Arbre de compétences de Valor Mortis (tableau de niveau)

Les 26 améliorations du tableau de montée de niveau de Valor Mortis avec le bonus réel de chaque achat, tiré des effets de gameplay du jeu : 23 améliorations achetables un nombre fixe de fois et 3 améliorations répétables en fin de tableau, jusqu'à 100 achats chacune.

Améliorations du tableau
2623 limitées · 3 répétables
Achats au total
38686 limités + 300 répétables
Santé max
100 → 180Base → améliorations limitées au max
Dégâts au corps à corps (limités)
+12%Plus +100% via la répétable
Niveau de joueur max
400Coût en Catalyseurs par niveau
Guide associéFarm de Catalyseurs Valor Mortis : coûts, niveau max 400, respec

Toutes les améliorations de niveau

Données du jeu

Dans l'ordre du tableau. « Par achat » et « Au max » proviennent de l'effet de gameplay de chaque amélioration, les valeurs que le jeu applique réellement.

Toutes les améliorations de niveau
AméliorationCase du tableauPar achatAchats maxAu max
Icône de l'amélioration Santé maxSanté maxAugmente la Santé maximale.0Santé max +104Santé max +40
Icône de l'amélioration BloquerBloquerLes Blocages coûtent moins d'Endurance et offrent davantage de Santé récupérable.1Coût en Endurance du blocage −5%, Santé récupérable via le blocage +30%4Coût en Endurance du blocage −20%, Santé récupérable via le blocage +120%
Icône de l'amélioration Dégâts au Corps à CorpsDégâts au Corps à CorpsLes armes de Corps à Corps infligent davantage de dégâts.2Dégâts au Corps à Corps +3%4Dégâts au Corps à Corps +12%
Icône de l'amélioration Coût en Endurance au Corps à CorpsCoût en Endurance au Corps à CorpsLe coût en Endurance des attaques au Corps à Corps est réduit.4Coût en Endurance des attaques au corps à corps −5%4Coût en Endurance des attaques au corps à corps −20%
Icône de l'amélioration Santé maxSanté maxAugmente la Santé maximale.5Santé max +104Santé max +40
Icône de l'amélioration Dégâts critiquesDégâts critiquesAugmente les dégâts Critiques.7Dégâts des Attaques Critiques +5%4Dégâts des Attaques Critiques +20%
Icône de l'amélioration Résistance physiqueRésistance physiqueAugmente la résistance aux Attaques Physiques.8Résistance aux dégâts au corps à corps +3%, Résistance aux dégâts à distance +3%4Résistance aux dégâts au corps à corps +12%, Résistance aux dégâts à distance +12%
Icône de l'amélioration Dégâts de Santé et de Corps à Corps maximauxDégâts de Santé et de Corps à Corps maximauxAugmente la Santé maximale et les dégâts infligés par les armes au Corps à Corps.10Santé max +2, Dégâts au Corps à Corps +1%100 (répétable)Santé max +200, Dégâts au Corps à Corps +100%
Icône de l'amélioration Tolérance à la NephtoglobineTolérance à la NephtoglobineNephtoglobine max augmentée.11Nephtoglobine max +104Nephtoglobine max +40
Icône de l'amélioration Extraction de NephtoglobineExtraction de NephtoglobineLes attaques au Corps à Corps extraient davantage de Nephtoglobine.12Nephtoglobine gagnée au corps à corps +15%4Nephtoglobine gagnée au corps à corps +60%
Icône de l'amélioration Résidus de NephtoglobineRésidus de NephtoglobineLes Résidus de Nephtoglobine régénèrent davantage de Nephtoglobine.14Nephtoglobine des Points Faibles +10%4Nephtoglobine des Points Faibles +40%
Icône de l'amélioration Recharge de Fiole de FerrofluideRecharge de Fiole de FerrofluideLes Attaques au Corps à Corps rechargent la Fiole de Ferrofluide lorsque toutes les fioles sont vides.15Débloque une capacité (sans chiffre)1Débloque une capacité (sans chiffre)
