
Ogni oggetto che il gioco etichetta Combattente: 15 armi da mischia, 8 armi a distanza e 16 pezzi di armatura in 4 set, più i 9 effetti casuali nel pool di tiro Combattente.
Una regola dichiarata per slot: le armi Combattente con il DPS misurato più alto, l'armatura Rover e gli artefatti Combattente con i cooldown più brevi.
Mischia per DPS misurato dai tempi esatti delle animazioni, distanza per DPS a raffica. Il livello è la quota dell'arma rispetto al leader della sua classe nella tier list.
| Arma | Classe | DPS | Tier |
|---|---|---|---|
| Medio | 51,1 | S | |
| Medio | 49,7 | S | |
| — | 39,5 | S | |
| — | 35,3 | A | |
| Medio | 35,3 | C | |
| Medio | 35,1 | C | |
| Pesante | 34,2 | A | |
| Medio | 33,2 | C | |
| Pesante | 33,1 | B | |
| Pesante | 33,1 | B | |
| Medio | 32,4 | C | |
| Pesante | 31,4 | B | |
| Pesante | 31,3 | B | |
| Pesante | 28,7 | C | |
| Pesante | 28,7 | C |
| Arma | Tipo | DPS a raffica | Tier |
|---|---|---|---|
| Arco | 180 | S | |
| Arco | 180 | S | |
| Balestra | 113,7 | S | |
| Balestra | 113,7 | S | |
| Arco | 80 | D | |
| Arco | 80 | D | |
| Balestra | 40 | D | |
| Balestra | 40 | D |
Metodo completo e tutte le classi: Tier List delle armi
Riempi tutti i 12 slot equipaggiamento con incantesimi, guarda sommarsi i tuoi punti incantesimo e ogni riga di effetto, e salva fino a 20 build sul tuo PC.

I set Unici hanno effetti fissi (mostrati); i set base ottengono effetti casuali dai loro pool.
Set base: ogni pezzo ottiene effetti casuali.
Set base: ogni pezzo ottiene effetti casuali.
Prima il cooldown più breve, con le anime che costa ogni uso.
| Artefatto | Cooldown | Costo in anime | Altri tag |
|---|---|---|---|
| 4 s | 20 | ||
| 4 s | 30 | ||
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 45 | ||
| 5 s | 45 | ||
| 6 s | 35 | ||
| 6 s | 35 | ||
| 6 s | 35 | ||
| 6 s | 35 | ||
| 10 s | 45 | ||
| 16 s | 35 |
Effetti casuali che possono uscire sull'equipaggiamento con tag Combattente (il pool di effetti Combattente del gioco), con i valori ai livelli I–III.
| Effetto | Categoria | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Difesa | 10% | 15% | 20% | |
| Attacco | 20% | 35% | 50% | |
| Attacco | 20% | 25% | 30% | |
| Attacco | 20% | 25% | 30% | |
| Attacco | 15% | 25% | 35% | |
| Attacco | 15% | 20% | 25% | |
| Attacco | 10% | 15% | 20% | |
| Difesa | 10% | 15% | 20% | |
| Attacco | 10% | 15% | 20% |
L'equipaggiamento ottiene anche effetti dal pool del suo slot (qualsiasi armatura, qualsiasi arma), quindi questi sono gli effetti che il tag Combattente aggiunge.
Dati dai file di gioco di Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Come otteniamo questi dati
Il gioco etichetta 50 oggetti come Combattente: 15 armi da mischia e 8 a distanza e 16 pezzi di armatura in 4 set. DPS misurato più alto tra questi: Orgoglio delle pianure (51,1). Il pool Combattente aggiunge 9 effetti: Antiproiettile, Avanguardia, Cacciatore di taglie, Duellante, Eleganza, Forza, Precisione, Protezione, Rapidità.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Mischia: Orgoglio delle pianure, 51,1 DPS misurato. A distanza: Corda del cuore del solenne, 180 DPS a raffica.
4 set: Rover, Sage, Nomad, Disciple.
9 effetti provengono dal pool Combattente: Antiproiettile, Avanguardia, Cacciatore di taglie, Duellante, Eleganza, Forza, Precisione, Protezione, Rapidità.
11 artefatti hanno il tag Combattente. Ricariche più brevi: Fungo cappello della morte (4 s), Mola (4 s), Fungo combattente (5 s).