
Elettromante
- Categoria
- Attacco
- III
- 20%
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Tier I: Gli attacchi di tipo fulmine infliggono il 10% di danni aggiuntivi. Tier III: Gli attacchi di tipo fulmine infliggono il 20% di danni aggiuntivi.
- Tier I → III
- 10% → 20%Unique: 25%
- Categoria
- Attacco
- Pool di equipaggiamento
- Qualsiasi artefatto
- Archetipo
- Equipaggiamento da Mago
- Elemento
- Fuoco, Gelo, Veleno, Anima
- Oggetti che lo hanno fisso
- 2Corona dell'oracolo
Valori di Elettromante per tier
Dati di giocoIl testo del tooltip del gioco per ogni tier.
| Tier | Valore | Effetto |
|---|---|---|
| I | 10% | Gli attacchi di tipo fulmine infliggono il 10% di danni aggiuntivi. |
| II | 15% | Gli attacchi di tipo fulmine infliggono il 15% di danni aggiuntivi. |
| III | 20% | Gli attacchi di tipo fulmine infliggono il 20% di danni aggiuntivi. |
| Unico | 25% | Gli attacchi di tipo fulmine infliggono il 25% di danni aggiuntivi. |
Dati dai file di gioco di Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Come otteniamo questi dati
Dove può comparire Elettromante
Qualsiasi oggetto in uno di questi pool può ottenere Elettromante come effetto casuale.
Limitato a artefatti.
Pianifica la tua build accanto al gioco
Riempi tutti i 12 slot equipaggiamento con incantesimi, guarda sommarsi i tuoi punti incantesimo e ogni riga di effetto, e salva fino a 20 build sul tuo PC.
- Tutti i 12 slot equipaggiamento
- Punti incantesimo ed effetti
- Salva fino a 20 build

Oggetti con Elettromante
Oggetti Unique che hanno Elettromante fisso e talismani che lo conferiscono.
| Oggetto | Tipo | Tier |
|---|---|---|
| Armatura | Unico | |
| Arma da mischia | Unico |
Elettromante passa da "Gli attacchi di tipo fulmine infliggono il 10% di danni aggiuntivi." al tier I a "Gli attacchi di tipo fulmine infliggono il 20% di danni aggiuntivi." al tier III. Può comparire come effetto casuale da: Qualsiasi artefatto, Fuoco, Gelo, Veleno, Anima, Equipaggiamento da Mago. 2 oggetti lo hanno fisso, tra cui Corona dell'oracolo, Richiamo della tempesta.
Vedi anche
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FAQ su Elettromante
Cosa fa Elettromante?
Elettromante passa da "Gli attacchi di tipo fulmine infliggono il 10% di danni aggiuntivi." al tier I a "Gli attacchi di tipo fulmine infliggono il 20% di danni aggiuntivi." al tier III.
Quale equipaggiamento può ottenere Elettromante?
Può comparire come effetto casuale da: Qualsiasi artefatto, Fuoco, Gelo, Veleno, Anima, Equipaggiamento da Mago.
Quali oggetti hanno Elettromante fisso?
2 oggetti lo hanno fisso, tra cui Corona dell'oracolo, Richiamo della tempesta.
Quanto è forte Elettromante sugli oggetti Unique?
Il tier Unique recita: Gli attacchi di tipo fulmine infliggono il 25% di danni aggiuntivi. Il Tier III è 20%.