Icône de l'amélioration Tolérance à la NephtoglobineTolérance à la NephtoglobineNephtoglobine max augmentée.16Nephtoglobine max +104Nephtoglobine max +40
Icône de l'amélioration Progression de statutProgression de statutAugmente la progression du statut suite aux Transmutations.17Progression de statut +5%4Progression de statut +20%
Icône de l'amélioration Dégâts de TransmutationDégâts de TransmutationLes Transmutations infligent davantage de dégâts.18Dégâts de Transmutation +3%4Dégâts de Transmutation +12%
Icône de l'amélioration Efficacité de guérisonEfficacité de guérisonAugmente l'efficacité de guérison.20Efficacité de guérison +5%4Efficacité de guérison +20%
Icône de l'amélioration Tolérance à la Nephtoglobine et dégâts de TransmutationTolérance à la Nephtoglobine et dégâts de TransmutationAugmente la Nephtoglobine maximale et les dégâts infligés par les Transmutations.21Nephtoglobine max +2, Dégâts de Transmutation +1%100 (répétable)Nephtoglobine max +200, Dégâts de Transmutation +100%
Icône de l'amélioration Endurance maximaleEndurance maximaleAugmente l'Endurance maximale.22Endurance maximale +54Endurance maximale +20
Icône de l'amélioration Impact de ParadeImpact de ParadeUne Parade réussie inflige des dégâts de Posture supplémentaires.23Dégâts de Posture des Parades +5%4Dégâts de Posture des Parades +20%
Icône de l'amélioration Visée en l'airVisée en l'airDébloque la capacité de ralentir le temps lors des visées en l'air avec une Arme à Feu.24Débloque une capacité (sans chiffre)1Débloque une capacité (sans chiffre)
Icône de l'amélioration Dégâts de tir dans la têteDégâts de tir dans la têteAugmente les dégâts des Tirs dans la tête.25Dégâts de tir dans la tête +5%, Capacité de Munitions Spéciales +14Dégâts de tir dans la tête +20%, Capacité de Munitions Spéciales +4
Icône de l'amélioration Endurance maximaleEndurance maximaleAugmente l'Endurance maximale.27Endurance maximale +54Endurance maximale +20
Icône de l'amélioration Chance de trouver des MunitionsChance de trouver des MunitionsLes ennemis sont plus susceptibles de lâcher des Munitions quand ils meurent.28Chance de trouver des Munitions +5%4Chance de trouver des Munitions +20%
Icône de l'amélioration Régénération d'EnduranceRégénération d'EnduranceL'Endurance est régénérée plus rapidement.30Régénération d'Endurance +5%, Délai de régénération d'Endurance −0,024Régénération d'Endurance +20%, Délai de régénération d'Endurance −0,08
Icône de l'amélioration Réapprovisionnement en munitionsRéapprovisionnement en munitionsLes réapprovisionnements en munitions augmentent lors des repos aux Lanternes.31Balles de pistolet rechargées aux Lanternes +2, Munitions Spéciales rechargées aux Lanternes +1, Capacité de Munitions Spéciales +14Balles de pistolet rechargées aux Lanternes +8, Munitions Spéciales rechargées aux Lanternes +4, Capacité de Munitions Spéciales +4
Icône de l'amélioration Dégâts d'armes à feuDégâts d'armes à feuAugmente les dégâts infligés par les armes à feu.32Dégâts d'armes à feu +1%100 (répétable)Dégâts d'armes à feu +100%

La description du jeu figure sous chaque nom. Certains de ces textes citent des chiffres qui ne correspondent plus à l'effet de gameplay ; les colonnes utilisent les valeurs de l'effet.

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Améliorations par statistique

Données du jeu

Les mêmes améliorations regroupées selon ce que modifient leurs modificateurs (notre classement).

