre fixe, de Le champ de bataille jusqu'à Entropie, avec 49 Lanternes nommées, 138 coffres et 101 lettres placés dans le monde. Vallée de la Colère contient le plus de coffres (19), Vallée des Cendres le plus de Lanternes (6) et Vallée de la Colère le plus de générateurs d'ennemis (137). Ville des Orphelins est la capitale des quêtes secondaires, avec 5 quêtes qui y commencent, tandis que Église Abandonnée est l'endroit où Forge de James, Laboratoire de Louis font commerce. Les Lanternes de Prison de l'Empereur ne sont pas des points de voyage rapide : prévoyez de faire ces régions d'une traite.
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FAQ des lieux de Valor Mortis
Combien de régions compte Valor Mortis ?
Il y a 12 régions de campagne plus le refuge Église Abandonnée, soit 13 lieux au total. Ensemble, ils contiennent 49 Lanternes nommées et 138 coffres.
Dans quel ordre se jouent les régions de Valor Mortis ?
Les régions se jouent dans cet ordre : 1. Le champ de bataille, 2. Vallée des Cendres, 3. Bourg Occupé, 4. Cavernes, 5. Vallée de la Colère, 6. Vallon Maudit, 7. Les abords de la ville, 8. Ville des Orphelins, 9. Faculté, 10. Forteresse, 11. Prison de l'Empereur, 12. Entropie.
Quelle région de Valor Mortis a le plus de coffres ?
Vallée de la Colère a le plus de coffres, avec 19. Le tableau comparatif de cette page indique le nombre de coffres, clés, lettres et Lanternes de chaque région.
Qu'est-ce que l'Église Abandonnée dans Valor Mortis ?
Église Abandonnée est le refuge entre les régions. Il possède sa propre Lanterne et c'est là que se trouvent les marchands Forge de James, Laboratoire de Louis.
Peut-on voyager rapidement dans toutes les régions ?
Pas tout à fait. Les données du jeu marquent les Lanternes de Prison de l'Empereur sans voyage rapide ; les Lanternes de toutes les autres régions sont des points de voyage rapide.
Quelle région a le plus de quêtes secondaires ?
Ville des Orphelins, où commencent 5 quêtes secondaires. Chaque page de région liste les quêtes qui y débutent avec leurs récompenses.