Ambres de Valor Mortis

Tous les Ambres de Valor Mortis : l'effet de chacun aux rangs I, II et III, le nombre d'exemplaires cachés dans le jeu, et les coffres, quêtes secondaires et ennemis d'élite qui les renferment. Les Ambres se placent dans 5 emplacements qui s'ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7, 9.

Ambres
2915 à rangs · 14 à rang unique
Emplacements d'Ambre
5S'ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7, 9
Rang maximal
III15 Ambres montent jusqu'au rang III
Exemplaires dans le monde
6244 en coffre · 5 quête · 12 élite · 1 cadeau
Premiers Ambres
Le champ de bataille9 Ambres dans la première région
Planificateur de builds d'Ambres
Planifiez les 5 emplacements
Guide associéMeilleures Ambres de Valor Mortis : tier list, builds et lieux

Les 29 Ambres par type

Données du jeu

Regroupés selon ce que touche l'effet (notre classement) ; dans chaque groupe, dans l'ordre où la campagne les propose. Ouvrez un Ambre pour voir toutes ses sources, la Lanterne la plus proche et ses associations.

Armes à feu · 6 Ambres

Ambres pour les armes à feu : visée, rechargement, munitions et tirs sur les Points Faibles.

Transmutations & Nephtoglobine · 5 Ambres

Ambres qui alimentent les Transmutations : régénération de Nephtoglobine, soins grâce aux dégâts de Transmutation et accumulation d'altérations.

Survie · 6 Ambres

Régénération de Santé, soins sur les coups et les Attaques critiques, et résistance aux dégâts.

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Fonctionnement des Ambres et comment les équiper

Données du jeu

Emplacements, rangs et les deux Ambres qui changent les règles, tels que les définissent les données de progression du jeu.

Les Ambres sont des modificateurs passifs que vous sertissez sur votre personnage. Les données de progression du jeu définissent 5 emplacements d'Ambre, débloqués aux niveaux de joueur 1, 3, 5, 7, 9 : le premier est ouvert dès le départ et le cinquième s'ouvre au niveau 9. Une configuration complète à cinq Ambres arrive donc très tôt dans la campagne.

15 des 29 Ambres possèdent des rangs. Leur limite de cumul est de 3 et le rang correspond au nombre d'exemplaires possédés : ramasser un deuxième puis un troisième exemplaire du même Ambre le fait passer au rang II puis au rang III. Les 14 autres Ambres n'ont qu'un seul rang. Les tableaux ci-dessous donnent la valeur de chaque effet à chaque rang, tirée des tables de courbes du jeu.

Copie Parfaite fait exception : selon son propre texte, il augmente le rang de tous les autres Ambres de Tier 1 et Tier 2 équipés, seul moyen de pousser un Ambre au-delà du nombre d'exemplaires présents dans le monde. Deux Ambres modifient aussi la Fiole de Ferrofluide : Carnage du Boucher empêche les fioles de vous soigner, et Vie Dévoyée leur fait restaurer de la Nephtoglobine au lieu de la Santé.

Niveaux de déblocage des emplacements d'Ambre

Niveaux de déblocage des emplacements d'Ambre
EmplacementDébloqué au niveau de joueur
11
23
35
47
59

Les emplacements s'ouvrent avec votre niveau de joueur. Le coût en Catalyseurs de chaque niveau est indiqué dans le Calculateur de niveau

Chaque effet d'Ambre par rang

Données du jeu

Les chiffres derrière chaque description aux rangs I, II et III. Les Ambres à rang unique affichent leur seule valeur sous le rang I.

