Valor Mortis : liste des éléments manquables

Tout ce que vous pouvez manquer dans Valor Mortis, dans l'ordre des chapitres, et pourquoi. 30 entrées, toutes tirées des données du jeu : récompenses liées aux choix, les 22 points d'amitié des Souris à obtenir avant le point de non-retour, et les 12 objets à collectionner et deux quêtes secondaires de la Prison de l'Empereur, qui n'a pas de voyage rapide.

Éléments manquables
30sur cette liste
Point de non-retour
Haute TourHaute Tour de la Forteresse
Pas de voyage rapide
2Prison de l'Empereur, Entropie
Points de Souris nécessaires
10sur 22 disponibles
Dans la Prison de l'Empereur
12lettres, coffres et clés

Liste des éléments manquables par chapitre

Données du jeu
30 sur 30 affichés

Cochez les éléments au fur et à mesure ; votre progression est enregistrée dans ce navigateur. Chaque entrée explique en une ligne pourquoi elle peut être manquée.

0 sur 30 terminés

Chapitre II : Vallée des Cendres

Chapitre VII : Les abords de la ville (amitié des Souris)

Chapitre VIII : Ville des Orphelins (amitié des Souris et choix)

Avant la Haute Tour de la Forteresse (point de non-retour)

Prison de l'Empereur (pas de voyage rapide)

Entropie (pas de voyage rapide)

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Le point de non-retour

Données du jeu

Toutes les régions conservent le voyage rapide sauf les deux dernières : la Prison de l'Empereur (Lanternes Prison et Ville Incendiée) et Entropie. On y arrive par la Forteresse, via la capture dans la tour du château qui ouvre le Chapitre X : considérez donc la Lanterne de la Haute Tour, à côté de l'arène du Capitaine Raphaël, comme votre point de non-retour.

Trois choses sont donc limitées dans le temps : l'amitié des Souris (les 22 points se trouvent tous dans les Abords de la ville et la Ville des Orphelins, et les vérifications ont lieu après la Haute Tour), tout ce que vous comptiez terminer dans la Forteresse (Les Assermentés, le feu de joie du château), et tout ce qui se trouve dans la prison elle-même : 12 lettres, coffres, clés et deux quêtes secondaires.

Ce qui n'est pas manquable

L'essentiel du jeu est sans risque. Chaque région, du Champ de bataille à la Forteresse, conserve le voyage rapide : coffres, lettres, Ambres et quêtes secondaires peuvent y être terminés plus tard. La plupart des Ambres ont plusieurs sources (Coup de Chance, par exemple, se trouve dans des coffres de trois régions et récompense aussi une quête), et La belle endormie donne son Matériau de Transmutation distillé dans les deux cas.

Nous ne listons que ce que les données du jeu confirment. Les succès de combat et les éliminations de boss ne figurent pas sur cette liste : les boss sont sur le chemin principal, et rien dans les fichiers ne suggère qu'un succès de combat puisse devenir impossible.

Valor Mortis reste tolérant jusqu'à la fin : 10 de ses 12 régions conservent le voyage rapide. La liste compte 30 entrées, et la plupart concernent une seule chose : le compteur d'amitié des Souris sur 22 points, qui en exige 10 avant la Haute Tour de la Forteresse. Le reste : un Ambre à source unique (Tour de Passe-Passe), un choix avec une différence nette de Catalyseurs (Miséricorde), deux tâches de la Forteresse à terminer avant le point de non-retour, et les 12 objets à collectionner de la Prison de l'Empereur.

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FAQ des éléments manquables de Valor Mortis

Où se trouve le point de non-retour dans Valor Mortis ?

À la Haute Tour de la Forteresse. Après la capture qui s'y produit, l'histoire passe à la Prison de l'Empereur et à Entropie, les deux seules régions sans voyage rapide. Terminez Les Assermentés, le feu de joie du château et votre amitié avec les Souris (au moins 10 points) avant d'y monter.

Quel Ambre est manquable dans Valor Mortis ?

Tour de Passe-Passe. Sa seule source est L'adieu perdu dans la Vallée des Cendres, qui le donne sur l'un de ses deux embranchements de récompense ; l'autre donne Coup de Chance. Tous les autres Ambres ont une source en coffre, sur une élite ou auprès d'un PNJ.

Peut-on manquer la Grande Offrande de Moustache ?

Oui. Le Roi des Souris, dans Entropie, ne la donne, avec la Clé des Souris, que si vous avez au moins 10 des 22 points d'amitié avec les Souris, et chaque point se gagne dans les Abords de la ville et la Ville des Orphelins. Tuer Maman et papa retourne les Souris contre vous.

Que peut-on manquer dans la Prison de l'Empereur ?

Tout ce qu'elle contient, car il n'y a pas de voyage rapide pour y revenir : Bonne fortune cachée, Le chœur (Retour des Résidus et 6 000 Catalyseurs) et 12 lettres, coffres et clés, plus le cadeau des Souris de 3 Munitions spéciales si votre amitié est assez élevée.

Les quêtes secondaires sont-elles manquables dans Valor Mortis ?

Seulement les deux de la Prison de l'Empereur (Bonne fortune cachée et Le chœur) et Les Assermentés, qui se termine dans la Forteresse. Toutes les autres quêtes secondaires se situent dans des régions avec voyage rapide, même si Miséricorde et L'adieu perdu conditionnent une partie de leur récompense à votre choix.

Quels succès sont manquables ?

Ambrier (tous les Ambres) dépend de l'obtention de Tour de Passe-Passe dans L'adieu perdu. Sous le même uniforme (Les Assermentés) et Brasier de fureur (le feu de joie du château) doivent être obtenus avant la Haute Tour de la Forteresse.