Valor Mortis : choix et conséquences

Les 15 choix décisifs de Valor Mortis, dans l'ordre de l'histoire, avec exactement ce que rapporte chaque option. Seuls 2 d'entre eux modifient vos récompenses : le choix qui compte vraiment est caché, c'est l'amitié des Souris, qui vaut une Grande Offrande de Moustache (30 000 Catalyseurs) et la Clé des Souris.

Choix décisifs
15dans les fichiers de dialogue
Modifient vos récompenses
2La belle endormie et Miséricorde
Points de Souris disponibles
2210 nécessaires
Grande Offrande de Moustache
30 000Catalyseurs, offerts par le Roi des Souris
Fins
1une seule séquence de fin
Régions sans retour
2Prison de l'Empereur, Entropie

Tous les choix dans l'ordre de l'histoire

Données du jeu
15 sur 15 affichés

Chaque bloc correspond à un point de décision des graphes de dialogue du jeu, avec chaque option, ce qu'elle rapporte et le marqueur d'histoire qu'elle active. Le contexte narratif est masqué derrière un spoiler.

La rencontre avec James au campÉglise Abandonnée

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Au camp de l'Église Abandonnée, James affirme que William et lui étaient amis pendant la guerre. Être honnête active le marqueur MeetJames.IsHonest ; rester évasif n'active rien. Aucune récompense n'en dépend.

La rencontre avec James au camp
OptionRécompenseAmitié des SourisMarqueur d'histoire (fichiers du jeu)
Parler avec franchise.Rien—MainQuest.Hub.MeetJames.IsHonest=1
Parler avec mystère.Rien—Aucun marqueur

L'adieu perduVallée des Cendres · Chapter II Ralliement

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Un adjudant se cache dans un chariot pendant que son unité est entrée dans une grotte. « Aider. » active le marqueur Orders.Fetched de la quête et mène à L'adieu perdu, dont la récompense est Coup de Chance ou Tour de Passe-Passe selon la fin.

L'adieu perdu
OptionRécompenseAmitié des SourisMarqueur d'histoire (fichiers du jeu)
Refuser.Rien—Aucun marqueur
Aider.Rien—SideQuests.L02.Adjudant.Orders.Fetched=1

La rencontre avec Lucjan SkawińskiVallée des Cendres · Chapter II Ralliement

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Lucjan Skawiński est la première personne non infectée que rencontre William. « Je me souviens. » active le marqueur d'histoire RememberLantern ; « Je ne me souviens pas. » n'active rien. Aucune récompense n'en dépend.

La rencontre avec Lucjan Skawiński
OptionRécompenseAmitié des SourisMarqueur d'histoire (fichiers du jeu)
Je me souviens.Rien—Narrative.L02.RememberLantern=1
Je ne me souviens point.Rien—Aucun marqueur

La rencontre avec Lucjan Skawiński (debout)Vallée des Cendres · Chapter II Ralliement

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Une seconde version de la rencontre avec Lucjan, avec les deux mêmes réponses et le même marqueur RememberLantern.

La rencontre avec Lucjan Skawiński (debout)
OptionRécompenseAmitié des SourisMarqueur d'histoire (fichiers du jeu)
Je me souviens.Rien—Narrative.L02.RememberLantern=1
Je ne me souviens point.Rien—Aucun marqueur

Chapter III Rendez-vousBourg Occupé · Chapter III Rendez-vous

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Louis n'est pas reconnaissant d'avoir été retrouvé. « Allons-y ensemble. » indique qu'il vous accompagne jusqu'à la planque ; « Reste. » indique qu'il reste au village. Les deux achèvent le Chapitre III.

Chapter III Rendez-vous
OptionRécompenseAmitié des SourisMarqueur d'histoire (fichiers du jeu)
Partir ensemble.Rien—MainQuest.Flow.L03.Finished=1 MainQuest.Flow.L03.Louis.WantToTravelToHub.Dialogue=1
Rester.Rien—MainQuest.Flow.L03.Finished=1 MainQuest.L03.LouisStayOnLevel=1

La belle endormieVallon Maudit · Chapter VI Punition

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La fille du chef est presque entièrement consumée par la peste. La laisser dormir rapporte immédiatement ; la réveiller la transforme en monstre que vous devez tuer, et le second embranchement de récompense de la quête rapporte un Matériau de Transmutation distillé et 3 000 Catalyseurs.