Chaque effet d'Ambre par rang
AmbreEffetRang IRang IIRang III
Blessure CicatrisanteRégénération de Santé0,060,08 †0,1
Carnage du BoucherSanté par coup au corps à corps+5%+7,5% †+10%
Fin VolatileDégâts d'explosion50——
Instant DilatéDégâts en visant-10%——
Prise de FerVitesse d'utilisation des fioles+50%——
Puits Sans FondRégénération de Nephtoglobine0,20,20,25
Résistance TransmutéeMultiplicateur de Santé récupérable+100%——
Vie DévoyéeDégâts convertis+60%+60%+60%
Soins via les dégâts infligés+10%+12,5% †+15%
Vigilance du DuellisteAucun chiffre dans les données (effet actif/inactif)———
Carapace IndestructibleRésistance aux explosions+40%+50% †+60%
Copie ParfaiteAucun chiffre dans les données (effet actif/inactif)———
Coup de ChanceChance de conserver les munitions+10%+15%+20%
DominatusSoins fixes par Attaque Critique2025 †30
Soins par Attaque Critique+50%+75% †+100%
Fléau du TireurAucun chiffre dans les données (effet actif/inactif)———
PerfectionnismeDégâts au corps à corps à Santé maximale+10%+15%+20%
Puissante ConcoctionNephtoglobine régénérée+20%+30%+40%
SurplusCatalyseurs supplémentaires+10%+12,5%+15%
Tour de Passe-PasseVitesse de rechargement et de changement+20%——
Promesse de DemainDurée de régénération10 s10 s10 s
Soins totaux+10%+20%+30%
Rage du GuerrierDurée8 s8 s8 s
Bonus de dégâts+10%+20%+30%
Vitesse de déplacement+5%+10%+20%
Soldat de VerreDégâts au corps à corps infligés+20%+25% †+30%
Toutes les résistances aux dégâts-40%-40%-40%
Étreinte DémenteAccumulation d'Embrasement et de Stase+30%+40% †+50%
Résistance à l'Embrasement et à la Stase-100%-100%-100%
Rupture de LimitePerte de Santé bonus par seconde-1——
Durée de la Santé bonus15 s——
Échange ÉquivalentMultiplicateur du coût en Santé+10%——
Couinement SilencieuxAucun chiffre dans les données (effet actif/inactif)———
Moisson AbondanteSanté par Résidu+3%+4%+5%
Sixième SensAucun chiffre dans les données (effet actif/inactif)———
RiposteDégâts d'explosion20——
Rayon d'explosion5 m——
Coup de FeuDégâts d'explosion20——
Rayon d'explosion5 m——

† Pour cet Ambre, le rang II est interpolé entre les rangs I et III : la table de courbes du jeu ne définit que les deux extrémités. Les pourcentages proviennent des facteurs du jeu (0,2 = +20 %) ; les distances sont converties des unités du moteur en mètres.

Les 29 emplacements d'Ambres

Données du jeu

Chacun des 62 exemplaires d'Ambres du jeu, Ambre par Ambre : région, source et, pour les coffres, la Lanterne la plus proche.

Tous les emplacements d'Ambres de Valor Mortis
AmbreExemplairesOù trouver chaque exemplaire
Blessure Cicatrisante4
Carapace Indestructible3
Carnage du Boucher3
Copie Parfaite1
Couinement Silencieux1
Coup de Chance4
Coup de Feu1
Dominatus3
Échange Équivalent1
Étreinte Démente3
Fin Volatile2
Fléau du Tireur1
Instant Dilaté2
Moisson Abondante1
Perfectionnisme3
Prise de Fer1
Promesse de Demain3
Puissante Concoction2
Puits Sans Fond3
Rage du Guerrier3
Résistance Transmutée1
Riposte1
Rupture de Limite1
  • Coffre au trésor · Cavernes · À 100 m de Voie des Wagonnets
Sixième Sens1
Soldat de Verre4
Surplus3
Tour de Passe-Passe1
Vie Dévoyée4
Vigilance du Duelliste1

Les distances aux Lanternes sont mesurées en ligne droite depuis la position du coffre sur la carte. Une récompense au choix signifie que la quête donne l'un des deux Ambres, pas les deux.

Ambres par région : où les trouver

Données du jeu

Chaque région de la campagne qui contient un Ambre, et comment l'y obtenir. Le champ de bataille en renferme à elle seule 9 : Blessure Cicatrisante, Carnage du Boucher, Vie Dévoyée, Puits Sans Fond, Résistance Transmutée, Prise de Fer, Instant Dilaté, Vigilance du Duelliste, Fin Volatile.

