Tous les ennemis de Valor Mortis
Valor Mortis compte 15 types d'ennemis ordinaires, placés 1 014 fois dans 12 régions. Les voici dans l'ordre où la campagne les présente, avec leur santé, leur récompense en Catalyseurs, leurs faiblesses, leur butin, les élites qui portent des Ambres et des clés, et leurs lieux d'apparition.
- Types d'ennemis
- 15
- Ennemis placés
- 1 014Dans 12 régions
- Le plus fréquent
- Soldat Revenant187 emplacements
- Le plus coriace (niveau 1)
- Abomination1 000 PV
- Ambres lâchés par les élites
- 12Butin scripté sur 18 générateurs
- Région la plus peuplée
- Vallée de la Colère137 ennemis placés
Types d'ennemis dans l'ordre de la campagne
Données du jeuSanté et Catalyseurs pour un emplacement de niveau 1 ; le même ennemi est plus coriace là où le jeu le place à un niveau supérieur.
1Garde ÉternelRencontré dans Le champ de bataille · 10 régions700 Santé1 200 Catalyseurs22 placés
2Grenadier RevenantRencontré dans Le champ de bataille · 10 régions500 Santé150 Catalyseurs24 placés
3HurleurRencontré dans Le champ de bataille · 11 régions100 Santé100 Catalyseurs95 placés
4Lancier RevenantRencontré dans Le champ de bataille · 10 régions170 Santé150 Catalyseurs29 placés
5Mousquetaire RevenantRencontré dans Le champ de bataille · 10 régions70 Santé50 Catalyseurs143 placés
6Sapeur RevenantRencontré dans Le champ de bataille · 10 régions300 Santé150 Catalyseurs44 placés
7Soldat RevenantRencontré dans Le champ de bataille · 11 régions100 Santé50 Catalyseurs187 placés
8CharogneRencontré dans Vallée des Cendres · 10 régions120 Santé30 Catalyseurs93 placésFaible contre Dégâts de feu
9CracheurRencontré dans Vallée des Cendres · 9 régions50 Santé30 Catalyseurs59 placés
10Duelliste RevenantRencontré dans Vallée des Cendres · 8 régions140 Santé120 Catalyseurs26 placés
11VolontairesRencontré dans Vallée des Cendres · 10 régions650 Santé500 Catalyseurs68 placés
12Civils hagardsRencontré dans Bourg Occupé · 7 régions80 Santé120 Catalyseurs162 placés
13Mère de la NuéeRencontré dans Vallée de la Colère · 5 régions120 Santé150 Catalyseurs33 placés
14Rémanences du Régiment de FerRencontré dans Vallée de la Colère · 6 régions700 Santé3 000 Catalyseurs19 placésFaible contre Dégâts de feu
15AbominationRencontré dans Vallon Maudit · 4 régions1 000 Santé1 500 Catalyseurs10 placésFaible contre Dégâts de feu
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Apparitions d'ennemis par région
Données du jeuCombien d'ennemis le jeu place dans chaque région, combien de types et lequel vous croisez le plus. Vallée de la Colère est la plus peuplée avec 137.