La belle endormie
OptionRécompenseAmitié des SourisMarqueur d'histoire (fichiers du jeu)
La laisser dormirMatériau de Transmutation distillé, 2 000 Catalyseurs—SideQuests.L06.SleepingBeauty.LetHerSleep=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3
La réveillerRien—SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorClosing=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorOpening=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3

Bernie, l'une des SourisLes abords de la ville · Chapter VII Chasse à la sorcière

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Bernie est l'une des Souris des Abords de la ville. Répondre « Génial ! » ajoute un point d'amitié avec les Souris.

Bernie, l'une des Souris
OptionRécompenseAmitié des SourisMarqueur d'histoire (fichiers du jeu)
Parfait !Rien+1 d'amitié avec les SourisAucun marqueur
Hein ?Rien—Aucun marqueur

Contes du soirVille des Orphelins · Chapter VIII Blasphème

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Deux Souris n'arrivent pas à dormir sans leur recueil de contes. Proposer votre aide ajoute un point d'amitié avec les Souris et lance Contes du soir.

Contes du soir
OptionRécompenseAmitié des SourisMarqueur d'histoire (fichiers du jeu)
Proposer de l'aide.Rien+1 d'amitié avec les SourisAucun marqueur
Ignorer.Rien—Aucun marqueur

Les Souris vous interrogent sur la Grièche (1/3)Ville des Orphelins · Chapter VIII Blasphème

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Les Souris servent la Grièche et veulent savoir de quel côté vous êtes. Cette conversation comporte trois questions distinctes, et chaque réponse amicale ajoute un point.

Les Souris vous interrogent sur la Grièche
OptionRécompenseAmitié des SourisMarqueur d'histoire (fichiers du jeu)
Éviter de se prononcer.Rien—Aucun marqueur
Affirmer sa croyance.Rien+1 d'amitié avec les SourisAucun marqueur

Les Souris vous interrogent sur la Grièche (2/3)Ville des Orphelins · Chapter VIII Blasphème

Les Souris vous interrogent sur la Grièche
OptionRécompenseAmitié des SourisMarqueur d'histoire (fichiers du jeu)
Je ne crois point en elle.Rien—Aucun marqueur
Je crois en elle.Rien+1 d'amitié avec les SourisAucun marqueur

Les Souris vous interrogent sur la Grièche (3/3)Ville des Orphelins · Chapter VIII Blasphème

Les Souris vous interrogent sur la Grièche
OptionRécompenseAmitié des SourisMarqueur d'histoire (fichiers du jeu)
Dire qu'ils vous plaisent bien.Rien+1 d'amitié avec les SourisAucun marqueur
Dire que vous détestez.Rien—Aucun marqueur

Les Souris vous interrogent sur l'oiseauVille des Orphelins · Chapter VIII Blasphème

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Quand on vous demande si vous vénérez l'oiseau (la Grièche, le « petit oiseau boucher » de l'hymne des Souris), dire que oui ajoute un point.

Les Souris vous interrogent sur l'oiseau
OptionRécompenseAmitié des SourisMarqueur d'histoire (fichiers du jeu)
Dire que non.Rien—Aucun marqueur
Dire que oui.Rien+1 d'amitié avec les SourisAucun marqueur

Chapter VII Chasse à la sorcièreVille des Orphelins · Chapter VII Chasse à la sorcière

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Fait partie du Chapitre VII : les Souris ne diront pas où se trouve la Grièche tant que vous n'aurez pas prouvé que vous êtes leur ami. À leur jeu de devinettes, « Un lapin mort. » est la bonne réponse et ajoute un point ; la conversation elle-même en accorde deux de plus.

Chapter VII Chasse à la sorcière
OptionRécompenseAmitié des SourisMarqueur d'histoire (fichiers du jeu)
Un lapin mort.Rien+1 d'amitié avec les SourisSideQuests.L08.Rorshach.GuessedAnimal+1
Un lapin.Rien—Aucun marqueur

Les éloges des SourisVille des Orphelins · Chapter VIII Blasphème

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Quand les Souris vous complimentent, vous montrer reconnaissant ajoute un point ; le sarcasme n'ajoute rien.

Les éloges des Souris
OptionRécompenseAmitié des SourisMarqueur d'histoire (fichiers du jeu)
Parler avec gratitude.Rien+1 d'amitié avec les SourisAucun marqueur
Parler avec sarcasme.Rien—Aucun marqueur

MiséricordeVille des Orphelins · Chapter VIII Blasphème

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Un soldat gît en hurlant de douleur dans la Ville des Orphelins. Abréger ses souffrances rapporte 3 000 Catalyseurs en plus du Retour des Résidus que donnent les deux options.

