Toutes les armes de Valor Mortis
Valor Mortis compte 9 armes : 3 lames, 3 armes à feu et 3 Transmutations de Nephtoglobine. Comparez leurs dégâts à chaque niveau, leurs coups, leurs arbres d'amélioration ainsi que les matériaux et Catalyseurs nécessaires pour monter chacune au max.
- Armes
- 93 lames · 3 armes à feu · 3 Transmutations
- Lame la plus puissante
- Claymore100 dégâts au niveau max
- Arme à feu la plus puissante
- Tromblon350 par tir au niveau max
- Idéale pour parer
- Rapière150 dégâts de Posture par parade parfaite
- Catalyseurs pour monter une lame au max
- 45 000 CatalyseursPlus 1 matériau légendaire trouvé dans le monde
- Apparences Grandiose
- 6Purement cosmétiques
Armes par classe
Données du jeuLames Armes de mêlée, améliorées avec des matériaux de lame
Armes à feu Armes à feu, améliorées avec des pièces d'arme à feu
Transmutations Pouvoirs de Nephtoglobine, améliorés avec des matériaux de Transmutation
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Comparatif des armes de Valor Mortis
Données du jeuToutes les armes côte à côte au niveau 1, avec leurs dégâts au niveau max, la première attaque légère et chargée, le maniement des armes à feu et les Catalyseurs pour le max.
| Arme | Classe | Dégâts niv. 1 | Dégâts max | Posture | Attaque légère | Attaque chargée | Chargeur | Rechargement | Traits | Catalyseurs pour le max |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lame | 20 | 60 (niv. 10) | 5 | 20 | 44 | — | — | 6 | 45 000 + | |
| Lame | 25 | 45 (niv. 10) | 3 | 25 | 25 | — | — | 5 | 45 000 + | |
| Lame | 50 | 100 (niv. 10) | 15 | 50 | 125 | — | — | 5 | 45 000 + | |
| Arme à feu | 30 | 60 (niv. 10) | 10 | — | — | 5 | 4 s | 7 | 45 000 + | |
| Arme à feu | 150 | 300 (niv. 10) | 20 | — | — | 1 | 2,5 s | 5 | 45 000 + | |
| Arme à feu | 150 | 350 (niv. 10) | 3 | — | — | 2 | 3,5 s | 5 | 45 000 + | |
| Transmutation | — | — | — | — | — | — | — | 7 | 28 000 + | |
| Transmutation | — | — | — | — | — | — | — | 5 | 28 000 + | |
| Transmutation | — | — | — | — | — | — | — | 6 | 28 000 + |
Légère / chargée = dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère ou chargée au niveau 1. Coût = Catalyseurs pour acheter tous les matériaux vendus par un marchand ; + = plus un matériau légendaire qu'on ne trouve que dans le monde.
Quelle arme choisir ?
CalculéIl n'existe pas de meilleure arme unique : chacune excelle dans un domaine. Ces choix découlent directement des chiffres.
D'après les chiffres, la Claymore est la lame la plus puissante à chaque niveau (50 dégâts au niveau 1, 100 au niveau 10, 15 de posture par coup) et demande le moins de coups sur chaque boss : 50 attaques légères pour l'Entité au niveau 10, contre 84 au Sabre et 112 à la Rapière. Son prix, c'est la défense, car elle ne peut pas parer, et la disponibilité, car on ne la trouve que dans le Vallon Maudit, région 6.
Le Sabre est l'arme polyvalente de départ : il bloque et pare, ses dégâts triplent de 20 à 60, et son attaque critique a un multiplicateur ×15 (×10 pour la Rapière et la Claymore). La Rapière sacrifie les dégâts (25 à 45, les plus faibles au niveau max) pour la meilleure parade du jeu, 150 de posture par parade parfaite, mais elle ne peut pas bloquer du tout.
