Ambres de Valor Mortis
Tous les Ambres de Valor Mortis : l'effet de chacun aux rangs I, II et III, le nombre d'exemplaires cachés dans le jeu, et les coffres, quêtes secondaires et ennemis d'élite qui les renferment. Les Ambres se placent dans 5 emplacements qui s'ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7, 9.
- Ambres
- 2915 à rangs · 14 à rang unique
- Emplacements d'Ambre
- 5S'ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7, 9
- Rang maximal
- III15 Ambres montent jusqu'au rang III
- Exemplaires dans le monde
- 6244 en coffre · 5 quête · 12 élite · 1 cadeau
- Premiers Ambres
- Le champ de bataille9 Ambres dans la première région
- Planificateur de builds d'Ambres
- Planifiez les 5 emplacements
Les 29 Ambres par type
Données du jeuRegroupés selon ce que touche l'effet (notre classement) ; dans chaque groupe, dans l'ordre où la campagne les propose. Ouvrez un Ambre pour voir toutes ses sources, la Lanterne la plus proche et ses associations.
Corps à corps · 5 Ambres
Ambres qui modifient les dégâts au corps à corps, les parades et les attaques après une esquive.
Vigilance du DuellisteAugmente la fenêtre de Parade des armes de Corps à Corps.Premier trouvé : Le champ de bataille · Coffre au trésor
PerfectionnismeAugmente les dégâts au Corps à Corps infligés lorsque votre Santé est pleine.Au rang III : Dégâts au corps à corps à Santé maximale +20%Premier trouvé : Vallée des Cendres · Coffre au trésor
Rage du GuerrierTuer un ennemi augmente temporairement votre vitesse de mouvement et vos dégâts.Au rang III : Bonus de dégâts +30%Premier trouvé : Bourg Occupé · Coffre au trésor, Butin d'ennemi d'élite
Soldat de VerreAugmente les dégâts au Corps à Corps infligés, mais augmente vos dégâts subis.Au rang III : Dégâts au corps à corps infligés +30%Premier trouvé : Bourg Occupé · Coffre au trésor, Butin d'ennemi d'élite
Coup de FeuAttaquer pendant une esquive provoque une explosion enflammée.Dégâts d'explosion 20Premier trouvé : Forteresse · Butin d'ennemi d'élite
Armes à feu · 6 Ambres
Ambres pour les armes à feu : visée, rechargement, munitions et tirs sur les Points Faibles.
Fin VolatileTirer sur le Point Faible d'un ennemi provoquera une explosion destructrice.Dégâts d'explosion 50Premier trouvé : Le champ de bataille · Coffre au trésor
Instant DilatéViser avec une arme à feu ralentit la perception du temps, mais consomme de l'Endurance et réduit les dégâts provoqués.Dégâts en visant -10%Premier trouvé : Le champ de bataille · Coffre au trésor
Coup de ChanceLes tirs d'armes à feu ont une faible chance de ne pas consommer de munitions.Au rang III : Chance de conserver les munitions +20%Premier trouvé : Vallée des Cendres · Récompense de quête, Coffre au trésor
Fléau du TireurVous permet de parer les balles et vous offre une munition de pistolet en cas de Parade réussie.Premier trouvé : Vallée des Cendres · Coffre au trésor
Tour de Passe-PasseRéduit le temps de rechargement des armes à feu et accélère le changement d'arme.Vitesse de rechargement et de changement +20%Premier trouvé : Vallée des Cendres · Récompense de quête
Sixième SensAugmente les dégâts des armes à feu lors des Esquives parfaites. Esquiver les balles ralentit brièvement la perception du temps.Premier trouvé : Ville des Orphelins · Coffre au trésor
Transmutations & Nephtoglobine · 5 Ambres
Ambres qui alimentent les Transmutations : régénération de Nephtoglobine, soins grâce aux dégâts de Transmutation et accumulation d'altérations.