Santé & défense · 5 améliorations, 17 achats

Santé max, résistance physique, soins et recharge de fiole.

  • Icône de l'amélioration Santé maxSanté maxPar achat : Santé max +10Après 4 achats : Santé max +40
  • Icône de l'amélioration Santé maxSanté maxPar achat : Santé max +10Après 4 achats : Santé max +40
  • Icône de l'amélioration Résistance physiqueRésistance physiquePar achat : Résistance aux dégâts au corps à corps +3%, Résistance aux dégâts à distance +3%Après 4 achats : Résistance aux dégâts au corps à corps +12%, Résistance aux dégâts à distance +12%
  • Icône de l'amélioration Efficacité de guérisonEfficacité de guérisonPar achat : Efficacité de guérison +5%Après 4 achats : Efficacité de guérison +20%
  • Icône de l'amélioration Recharge de Fiole de FerrofluideRecharge de Fiole de FerrofluidePar achat : Débloque une capacité (sans chiffre)Après 1 achat : Débloque une capacité (sans chiffre)

Corps à corps · 3 améliorations, 12 achats

Dégâts au corps à corps, dégâts des Attaques critiques et dégâts de Posture des parades.

  • Icône de l'amélioration Dégâts au Corps à CorpsDégâts au Corps à CorpsPar achat : Dégâts au Corps à Corps +3%Après 4 achats : Dégâts au Corps à Corps +12%
  • Icône de l'amélioration Dégâts critiquesDégâts critiquesPar achat : Dégâts des Attaques Critiques +5%Après 4 achats : Dégâts des Attaques Critiques +20%
  • Icône de l'amélioration Impact de ParadeImpact de ParadePar achat : Dégâts de Posture des Parades +5%Après 4 achats : Dégâts de Posture des Parades +20%

Endurance · 5 améliorations, 20 achats

Endurance max, sa régénération, et des attaques et blocages moins coûteux.

  • Icône de l'amélioration Endurance maximaleEndurance maximalePar achat : Endurance maximale +5Après 4 achats : Endurance maximale +20
  • Icône de l'amélioration Endurance maximaleEndurance maximalePar achat : Endurance maximale +5Après 4 achats : Endurance maximale +20
  • Icône de l'amélioration Régénération d'EnduranceRégénération d'EndurancePar achat : Régénération d'Endurance +5%, Délai de régénération d'Endurance −0,02Après 4 achats : Régénération d'Endurance +20%, Délai de régénération d'Endurance −0,08
  • Icône de l'amélioration Coût en Endurance au Corps à CorpsCoût en Endurance au Corps à CorpsPar achat : Coût en Endurance des attaques au corps à corps −5%Après 4 achats : Coût en Endurance des attaques au corps à corps −20%
  • Icône de l'amélioration BloquerBloquerPar achat : Coût en Endurance du blocage −5%, Santé récupérable via le blocage +30%Après 4 achats : Coût en Endurance du blocage −20%, Santé récupérable via le blocage +120%

Armes à feu · 4 améliorations, 13 achats

Tirs à la tête, munitions et le déblocage de la visée en l'air.

  • Icône de l'amélioration Dégâts de tir dans la têteDégâts de tir dans la têtePar achat : Dégâts de tir dans la tête +5%, Capacité de Munitions Spéciales +1Après 4 achats : Dégâts de tir dans la tête +20%, Capacité de Munitions Spéciales +4
  • Icône de l'amélioration Chance de trouver des MunitionsChance de trouver des MunitionsPar achat : Chance de trouver des Munitions +5%Après 4 achats : Chance de trouver des Munitions +20%
  • Icône de l'amélioration Réapprovisionnement en munitionsRéapprovisionnement en munitionsPar achat : Balles de pistolet rechargées aux Lanternes +2, Munitions Spéciales rechargées aux Lanternes +1, Capacité de Munitions Spéciales +1Après 4 achats : Balles de pistolet rechargées aux Lanternes +8, Munitions Spéciales rechargées aux Lanternes +4, Capacité de Munitions Spéciales +4
  • Icône de l'amélioration Visée en l'airVisée en l'airPar achat : Débloque une capacité (sans chiffre)Après 1 achat : Débloque une capacité (sans chiffre)

Nephtoglobine & Transmutations · 6 améliorations, 24 achats

Nephtoglobine max, la quantité gagnée, dégâts de Transmutation et accumulation d'altérations.

