Tous les ennemis de Valor Mortis

Valor Mortis compte 15 types d'ennemis ordinaires, placés 1 014 fois dans 12 régions. Les voici dans l'ordre où la campagne les présente, avec leur santé, leur récompense en Catalyseurs, leurs faiblesses, leur butin, les élites qui portent des Ambres et des clés, et leurs lieux d'apparition.

Types d'ennemis
15
Ennemis placés
1 014Dans 12 régions
Le plus fréquent
Soldat Revenant187 emplacements
Le plus coriace (niveau 1)
Abomination1 000 PV
Ambres lâchés par les élites
12Butin scripté sur 18 générateurs
Région la plus peuplée
Vallée de la Colère137 ennemis placés
Guide associéCombat Valor Mortis : parade, posture, attaques rouges et Stase

Types d'ennemis dans l'ordre de la campagne

Données du jeu

Santé et Catalyseurs pour un emplacement de niveau 1 ; le même ennemi est plus coriace là où le jeu le place à un niveau supérieur.

  1. Garde Éternel, un ennemi de Valor Mortis1Garde ÉternelRencontré dans Le champ de bataille · 10 régions700 Santé1 200 Catalyseurs22 placés
  2. Grenadier Revenant, un ennemi de Valor Mortis2Grenadier RevenantRencontré dans Le champ de bataille · 10 régions500 Santé150 Catalyseurs24 placés
  3. Hurleur, un ennemi de Valor Mortis3HurleurRencontré dans Le champ de bataille · 11 régions100 Santé100 Catalyseurs95 placés
  4. Lancier Revenant, un ennemi de Valor Mortis4Lancier RevenantRencontré dans Le champ de bataille · 10 régions170 Santé150 Catalyseurs29 placés
  5. Mousquetaire Revenant, un ennemi de Valor Mortis5Mousquetaire RevenantRencontré dans Le champ de bataille · 10 régions70 Santé50 Catalyseurs143 placés
  6. Sapeur Revenant, un ennemi de Valor Mortis6Sapeur RevenantRencontré dans Le champ de bataille · 10 régions300 Santé150 Catalyseurs44 placés
  7. Soldat Revenant, un ennemi de Valor Mortis7Soldat RevenantRencontré dans Le champ de bataille · 11 régions100 Santé50 Catalyseurs187 placés
  8. Charogne, un ennemi de Valor Mortis8CharogneRencontré dans Vallée des Cendres · 10 régions120 Santé30 Catalyseurs93 placésFaible contre Dégâts de feu
  9. Cracheur, un ennemi de Valor Mortis9CracheurRencontré dans Vallée des Cendres · 9 régions50 Santé30 Catalyseurs59 placés
  10. Duelliste Revenant, un ennemi de Valor Mortis10Duelliste RevenantRencontré dans Vallée des Cendres · 8 régions140 Santé120 Catalyseurs26 placés
  11. Volontaires, un ennemi de Valor Mortis11VolontairesRencontré dans Vallée des Cendres · 10 régions650 Santé500 Catalyseurs68 placés
  12. Civils hagards, un ennemi de Valor Mortis12Civils hagardsRencontré dans Bourg Occupé · 7 régions80 Santé120 Catalyseurs162 placés
  13. Mère de la Nuée, un ennemi de Valor Mortis13Mère de la NuéeRencontré dans Vallée de la Colère · 5 régions120 Santé150 Catalyseurs33 placés
  14. Rémanences du Régiment de Fer, un ennemi de Valor Mortis14Rémanences du Régiment de FerRencontré dans Vallée de la Colère · 6 régions700 Santé3 000 Catalyseurs19 placésFaible contre Dégâts de feu
  15. Abomination, un ennemi de Valor Mortis15AbominationRencontré dans Vallon Maudit · 4 régions1 000 Santé1 500 Catalyseurs10 placésFaible contre Dégâts de feu

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Apparitions d'ennemis par région

Données du jeu

Combien d'ennemis le jeu place dans chaque région, combien de types et lequel vous croisez le plus. Vallée de la Colère est la plus peuplée avec 137.