Puits Sans FondRégénère lentement la Nephtoglobine au fil du temps.Au rang III : Régénération de Nephtoglobine 0,25Premier trouvé : Le champ de bataille · Coffre au trésor, Récompense de quête, Butin d'ennemi d'élite
Résistance TransmutéeInfliger des dégâts aux ennemis à l'aide de Transmutations régénère votre Santé récupérable.Multiplicateur de Santé récupérable +100%Premier trouvé : Le champ de bataille · Coffre au trésor
Vie DévoyéeLes Fioles de Ferrofluide restaurent désormais la Nephtoglobine et non plus la Santé. Une partie des dégâts infligés par les Transmutations est récupérée, ce qui régénère votre Santé.Au rang III : Soins via les dégâts infligés +15%Premier trouvé : Le champ de bataille · Coffre au trésor
Étreinte DémenteAccélère l'accumulation d'Embrasement et de Stase, mais réduit la résistance à ces effets.Au rang III : Accumulation d'Embrasement et de Stase +50%Premier trouvé : Cavernes · Coffre au trésor
Échange ÉquivalentVous permet de sacrifier de la Santé une fois la Nephtoglobine entièrement consommée.Multiplicateur du coût en Santé +10%Premier trouvé : Vallée de la Colère · Butin d'ennemi d'élite
Fiole de Ferrofluide · 4 Ambres
Ambres qui changent l'effet d'une Fiole de Ferrofluide quand vous la buvez.
Prise de FerL'utilisation des Fioles de Ferrofluide est plus rapide et ne peut pas être interrompue.Vitesse d'utilisation des fioles +50%Premier trouvé : Le champ de bataille · Coffre au trésor
Puissante ConcoctionUtiliser une Fiole de Ferrofluide régénère la Nephtoglobine ainsi que la Santé.Au rang III : Nephtoglobine régénérée +40%Premier trouvé : Vallée des Cendres · Coffre au trésor
Promesse de DemainLa Fiole de Ferrofluide régénère la Santé au fil du temps.Au rang III : Soins totaux +30%Premier trouvé : Bourg Occupé · Récompense de quête, Coffre au trésor
Rupture de LimiteTransforme temporairement le surplus de guérison d'une Fiole de Ferrofluide en Santé supplémentaire.Perte de Santé bonus par seconde -1Premier trouvé : Cavernes · Coffre au trésor
Survie · 6 Ambres
Régénération de Santé, soins sur les coups et les Attaques critiques, et résistance aux dégâts.
Blessure CicatrisanteRégénère lentement la Santé au fil du temps.Au rang III : Régénération de Santé 0,1Premier trouvé : Le champ de bataille · Coffre au trésor, Butin d'ennemi d'élite
Carnage du BoucherRécupérez de la Santé en attaquant vos ennemis au Corps à Corps. Vous ne pouvez plus utiliser les Fioles de Ferrofluide pour vous soigner.Au rang III : Santé par coup au corps à corps +10%Premier trouvé : Le champ de bataille · Coffre au trésor
Carapace IndestructibleRéduit les dégâts infligés par les explosions.Au rang III : Résistance aux explosions +60%Premier trouvé : Vallée des Cendres · Coffre au trésor
DominatusRégénère la Santé lorsque des Attaques Critiques sont infligées.Au rang III : Soins fixes par Attaque Critique 30Premier trouvé : Vallée des Cendres · Coffre au trésor, Butin d'ennemi d'élite
Moisson AbondanteRamasser des Résidus de Nephtoglobine régénère la Santé.Au rang III : Santé par Résidu +5%Premier trouvé : Ville des Orphelins · Butin d'ennemi d'élite
RiposteSubir un coup lorsque votre Santé est faible provoque une explosion de Stase.Dégâts d'explosion 20Premier trouvé : Faculté · Butin d'ennemi d'élite
Utilitaire · 3 Ambres
Gain de Catalyseurs, discrétion, et l'Ambre qui augmente le rang des autres.
Copie ParfaiteAugmente le rang de tous les autres Ambres de palier 1 et 2 utilisés.Premier trouvé : Vallée des Cendres · Coffre au trésor
SurplusÉliminer des ennemis vous rapportera plus de Catalyseurs.Au rang III : Catalyseurs supplémentaires +15%Premier trouvé : Vallée des Cendres · Coffre au trésor
Couinement SilencieuxRéduit le bruit de vos actions, diminuant ainsi le risque de détection par l'ennemi.Premier trouvé : Ville des Orphelins · Cadeau
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Fonctionnement des Ambres et comment les équiper
Données du jeuEmplacements, rangs et les deux Ambres qui changent les règles, tels que les définissent les données de progression du jeu.