Côté armes à feu, le Mousquet (150 à 300 par tir, dégâts complets jusqu'à 99 m) et le Tromblon (150 à 350 par tir à bout portant, dégâts complets seulement jusqu'à 3 m) sont les armes de dégâts et partagent les Munitions spéciales ; le Pistolet (30 à 60, cinq balles, dégâts complets jusqu'à 20 m) est l'arme utilitaire pour les Points Faibles, les tirs dans la tête et les munitions enduites. Parmi les Transmutations, le Feu est l'outil anti-foule du début, la Stase la plus rentable sur cible unique (un gel à 5 segments se brise pour 550), et le Bouclier la défense tardive qui bloque les attaques rouges une fois améliorée au niveau 4.
- La plus forte dès le départMousquet frappe le plus fort au niveau 1 : 150 par coup.
- Lame aux plus gros dégâtsClaymore atteint 100 dégâts par coup au niveau max.
- Arme à feu aux plus gros dégâtsTromblon inflige jusqu'à 350 par tir au niveau max.
- Meilleure attaque chargéeClaymore place 125 avec sa première attaque chargée au niveau 1.
- Meilleure pour briser la PostureClaymore inflige 37,5 dégâts de Posture avec sa première attaque chargée au niveau 1.
- Idéale pour parerRapière inflige 150 dégâts de Posture sur une parade parfaite, plus que toute autre lame.
- Plus grande portéeSabre a la plus grande valeur de portée (4 m).
- La moins coûteuse à manierRapière ne coûte que 15 d'endurance par attaque légère.
- Plus de dégâts par chargeurTromblon envoie 300 dégâts par chargeur plein au niveau 1.
- Munitions et rechargementPistolet contient le plus de balles (5), tandis que Mousquet recharge le plus vite (2,5 s).
- Briser les Points FaiblesRapière : peut détruire les Points Faibles de Nephtoglobine avec ses attaques.
Comparatif des Transmutations
| Arme | Dégâts | Dégâts de base | Dégâts d'Embrasement | Traits |
|---|---|---|---|---|
| 1 → 1,5 | — | — | 7 | |
| 1 → 1,75 | — | — | 5 | |
| 15 → 20 | 5 → 10 | 4 → 6 | 6 |
Valeurs du niveau 1 → niveau 5 telles que le jeu les stocke. Le Feu inflige des dégâts plus l'Embrasement ; Stase et Bouclier évoluent via un facteur au lieu d'infliger des dégâts par coup.
Matériaux d'amélioration des armes
Données du jeuChaque classe d'arme a sa propre gamme de matériaux en quatre rangs (Basique, Rare, Avancé, Légendaire). Une lame coûte 45 000 Catalyseurs pour le max avec des matériaux achetés, une arme à feu 45 000 Catalyseurs et une Transmutation 28 000 Catalyseurs.
| Objet | Pour | Rang | Prix | Requis pour le max | Placés dans le monde |
|---|---|---|---|---|---|
| Lames | Niveau 1 | 1 500 | 6× par arme · 3 armes | 29 | |
| Lames | Niveau 2 | 3 000 | 6× par arme · 3 armes | 23 | |
| Lames | Niveau 3 | 6 000 | 3× par arme · 3 armes | 15 | |
| Lames | Niveau 4 | Non vendu | 1× par arme · 3 armes | 3 | |
| Armes à feu | Niveau 1 | 1 500 | 6× par arme · 3 armes | 30 | |
| Armes à feu | Niveau 2 | 3 000 | 6× par arme · 3 armes | 22 | |
| Armes à feu | Niveau 3 | 6 000 | 3× par arme · 3 armes | 13 | |
| Armes à feu | Niveau 4 | Non vendu | 1× par arme · 3 armes | 2 | |
| Transmutations | Niveau 1 | 2 000 | 2× par arme · 3 armes | 11 | |
| Transmutations | Niveau 2 | 4 000 | 2× par arme · 3 armes | 11 | |
| Transmutations | Niveau 3 | 8 000 | 2× par arme · 3 armes | 11 | |
| Transmutations | Niveau 4 | Non vendu | 1× par arme · 3 armes | 2 |
Prix = le prix marchand le plus bas ; les rangs supérieurs se débloquent chez les marchands au fil de l'histoire. Les matériaux légendaires ne sont jamais vendus. Placés = objets à ramasser dans le monde.
