Icona di Guanti in Minecraft Dungeons II

Guanti

Combattente
DPS
39,5
Danno combo
60
Attacchi
3
Portata
2,8 blocchi
Guanti infligge 60 di danni in una combo da 3 attacchi che richiede 1,52 s per essere concatenata: 39,5 DPS, con 2,8 blocchi di portata e un fendente di 30°.
Potenti guanti d’acciaio per aiutare chi non può difendersi.
DPS
39,5#1 su 2 · Nessuna classe di peso
Danno combo
603 attacchi · 1,52 s
Portata
2,8 blocchiFendente di 30°
Attacco in salto
22Raggio d'area di 2,5 blocchi
Versione unica
Guanti dell'incantatore supremo5% dei drop
Guida alla strategiaDove trovare ogni arma UniqueUnique di Minecraft Dungeons 2: migliori posti dove farmare e probabilità

Verdetto rapido su Guanti

Guanti è #1 su 2 armi della sua classe per DPS misurato (39,5).

Posizione per DPS
#1 / 2Nessuna classe di peso · 39,5 DPS
Ultimi colpi al secondo
0,66Un finale di combo ogni 1,52 s · #1 su 2 nella sua classe
Portata
2,8 blocchiArco di fendente più ampio: 30°
Versione unica
Guanti dell'incantatore supremoIl 5% dei drop di Guanti normale diventa questo Unique
Tipi di buildCombattente

Dove trovare Guanti

Dati di gioco

Guanti fa parte del pool di bottino di queste aree. La quota è il suo peso tra tutti gli oggetti che l'area può lasciare.

Dove trovare Guanti
ZonaLiv. cons.Quota dei drop di oggetti
Pianure piovose213,5%
Alture gelate263,6%
Colline della ninnananna424,2%

Quota = peso di questo oggetto ÷ peso totale del pool di oggetti dell'area. Poi forzieri e boss tirano la rarità separatamente.

Dettaglio della combo di Guanti

Calcolato

Danno di ogni attacco (× colpi), tempo di catena, portata e arco. La barra qui sotto mostra come viene speso il tempo della combo da 1,52 s.

AttaccoDanniTempo della catenaPortataArco
1Attacco 19 ×20,48 s2,4 blocchi30°
2Attacco 29 ×20,48 s2,4 blocchi30°
3Attacco 312 ×20,57 s2,8 blocchi30°
Timeline della combo1,52 s in totale

Attacco in salto

Danni
22
Stordimento
42
Danno ad area
30%
Raggio del danno ad area
2,5 blocchi

I tempi sono misurati fino al frame in cui può iniziare l'attacco successivo (la catena più rapida), con il moltiplicatore di velocità d'attacco dell'arma. Gli incantesimi e gli effetti dell'equipaggiamento che cambiano velocità d'attacco o danno non sono inclusi.

Dati dai file di gioco di Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Come otteniamo questi dati

Portata e archi di fendente di Guanti

Dati di gioco

Vista dall'alto di ogni attacco della combo: quanto arriva lontano e quanto è ampio il fendente.

123
  • 12Attacchi 1, 22,4 blocchi · Arco di 30°
  • 3Attacco 32,8 blocchi · Arco di 30°
  • Ogni quadrato è un blocco. Tu sei sul punto, rivolto verso l'alto.

Guanti contro i mob: colpi per stordire e sconfiggere

Calcolato

Scegli un boss, un mini-boss o un mob per vedere quanti colpi della combo in loop servono per stordirlo e sconfiggerlo.

Creatura colossaleBoss · Salute 2000 · Postura 1000
Colpi al primo stordimento63entro 16,2 s
Colpi per sconfiggerlo201entro 51,1 s

Calcolato dai valori base nei file di gioco: la combo si ripete, ogni colpo conta alla fine del fendente, lo stordimento si accumula colpo dopo colpo finché supera la postura del mob, e valgono le resistenze a ogni tipo di danno. Potere dell'oggetto, incantesimi e livello di minaccia dell'area non sono applicati, quindi usalo per confrontare le armi, non come numero esatto.

MetaBot Desktop

Tieni aperte le statistiche di Guanti mentre giochi

DPS combo, portata e arco dei colpi di ogni arma da mischia e a distanza, un matchup per numero di colpi contro ogni mob e un clic per confrontarla, aggiungerla a una build o trovare dove cade.

  • DPS combo e tempistiche
  • Portata e arco dei colpi
  • Matchup contro ogni mob
Il database delle armi di Minecraft Dungeons II in MetaBot Desktop

Versione Unica: Guanti dell'incantatore supremo

Guanti ha una versione Unica, Guanti dell'incantatore supremo: Gli attacchi in salto generano onde di fulmini e ghiaccio che danneggiano i nemici.

Icona di Guanti dell'incantatore supremo in Minecraft Dungeons II
Guanti dell'incantatore supremoUnico

Uno elettrico, l’altro glaciale. Entrambi pronti a colpire.

Probabilità di rarità del drop di Guanti

Calcolato

Quando Guanti cade, il gioco determina la sua rarità. Un tiro Unico lo trasforma in Guanti dell'incantatore supremo.

Probabilità di rarità del drop di Guanti
RaritàDrop normaleDrop del bossSlot effetto
Comune50%0%0
Raro25%50%1
Speciale20%33,3%2
Unico5%16,7%2

Le probabilità vengono dalla tabella delle probabilità di rarità del gioco (i boss non lasciano Comuni). Gli slot di effetto sono gli effetti casuali che la rarità tira; l'Unico aggiunge il suo effetto fisso.

