
Giacca da ranger
- Slot
- Corazza
- Peso
- Leggero
- Set
- Ranger
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
La giacca di un ranger deve fare colpo sia da vicino che da lontano.
- Slot
- Corazza
- Peso
- Leggero
- Archetipo
- Ranger
- Set
- Ranger
- Versione unica
- Soprabito da cecchino5% dei drop
- Effetti possibili
- 9
Il resto del set Ranger
Gli altri pezzi condividono classe di peso e archetipi di Giacca da ranger.
Versione Unica: Soprabito da cecchino
Giacca da ranger ha una versione Unica, Soprabito da cecchino: Gli attacchi a distanza infliggono il 30% di danni aggiuntivi.

Un soprabito con protezioni stabilizzanti per le braccia, ideale per sferrare attacchi a distanza più potenti.
Trova il posto migliore per farmare Giacca da ranger
Scegli un oggetto, un set di armature o un libro di incantesimo e vedi ogni fonte in classifica: prima le ricompense garantite di boss e missioni, poi la quota di loot di ogni area, con il punto sulla mappa.
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Probabilità di rarità del drop di Giacca da ranger
CalcolatoQuando Giacca da ranger cade, il gioco determina la sua rarità. Un tiro Unico lo trasforma in Soprabito da cecchino.
| Rarità | Drop normale | Drop del boss | Slot effetto |
|---|---|---|---|
| Comune | 50% | 0% | 0 |
| Raro | 25% | 50% | 1 |
| Speciale | 20% | 33,3% | 2 |
| Unico | 5% | 16,7% | 2 |
Le probabilità vengono dalla tabella delle probabilità di rarità del gioco (i boss non lasciano Comuni). Gli slot di effetto sono gli effetti casuali che la rarità tira; l'Unico aggiunge il suo effetto fisso.
Effetti che Giacca da ranger può ottenere
Dati di gioco9 effetti casuali possono uscire su Giacca da ranger, scelti dai pool del suo archetipo e dell'elemento. Gli oggetti Rari ottengono 1 effetti, quelli Speciali 2. Valori per livello:
| Effetto | Categoria | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Utilità | 20% | 25% | 30% | |
| Utilità | 10% | 15% | 20% | |
| Utilità | 15% | 20% | 25% | |
| Utilità | 10% | 15% | 20% | |
| Difesa | 10% | 15% | 20% | |
| Utilità | 5% | 10% | 15% | |
| Utilità | 10% | 15% | 20% | |
| Attacco | 30% | 35% | 40% | |
| Utilità | 5% | 10% | 15% |
Incantesimi per Giacca da ranger
15 incantesimi si adattano allo slot di Giacca da ranger. Applicali con i libri degli incantesimi dall'Enchantsmith.
| Incantamento | Si attiva con | Al livello III |
|---|---|---|
| Uso di una pozione | L'utilizzo della pozione conferisce 60 anime. | |
| Uso di un artefatto | L'utilizzo di un artefatto riduce il tempo di ricarica e aumenta i danni per 9 secondi. | |
| Uso di una pozione | L'utilizzo della pozione crea un pozzo fortificante della durata di 6 secondi per gli alleati. | |
| Uso di una pozione | Fornisce pozioni curative aggiuntive (3). | |
| Uso di una pozione | L'utilizzo della pozione crea un pozzo rigenerante della durata di 6 secondi per gli alleati. | |
| Capriola | Sbattere contro i nemici infligge danni e li respinge. | |
| Colpi critici | I colpi critici ripristinano frecce (5). | |
| Capriola | La capriola aumenta del 40% i danni del successivo attacco corpo a corpo o a distanza. | |
| Proiettili | Fornisce 4 frecce aggiuntive. | |
| Uso di un artefatto | L'utilizzo di un artefatto attira verso di te tutti i nemici entro un raggio di 5 blocchi. | |
| Uso di un artefatto | L'utilizzo di un artefatto ripristina il 35% della salute massima. | |
| Uso di un artefatto | L'utilizzo di un artefatto aumenta del 40% i danni del successivo attacco corpo a corpo o a distanza. | |
| Capriola | Conferisce capriole aggiuntive (3). | |
| Uso di un artefatto | L'utilizzo di un artefatto conferisce lo stato Di fretta per 6 secondi, aumentando la velocità di movimento. | |
| Capriola, Proiettili | La capriola scatena una raffica di frecce contro i nemici vicini. |
Dove trovare Giacca da ranger
Dati di giocoGiacca da ranger fa parte del pool di bottino di queste aree. La quota è il suo peso tra tutti gli oggetti che l'area può lasciare.
| Zona | Liv. cons. | Quota dei drop di oggetti |
|---|---|---|
| 1 | 1,3% | |
| 2 | 1,2% | |
| 21 | 0,9% |
Quota = peso di questo oggetto ÷ peso totale del pool di oggetti dell'area. Poi forzieri e boss tirano la rarità separatamente.
Simili a Giacca da ranger
I più vicini per numeri, classe di peso e archetipo.
Come funziona un'armatura come Giacca da ranger
I pezzi di armatura non hanno un valore di difesa fisso nei file del gioco. Ciò che fa Giacca da ranger deriva dai suoi effetti: la rarità stabilisce quanti effetti casuali estrae, archetipi e slot decidono da quali pool provengono e un Unico aggiunge un effetto fisso. La potenza dell'oggetto, determinata dal livello del drop, scala il risultato.
Dati dai file di gioco di Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Come otteniamo questi dati
Giacca da ranger è il pezzo Corazza del set Ranger, armatura Leggero per build Ranger. La sua versione Unica è Soprabito da cecchino. Può estrarre 9 effetti casuali e ricevere 15 incantamenti. Cercala in: Rifugio dei valorosi, Campi del favo, Pianure piovose.
Vedi anche
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FAQ su Giacca da ranger
Dove si trova Giacca da ranger?
Giacca da ranger è nel pool di bottino di 3 aree, tra cui Rifugio dei valorosi, Campi del favo, Pianure piovose.
Di quale set fa parte Giacca da ranger?
Il set Ranger: Cappello da ranger, Giacca da ranger, Gambiere da ranger, Stivali da ranger.
Giacca da ranger ha una versione Unique?
Sì: Soprabito da cecchino. Cade al posto di Giacca da ranger con un tiro di rarità Unique (5% dei drop normali) e aggiunge un effetto fisso.
Quali effetti può estrarre Giacca da ranger?
9 effetti, tra cui Maestro d’arco, Elusione, Fabbricatore di frecce, Fortuna, Antiproiettile. L'elenco completo con i valori dei tier I–III è in questa pagina.
Quali incantesimi si possono applicare a Giacca da ranger?
15 incantesimi sono adatti al suo slot, tra cui Antica alchimia, Amplificatore di artefatti, Pozione protettiva, Pozione senza fondo, Pozione amichevole. Ognuno ha tier I–III e alcuni hanno un tier Unique; le pagine degli incantesimi riportano i valori esatti.