Chaque type d'ennemi par région

Chaque type d'ennemi par région
EnnemiIndexIIIIIIIVVVIVIIVIIIIXXXITotal
Garde Éternel·111111·412922
Grenadier Revenant·16342·1312124
Hurleur·37459611141322195
Lancier Revenant·23·2523425129
Mousquetaire Revenant·624152023·181310131143
Sapeur Revenant·2614936355·44
Soldat Revenant336337114271991010·187
Charogne··14418411111557493
Cracheur··2·105921177659
Duelliste Revenant··4144·3145·26
Volontaires··16713398127268
Civils hagards···63128322717·3·162
Mère de la Nuée·····810·924·33
Rémanences du Régiment de Fer·····461125·19
Abomination······3··33110

Les chiffres sont des générateurs placés ; en surbrillance = la région où cet ennemi est le plus fréquent. Colonnes : Index = Église Abandonnée, I = Le champ de bataille, II = Vallée des Cendres, III = Bourg Occupé, IV = Cavernes, V = Vallée de la Colère, VI = Vallon Maudit, VII = Les abords de la ville, VIII = Ville des Orphelins, IX = Faculté, X = Forteresse, XI = Prison de l'Empereur.

Les ennemis les plus coriaces de Valor Mortis

Données du jeu

Types d'ennemis classés par santé au niveau 1. Abomination arrive en tête avec 1 000 PV ; la variante la plus coriace est Elite Cannonhead L09* de Rémanences du Régiment de Fer, avec 3 500 PV.

Abomination
1 0004 000 PV au niveau 6
Garde Éternel
7002 450 PV au niveau 6
Rémanences du Régiment de Fer
700700 PV au niveau 1
Volontaires
6501 300 PV au niveau 6
Grenadier Revenant
5001 500 PV au niveau 6
Sapeur Revenant
300900 PV au niveau 6
Lancier Revenant
170680 PV au niveau 6
Duelliste Revenant
140560 PV au niveau 6
Charogne
120480 PV au niveau 6
Mère de la Nuée
120360 PV au niveau 6
Hurleur
100400 PV au niveau 6
Soldat Revenant
100400 PV au niveau 6
Civils hagards
80320 PV au niveau 6
Mousquetaire Revenant
70210 PV au niveau 6
Cracheur
50200 PV au niveau 6

Santé, coups les plus forts et attaques imparables

Santé, coups les plus forts et attaques imparables
EnnemiPV (niveau 1)PV (niveau max)Variante la plus coriaceCoup le plus fortImparables / attaques
Abomination1 0004 000Boss* · 3 4001202 / 4
Garde Éternel7002 450Nephto Elite* · 3 200705 / 14
Rémanences du Régiment de Fer700700Elite Cannonhead L09* · 3 500903 / 13
Volontaires6501 300Greatsword Ultra Elite L8* · 3 000605 / 19
Grenadier Revenant5001 500Tier 1* · 500402 / 7
Sapeur Revenant300900Elite Sappeur* · 1 400402 / 5
Lancier Revenant170680Elite* · 400401 / 7
Duelliste Revenant140560Elite* · 1 200301 / 7
Charogne120480Elite* · 700400 / 2
Mère de la Nuée120360Elite* · 800401 / 6
Hurleur100400Elite T1* · 600301 / 6
Soldat Revenant100400Elite Emissary* · 2 500501 / 7
Civils hagards80320Elite Scythe* · 700300 / 18
Mousquetaire Revenant70210Tier 1* · 70300 / 2
Cracheur50200Big* · 150—0 / 0

* Les noms de variantes sont tirés des étiquettes de rang internes du jeu. Coup le plus fort = les plus gros dégâts de base d'un seul coup avant le multiplicateur de dégâts de l'emplacement.

Ennemis qui lâchent des Ambres et des clés

Données du jeu

18 ennemis placés portent une récompense scriptée qui tombe toujours : 12 Ambres (9 Ambres différents : Soldat de Verre, Rage du Guerrier, Puits Sans Fond, Échange Équivalent, Blessure Cicatrisante, Moisson Abondante, Dominatus, Riposte, Coup de Feu) et 4 clés, plus quelques matériaux d'amélioration.

