Valor Mortis : choix et conséquences
Les 15 choix décisifs de Valor Mortis, dans l'ordre de l'histoire, avec exactement ce que rapporte chaque option. Seuls 2 d'entre eux modifient vos récompenses : le choix qui compte vraiment est caché, c'est l'amitié des Souris, qui vaut une Grande Offrande de Moustache (30 000 Catalyseurs) et la Clé des Souris.
- Choix décisifs
- 15dans les fichiers de dialogue
- Modifient vos récompenses
- 2La belle endormie et Miséricorde
- Points de Souris disponibles
- 2210 nécessaires
- Grande Offrande de Moustache
- 30 000Catalyseurs, offerts par le Roi des Souris
- Fins
- 1une seule séquence de fin
- Régions sans retour
- 2Prison de l'Empereur, Entropie
Tous les choix dans l'ordre de l'histoire
Données du jeuChaque bloc correspond à un point de décision des graphes de dialogue du jeu, avec chaque option, ce qu'elle rapporte et le marqueur d'histoire qu'elle active. Le contexte narratif est masqué derrière un spoiler.
La rencontre avec James au campÉglise Abandonnée
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Au camp de l'Église Abandonnée, James affirme que William et lui étaient amis pendant la guerre. Être honnête active le marqueur MeetJames.IsHonest ; rester évasif n'active rien. Aucune récompense n'en dépend.
| Option | Récompense | Amitié des Souris | Marqueur d'histoire (fichiers du jeu) |
|---|---|---|---|
| Parler avec franchise. | Rien | — | MainQuest.Hub.MeetJames.IsHonest=1 |
| Parler avec mystère. | Rien | — | Aucun marqueur |
L'adieu perduVallée des Cendres · Chapter II Ralliement
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Un adjudant se cache dans un chariot pendant que son unité est entrée dans une grotte. « Aider. » active le marqueur Orders.Fetched de la quête et mène à L'adieu perdu, dont la récompense est Coup de Chance ou Tour de Passe-Passe selon la fin.
| Option | Récompense | Amitié des Souris | Marqueur d'histoire (fichiers du jeu) |
|---|---|---|---|
| Refuser. | Rien | — | Aucun marqueur |
| Aider. | Rien | — | SideQuests.L02.Adjudant.Orders.Fetched=1 |
La rencontre avec Lucjan SkawińskiVallée des Cendres · Chapter II Ralliement
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Lucjan Skawiński est la première personne non infectée que rencontre William. « Je me souviens. » active le marqueur d'histoire RememberLantern ; « Je ne me souviens pas. » n'active rien. Aucune récompense n'en dépend.
| Option | Récompense | Amitié des Souris | Marqueur d'histoire (fichiers du jeu) |
|---|---|---|---|
| Je me souviens. | Rien | — | Narrative.L02.RememberLantern=1 |
| Je ne me souviens point. | Rien | — | Aucun marqueur |
La rencontre avec Lucjan Skawiński (debout)Vallée des Cendres · Chapter II Ralliement
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Une seconde version de la rencontre avec Lucjan, avec les deux mêmes réponses et le même marqueur RememberLantern.
| Option | Récompense | Amitié des Souris | Marqueur d'histoire (fichiers du jeu) |
|---|---|---|---|
| Je me souviens. | Rien | — | Narrative.L02.RememberLantern=1 |
| Je ne me souviens point. | Rien | — | Aucun marqueur |
Chapter III Rendez-vousBourg Occupé · Chapter III Rendez-vous
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Louis n'est pas reconnaissant d'avoir été retrouvé. « Allons-y ensemble. » indique qu'il vous accompagne jusqu'à la planque ; « Reste. » indique qu'il reste au village. Les deux achèvent le Chapitre III.
| Option | Récompense | Amitié des Souris | Marqueur d'histoire (fichiers du jeu) |
|---|---|---|---|
| Partir ensemble. | Rien | — | MainQuest.Flow.L03.Finished=1 MainQuest.Flow.L03.Louis.WantToTravelToHub.Dialogue=1 |
| Rester. | Rien | — | MainQuest.Flow.L03.Finished=1 MainQuest.L03.LouisStayOnLevel=1 |
La belle endormieVallon Maudit · Chapter VI Punition
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La fille du chef est presque entièrement consumée par la peste. La laisser dormir rapporte immédiatement ; la réveiller la transforme en monstre que vous devez tuer, et le second embranchement de récompense de la quête rapporte un Matériau de Transmutation distillé et 3 000 Catalyseurs.