Les Ambres sont des modificateurs passifs que vous sertissez sur votre personnage. Les données de progression du jeu définissent 5 emplacements d'Ambre, débloqués aux niveaux de joueur 1, 3, 5, 7, 9 : le premier est ouvert dès le départ et le cinquième s'ouvre au niveau 9. Une configuration complète à cinq Ambres arrive donc très tôt dans la campagne.
15 des 29 Ambres possèdent des rangs. Leur limite de cumul est de 3 et le rang correspond au nombre d'exemplaires possédés : ramasser un deuxième puis un troisième exemplaire du même Ambre le fait passer au rang II puis au rang III. Les 14 autres Ambres n'ont qu'un seul rang. Les tableaux ci-dessous donnent la valeur de chaque effet à chaque rang, tirée des tables de courbes du jeu.
Copie Parfaite fait exception : selon son propre texte, il augmente le rang de tous les autres Ambres de Tier 1 et Tier 2 équipés, seul moyen de pousser un Ambre au-delà du nombre d'exemplaires présents dans le monde. Deux Ambres modifient aussi la Fiole de Ferrofluide : Carnage du Boucher empêche les fioles de vous soigner, et Vie Dévoyée leur fait restaurer de la Nephtoglobine au lieu de la Santé.
Niveaux de déblocage des emplacements d'Ambre
| Emplacement | Débloqué au niveau de joueur |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 3 |
| 3 | 5 |
| 4 | 7 |
| 5 | 9 |
Les emplacements s'ouvrent avec votre niveau de joueur. Le coût en Catalyseurs de chaque niveau est indiqué dans le Calculateur de niveau
Chaque effet d'Ambre par rang
Données du jeuLes chiffres derrière chaque description aux rangs I, II et III. Les Ambres à rang unique affichent leur seule valeur sous le rang I.
| Ambre | Effet | Rang I | Rang II | Rang III |
|---|---|---|---|---|
| Régénération de Santé | 0,06 | 0,08 † | 0,1 | |
| Santé par coup au corps à corps | +5% | +7,5% † | +10% | |
| Dégâts d'explosion | 50 | — | — | |
| Dégâts en visant | -10% | — | — | |
| Vitesse d'utilisation des fioles | +50% | — | — | |
| Régénération de Nephtoglobine | 0,2 | 0,2 | 0,25 | |
| Multiplicateur de Santé récupérable | +100% | — | — | |
| Dégâts convertis | +60% | +60% | +60% | |
| Soins via les dégâts infligés | +10% | +12,5% † | +15% | |
| Aucun chiffre dans les données (effet actif/inactif) | — | — | — | |
| Résistance aux explosions | +40% | +50% † | +60% | |
| Aucun chiffre dans les données (effet actif/inactif) | — | — | — | |
| Chance de conserver les munitions | +10% | +15% | +20% | |
| Soins fixes par Attaque Critique | 20 | 25 † | 30 | |
| Soins par Attaque Critique | +50% | +75% † | +100% | |
| Aucun chiffre dans les données (effet actif/inactif) | — | — | — | |
| Dégâts au corps à corps à Santé maximale | +10% | +15% | +20% | |
| Nephtoglobine régénérée | +20% | +30% | +40% | |
| Catalyseurs supplémentaires | +10% | +12,5% | +15% | |
| Vitesse de rechargement et de changement | +20% | — | — | |
| Durée de régénération | 10 s | 10 s | 10 s | |
| Soins totaux | +10% | +20% | +30% | |
| Durée | 8 s | 8 s | 8 s | |
| Bonus de dégâts | +10% | +20% | +30% | |
| Vitesse de déplacement | +5% | +10% | +20% | |
| Dégâts au corps à corps infligés | +20% | +25% † | +30% | |
| Toutes les résistances aux dégâts | -40% | -40% | -40% | |
| Accumulation d'Embrasement et de Stase | +30% | +40% † | +50% | |
| Résistance à l'Embrasement et à la Stase | -100% | -100% | -100% | |
| Perte de Santé bonus par seconde | -1 | — | — | |
| Durée de la Santé bonus | 15 s | — | — | |
| Multiplicateur du coût en Santé | +10% | — | — | |
| Aucun chiffre dans les données (effet actif/inactif) | — | — | — | |
| Santé par Résidu | +3% | +4% | +5% | |
| Aucun chiffre dans les données (effet actif/inactif) | — | — | — | |
| Dégâts d'explosion | 20 | — | — | |
| Rayon d'explosion | 5 m | — | — | |
| Dégâts d'explosion | 20 | — | — | |
| Rayon d'explosion | 5 m | — | — |
† Pour cet Ambre, le rang II est interpolé entre les rangs I et III : la table de courbes du jeu ne définit que les deux extrémités. Les pourcentages proviennent des facteurs du jeu (0,2 = +20 %) ; les distances sont converties des unités du moteur en mètres.