Ennemis qui lâchent des Ambres et des clés
RécompenseTypeEnnemiLieuLanterne la plus proche
Matériau de lame purMatériau d'améliorationCivils hagards · Elite Scythe*CavernesDerniers Rayons · 44 m
DominatusAmbreCivils hagards · Elite Scythe*CavernesDerniers Rayons · 44 m
Clé de la Cabane d'ApiculteurCléGarde Éternel · Tier 1*Vallée de la ColèreChamp d'Aconit · 151 m
Échange ÉquivalentAmbreSapeur Revenant · Elite Sappeur*Vallée de la ColèreChamp d'Aconit · 146 m
Clé de VoitureCléVolontaires · Greatsword Elite*Vallée de la ColèreCampement Empoisonné · 113 m
Blessure CicatrisanteAmbreVolontaires · Greatsword Elite*Vallée de la ColèreCampement Empoisonné · 113 m
Rage du GuerrierAmbreHurleur · Elite T1*Vallon MauditCanons Silencieux · 207 m
Clé de Chef de BourgCléCivils hagards · Elite Scythe*Vallon MauditSinistre Panorama · 69 m
Blessure CicatrisanteAmbreRémanences du Régiment de Fer · Elite Melee*Vallon MauditEaux Profondes · 59 m
Matériau de lame distilléMatériau d'améliorationDuelliste Revenant · Elite*Les abords de la villeHavre · 65 m
Clé de Logis du HavreCléDuelliste Revenant · Elite*Les abords de la villeHavre · 65 m
Soldat de VerreAmbreVolontaires · Dual Sword Elite*Les abords de la villePlace du Marché · 41 m
Puits Sans FondAmbreLancier Revenant · Elite*Ville des OrphelinsPlace du Tribunal · 52 m
Moisson AbondanteAmbreVolontaires · Greatsword Ultra Elite L8*Ville des OrphelinsÉgouts · 70 m
Rage du GuerrierAmbreHurleur · Elite 09*FacultéCage d'Ascenseur · 25 m
RiposteAmbreRémanences du Régiment de Fer · Elite Cannonhead L09*FacultéLaboratoires · 63 m
Soldat de VerreAmbreGarde Éternel · Nephto Elite*ForteresseCour · 47 m
Coup de FeuAmbreRémanences du Régiment de Fer · Elite Cannonhead*ForteressePorte Principale · 50 m

* Les noms de variantes sont tirés d'étiquettes internes. La distance à la Lanterne est mesurée en ligne droite depuis le générateur (calculée).

Butin des ennemis

Données du jeu

La table de butin aléatoire de chaque type d'ennemi, avec la chance par élimination et sa récompense en Catalyseurs au niveau 1.

Butin des ennemis
EnnemiButin aléatoire (chance par élimination)Catalyseurs
Garde ÉternelPierre à Affûter 8 % · Munitions Mortelles 8 % · Matériau de lame brut 3 % · Pièces d'arme à feu normales 3 %1 200
Grenadier RevenantGrenade 30 %150
HurleurPierre à Feu 3 % · Matériau de Transmutation brut 1 %100
Lancier RevenantFiole Protectrice 3 % · Matériau de lame brut 1 %150
Mousquetaire RevenantMunitions de pistolet 4 % · Pièces d'arme à feu normales 2 %50
Sapeur RevenantMunitions Ignifugées 3 % · Matériau de lame brut 1 %150
Soldat RevenantPierre à Affûter 3 % · Matériau de lame brut 1 %50
CharogneFiole de Nephtoglobine 3 % · Matériau de Transmutation brut 1 %30
CracheurFiole de Nephtoglobine 3 % · Matériau de Transmutation brut 1 %30
Duelliste RevenantPierre à Affûter 3 % · Matériau de lame brut 1 %120
VolontairesFiole Rafraîchissante 4 % · Matériau de lame brut 2 %500
Civils hagardsFiole Rafraîchissante 3 % · Matériau de lame brut 1 %120
Mère de la NuéeMunitions Puissantes 3 % · Matériau de Transmutation brut 1 %150
Rémanences du Régiment de Fer—3 000
AbominationFiole de Nephtoglobine 8 % · Matériau de Transmutation pur 2 %1 500

Les chances sont tirées à chaque élimination. Les matériaux d'amélioration tombent rarement (1 à 3 %) ; les marchands et les objets placés sont la source fiable.

Faiblesses et résistances des ennemis

Données du jeu

Résistance de la variante principale de chaque type d'ennemi à chaque type de dégâts. Rouge = subit des dégâts supplémentaires, vert = résiste.