| Option | Récompense | Amitié des Souris | Marqueur d'histoire (fichiers du jeu) |
|---|---|---|---|
| La laisser dormir | Matériau de Transmutation distillé, 2 000 Catalyseurs | — | SideQuests.L06.SleepingBeauty.LetHerSleep=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3 |
| La réveiller | Rien | — | SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorClosing=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorOpening=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3 |
Bernie, l'une des SourisLes abords de la ville · Chapter VII Chasse à la sorcière
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Bernie est l'une des Souris des Abords de la ville. Répondre « Génial ! » ajoute un point d'amitié avec les Souris.
| Option | Récompense | Amitié des Souris | Marqueur d'histoire (fichiers du jeu) |
|---|---|---|---|
| Parfait ! | Rien | +1 d'amitié avec les Souris | Aucun marqueur |
| Hein ? | Rien | — | Aucun marqueur |
Contes du soirVille des Orphelins · Chapter VIII Blasphème
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Deux Souris n'arrivent pas à dormir sans leur recueil de contes. Proposer votre aide ajoute un point d'amitié avec les Souris et lance Contes du soir.
| Option | Récompense | Amitié des Souris | Marqueur d'histoire (fichiers du jeu) |
|---|---|---|---|
| Proposer de l'aide. | Rien | +1 d'amitié avec les Souris | Aucun marqueur |
| Ignorer. | Rien | — | Aucun marqueur |
Les Souris vous interrogent sur la Grièche (1/3)Ville des Orphelins · Chapter VIII Blasphème
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Les Souris servent la Grièche et veulent savoir de quel côté vous êtes. Cette conversation comporte trois questions distinctes, et chaque réponse amicale ajoute un point.
| Option | Récompense | Amitié des Souris | Marqueur d'histoire (fichiers du jeu) |
|---|---|---|---|
| Éviter de se prononcer. | Rien | — | Aucun marqueur |
| Affirmer sa croyance. | Rien | +1 d'amitié avec les Souris | Aucun marqueur |
Les Souris vous interrogent sur la Grièche (2/3)Ville des Orphelins · Chapter VIII Blasphème
| Option | Récompense | Amitié des Souris | Marqueur d'histoire (fichiers du jeu) |
|---|---|---|---|
| Je ne crois point en elle. | Rien | — | Aucun marqueur |
| Je crois en elle. | Rien | +1 d'amitié avec les Souris | Aucun marqueur |
Les Souris vous interrogent sur la Grièche (3/3)Ville des Orphelins · Chapter VIII Blasphème
| Option | Récompense | Amitié des Souris | Marqueur d'histoire (fichiers du jeu) |
|---|---|---|---|
| Dire qu'ils vous plaisent bien. | Rien | +1 d'amitié avec les Souris | Aucun marqueur |
| Dire que vous détestez. | Rien | — | Aucun marqueur |
Les Souris vous interrogent sur l'oiseauVille des Orphelins · Chapter VIII Blasphème
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Quand on vous demande si vous vénérez l'oiseau (la Grièche, le « petit oiseau boucher » de l'hymne des Souris), dire que oui ajoute un point.
| Option | Récompense | Amitié des Souris | Marqueur d'histoire (fichiers du jeu) |
|---|---|---|---|
| Dire que non. | Rien | — | Aucun marqueur |
| Dire que oui. | Rien | +1 d'amitié avec les Souris | Aucun marqueur |
Chapter VII Chasse à la sorcièreVille des Orphelins · Chapter VII Chasse à la sorcière
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Fait partie du Chapitre VII : les Souris ne diront pas où se trouve la Grièche tant que vous n'aurez pas prouvé que vous êtes leur ami. À leur jeu de devinettes, « Un lapin mort. » est la bonne réponse et ajoute un point ; la conversation elle-même en accorde deux de plus.
| Option | Récompense | Amitié des Souris | Marqueur d'histoire (fichiers du jeu) |
|---|---|---|---|
| Un lapin mort. | Rien | +1 d'amitié avec les Souris | SideQuests.L08.Rorshach.GuessedAnimal+1 |
| Un lapin. | Rien | — | Aucun marqueur |
Les éloges des SourisVille des Orphelins · Chapter VIII Blasphème
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Quand les Souris vous complimentent, vous montrer reconnaissant ajoute un point ; le sarcasme n'ajoute rien.
| Option | Récompense | Amitié des Souris | Marqueur d'histoire (fichiers du jeu) |
|---|---|---|---|
| Parler avec gratitude. | Rien | +1 d'amitié avec les Souris | Aucun marqueur |
| Parler avec sarcasme. | Rien | — | Aucun marqueur |
MiséricordeVille des Orphelins · Chapter VIII Blasphème
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Un soldat gît en hurlant de douleur dans la Ville des Orphelins. Abréger ses souffrances rapporte 3 000 Catalyseurs en plus du Retour des Résidus que donnent les deux options.
