
Guanti
- DPS
- 39,5
- Danno combo
- 60
- Attacchi
- 3
- Portata
- 2,8 blocchi
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Potenti guanti d’acciaio per aiutare chi non può difendersi.
- DPS
- 39,5#1 su 2 · Nessuna classe di peso
- Danno combo
- 603 attacchi · 1,52 s
- Portata
- 2,8 blocchiFendente di 30°
- Attacco in salto
- 22Raggio d'area di 2,5 blocchi
- Versione unica
- Guanti dell'incantatore supremo5% dei drop
Verdetto rapido su Guanti
Guanti è #1 su 2 armi della sua classe per DPS misurato (39,5).
- Posizione per DPS
- #1 / 2Nessuna classe di peso · 39,5 DPS
- Ultimi colpi al secondo
- 0,66Un finale di combo ogni 1,52 s · #1 su 2 nella sua classe
- Portata
- 2,8 blocchiArco di fendente più ampio: 30°
- Versione unica
- Guanti dell'incantatore supremoIl 5% dei drop di Guanti normale diventa questo Unique
Dove trovare Guanti
Dati di giocoGuanti fa parte del pool di bottino di queste aree. La quota è il suo peso tra tutti gli oggetti che l'area può lasciare.
| Zona | Liv. cons. | Quota dei drop di oggetti |
|---|---|---|
| 21 | 3,5% | |
| 26 | 3,6% | |
| 42 | 4,2% |
Quota = peso di questo oggetto ÷ peso totale del pool di oggetti dell'area. Poi forzieri e boss tirano la rarità separatamente.
- Drop garantito
L'incantatore supremo
Dettaglio della combo di Guanti
CalcolatoDanno di ogni attacco (× colpi), tempo di catena, portata e arco. La barra qui sotto mostra come viene speso il tempo della combo da 1,52 s.
Attacco in salto
- Danni
- 22
- Stordimento
- 42
- Danno ad area
- 30%
- Raggio del danno ad area
- 2,5 blocchi
I tempi sono misurati fino al frame in cui può iniziare l'attacco successivo (la catena più rapida), con il moltiplicatore di velocità d'attacco dell'arma. Gli incantesimi e gli effetti dell'equipaggiamento che cambiano velocità d'attacco o danno non sono inclusi.
Dati dai file di gioco di Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Come otteniamo questi dati
Portata e archi di fendente di Guanti
Dati di giocoVista dall'alto di ogni attacco della combo: quanto arriva lontano e quanto è ampio il fendente.
- 12Attacchi 1, 22,4 blocchi · Arco di 30°
- 3Attacco 32,8 blocchi · Arco di 30°
- Ogni quadrato è un blocco. Tu sei sul punto, rivolto verso l'alto.
Guanti contro i mob: colpi per stordire e sconfiggere
CalcolatoScegli un boss, un mini-boss o un mob per vedere quanti colpi della combo in loop servono per stordirlo e sconfiggerlo.
Calcolato dai valori base nei file di gioco: la combo si ripete, ogni colpo conta alla fine del fendente, lo stordimento si accumula colpo dopo colpo finché supera la postura del mob, e valgono le resistenze a ogni tipo di danno. Potere dell'oggetto, incantesimi e livello di minaccia dell'area non sono applicati, quindi usalo per confrontare le armi, non come numero esatto.
Tieni aperte le statistiche di Guanti mentre giochi
DPS combo, portata e arco dei colpi di ogni arma da mischia e a distanza, un matchup per numero di colpi contro ogni mob e un clic per confrontarla, aggiungerla a una build o trovare dove cade.
- DPS combo e tempistiche
- Portata e arco dei colpi
- Matchup contro ogni mob

Versione Unica: Guanti dell'incantatore supremo
Guanti ha una versione Unica, Guanti dell'incantatore supremo: Gli attacchi in salto generano onde di fulmini e ghiaccio che danneggiano i nemici.

Probabilità di rarità del drop di Guanti
CalcolatoQuando Guanti cade, il gioco determina la sua rarità. Un tiro Unico lo trasforma in Guanti dell'incantatore supremo.
| Rarità | Drop normale | Drop del boss | Slot effetto |
|---|---|---|---|
| Comune | 50% | 0% | 0 |
| Raro | 25% | 50% | 1 |
| Speciale | 20% | 33,3% | 2 |
| Unico | 5% | 16,7% | 2 |
Le probabilità vengono dalla tabella delle probabilità di rarità del gioco (i boss non lasciano Comuni). Gli slot di effetto sono gli effetti casuali che la rarità tira; l'Unico aggiunge il suo effetto fisso.