Où trouver les armes
Données du jeu9 armes ont un emplacement fixe dans le monde : Sabre (Le champ de bataille), Rapière (Église Abandonnée), Claymore (Vallon Maudit), Pistolet (Le champ de bataille), Mousquet (Vallée de la Colère), Tromblon (Bourg Occupé), Transmutation de Stase (Cavernes), Transmutation de Bouclier (Faculté), Transmutation de Feu (Le champ de bataille).
| Arme | Lieu | Comment | Lanterne la plus proche |
|---|---|---|---|
| Le champ de bataille | obtenu lors d'une scène de l'histoire | Arche de l'assaut · 270 m | |
| Église Abandonnée | obtenu lors d'une scène de l'histoire | Church · 84 m | |
| Vallon Maudit | obtenu lors d'une scène de l'histoire | Eaux Profondes · 199 m | |
| Le champ de bataille | obtenu lors d'une scène de l'histoire | Arche de l'assaut · 137 m | |
| Vallée de la Colère | obtenu lors d'une scène de l'histoire | Campement Empoisonné · 14 m | |
| Bourg Occupé | obtenu lors d'une scène de l'histoire | Marché · 32 m | |
| Cavernes | obtenu lors d'une scène de l'histoire | Ancienne Mine · 93 m | |
| Faculté | obtenu lors d'une scène de l'histoire | Grand Amphithéâtre · 43 m | |
| Le champ de bataille | obtenu lors d'une scène de l'histoire | Arche de l'assaut · 15 m |
Apparences d'armes Grandiose
Données du jeuLes données du jeu contiennent 6 apparences Grandiose, une par lame et par arme à feu.
- Grandiose Sabre
- Grandiose Rapier
- Grandiose Claymore
- Grandiose Pistol
- Grandiose Musket
- Grandiose Blunderbuss
Les apparences Grandiose sont du contenu cosmétique premium : elles changent le look, pas les statistiques.
Comparatifs d'armes
Des pages face à face pour les choix les plus courants, ou comparez deux armes à n'importe quel niveau.
Valor Mortis vous propose 9 armes : 3 lames, 3 armes à feu et 3 Transmutations. Claymore est la lame la plus puissante (100 au niveau max) et Tromblon l'arme à feu la plus puissante (350 par tir), tandis que Rapière transforme les parades parfaites en 150 dégâts de Posture. La défense varie selon la lame : Rapière ne peut que parer, Claymore ne peut que bloquer, Sabre peut faire les deux. Monter une lame au max coûte 45 000 Catalyseurs en matériaux achetés, une arme à feu 45 000 Catalyseurs et une Transmutation 28 000 Catalyseurs, plus un matériau légendaire chacune à trouver vous-même. Placées dans le monde : Sabre (Le champ de bataille), Rapière (Église Abandonnée), Claymore (Vallon Maudit), Pistolet (Le champ de bataille), Mousquet (Vallée de la Colère), Tromblon (Bourg Occupé), Transmutation de Stase (Cavernes), Transmutation de Bouclier (Faculté), Transmutation de Feu (Le champ de bataille).
Voir aussi
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FAQ des armes de Valor Mortis
Quelle est la meilleure arme de Valor Mortis ?