Les 29 emplacements d'Ambres
Données du jeuChacun des 62 exemplaires d'Ambres du jeu, Ambre par Ambre : région, source et, pour les coffres, la Lanterne la plus proche.
| Ambre | Exemplaires | Où trouver chaque exemplaire |
|---|---|---|
| 4 |
| |
| 3 |
| |
| 3 |
| |
| 1 |
| |
| 1 |
| |
| 4 |
| |
| 1 |
| |
| 3 |
| |
| 1 |
| |
| 3 |
| |
| 2 |
| |
| 1 |
| |
| 2 |
| |
| 1 |
| |
| 3 |
| |
| 1 |
| |
| 3 |
| |
| 2 |
| |
| 3 |
| |
| 3 |
| |
| 1 |
| |
| 1 |
| |
| 1 |
| |
| 1 |
| |
| 4 |
| |
| 3 |
| |
| 1 |
| |
| 4 |
| |
| 1 |
|
Les distances aux Lanternes sont mesurées en ligne droite depuis la position du coffre sur la carte. Une récompense au choix signifie que la quête donne l'un des deux Ambres, pas les deux.
Ambres par région : où les trouver
Données du jeuChaque région de la campagne qui contient un Ambre, et comment l'y obtenir. Le champ de bataille en renferme à elle seule 9 : Blessure Cicatrisante, Carnage du Boucher, Vie Dévoyée, Puits Sans Fond, Résistance Transmutée, Prise de Fer, Instant Dilaté, Vigilance du Duelliste, Fin Volatile.
Ambres des quêtes secondaires, des ennemis d'élite et des cadeaux
Données du jeuLa plupart des Ambres se trouvent dans des coffres au trésor (44 exemplaires), mais 5 proviennent de quêtes secondaires, 12 d'ennemis d'élite et 1 est un cadeau.
Récompenses de quêtes secondaires
- Mal du pays · Cavernes · Puits Sans Fond
- L'adieu perdu · Vallée des Cendres · Coup de Chance, Tour de Passe-Passe — la récompense dépend de vos choix dans la quête
- Berceuse · Bourg Occupé · Promesse de Demain
- Jusqu'à ce que la mort... · Vallon Maudit · Promesse de Demain
Butin d'ennemis d'élite
Cadeaux
Couinement Silencieux · Ville des Orphelins · offert par un personnage de cette région
Coffres au trésor
Les 44 autres exemplaires se trouvent dans des coffres au trésor placés dans les niveaux. La page de chaque Ambre liste ses coffres par région avec la Lanterne la plus proche, et la carte interactive affiche chaque coffre.
Rangs et exemplaires : quels Ambres atteignent le rang III
CalculéLe rang égale le nombre d'exemplaires possédés : les réserves du monde plafonnent donc chaque Ambre à rangs. Classés du plus rare au plus abondant.