  • Icône de l'amélioration Tolérance à la NephtoglobineTolérance à la NephtoglobinePar achat : Nephtoglobine max +10Après 4 achats : Nephtoglobine max +40
  • Icône de l'amélioration Tolérance à la NephtoglobineTolérance à la NephtoglobinePar achat : Nephtoglobine max +10Après 4 achats : Nephtoglobine max +40
  • Icône de l'amélioration Extraction de NephtoglobineExtraction de NephtoglobinePar achat : Nephtoglobine gagnée au corps à corps +15%Après 4 achats : Nephtoglobine gagnée au corps à corps +60%
  • Icône de l'amélioration Résidus de NephtoglobineRésidus de NephtoglobinePar achat : Nephtoglobine des Points Faibles +10%Après 4 achats : Nephtoglobine des Points Faibles +40%
  • Icône de l'amélioration Dégâts de TransmutationDégâts de TransmutationPar achat : Dégâts de Transmutation +3%Après 4 achats : Dégâts de Transmutation +12%
  • Icône de l'amélioration Progression de statutProgression de statutPar achat : Progression de statut +5%Après 4 achats : Progression de statut +20%

Répétables (fin du tableau) · 3 améliorations, 300 achats

Petits bonus achetables jusqu'à 100 fois chacun.

  • Icône de l'amélioration Dégâts de Santé et de Corps à Corps maximauxDégâts de Santé et de Corps à Corps maximauxPar achat : Santé max +2, Dégâts au Corps à Corps +1%À la limite de 100 achats : Santé max +200, Dégâts au Corps à Corps +100%
  • Icône de l'amélioration Tolérance à la Nephtoglobine et dégâts de TransmutationTolérance à la Nephtoglobine et dégâts de TransmutationPar achat : Nephtoglobine max +2, Dégâts de Transmutation +1%À la limite de 100 achats : Nephtoglobine max +200, Dégâts de Transmutation +100%
  • Icône de l'amélioration Dégâts d'armes à feuDégâts d'armes à feuPar achat : Dégâts d'armes à feu +1%À la limite de 100 achats : Dégâts d'armes à feu +100%

Totaux avec tout le tableau acheté

Calculé

Chaque attribut additionné sur tous les achats, séparé entre améliorations limitées et répétables à leur limite. Les valeurs de base sont les attributs de départ du jeu.

Totaux avec tout le tableau acheté
AttributBaseAméliorations limitéesRépétables à la limiteTotal
Balles de pistolet rechargées aux Lanternes—+8—+8
Capacité de Munitions Spéciales—+8—+8
Chance de trouver des Munitions—+20%—+20%
Coût en Endurance des attaques au corps à corps—−20%—−20%
Coût en Endurance du blocage—−20%—−20%
Dégâts au Corps à Corps—+12%+100%+112%
Dégâts d'armes à feu——+100%+100%
Dégâts de Posture des Parades—+20%—+20%
Dégâts de tir dans la tête—+20%—+20%
Dégâts de Transmutation—+12%+100%+112%
Dégâts des Attaques Critiques—+20%—+20%
Délai de régénération d'Endurance—−0,08—−0,08
Efficacité de guérison—+20%—+20%
Endurance maximale80+40—120
Munitions Spéciales rechargées aux Lanternes—+4—+4
Nephtoglobine des Points Faibles—+40%—+40%
Nephtoglobine gagnée au corps à corps—+60%—+60%
Nephtoglobine max100+80+200380
Progression de statut—+20%—+20%
Régénération d'Endurance—+20%—+20%
Résistance aux dégâts à distance—+12%—+12%
Résistance aux dégâts au corps à corps—+12%—+12%
Santé max100+80+200380
Santé récupérable via le blocage—+120%—+120%