| Option | Récompense | Amitié des Souris | Marqueur d'histoire (fichiers du jeu) |
|---|---|---|---|
| Abréger ses souffrances. | Retour des Résidus, 3 000 Catalyseurs | — | SideQuests.L08.Miserycord.Reward=2 |
| Ne rien faire. | Retour des Résidus | — | Aucun marqueur |
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
L'amitié des Souris : le choix caché qui rapporte 30 000 Catalyseurs
Données du jeuValor Mortis suit un unique compteur de relation caché, l'amitié des Souris. Obtenez au moins 10 des 22 points dans les Abords de la ville et la Ville des Orphelins, et les Souris vous récompensent dans les deux dernières régions.
Le compteur est vérifié 15 fois : 14 conversations dans la Prison de l'Empereur (dont l'une donne 3 Munitions spéciales) et une fois par le Roi des Souris dans Entropie, qui remet la Grande Offrande de Moustache (30 000 Catalyseurs à l'utilisation) et la Clé des Souris, qui ouvre un raccourci sûr à travers le royaume cauchemardesque.
Tous les points proviennent des Abords de la ville (6) et de la Ville des Orphelins (16). La Prison de l'Empereur et Entropie n'ont pas de voyage rapide et n'offrent aucun nouveau point : votre total est figé dès que vous montez à la Haute Tour de la Forteresse.
14 points ne demandent aucun choix de dialogue : vous les obtenez en parlant aux Souris et en terminant leurs quêtes. Les 8 autres viennent du choix de la réponse amicale. Les trois quêtes des Souris valent à elles seules 8 points : L'hymne de la Grièche (+3), Maman et papa avec les parents épargnés (+3) et Peur du noir (+2). Ajoutez les deux conversations gratuites des Abords de la ville et vous êtes à 10 sans le moindre choix de dialogue.
La seule façon d'en perdre une grosse partie, c'est Maman et papa : tuez les parents possédés et le journal indique que les Souris jurent de ne plus jamais vous aider.
Toutes les sources d'amitié des Souris, avec le total cumulé
| Source | Lieu | Comment | Points | Total cumulé |
|---|---|---|---|---|
| Bernie (deuxième conversation) | Les abords de la ville | Parler / terminer l'étape | +1 | 1 |
| La rencontre avec les Souris | Les abords de la ville | Parler / terminer l'étape | +1 | 2 |
| Bernie | Les abords de la ville | Choisir « Parfait ! » | +1 | 3 |
| L'hymne de la Grièche | Les abords de la ville | Parler / terminer l'étape | +3 | 6 |
| Les Souris vous interrogent sur la Grièche | Ville des Orphelins | Choisir « Dire qu'ils vous plaisent bien. » | +1 | 7 |
| Les Souris vous interrogent sur la Grièche | Ville des Orphelins | Choisir « Affirmer sa croyance. » | +1 | 8 |
| Les Souris vous interrogent sur la Grièche | Ville des Orphelins | Choisir « Je crois en elle. » | +1 | 9 |
| Les Souris vous interrogent sur l'oiseau | Ville des Orphelins | Choisir « Dire que oui. » | +1 | 10 Seuil atteint |
| Chapter VII Chasse à la sorcière — Le jeu de devinettes des Souris | Ville des Orphelins | Parler / terminer l'étape | +1 | 11 |
| Chapter VII Chasse à la sorcière — Le jeu de devinettes des Souris | Ville des Orphelins | Parler / terminer l'étape | +1 | 12 |
| Chapter VII Chasse à la sorcière — Le jeu de devinettes des Souris | Ville des Orphelins | Choisir « Un lapin mort. » | +1 | 13 |
| Les éloges des Souris | Ville des Orphelins | Choisir « Parler avec gratitude. » | +1 | 14 |
| Une Souris triste | Ville des Orphelins | Parler / terminer l'étape | +1 | 15 |
| Gagner la confiance des Souris | Ville des Orphelins | Parler / terminer l'étape | +1 | 16 |
| Contes du soir | Ville des Orphelins | Choisir « Proposer de l'aide. » | +1 | 17 |
| Peur du noir | Ville des Orphelins | Parler / terminer l'étape | +2 | 19 |
| Maman et papa | Ville des Orphelins | Parler / terminer l'étape | +3 | 22 |
Ce que les Souris vous rendent
Prison de l'Empereur : 14 conversations vérifient que vous avez au moins 10 points ; l'une d'elles donne Munitions spéciales ×3.