| Ambre | Rang max | Exemplaires | Rang atteignable | Rang III dès |
|---|---|---|---|---|
| III | 1 | I | Pas avec les seuls exemplaires | |
| III | 2 | II | Pas avec les seuls exemplaires | |
| III | 3 | III | Les abords de la ville | |
| III | 3 | III | Ville des Orphelins | |
| III | 3 | III | Forteresse | |
| III | 3 | III | Les abords de la ville | |
| III | 3 | III | Vallée de la Colère | |
| III | 3 | III | Les abords de la ville | |
| III | 3 | III | Forteresse | |
| III | 3 | III | Faculté | |
| III | 3 | III | Faculté | |
| III | 4 | III | Vallée de la Colère | |
| III | 4 | III | Ville des Orphelins | |
| III | 3–4 | III | Vallée de la Colère | |
| III | 4 | III | Les abords de la ville |
Les exemplaires comptent les coffres, récompenses de quête, butins d'élite et cadeaux des données du jeu ; une fourchette signifie qu'un exemplaire est une récompense de quête au choix. Le rang atteignable exclut Copie Parfaite. Plafonnés sous le rang III : Puissante Concoction (II), Moisson Abondante (I).
Collectionner tous les Ambres
Stats SteamAmbrier vous demande de réunir les 29 Ambres.
- Ambrier · Trouver tous les Ambres. · 0,6 % des joueurs Steam
Valor Mortis compte 29 Ambres : 15 qui montent jusqu'au rang III en cumulant les exemplaires et 14 à rang unique, placés dans 5 emplacements tous ouverts au niveau de joueur 9. Le jeu place 62 exemplaires au total. Blessure Cicatrisante est le plus abondant avec 4, tandis que 13 Ambres n'existent qu'une seule fois. Les réserves maintiennent 2 Ambres à rangs sous le rang III, sauf si vous équipez Copie Parfaite : Puissante Concoction (II), Moisson Abondante (I). Un choix de quête secondaire tranche entre Coup de Chance, Tour de Passe-Passe. Tour de Passe-Passe n'a aucune autre source dans les données du jeu : ce choix est votre seule chance de l'obtenir. Commencez par Le champ de bataille, qui contient 9 Ambres, puis testez des combinaisons à cinq emplacements dans le planificateur de builds d'Ambres.
Voir aussi
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FAQ des Ambres de Valor Mortis
Combien y a-t-il d'Ambres dans Valor Mortis ?
Il y a 29 Ambres : 15 Ambres à rangs (du rang I au rang III) et 14 Ambres à rang unique. Les données du jeu répartissent 62 exemplaires entre coffres, quêtes secondaires, ennemis d'élite et cadeaux.
Comment équiper des Ambres dans Valor Mortis ?
Les Ambres se placent dans les emplacements d'Ambre de votre personnage. Il y a 5 emplacements, débloqués aux niveaux de joueur 1, 3, 5, 7, 9 : tous sont donc ouverts dès le niveau 9. L'effet d'un Ambre équipé est toujours actif.
Comment faire passer un Ambre au rang III ?
Récupérez plus d'exemplaires : le rang d'un Ambre à rangs correspond au nombre d'exemplaires possédés, jusqu'à 3. Copie Parfaite augmente aussi d'un rang tous les autres Ambres de Tier 1 et Tier 2 équipés.
Où trouver les premiers Ambres ?
Le champ de bataille contient 9 Ambres : Blessure Cicatrisante, Carnage du Boucher, Vie Dévoyée, Puits Sans Fond, Résistance Transmutée, Prise de Fer, Instant Dilaté, Vigilance du Duelliste, Fin Volatile.
Quels Ambres ne peuvent pas atteindre le rang III ?
En comptant chaque exemplaire des données du jeu, Puissante Concoction (II), Moisson Abondante (I) ne peuvent pas atteindre le rang III avec leurs seuls exemplaires. Copie Parfaite les augmente chacun d'un rang tant qu'il est équipé.
Peut-on rater un Ambre dans Valor Mortis ?
Oui. Une récompense de quête secondaire est un choix entre Coup de Chance, Tour de Passe-Passe. Tour de Passe-Passe n'a aucune autre source dans les données du jeu.
D'où viennent les Ambres ?
44 exemplaires sont dans des coffres au trésor, 5 sont des récompenses de quêtes secondaires, 12 sont lâchés par des ennemis d'élite et 1 est un cadeau d'un personnage.
Existe-t-il un succès pour avoir réuni tous les Ambres ?
Oui : Ambrier — réunir les 29 Ambres. 0,6 % des joueurs Steam l'ont débloqué.