Les pourcentages s'additionnent comme les modificateurs du jeu (chaque achat s'ajoute au multiplicateur). Les Ambres et les améliorations d'arme viennent en plus.

Que monter en premier

Calculé

Les priorités du tableau selon le style de jeu, avec le bonus réel de chaque achat et le coût des premiers niveaux.

Les coûts en Catalyseurs grimpent vite : le niveau 5 coûte 2 147 Catalyseurs au total, le niveau 10 10 273, le niveau 25 114 010 et le niveau 50 602 002. Vos premiers achats sont les moins chers que vous ferez jamais : dépensez-les dans les améliorations limitées adaptées à votre arme. Le tableau compte 86 achats limités avant les améliorations répétables, qui rapportent un tiers ou moins par achat.

Les emplacements d'Ambres se débloquent avec votre niveau, pas avec le tableau : les 5 sont ouverts au niveau 9, qui coûte 7 707 Catalyseurs au total. Y arriver tôt compte plus que n'importe quelle amélioration, car chaque emplacement représente un Ambre entier.

Sabre et Rapière (parade et corps à corps)

La Santé d'abord : +10 par achat, c'est un dixième des 100 de base, et les deux améliorations Santé max réunies (huit achats) vous portent à 180. Dégâts au Corps à Corps ajoute 3 % par achat, trois fois l'amélioration répétable, et Impact de Parade ajoute 5 % de dégâts de Posture à chaque parade, ce qui transforme plus tôt les parades en Attaques critiques.

  1. Santé max · Santé max +10 par achat · ×4 = Santé max +40
  2. Dégâts au Corps à Corps · Dégâts au Corps à Corps +3% par achat · ×4 = Dégâts au Corps à Corps +12%
  3. Impact de Parade · Dégâts de Posture des Parades +5% par achat · ×4 = Dégâts de Posture des Parades +20%
  4. Endurance maximale · Endurance maximale +5 par achat · ×4 = Endurance maximale +20
  5. Dégâts critiques · Dégâts des Attaques Critiques +5% par achat · ×4 = Dégâts des Attaques Critiques +20%

Claymore (coups lourds)

La Claymore ne peut pas parer : elle échange des coups. Coût en Endurance au Corps à Corps (−5 % par achat) donne plus de frappes par barre d'Endurance, et Dégâts critiques (+5 %) rapporte gros sur ses coups puissants. Régénération d'Endurance (+5 %) vous remet plus vite dans le combat.

  1. Santé max · Santé max +10 par achat · ×4 = Santé max +40
  2. Coût en Endurance au Corps à Corps · Coût en Endurance des attaques au corps à corps −5% par achat · ×4 = Coût en Endurance des attaques au corps à corps −20%
  3. Dégâts au Corps à Corps · Dégâts au Corps à Corps +3% par achat · ×4 = Dégâts au Corps à Corps +12%
  4. Dégâts critiques · Dégâts des Attaques Critiques +5% par achat · ×4 = Dégâts des Attaques Critiques +20%
  5. Régénération d'Endurance · Régénération d'Endurance +5%, Délai de régénération d'Endurance −0,02 par achat · ×4 = Régénération d'Endurance +20%, Délai de régénération d'Endurance −0,08

Transmutations

La limite, c'est la Nephtoglobine, pas les dégâts : chaque achat de Tolérance à la Nephtoglobine ajoute 10 à la réserve de 100 points, et il existe deux améliorations de ce type. Dégâts de Transmutation (+3 %) et Progression de statut (+5 %) rentabilisent chaque lancement, et Extraction de Nephtoglobine (+15 %) vous recharge plus vite via les coups au corps à corps.