| Lieu | Ennemis placés | Types | Le plus fréquent |
|---|---|---|---|
| Église Abandonnée | 1 | Soldat Revenant · 3 | |
| Le champ de bataille | 7 | Soldat Revenant · 36 | |
| Vallée des Cendres | 11 | Soldat Revenant · 33 | |
| Bourg Occupé | 10 | Civils hagards · 63 | |
| Cavernes | 12 | Mousquetaire Revenant · 20 | |
| Vallée de la Colère | 14 | Soldat Revenant · 42 | |
| Vallon Maudit | 12 | Civils hagards · 32 | |
| Les abords de la ville | 12 | Civils hagards · 27 | |
| Ville des Orphelins | 14 | Civils hagards · 17 | |
| Faculté | 14 | Hurleur · 13 | |
| Forteresse | 15 | Hurleur · 22 | |
| Prison de l'Empereur | 9 | Garde Éternel · 9 |
Chaque type d'ennemi par région
| Ennemi | Index | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | XI | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| · | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | · | 4 | 1 | 2 | 9 | 22 | |
| · | 1 | 6 | 3 | 4 | 2 | · | 1 | 3 | 1 | 2 | 1 | 24 | |
| · | 3 | 7 | 4 | 5 | 9 | 6 | 11 | 14 | 13 | 22 | 1 | 95 | |
| · | 2 | 3 | · | 2 | 5 | 2 | 3 | 4 | 2 | 5 | 1 | 29 | |
| · | 6 | 24 | 15 | 20 | 23 | · | 18 | 13 | 10 | 13 | 1 | 143 | |
| · | 2 | 6 | 1 | 4 | 9 | 3 | 6 | 3 | 5 | 5 | · | 44 | |
| 3 | 36 | 33 | 7 | 11 | 42 | 7 | 19 | 9 | 10 | 10 | · | 187 | |
| · | · | 14 | 4 | 18 | 4 | 11 | 11 | 15 | 5 | 7 | 4 | 93 | |
| · | · | 2 | · | 10 | 5 | 9 | 2 | 11 | 7 | 7 | 6 | 59 | |
| · | · | 4 | 1 | 4 | 4 | · | 3 | 1 | 4 | 5 | · | 26 | |
| · | · | 1 | 6 | 7 | 13 | 3 | 9 | 8 | 12 | 7 | 2 | 68 | |
| · | · | · | 63 | 12 | 8 | 32 | 27 | 17 | · | 3 | · | 162 | |
| · | · | · | · | · | 8 | 10 | · | 9 | 2 | 4 | · | 33 | |
| · | · | · | · | · | 4 | 6 | 1 | 1 | 2 | 5 | · | 19 | |
| · | · | · | · | · | · | 3 | · | · | 3 | 3 | 1 | 10 |
Les chiffres sont des générateurs placés ; en surbrillance = la région où cet ennemi est le plus fréquent. Colonnes : Index = Église Abandonnée, I = Le champ de bataille, II = Vallée des Cendres, III = Bourg Occupé, IV = Cavernes, V = Vallée de la Colère, VI = Vallon Maudit, VII = Les abords de la ville, VIII = Ville des Orphelins, IX = Faculté, X = Forteresse, XI = Prison de l'Empereur.
Les ennemis les plus coriaces de Valor Mortis
Données du jeuTypes d'ennemis classés par santé au niveau 1. Abomination arrive en tête avec 1 000 PV ; la variante la plus coriace est Elite Cannonhead L09* de Rémanences du Régiment de Fer, avec 3 500 PV.
- Abomination
- 1 0004 000 PV au niveau 6
- Garde Éternel
- 7002 450 PV au niveau 6
- Rémanences du Régiment de Fer
- 700700 PV au niveau 1
- Volontaires
- 6501 300 PV au niveau 6
- Grenadier Revenant
- 5001 500 PV au niveau 6
- Sapeur Revenant
- 300900 PV au niveau 6
- Lancier Revenant
- 170680 PV au niveau 6
- Duelliste Revenant
- 140560 PV au niveau 6
- Charogne
- 120480 PV au niveau 6
- Mère de la Nuée
- 120360 PV au niveau 6
- Hurleur
- 100400 PV au niveau 6
- Soldat Revenant
- 100400 PV au niveau 6
- Civils hagards
- 80320 PV au niveau 6
- Mousquetaire Revenant
- 70210 PV au niveau 6
- Cracheur
- 50200 PV au niveau 6
Santé, coups les plus forts et attaques imparables
| Ennemi | PV (niveau 1) | PV (niveau max) | Variante la plus coriace | Coup le plus fort | Imparables / attaques |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 000 | 4 000 | Boss* · 3 400 | 120 | 2 / 4 | |
| 700 | 2 450 | Nephto Elite* · 3 200 | 70 | 5 / 14 | |
| 700 | 700 | Elite Cannonhead L09* · 3 500 | 90 | 3 / 13 | |
| 650 | 1 300 | Greatsword Ultra Elite L8* · 3 000 | 60 | 5 / 19 | |
| 500 | 1 500 | Tier 1* · 500 | 40 | 2 / 7 | |
| 300 | 900 | Elite Sappeur* · 1 400 | 40 | 2 / 5 | |
| 170 | 680 | Elite* · 400 | 40 | 1 / 7 | |
| 140 | 560 | Elite* · 1 200 | 30 | 1 / 7 | |
| 120 | 480 | Elite* · 700 | 40 | 0 / 2 | |
| 120 | 360 | Elite* · 800 | 40 | 1 / 6 | |
| 100 | 400 | Elite T1* · 600 | 30 | 1 / 6 | |
| 100 | 400 | Elite Emissary* · 2 500 | 50 | 1 / 7 | |
| 80 | 320 | Elite Scythe* · 700 | 30 | 0 / 18 | |
| 70 | 210 | Tier 1* · 70 | 30 | 0 / 2 | |
| 50 | 200 | Big* · 150 | — | 0 / 0 |
* Les noms de variantes sont tirés des étiquettes de rang internes du jeu. Coup le plus fort = les plus gros dégâts de base d'un seul coup avant le multiplicateur de dégâts de l'emplacement.
