
Guanti dell'incantatore supremo
- DPS
- 35,3
- Danno combo
- 70
- Attacchi
- 3
- Portata
- 2,8 blocchi
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Uno elettrico, l’altro glaciale. Entrambi pronti a colpire.
Dove trovare Guanti dell'incantatore supremo
Dati di giocoGuanti dell'incantatore supremo non ha una voce di bottino propria: cade quando Guanti ottiene la rarità Unica (5% dei drop normali di Guanti). Farma Guanti in queste aree.
Colline della ninnananna: 0,42% per oggetto da forziere pregiato o miniboss (1 su 240), circa 552 forzieri per il 90% di probabilità. Calcolatore dei drop →
L'incantatore supremo: circa 15,4% per uccisione (stima), perché la sua tabella di bottino favorisce l'oggetto base.
| Zona | Liv. cons. |
|---|---|
| 21 | |
| 26 | |
| 42 |
Effetto di Guanti dell'incantatore supremo
Dati di giocoOgni Guanti dell'incantatore supremo esce con questo effetto Unico fisso, oltre al suo slot di effetto casuale.
Incantesimo caricatoGli attacchi in salto generano onde di fulmini e ghiaccio che danneggiano i nemici.
Verdetto rapido su Guanti dell'incantatore supremo
Guanti dell'incantatore supremo è #2 su 2 armi della sua classe per DPS misurato (35,3).
- Posizione per DPS
- #2 / 2Nessuna classe di peso · 35,3 DPS
- Ultimi colpi al secondo
- 0,5Un finale di combo ogni 1,98 s · #2 su 2 nella sua classe
- Portata
- 2,8 blocchiArco di fendente più ampio: 30°
Dettaglio della combo di Guanti dell'incantatore supremo
CalcolatoDanno di ogni attacco (× colpi), tempo di catena, portata e arco. La barra qui sotto mostra come viene speso il tempo della combo da 1,99 s.
Attacco in salto
- Danni
- 24
- Stordimento
- 42
- Danno ad area
- 30%
- Raggio del danno ad area
- 2,5 blocchi
I tempi sono misurati fino al frame in cui può iniziare l'attacco successivo (la catena più rapida), con il moltiplicatore di velocità d'attacco dell'arma. Gli incantesimi e gli effetti dell'equipaggiamento che cambiano velocità d'attacco o danno non sono inclusi.
Dati dai file di gioco di Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Come otteniamo questi dati
Portata e archi di fendente di Guanti dell'incantatore supremo
Dati di giocoVista dall'alto di ogni attacco della combo: quanto arriva lontano e quanto è ampio il fendente.
- 12Attacchi 1, 22,4 blocchi · Arco di 30°
- 3Attacco 32,8 blocchi · Arco di 30°
- Ogni quadrato è un blocco. Tu sei sul punto, rivolto verso l'alto.
Guanti dell'incantatore supremo contro i mob: colpi per stordire e sconfiggere
CalcolatoScegli un boss, un mini-boss o un mob per vedere quanti colpi della combo in loop servono per stordirlo e sconfiggerlo.
Calcolato dai valori base nei file di gioco: la combo si ripete, ogni colpo conta alla fine del fendente, lo stordimento si accumula colpo dopo colpo finché supera la postura del mob, e valgono le resistenze a ogni tipo di danno. Potere dell'oggetto, incantesimi e livello di minaccia dell'area non sono applicati, quindi usalo per confrontare le armi, non come numero esatto.
Tieni aperte le statistiche di Guanti dell'incantatore supremo mentre giochi
DPS combo, portata e arco dei colpi di ogni arma da mischia e a distanza, un matchup per numero di colpi contro ogni mob e un clic per confrontarla, aggiungerla a una build o trovare dove cade.
- DPS combo e tempistiche
- Portata e arco dei colpi
- Matchup contro ogni mob

Oggetto base: Guanti
Guanti dell'incantatore supremo è la versione Unica di Guanti: stesse statistiche base e mosse, più un effetto fisso.

Potenti guanti d’acciaio per aiutare chi non può difendersi.
Incantesimi per Guanti dell'incantatore supremo
16 incantesimi si adattano allo slot di Guanti dell'incantatore supremo. Applicali con i libri degli incantesimi dall'Enchantsmith.