  1. Tolérance à la Nephtoglobine · Nephtoglobine max +10 par achat · ×4 = Nephtoglobine max +40
  2. Dégâts de Transmutation · Dégâts de Transmutation +3% par achat · ×4 = Dégâts de Transmutation +12%
  3. Progression de statut · Progression de statut +5% par achat · ×4 = Progression de statut +20%
  4. Extraction de Nephtoglobine · Nephtoglobine gagnée au corps à corps +15% par achat · ×4 = Nephtoglobine gagnée au corps à corps +60%
  5. Tolérance à la Nephtoglobine · Nephtoglobine max +10 par achat · ×4 = Nephtoglobine max +40

Armes à feu

Les armes à feu vivent de munitions : Dégâts de tir dans la tête ajoute 5 % et une munition de Tromblon par achat, Réapprovisionnement en munitions ajoute 2 balles de Pistolet et 1 munition spéciale à chaque réapprovisionnement en Lanterne, et Chance de trouver des Munitions ajoute 5 % par achat. Visée en l'air est un déblocage en un achat pour viser au ralenti en l'air.

  1. Dégâts de tir dans la tête · Dégâts de tir dans la tête +5%, Capacité de Munitions Spéciales +1 par achat · ×4 = Dégâts de tir dans la tête +20%, Capacité de Munitions Spéciales +4
  2. Réapprovisionnement en munitions · Balles de pistolet rechargées aux Lanternes +2, Munitions Spéciales rechargées aux Lanternes +1, Capacité de Munitions Spéciales +1 par achat · ×4 = Balles de pistolet rechargées aux Lanternes +8, Munitions Spéciales rechargées aux Lanternes +4, Capacité de Munitions Spéciales +4
  3. Chance de trouver des Munitions · Chance de trouver des Munitions +5% par achat · ×4 = Chance de trouver des Munitions +20%
  4. Visée en l'air · débloque une capacité par achat
  5. Santé max · Santé max +10 par achat · ×4 = Santé max +40

L'ordre de chaque liste est notre recommandation d'après les chiffres par achat ; les valeurs proviennent de l'effet de gameplay de chaque amélioration.

Quelles améliorations prendre en premier

Calculé

Raisonné à partir des chiffres par achat, pas d'opinions.

  • Santé max donne +10 de Santé max par achat, un dixième de la base de 100. Avec les deux améliorations de Santé max au maximum, vous passez de 100 à 180 de Santé.
  • L'amélioration de corps à corps limitée (Dégâts au Corps à Corps) ajoute trois fois plus de dégâts au corps à corps par achat que la répétable Dégâts de Santé et de Corps à Corps maximaux : ses quatre achats passent donc en premier si vous combattez au contact, soit +12% au total.
  • Dégâts de Transmutation fonctionne de même pour les Transmutations : +12% pour ses quatre achats, contre +100% pour cent achats répétables.
  • 2 améliorations ajoutent une capacité plutôt qu'un chiffre (Recharge de Fiole de Ferrofluide, Visée en l'air) ; chacune ne demande qu'un achat.
  • Les 3 améliorations répétables acceptent jusqu'à 100 achats chacune. À la limite, elles ajoutent +100% de dégâts au corps à corps, +100% de dégâts de Transmutation ou +100% de dégâts d'armes à feu, avec en plus de la Santé ou de la Nephtoglobine pour les deux premières.