Ambres par région : où les trouver
LieuAmbresNombre
I. Le champ de batailleBlessure Cicatrisante (Coffre au trésor)Carnage du Boucher (Coffre au trésor)Vie Dévoyée (Coffre au trésor)Puits Sans Fond (Coffre au trésor)Résistance Transmutée (Coffre au trésor)Prise de Fer (Coffre au trésor)Instant Dilaté (Coffre au trésor)Vigilance du Duelliste (Coffre au trésor)Fin Volatile (Coffre au trésor)9
II. Vallée des CendresDominatus (Coffre au trésor)Puissante Concoction (Coffre au trésor)Surplus (Coffre au trésor)Copie Parfaite (Coffre au trésor)Tour de Passe-Passe (Récompense de quête)Coup de Chance (Récompense de quête)Carapace Indestructible (Coffre au trésor)Fléau du Tireur (Coffre au trésor)Perfectionnisme (Coffre au trésor)9
III. Bourg OccupéPromesse de Demain (Récompense de quête)Fin Volatile (Coffre au trésor)Soldat de Verre (Coffre au trésor)Rage du Guerrier (Coffre au trésor)4
IV. CavernesDominatus (Butin d'ennemi d'élite)Rupture de Limite (Coffre au trésor)Puits Sans Fond (Récompense de quête)Étreinte Démente (Coffre au trésor)Surplus (Coffre au trésor)Coup de Chance (Coffre au trésor)Perfectionnisme (Coffre au trésor)7
V. Vallée de la ColèreBlessure Cicatrisante (Coffre au trésor, Butin d'ennemi d'élite)Échange Équivalent (Butin d'ennemi d'élite)Carnage du Boucher (Coffre au trésor)Instant Dilaté (Coffre au trésor)Coup de Chance (Coffre au trésor)Perfectionnisme (Coffre au trésor)6
VI. Vallon MauditBlessure Cicatrisante (Butin d'ennemi d'élite)Promesse de Demain (Récompense de quête)Vie Dévoyée (Coffre au trésor)Carapace Indestructible (Coffre au trésor)Rage du Guerrier (Butin d'ennemi d'élite)5
VII. Les abords de la villeDominatus (Coffre au trésor)Carnage du Boucher (Coffre au trésor)Étreinte Démente (Coffre au trésor)Surplus (Coffre au trésor)Soldat de Verre (Coffre au trésor, Butin d'ennemi d'élite)5
VIII. Ville des OrphelinsMoisson Abondante (Butin d'ennemi d'élite)Vie Dévoyée (Coffre au trésor)Puits Sans Fond (Butin d'ennemi d'élite)Sixième Sens (Coffre au trésor)Couinement Silencieux (Cadeau)5
IX. FacultéÉtreinte Démente (Coffre au trésor)Riposte (Butin d'ennemi d'élite)Rage du Guerrier (Butin d'ennemi d'élite)3
X. ForteressePromesse de Demain (Coffre au trésor)Vie Dévoyée (Coffre au trésor)Puissante Concoction (Coffre au trésor)Coup de Feu (Butin d'ennemi d'élite)Coup de Chance (Coffre au trésor)Carapace Indestructible (Coffre au trésor)Soldat de Verre (Butin d'ennemi d'élite)7

Ambres des quêtes secondaires, des ennemis d'élite et des cadeaux

Données du jeu

La plupart des Ambres se trouvent dans des coffres au trésor (44 exemplaires), mais 5 proviennent de quêtes secondaires, 12 d'ennemis d'élite et 1 est un cadeau.

Récompenses de quêtes secondaires

Butin d'ennemis d'élite

Cadeaux

Coffres au trésor

Les 44 autres exemplaires se trouvent dans des coffres au trésor placés dans les niveaux. La page de chaque Ambre liste ses coffres par région avec la Lanterne la plus proche, et la carte interactive affiche chaque coffre.

Rangs et exemplaires : quels Ambres atteignent le rang III

Calculé

Le rang égale le nombre d'exemplaires possédés : les réserves du monde plafonnent donc chaque Ambre à rangs. Classés du plus rare au plus abondant.