Entropie : le Roi des Souris vérifie que vous avez au moins 10 points et vous donne Grande Offrande de Moustache, Clé des Souris.
Grande Offrande de Moustache
Clé des Souris
Y a-t-il plusieurs fins ?
Données du jeuNon. Les fichiers du jeu contiennent une seule séquence de fin, jouée dans Entropie après le boss final. Les choix de cette conversation finale changent le dialogue, pas le dénouement : aucune variante de fin, aucun marqueur ni aucune récompense n'en dépend.
Ce qui change, c'est ce que vous emportez avec vous : la Grande Offrande de Moustache et la Clé des Souris, les Ambres et Catalyseurs ramassés en chemin, et les quêtes secondaires qui se sont bien terminées. Aucun des 15 choix de cette page ne verrouille ni ne débloque une fin différente.
Valor Mortis enregistre 15 choix décisifs dans 6 régions, de la rencontre avec James à l'Église Abandonnée aux questions des Souris dans la Ville des Orphelins. Seuls 2 modifient le butin : La belle endormie (le matériau dans tous les cas, 2 000 ou 3 000 Catalyseurs) et Miséricorde (3 000 Catalyseurs pour avoir abrégé les souffrances du soldat). 8 des choix ajoutent de l'amitié avec les Souris, le compteur derrière la plus grosse récompense unique du jeu : une Grande Offrande de Moustache à 30 000 Catalyseurs. Il n'y a qu'une seule fin ; planifiez vos points de Souris avant la Haute Tour, et le reste relève du jeu de rôle.
Voir aussi
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FAQ des choix de Valor Mortis
Les choix ont-ils de l'importance dans Valor Mortis ?
Surtout pour l'ambiance. Le jeu compte 15 choix décisifs ; seuls 2 modifient vos récompenses (La belle endormie et Miséricorde), les autres activent des marqueurs d'histoire. Le choix qui compte le plus est caché : l'amitié des Souris, qui vaut la Grande Offrande de Moustache (30 000 Catalyseurs) et la Clé des Souris.
Combien de fins a Valor Mortis ?
Une seule. Les fichiers du jeu contiennent une unique séquence de fin ; les choix de la conversation finale changent le dialogue, pas le dénouement.
Comment obtenir la Grande Offrande de Moustache et la Clé des Souris ?
Atteignez au moins 10 points d'amitié avec les Souris avant la Prison de l'Empereur. 22 sont disponibles : 6 dans les Abords de la ville et 16 dans la Ville des Orphelins. Le Roi des Souris, dans Entropie, vous remet alors la Grande Offrande de Moustache (30 000 Catalyseurs) et la Clé des Souris.
Quel est le moyen le plus rapide d'atteindre 10 d'amitié avec les Souris ?
Terminez les trois quêtes des Souris, L'hymne de la Grièche (+3), Maman et papa sans tuer les parents (+3) et Peur du noir (+2), et parlez aux Souris dans les Abords de la ville (+2). Cela fait 10 sans aucun choix de dialogue. Le jeu de devinettes et deux autres conversations de la Ville des Orphelins ajoutent 4 points gratuits, et les réponses amicales jusqu'à 8 de plus : vous avez largement de la marge.
Faut-il la laisser dormir ou la réveiller dans La belle endormie ?
« La laisser dormir » rapporte immédiatement un Matériau de Transmutation distillé et 2 000 Catalyseurs. « La réveiller » ne rapporte rien au moment du choix, mais le second embranchement de récompense de la quête indique un Matériau de Transmutation distillé et 3 000 Catalyseurs. Les deux donnent le matériau : choisissez selon l'histoire.
Que faire dans Miséricorde ?
« Abréger ses souffrances. » rapporte un Retour des Résidus et 3 000 Catalyseurs ; « Ne rien faire. » ne rapporte que le Retour des Résidus. C'est le seul choix avec une différence de récompense nette.
Louis doit-il vous accompagner ou rester au Bourg Occupé ?
Peu importe. « Allons-y ensemble. » et « Reste. » achèvent tous deux le Chapitre III ; les fichiers n'enregistrent que la destination de Louis, et aucune option n'apporte de récompense.
Peut-on encore gagner l'amitié des Souris après la Forteresse ?
Non. Les 22 points proviennent tous des Abords de la ville et de la Ville des Orphelins. La Prison de l'Empereur et Entropie ne font que vérifier votre total, et aucune des deux ne permet de revenir en arrière par voyage rapide.