Ennemis qui lâchent des Ambres et des clés
Données du jeu18 ennemis placés portent une récompense scriptée qui tombe toujours : 12 Ambres (9 Ambres différents : Soldat de Verre, Rage du Guerrier, Puits Sans Fond, Échange Équivalent, Blessure Cicatrisante, Moisson Abondante, Dominatus, Riposte, Coup de Feu) et 4 clés, plus quelques matériaux d'amélioration.
* Les noms de variantes sont tirés d'étiquettes internes. La distance à la Lanterne est mesurée en ligne droite depuis le générateur (calculée).
Butin des ennemis
Données du jeuLa table de butin aléatoire de chaque type d'ennemi, avec la chance par élimination et sa récompense en Catalyseurs au niveau 1.
| Ennemi | Butin aléatoire (chance par élimination) | Catalyseurs |
|---|---|---|
| Pierre à Affûter 8 % · Munitions Mortelles 8 % · Matériau de lame brut 3 % · Pièces d'arme à feu normales 3 % | 1 200 | |
| Grenade 30 % | 150 | |
| Pierre à Feu 3 % · Matériau de Transmutation brut 1 % | 100 | |
| Fiole Protectrice 3 % · Matériau de lame brut 1 % | 150 | |
| Munitions de pistolet 4 % · Pièces d'arme à feu normales 2 % | 50 | |
| Munitions Ignifugées 3 % · Matériau de lame brut 1 % | 150 | |
| Pierre à Affûter 3 % · Matériau de lame brut 1 % | 50 | |
| Fiole de Nephtoglobine 3 % · Matériau de Transmutation brut 1 % | 30 | |
| Fiole de Nephtoglobine 3 % · Matériau de Transmutation brut 1 % | 30 | |
| Pierre à Affûter 3 % · Matériau de lame brut 1 % | 120 | |
| Fiole Rafraîchissante 4 % · Matériau de lame brut 2 % | 500 | |
| Fiole Rafraîchissante 3 % · Matériau de lame brut 1 % | 120 | |
| Munitions Puissantes 3 % · Matériau de Transmutation brut 1 % | 150 | |
| — | 3 000 | |
| Fiole de Nephtoglobine 8 % · Matériau de Transmutation pur 2 % | 1 500 |
Les chances sont tirées à chaque élimination. Les matériaux d'amélioration tombent rarement (1 à 3 %) ; les marchands et les objets placés sont la source fiable.
Faiblesses et résistances des ennemis
Données du jeuRésistance de la variante principale de chaque type d'ennemi à chaque type de dégâts. Rouge = subit des dégâts supplémentaires, vert = résiste.