Miséricorde
OptionRécompenseAmitié des SourisMarqueur d'histoire (fichiers du jeu)
Abréger ses souffrances.Retour des Résidus, 3 000 Catalyseurs—SideQuests.L08.Miserycord.Reward=2
Ne rien faire.Retour des Résidus—Aucun marqueur

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

L'amitié des Souris : le choix caché qui rapporte 30 000 Catalyseurs

Données du jeu

Valor Mortis suit un unique compteur de relation caché, l'amitié des Souris. Obtenez au moins 10 des 22 points dans les Abords de la ville et la Ville des Orphelins, et les Souris vous récompensent dans les deux dernières régions.

22Points de Souris disponibles
1010 nécessaires
14Parler / terminer l'étape
30 000Grande Offrande de Moustache · Catalyseurs

Le compteur est vérifié 15 fois : 14 conversations dans la Prison de l'Empereur (dont l'une donne 3 Munitions spéciales) et une fois par le Roi des Souris dans Entropie, qui remet la Grande Offrande de Moustache (30 000 Catalyseurs à l'utilisation) et la Clé des Souris, qui ouvre un raccourci sûr à travers le royaume cauchemardesque.

Tous les points proviennent des Abords de la ville (6) et de la Ville des Orphelins (16). La Prison de l'Empereur et Entropie n'ont pas de voyage rapide et n'offrent aucun nouveau point : votre total est figé dès que vous montez à la Haute Tour de la Forteresse.

14 points ne demandent aucun choix de dialogue : vous les obtenez en parlant aux Souris et en terminant leurs quêtes. Les 8 autres viennent du choix de la réponse amicale. Les trois quêtes des Souris valent à elles seules 8 points : L'hymne de la Grièche (+3), Maman et papa avec les parents épargnés (+3) et Peur du noir (+2). Ajoutez les deux conversations gratuites des Abords de la ville et vous êtes à 10 sans le moindre choix de dialogue.

La seule façon d'en perdre une grosse partie, c'est Maman et papa : tuez les parents possédés et le journal indique que les Souris jurent de ne plus jamais vous aider.

Toutes les sources d'amitié des Souris, avec le total cumulé

Toutes les sources d'amitié des Souris, avec le total cumulé
SourceLieuCommentPointsTotal cumulé
Bernie (deuxième conversation)Les abords de la villeParler / terminer l'étape+11
La rencontre avec les SourisLes abords de la villeParler / terminer l'étape+12
BernieLes abords de la villeChoisir « Parfait ! »+13
L'hymne de la GriècheLes abords de la villeParler / terminer l'étape+36
Les Souris vous interrogent sur la GriècheVille des OrphelinsChoisir « Dire qu'ils vous plaisent bien. »+17
Les Souris vous interrogent sur la GriècheVille des OrphelinsChoisir « Affirmer sa croyance. »+18
Les Souris vous interrogent sur la GriècheVille des OrphelinsChoisir « Je crois en elle. »+19
Les Souris vous interrogent sur l'oiseauVille des OrphelinsChoisir « Dire que oui. »+110 Seuil atteint
Chapter VII Chasse à la sorcière — Le jeu de devinettes des SourisVille des OrphelinsParler / terminer l'étape+111
Chapter VII Chasse à la sorcière — Le jeu de devinettes des SourisVille des OrphelinsParler / terminer l'étape+112
Chapter VII Chasse à la sorcière — Le jeu de devinettes des SourisVille des OrphelinsChoisir « Un lapin mort. »+113
Les éloges des SourisVille des OrphelinsChoisir « Parler avec gratitude. »+114
Une Souris tristeVille des OrphelinsParler / terminer l'étape+115
Gagner la confiance des SourisVille des OrphelinsParler / terminer l'étape+116
Contes du soirVille des OrphelinsChoisir « Proposer de l'aide. »+117
Peur du noirVille des OrphelinsParler / terminer l'étape+219
Maman et papaVille des OrphelinsParler / terminer l'étape+322

Ce que les Souris vous rendent

  • Prison de l'Empereur : 14 conversations vérifient que vous avez au moins 10 points ; l'une d'elles donne Munitions spéciales ×3.