Faiblesses et résistances des ennemis
EnnemiCorps à corpsArmes à feuExplosifsDégâts de feuStase (Cristallisation)InfectionTêteAttaque Sournoise
Garde Éternel—−30 %−50 %−20 %—−30 %×0,5Oui
Grenadier Revenant——————×1,5Oui
Hurleur——————×1,5Non
Lancier Revenant——————×3Oui
Mousquetaire Revenant——————×2Oui
Sapeur Revenant——————×1,5Oui
Soldat Revenant——————×1,5Oui
Charogne−50 %−50 %—+100 %——×1,5Non
Cracheur——————×1Non
Duelliste Revenant———−20 %——×2,2Oui
Volontaires——————×1,5Oui
Civils hagards——————×1,8Oui
Mère de la Nuée———————Non
Rémanences du Régiment de Fer—−50 %−30 %+30 %−20 %—×1Non
Abomination———+20 %−30 %—×1,5Non

Tête = multiplicateur de dégâts sur les coups à la tête (au-dessus de ×1, les tirs à la tête sont récompensés ; en dessous de ×1, la tête est blindée). Les variantes d'élite peuvent différer ; voir la page de chaque ennemi.

On compte 15 types d'ennemis et 1 014 ennemis placés ; Soldat Revenant est le plus fréquent avec 187 emplacements, tandis que Abomination n'apparaît que 10 fois. La première région vous oppose déjà Garde Éternel, Grenadier Revenant, Hurleur, Lancier Revenant, Mousquetaire Revenant, Sapeur Revenant, Soldat Revenant, et Vallée de la Colère est la plus peuplée avec 137 ennemis. 18 élites précis portent des récompenses scriptées, dont 12 Ambres (9 Ambres différents) sur Garde Éternel, Hurleur, Lancier Revenant, Sapeur Revenant, Volontaires, Civils hagards, Rémanences du Régiment de Fer. Le feu est particulièrement efficace contre Charogne, Rémanences du Régiment de Fer, Abomination. Au niveau 1, la santé va de 50 PV (Cracheur) à 1 000 PV (Abomination).

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FAQ des ennemis de Valor Mortis

Combien de types d'ennemis y a-t-il dans Valor Mortis ?

Valor Mortis compte 15 types d'ennemis ordinaires (plus les boss), placés 1 014 fois dans 12 régions : Garde Éternel, Grenadier Revenant, Hurleur, Lancier Revenant, Mousquetaire Revenant, Sapeur Revenant, Soldat Revenant, Charogne, Cracheur, Duelliste Revenant, Volontaires, Civils hagards, Mère de la Nuée, Rémanences du Régiment de Fer, Abomination.

Quel est l'ennemi le plus fréquent de Valor Mortis ?

Soldat Revenant, avec 187 générateurs placés. Le type le plus rare est Abomination, avec 10.

Quel est l'ennemi ordinaire le plus coriace de Valor Mortis ?

En santé au niveau 1, Abomination avec 1 000 PV. La variante la plus coriace est Elite Cannonhead L09 de Rémanences du Régiment de Fer, avec 3 500 PV.

Quels ennemis lâchent des Ambres dans Valor Mortis ?

Certains emplacements d'élite de Garde Éternel, Hurleur, Lancier Revenant, Sapeur Revenant, Volontaires, Civils hagards, Rémanences du Régiment de Fer lâchent toujours un Ambre : Soldat de Verre, Rage du Guerrier, Puits Sans Fond, Échange Équivalent, Blessure Cicatrisante, Moisson Abondante, Dominatus, Riposte, Coup de Feu. Le tableau du butin d'élite indique la région et la Lanterne la plus proche de chacun.

Quels ennemis sont faibles contre le feu ?

Charogne, Rémanences du Régiment de Fer, Abomination subissent des dégâts de feu supplémentaires.

Quels ennemis sont insensibles aux Attaques Sournoises ?

Hurleur, Charogne, Cracheur, Mère de la Nuée, Rémanences du Régiment de Fer, Abomination sont insensibles aux Attaques Sournoises (leur variante principale) ; tous les autres types y sont vulnérables.

Pourquoi le même ennemi a-t-il plus de santé plus tard dans le jeu ?

Chaque emplacement a son propre niveau d'ennemi, de 1 à 6, qui augmente la santé, les Catalyseurs et les dégâts. Il est fixé par apparition, pas par la difficulté : Valor Mortis n'a qu'une seule difficulté.