Gli incantesimi sull'ultimo colpo, come Mine di Ender, Aspetto di fuoco, Mezzaluna gelida, scattano a ogni finale di combo: circa 0,5 volte al secondo con Guanti dell'incantatore supremo, #2 su 2 nella sua classe.
| Incantamento | Si attiva con | Al livello III |
|---|---|---|
| Attacco in salto | L'attacco in salto infligge 5% di danni aggiuntivi e aumenta il contraccolpo del 100%. | |
| Ultimo colpo della combo, Attacco in salto, Proiettili | Gli attacchi con arma piazzano 4 mine che esplodono in prossimità dei nemici o dopo un breve periodo. | |
| Ultimo colpo della combo, Attacco in salto | L'onda infligge 50% dei danni dell'arma e incendia i mob per un breve periodo. | |
| Ultimo colpo della combo, Attacco in salto | L'onda infligge 20% dei danni dell'arma e congela i mob per un breve periodo, rallentandone attacchi e movimento. | |
| Sconfiggere un nemico | Quando sconfiggi un nemico, hai 50% di probabilità di creare un pozzo rigenerante per gli alleati. | |
| Ultimo colpo della combo | L'onda infligge 90% dei danni dell'arma e danni da anime aggiuntivi per un breve periodo. | |
| Ultimo colpo della combo, Attacco in salto | L'onda infligge 90% dei danni dell'arma e folgora per un breve periodo i mob, che diventano più deboli ma più veloci. | |
| Ultimo colpo della combo, Attacco in salto | L'onda infligge 30% dei danni dell'arma e avvelena i mob per un breve periodo. | |
| Attacco in salto | Gli attacchi in salto generano onde di fulmini e ghiaccio che danneggiano i nemici. | |
| Sconfiggere un nemico | Conferisce 35% di probabilità di ottenere Manto d'ombra quando sconfiggi i nemici. | |
| Sconfiggere un nemico | Quando sconfiggi un nemico, hai 40% di probabilità di creare un pozzo fortificante per gli alleati. | |
| Ultimo colpo della combo, Attacco in salto | L'onda d'urto infligge il 50% dei danni dell'arma e aumenta il contraccolpo del 75%. | |
| Ultimo colpo della combo, Attacco in salto | L'onda infligge 75% dei danni dell'arma e infligge danni da anime aggiuntivi nel tempo. | |
| Ultimo colpo della combo, Attacco in salto, Proiettili | L'attacco rotante infligge un ulteriore 100% di danni d'arma ai nemici vicini. | |
| Sconfiggere un nemico | Conferisce 50% di probabilità di aumentare la velocità di movimento quando sconfiggi un nemico. | |
| Infliggere danni | Conferisce 50% di probabilità di propagare il 50% dei danni dell'arma sotto forma di danno da fulmine. |
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I più vicini per numeri, classe di peso e archetipo.
Guanti dell'incantatore supremo è un'arma da mischia Nessuna classe di peso: la sua combo da 3 attacchi infligge 70 di danno in 1,99 s, ovvero 35,3 DPS. Si piazza al #2 su 2 nella sua classe (Nessuna classe di peso). Essendo Unique, ha sempre questo effetto: Gli attacchi in salto generano onde di fulmini e ghiaccio che danneggiano i nemici. Cercala in: Alture gelate, Pianure piovose, Colline della ninnananna. Incantesimi compatibili con il suo slot: 16.
Vedi anche
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FAQ su Guanti dell'incantatore supremo
Qual è il DPS di Guanti dell'incantatore supremo in Minecraft Dungeons II?
35,3 DPS su bersaglio singolo: la combo da 3 attacchi infligge 70 di danni e richiede 1,99 s se concatenata il più rapidamente possibile. Incantesimi ed effetti dell'equipaggiamento si aggiungono.
Vale la pena Guanti dell'incantatore supremo?
Per danni al secondo è #2 su 2 nella sua classe (Nessuna classe di peso) con 35,3 DPS. La tier list classifica ogni arma della sua classe con la stessa misura.
Dove si trova Guanti dell'incantatore supremo?
Guanti dell'incantatore supremo cade quando Guanti ottiene la rarità Unique ( dei drop normali). Guanti cade in 3 aree, tra cui Alture gelate, Pianure piovose, Colline della ninnananna; i boss danno Unique più spesso.
Cosa fa Guanti dell'incantatore supremo?
Guanti dell'incantatore supremo è la versione Unique di Guanti. Il suo effetto fisso: Gli attacchi in salto generano onde di fulmini e ghiaccio che danneggiano i nemici. Statistiche e mosse base sono le stesse di Guanti.
Quali incantesimi si possono applicare a Guanti dell'incantatore supremo?
16 incantesimi sono adatti al suo slot, tra cui Atterraggio devastante, Mine di Ender, Aspetto di fuoco, Mezzaluna gelida, Castigo curativo. Ognuno ha tier I–III e alcuni hanno un tier Unique; le pagine degli incantesimi riportano i valori esatti.