Les améliorations s'achètent avec des Catalyseurs en montant de niveau. Le coût de chaque niveau est indiqué dans le Calculateur de niveau

Le tableau de montée de niveau compte 26 améliorations : 23 achetables un nombre fixe de fois (86 achats) et 3 répétables jusqu'à 100 achats chacune, soit 386 achats au total. Maximiser les améliorations limitées fait passer la Santé max de 100 à 180, la Nephtoglobine max de 100 à 180 et l'Endurance max de 80 à 120. Les améliorations répétables sont la progression de longue haleine : Dégâts de Santé et de Corps à Corps maximaux à elle seule peut porter la Santé max à 380 et ajouter +100% de dégâts au corps à corps. Plusieurs descriptions du jeu citent des chiffres obsolètes : chaque valeur ici provient donc de l'effet de gameplay de l'amélioration.

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FAQ de l'arbre de compétences de Valor Mortis

Combien d'améliorations compte le tableau de niveau de Valor Mortis ?

26 : 23 améliorations limitées totalisant 86 achats, et 3 améliorations répétables acceptant jusqu'à 100 achats chacune.

Quel est le niveau max dans Valor Mortis ?

La table des coûts de niveau du jeu va jusqu'au niveau 400. Le tableau lui-même compte 386 achats au total (86 limités + 300 répétables).

Combien de Santé peut-on gagner avec l'arbre de compétences ?

La Santé max de base est de 100. Les deux améliorations de Santé max (+10 par achat, 4 achats chacune) la portent à 180, et la répétable Dégâts de Santé et de Corps à Corps maximaux (+2 par achat) peut la porter à 380.

Quelles améliorations prendre en premier ?

Par achat, les améliorations limitées battent les répétables : Dégâts au Corps à Corps ajoute trois fois les dégâts au corps à corps de Dégâts de Santé et de Corps à Corps maximaux, et Santé max ajoute +10 de Santé max contre +2. Prenez d'abord les améliorations limitées adaptées à votre arme et gardez les répétables pour les hauts niveaux.

Que font les améliorations répétables ?

Chacune s'achète jusqu'à 100 fois. Par achat : Dégâts de Santé et de Corps à Corps maximaux: Santé max +2, Dégâts au Corps à Corps +1%; Tolérance à la Nephtoglobine et dégâts de Transmutation: Nephtoglobine max +2, Dégâts de Transmutation +1%; Dégâts d'armes à feu: Dégâts d'armes à feu +1%.

Peut-on réinitialiser ses points dans Valor Mortis ?

Oui. La table de respec du jeu fixe le prix selon le nombre de réinitialisations déjà faites : la première est gratuite, la deuxième coûte 50 Catalyseurs et la dixième 300. Le calculateur de niveau les liste toutes.

Pourquoi les chiffres diffèrent-ils du texte du jeu ?

Certaines descriptions du jeu citent des chiffres qui ne correspondent plus à l'effet de gameplay de l'amélioration. Cette page utilise les valeurs de l'effet, celles que le jeu applique.

Que faut-il monter en premier dans Valor Mortis ?

Pour le corps à corps, Santé max (+10 de Santé par achat) et Dégâts au Corps à Corps (+3 % de dégâts au corps à corps) d'abord, puis Impact de Parade si vous parez. Pour les Transmutations, Tolérance à la Nephtoglobine (+10 de Nephtoglobine) et Dégâts de Transmutation (+3 %) ; pour les armes à feu, Dégâts de tir dans la tête et Réapprovisionnement en munitions. Les 86 achats limités passent avant les améliorations répétables, et les 5 emplacements d'Ambres sont tous ouverts au niveau 9 (7 707 Catalyseurs au total).

Quel est le meilleur build d'arbre de compétences pour les Transmutations dans Valor Mortis ?

Prenez les deux améliorations Tolérance à la Nephtoglobine (+10 de Nephtoglobine par achat, quatre achats chacune, 180 de Nephtoglobine avec les deux au maximum), puis Dégâts de Transmutation (+3 % par achat), Progression de statut (+5 %) et Extraction de Nephtoglobine (+15 % de Nephtoglobine via les coups au corps à corps). Le niveau 10 coûte 10 273 Catalyseurs au total.