Effetti che Guanti può ottenere

Dati di gioco

14 effetti casuali possono uscire su Guanti, scelti dai pool del suo archetipo e dell'elemento. Gli oggetti Rari ottengono 1 effetti, quelli Speciali 2. Valori per livello:

Effetti che Guanti può ottenere
EffettoCategoriaIIIIII
Cacciatore di taglieAttacco20%25%30%
Fendente criticoAttacco10%20%30%
Colpo criticoAttacco5%10%15%
DuellanteAttacco20%25%30%
EleganzaAttacco15%25%35%
ImpattoAttacco10%20%30%
ContraccolpoAttacco15%20%30%
SaccheggiatoreUtilità20%40%60%
PerseveranzaAttacco10%15%20%
PrecisioneAttacco10%15%20%
IncursoreUtilità1%2%3%
AffilatezzaAttacco10%20%30%
ForzaAttacco15%20%25%
AvanguardiaAttacco20%35%50%

Incantesimi per Guanti

16 incantesimi si adattano allo slot di Guanti. Applicali con i libri degli incantesimi dall'Enchantsmith.

Gli incantesimi sull'ultimo colpo, come Mine di Ender, Aspetto di fuoco, Mezzaluna gelida, scattano a ogni finale di combo: circa 0,66 volte al secondo con Guanti, #1 su 2 nella sua classe.

Incantesimi per Guanti
IncantamentoSi attiva conAl livello III
Atterraggio devastanteAttacco in saltoL'attacco in salto infligge 5% di danni aggiuntivi e aumenta il contraccolpo del 100%.
Mine di EnderUltimo colpo della combo, Attacco in salto, ProiettiliGli attacchi con arma piazzano 4 mine che esplodono in prossimità dei nemici o dopo un breve periodo.
Aspetto di fuocoUltimo colpo della combo, Attacco in saltoL'onda infligge 50% dei danni dell'arma e incendia i mob per un breve periodo.
Mezzaluna gelidaUltimo colpo della combo, Attacco in saltoL'onda infligge 20% dei danni dell'arma e congela i mob per un breve periodo, rallentandone attacchi e movimento.
Castigo curativoSconfiggere un nemicoQuando sconfiggi un nemico, hai 50% di probabilità di creare un pozzo rigenerante per gli alleati.
Esplosione di icoreUltimo colpo della comboL'onda infligge 90% dei danni dell'arma e danni da anime aggiuntivi per un breve periodo.
Impeto di fulmineUltimo colpo della combo, Attacco in saltoL'onda infligge 90% dei danni dell'arma e folgora per un breve periodo i mob, che diventano più deboli ma più veloci.
Nebbia velenosaUltimo colpo della combo, Attacco in saltoL'onda infligge 30% dei danni dell'arma e avvelena i mob per un breve periodo.
Incantesimo caricatoAttacco in saltoGli attacchi in salto generano onde di fulmini e ghiaccio che danneggiano i nemici.
Manto d'ombraSconfiggere un nemicoConferisce 35% di probabilità di ottenere Manto d'ombra quando sconfiggi i nemici.
Anatema protettivoSconfiggere un nemicoQuando sconfiggi un nemico, hai 40% di probabilità di creare un pozzo fortificante per gli alleati.
Onda d'urtoUltimo colpo della combo, Attacco in saltoL'onda d'urto infligge il 50% dei danni dell'arma e aumenta il contraccolpo del 75%.
Esplosione di animeUltimo colpo della combo, Attacco in saltoL'onda infligge 75% dei danni dell'arma e infligge danni da anime aggiuntivi nel tempo.
Attacco rotanteUltimo colpo della combo, Attacco in salto, ProiettiliL'attacco rotante infligge un ulteriore 100% di danni d'arma ai nemici vicini.
Ladro di rapiditàSconfiggere un nemicoConferisce 50% di probabilità di aumentare la velocità di movimento quando sconfiggi un nemico.
TonanteInfliggere danniConferisce 50% di probabilità di propagare il 50% dei danni dell'arma sotto forma di danno da fulmine.

Guanti è un'arma da mischia Nessuna classe di peso: la sua combo da 3 attacchi infligge 60 di danno in 1,52 s, ovvero 39,5 DPS. Si piazza al #1 su 2 nella sua classe (Nessuna classe di peso). La sua versione Unique, Guanti dell'incantatore supremo, aggiunge un effetto fisso e cade nel 5% dei drop di Guanti. Cercala in: Colline della ninnananna, Alture gelate, Pianure piovose. Incantesimi compatibili con il suo slot: 16.

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FAQ su Guanti

Qual è il DPS di Guanti in Minecraft Dungeons II?

39,5 DPS su bersaglio singolo: la combo da 3 attacchi infligge 60 di danni e richiede 1,52 s se concatenata il più rapidamente possibile. Incantesimi ed effetti dell'equipaggiamento si aggiungono.

Vale la pena Guanti?

Per danni al secondo è #1 su 2 nella sua classe (Nessuna classe di peso) con 39,5 DPS. La tier list classifica ogni arma della sua classe con la stessa misura.

Dove si trova Guanti?

Guanti è nel pool di bottino di 3 aree, tra cui Colline della ninnananna, Alture gelate, Pianure piovose. Nemici e bauli di lì possono rilasciarlo; i boss non lo rilasciano mai a rarità Common.

Guanti ha una versione Unique?

Sì: Guanti dell'incantatore supremo. Cade al posto di Guanti con un tiro di rarità Unique (5% dei drop normali) e aggiunge un effetto fisso.

Quali incantesimi si possono applicare a Guanti?

16 incantesimi sono adatti al suo slot, tra cui Atterraggio devastante, Mine di Ender, Aspetto di fuoco, Mezzaluna gelida, Castigo curativo. Ognuno ha tier I–III e alcuni hanno un tier Unique; le pagine degli incantesimi riportano i valori esatti.