| Ennemi | Corps à corps | Armes à feu | Explosifs | Dégâts de feu | Stase (Cristallisation) | Infection | Tête | Attaque Sournoise |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | −30 % | −50 % | −20 % | — | −30 % | ×0,5 | Oui | |
| — | — | — | — | — | — | ×1,5 | Oui | |
| — | — | — | — | — | — | ×1,5 | Non | |
| — | — | — | — | — | — | ×3 | Oui | |
| — | — | — | — | — | — | ×2 | Oui | |
| — | — | — | — | — | — | ×1,5 | Oui | |
| — | — | — | — | — | — | ×1,5 | Oui | |
| −50 % | −50 % | — | +100 % | — | — | ×1,5 | Non | |
| — | — | — | — | — | — | ×1 | Non | |
| — | — | — | −20 % | — | — | ×2,2 | Oui | |
| — | — | — | — | — | — | ×1,5 | Oui | |
| — | — | — | — | — | — | ×1,8 | Oui | |
| — | — | — | — | — | — | — | Non | |
| — | −50 % | −30 % | +30 % | −20 % | — | ×1 | Non | |
| — | — | — | +20 % | −30 % | — | ×1,5 | Non |
Tête = multiplicateur de dégâts sur les coups à la tête (au-dessus de ×1, les tirs à la tête sont récompensés ; en dessous de ×1, la tête est blindée). Les variantes d'élite peuvent différer ; voir la page de chaque ennemi.
On compte 15 types d'ennemis et 1 014 ennemis placés ; Soldat Revenant est le plus fréquent avec 187 emplacements, tandis que Abomination n'apparaît que 10 fois. La première région vous oppose déjà Garde Éternel, Grenadier Revenant, Hurleur, Lancier Revenant, Mousquetaire Revenant, Sapeur Revenant, Soldat Revenant, et Vallée de la Colère est la plus peuplée avec 137 ennemis. 18 élites précis portent des récompenses scriptées, dont 12 Ambres (9 Ambres différents) sur Garde Éternel, Hurleur, Lancier Revenant, Sapeur Revenant, Volontaires, Civils hagards, Rémanences du Régiment de Fer. Le feu est particulièrement efficace contre Charogne, Rémanences du Régiment de Fer, Abomination. Au niveau 1, la santé va de 50 PV (Cracheur) à 1 000 PV (Abomination).
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FAQ des ennemis de Valor Mortis
Combien de types d'ennemis y a-t-il dans Valor Mortis ?
Valor Mortis compte 15 types d'ennemis ordinaires (plus les boss), placés 1 014 fois dans 12 régions : Garde Éternel, Grenadier Revenant, Hurleur, Lancier Revenant, Mousquetaire Revenant, Sapeur Revenant, Soldat Revenant, Charogne, Cracheur, Duelliste Revenant, Volontaires, Civils hagards, Mère de la Nuée, Rémanences du Régiment de Fer, Abomination.
Quel est l'ennemi le plus fréquent de Valor Mortis ?
Soldat Revenant, avec 187 générateurs placés. Le type le plus rare est Abomination, avec 10.
Quel est l'ennemi ordinaire le plus coriace de Valor Mortis ?
En santé au niveau 1, Abomination avec 1 000 PV. La variante la plus coriace est Elite Cannonhead L09 de Rémanences du Régiment de Fer, avec 3 500 PV.
Quels ennemis lâchent des Ambres dans Valor Mortis ?
Certains emplacements d'élite de Garde Éternel, Hurleur, Lancier Revenant, Sapeur Revenant, Volontaires, Civils hagards, Rémanences du Régiment de Fer lâchent toujours un Ambre : Soldat de Verre, Rage du Guerrier, Puits Sans Fond, Échange Équivalent, Blessure Cicatrisante, Moisson Abondante, Dominatus, Riposte, Coup de Feu. Le tableau du butin d'élite indique la région et la Lanterne la plus proche de chacun.
Quels ennemis sont faibles contre le feu ?
Charogne, Rémanences du Régiment de Fer, Abomination subissent des dégâts de feu supplémentaires.
Quels ennemis sont insensibles aux Attaques Sournoises ?
Hurleur, Charogne, Cracheur, Mère de la Nuée, Rémanences du Régiment de Fer, Abomination sont insensibles aux Attaques Sournoises (leur variante principale) ; tous les autres types y sont vulnérables.
Pourquoi le même ennemi a-t-il plus de santé plus tard dans le jeu ?
Chaque emplacement a son propre niveau d'ennemi, de 1 à 6, qui augmente la santé, les Catalyseurs et les dégâts. Il est fixé par apparition, pas par la difficulté : Valor Mortis n'a qu'une seule difficulté.