Tout dépend de votre style. Sur les chiffres bruts, Claymore est la lame la plus forte (100 dégâts au niveau max), Tromblon l'arme à feu la plus forte (350 par tir) et Rapière la meilleure pour parer (150 dégâts de Posture par parade parfaite). Claymore brise la Posture le plus vite avec les attaques chargées. Gardez en tête que Rapière ne peut pas bloquer et que Claymore ne peut pas parer. D'après les chiffres, la Claymore est la lame la plus puissante à chaque niveau (50 dégâts au niveau 1, 100 au niveau 10, 15 de posture par coup) et demande le moins de coups sur chaque boss : 50 attaques légères pour l'Entité au niveau 10, contre 84 au Sabre et 112 à la Rapière. Son prix, c'est la défense, car elle ne peut pas parer, et la disponibilité, car on ne la trouve que dans le Vallon Maudit, région 6.
Combien d'armes y a-t-il dans Valor Mortis ?
9 armes : Sabre (Lame), Rapière (Lame), Claymore (Lame), Pistolet (Arme à feu), Mousquet (Arme à feu), Tromblon (Arme à feu), Transmutation de Stase (Transmutation), Transmutation de Bouclier (Transmutation), Transmutation de Feu (Transmutation).
Comment améliorer les armes dans Valor Mortis ?
Chaque niveau d'arme coûte des matériaux d'amélioration de sa classe : matériaux de lame, pièces d'arme à feu ou matériaux de Transmutation, en quatre rangs. Achetés chez les marchands, monter une lame au max coûte 45 000 Catalyseurs, une arme à feu 45 000 Catalyseurs et une Transmutation 28 000 Catalyseurs ; le dernier niveau demande toujours un matériau légendaire qu'on ne trouve que dans le monde.
Où obtenir Sabre dans Valor Mortis ?
Sabre est obtenu lors d'une scène de l'histoire dans Le champ de bataille. La Lanterne la plus proche est Arche de l'assaut, à environ 270 m.
Où obtenir Rapière dans Valor Mortis ?
Rapière est obtenu lors d'une scène de l'histoire dans Église Abandonnée. La Lanterne la plus proche est Church, à environ 84 m.
Où obtenir Claymore dans Valor Mortis ?
Claymore est obtenu lors d'une scène de l'histoire dans Vallon Maudit. La Lanterne la plus proche est Eaux Profondes, à environ 199 m.
Où obtenir Pistolet dans Valor Mortis ?
Pistolet est obtenu lors d'une scène de l'histoire dans Le champ de bataille. La Lanterne la plus proche est Arche de l'assaut, à environ 137 m.
Où obtenir Mousquet dans Valor Mortis ?
Mousquet est obtenu lors d'une scène de l'histoire dans Vallée de la Colère. La Lanterne la plus proche est Campement Empoisonné, à environ 14 m.
Où obtenir Tromblon dans Valor Mortis ?
Tromblon est obtenu lors d'une scène de l'histoire dans Bourg Occupé. La Lanterne la plus proche est Marché, à environ 32 m.
Où obtenir Transmutation de Stase dans Valor Mortis ?
Transmutation de Stase est obtenu lors d'une scène de l'histoire dans Cavernes. La Lanterne la plus proche est Ancienne Mine, à environ 93 m.
Où obtenir Transmutation de Bouclier dans Valor Mortis ?
Transmutation de Bouclier est obtenu lors d'une scène de l'histoire dans Faculté. La Lanterne la plus proche est Grand Amphithéâtre, à environ 43 m.
Où obtenir Transmutation de Feu dans Valor Mortis ?
Transmutation de Feu est obtenu lors d'une scène de l'histoire dans Le champ de bataille. La Lanterne la plus proche est Arche de l'assaut, à environ 15 m.
Quelles armes peuvent parer dans Valor Mortis ?
Parmi les lames, Rapière ne peut que parer et Claymore ne peut que bloquer ; Sabre peut bloquer et parer.
Où trouver les matériaux d'amélioration légendaires ?
Aucun marchand ne les vend. Ils sont placés dans le monde : Matériau de lame quintessencié (Les abords de la ville, Forteresse), Pièces d'arme à feu de maître (Ville des Orphelins, Faculté), Matériau de Transmutation quintessencié (Faculté, Forteresse).