Rangs et exemplaires : quels Ambres atteignent le rang III
AmbreRang maxExemplairesRang atteignableRang III dès
Moisson AbondanteIII1IPas avec les seuls exemplaires
Puissante ConcoctionIII2IIPas avec les seuls exemplaires
Carnage du BoucherIII3IIILes abords de la ville
Puits Sans FondIII3IIIVille des Orphelins
Carapace IndestructibleIII3IIIForteresse
DominatusIII3IIILes abords de la ville
PerfectionnismeIII3IIIVallée de la Colère
SurplusIII3IIILes abords de la ville
Promesse de DemainIII3IIIForteresse
Rage du GuerrierIII3IIIFaculté
Étreinte DémenteIII3IIIFaculté
Blessure CicatrisanteIII4IIIVallée de la Colère
Vie DévoyéeIII4IIIVille des Orphelins
Coup de ChanceIII3–4IIIVallée de la Colère
Soldat de VerreIII4IIILes abords de la ville

Les exemplaires comptent les coffres, récompenses de quête, butins d'élite et cadeaux des données du jeu ; une fourchette signifie qu'un exemplaire est une récompense de quête au choix. Le rang atteignable exclut Copie Parfaite. Plafonnés sous le rang III : Puissante Concoction (II), Moisson Abondante (I).

Collectionner tous les Ambres

Stats Steam

Ambrier vous demande de réunir les 29 Ambres.

  • Ambrier · Trouver tous les Ambres. · 0,6 % des joueurs Steam

Valor Mortis compte 29 Ambres : 15 qui montent jusqu'au rang III en cumulant les exemplaires et 14 à rang unique, placés dans 5 emplacements tous ouverts au niveau de joueur 9. Le jeu place 62 exemplaires au total. Blessure Cicatrisante est le plus abondant avec 4, tandis que 13 Ambres n'existent qu'une seule fois. Les réserves maintiennent 2 Ambres à rangs sous le rang III, sauf si vous équipez Copie Parfaite : Puissante Concoction (II), Moisson Abondante (I). Un choix de quête secondaire tranche entre Coup de Chance, Tour de Passe-Passe. Tour de Passe-Passe n'a aucune autre source dans les données du jeu : ce choix est votre seule chance de l'obtenir. Commencez par Le champ de bataille, qui contient 9 Ambres, puis testez des combinaisons à cinq emplacements dans le planificateur de builds d'Ambres.

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FAQ des Ambres de Valor Mortis

Combien y a-t-il d'Ambres dans Valor Mortis ?

Il y a 29 Ambres : 15 Ambres à rangs (du rang I au rang III) et 14 Ambres à rang unique. Les données du jeu répartissent 62 exemplaires entre coffres, quêtes secondaires, ennemis d'élite et cadeaux.

Comment équiper des Ambres dans Valor Mortis ?

Les Ambres se placent dans les emplacements d'Ambre de votre personnage. Il y a 5 emplacements, débloqués aux niveaux de joueur 1, 3, 5, 7, 9 : tous sont donc ouverts dès le niveau 9. L'effet d'un Ambre équipé est toujours actif.

Comment faire passer un Ambre au rang III ?

Récupérez plus d'exemplaires : le rang d'un Ambre à rangs correspond au nombre d'exemplaires possédés, jusqu'à 3. Copie Parfaite augmente aussi d'un rang tous les autres Ambres de Tier 1 et Tier 2 équipés.

Où trouver les premiers Ambres ?

Le champ de bataille contient 9 Ambres : Blessure Cicatrisante, Carnage du Boucher, Vie Dévoyée, Puits Sans Fond, Résistance Transmutée, Prise de Fer, Instant Dilaté, Vigilance du Duelliste, Fin Volatile.

Quels Ambres ne peuvent pas atteindre le rang III ?

En comptant chaque exemplaire des données du jeu, Puissante Concoction (II), Moisson Abondante (I) ne peuvent pas atteindre le rang III avec leurs seuls exemplaires. Copie Parfaite les augmente chacun d'un rang tant qu'il est équipé.

Peut-on rater un Ambre dans Valor Mortis ?

Oui. Une récompense de quête secondaire est un choix entre Coup de Chance, Tour de Passe-Passe. Tour de Passe-Passe n'a aucune autre source dans les données du jeu.

D'où viennent les Ambres ?

44 exemplaires sont dans des coffres au trésor, 5 sont des récompenses de quêtes secondaires, 12 sont lâchés par des ennemis d'élite et 1 est un cadeau d'un personnage.

Existe-t-il un succès pour avoir réuni tous les Ambres ?

Oui : Ambrier — réunir les 29 Ambres. 0,6 % des joueurs Steam l'ont débloqué.