  • Entropie : le Roi des Souris vérifie que vous avez au moins 10 points et vous donne Grande Offrande de Moustache, Clé des Souris.

Y a-t-il plusieurs fins ?

Données du jeu

Non. Les fichiers du jeu contiennent une seule séquence de fin, jouée dans Entropie après le boss final. Les choix de cette conversation finale changent le dialogue, pas le dénouement : aucune variante de fin, aucun marqueur ni aucune récompense n'en dépend.

Ce qui change, c'est ce que vous emportez avec vous : la Grande Offrande de Moustache et la Clé des Souris, les Ambres et Catalyseurs ramassés en chemin, et les quêtes secondaires qui se sont bien terminées. Aucun des 15 choix de cette page ne verrouille ni ne débloque une fin différente.

Valor Mortis enregistre 15 choix décisifs dans 6 régions, de la rencontre avec James à l'Église Abandonnée aux questions des Souris dans la Ville des Orphelins. Seuls 2 modifient le butin : La belle endormie (le matériau dans tous les cas, 2 000 ou 3 000 Catalyseurs) et Miséricorde (3 000 Catalyseurs pour avoir abrégé les souffrances du soldat). 8 des choix ajoutent de l'amitié avec les Souris, le compteur derrière la plus grosse récompense unique du jeu : une Grande Offrande de Moustache à 30 000 Catalyseurs. Il n'y a qu'une seule fin ; planifiez vos points de Souris avant la Haute Tour, et le reste relève du jeu de rôle.

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FAQ des choix de Valor Mortis

Les choix ont-ils de l'importance dans Valor Mortis ?

Surtout pour l'ambiance. Le jeu compte 15 choix décisifs ; seuls 2 modifient vos récompenses (La belle endormie et Miséricorde), les autres activent des marqueurs d'histoire. Le choix qui compte le plus est caché : l'amitié des Souris, qui vaut la Grande Offrande de Moustache (30 000 Catalyseurs) et la Clé des Souris.

Combien de fins a Valor Mortis ?

Une seule. Les fichiers du jeu contiennent une unique séquence de fin ; les choix de la conversation finale changent le dialogue, pas le dénouement.

Comment obtenir la Grande Offrande de Moustache et la Clé des Souris ?

Atteignez au moins 10 points d'amitié avec les Souris avant la Prison de l'Empereur. 22 sont disponibles : 6 dans les Abords de la ville et 16 dans la Ville des Orphelins. Le Roi des Souris, dans Entropie, vous remet alors la Grande Offrande de Moustache (30 000 Catalyseurs) et la Clé des Souris.

Quel est le moyen le plus rapide d'atteindre 10 d'amitié avec les Souris ?

Terminez les trois quêtes des Souris, L'hymne de la Grièche (+3), Maman et papa sans tuer les parents (+3) et Peur du noir (+2), et parlez aux Souris dans les Abords de la ville (+2). Cela fait 10 sans aucun choix de dialogue. Le jeu de devinettes et deux autres conversations de la Ville des Orphelins ajoutent 4 points gratuits, et les réponses amicales jusqu'à 8 de plus : vous avez largement de la marge.

Faut-il la laisser dormir ou la réveiller dans La belle endormie ?

« La laisser dormir » rapporte immédiatement un Matériau de Transmutation distillé et 2 000 Catalyseurs. « La réveiller » ne rapporte rien au moment du choix, mais le second embranchement de récompense de la quête indique un Matériau de Transmutation distillé et 3 000 Catalyseurs. Les deux donnent le matériau : choisissez selon l'histoire.

Que faire dans Miséricorde ?

« Abréger ses souffrances. » rapporte un Retour des Résidus et 3 000 Catalyseurs ; « Ne rien faire. » ne rapporte que le Retour des Résidus. C'est le seul choix avec une différence de récompense nette.

Louis doit-il vous accompagner ou rester au Bourg Occupé ?

Peu importe. « Allons-y ensemble. » et « Reste. » achèvent tous deux le Chapitre III ; les fichiers n'enregistrent que la destination de Louis, et aucune option n'apporte de récompense.

Peut-on encore gagner l'amitié des Souris après la Forteresse ?

Non. Les 22 points proviennent tous des Abords de la ville et de la Ville des Orphelins. La Prison de l'Empereur et Entropie ne font que vérifier votre total, et aucune des deux ne permet de revenir en arrière par voyage rapide.