Effetti che Guanti può ottenere
Dati di gioco14 effetti casuali possono uscire su Guanti, scelti dai pool del suo archetipo e dell'elemento. Gli oggetti Rari ottengono 1 effetti, quelli Speciali 2. Valori per livello:
| Effetto | Categoria | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Attacco | 20% | 25% | 30% | |
| Attacco | 10% | 20% | 30% | |
| Attacco | 5% | 10% | 15% | |
| Attacco | 20% | 25% | 30% | |
| Attacco | 15% | 25% | 35% | |
| Attacco | 10% | 20% | 30% | |
| Attacco | 15% | 20% | 30% | |
| Utilità | 20% | 40% | 60% | |
| Attacco | 10% | 15% | 20% | |
| Attacco | 10% | 15% | 20% | |
| Utilità | 1% | 2% | 3% | |
| Attacco | 10% | 20% | 30% | |
| Attacco | 15% | 20% | 25% | |
| Attacco | 20% | 35% | 50% |
Incantesimi per Guanti
16 incantesimi si adattano allo slot di Guanti. Applicali con i libri degli incantesimi dall'Enchantsmith.
Gli incantesimi sull'ultimo colpo, come Mine di Ender, Aspetto di fuoco, Mezzaluna gelida, scattano a ogni finale di combo: circa 0,66 volte al secondo con Guanti, #1 su 2 nella sua classe.
| Incantamento | Si attiva con | Al livello III |
|---|---|---|
| Attacco in salto | L'attacco in salto infligge 5% di danni aggiuntivi e aumenta il contraccolpo del 100%. | |
| Ultimo colpo della combo, Attacco in salto, Proiettili | Gli attacchi con arma piazzano 4 mine che esplodono in prossimità dei nemici o dopo un breve periodo. | |
| Ultimo colpo della combo, Attacco in salto | L'onda infligge 50% dei danni dell'arma e incendia i mob per un breve periodo. | |
| Ultimo colpo della combo, Attacco in salto | L'onda infligge 20% dei danni dell'arma e congela i mob per un breve periodo, rallentandone attacchi e movimento. | |
| Sconfiggere un nemico | Quando sconfiggi un nemico, hai 50% di probabilità di creare un pozzo rigenerante per gli alleati. | |
| Ultimo colpo della combo | L'onda infligge 90% dei danni dell'arma e danni da anime aggiuntivi per un breve periodo. | |
| Ultimo colpo della combo, Attacco in salto | L'onda infligge 90% dei danni dell'arma e folgora per un breve periodo i mob, che diventano più deboli ma più veloci. | |
| Ultimo colpo della combo, Attacco in salto | L'onda infligge 30% dei danni dell'arma e avvelena i mob per un breve periodo. | |
| Attacco in salto | Gli attacchi in salto generano onde di fulmini e ghiaccio che danneggiano i nemici. | |
| Sconfiggere un nemico | Conferisce 35% di probabilità di ottenere Manto d'ombra quando sconfiggi i nemici. | |
| Sconfiggere un nemico | Quando sconfiggi un nemico, hai 40% di probabilità di creare un pozzo fortificante per gli alleati. | |
| Ultimo colpo della combo, Attacco in salto | L'onda d'urto infligge il 50% dei danni dell'arma e aumenta il contraccolpo del 75%. | |
| Ultimo colpo della combo, Attacco in salto | L'onda infligge 75% dei danni dell'arma e infligge danni da anime aggiuntivi nel tempo. | |
| Ultimo colpo della combo, Attacco in salto, Proiettili | L'attacco rotante infligge un ulteriore 100% di danni d'arma ai nemici vicini. | |
| Sconfiggere un nemico | Conferisce 50% di probabilità di aumentare la velocità di movimento quando sconfiggi un nemico. | |
| Infliggere danni | Conferisce 50% di probabilità di propagare il 50% dei danni dell'arma sotto forma di danno da fulmine. |
Simili a Guanti
I più vicini per numeri, classe di peso e archetipo.
Guanti è un'arma da mischia Nessuna classe di peso: la sua combo da 3 attacchi infligge 60 di danno in 1,52 s, ovvero 39,5 DPS. Si piazza al #1 su 2 nella sua classe (Nessuna classe di peso). La sua versione Unique, Guanti dell'incantatore supremo, aggiunge un effetto fisso e cade nel 5% dei drop di Guanti. Cercala in: Colline della ninnananna, Alture gelate, Pianure piovose. Incantesimi compatibili con il suo slot: 16.
Vedi anche
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FAQ su Guanti
Qual è il DPS di Guanti in Minecraft Dungeons II?
39,5 DPS su bersaglio singolo: la combo da 3 attacchi infligge 60 di danni e richiede 1,52 s se concatenata il più rapidamente possibile. Incantesimi ed effetti dell'equipaggiamento si aggiungono.
Vale la pena Guanti?
Per danni al secondo è #1 su 2 nella sua classe (Nessuna classe di peso) con 39,5 DPS. La tier list classifica ogni arma della sua classe con la stessa misura.
Dove si trova Guanti?
Guanti è nel pool di bottino di 3 aree, tra cui Colline della ninnananna, Alture gelate, Pianure piovose. Nemici e bauli di lì possono rilasciarlo; i boss non lo rilasciano mai a rarità Common.
Guanti ha una versione Unique?
Sì: Guanti dell'incantatore supremo. Cade al posto di Guanti con un tiro di rarità Unique (5% dei drop normali) e aggiunge un effetto fisso.
Quali incantesimi si possono applicare a Guanti?
16 incantesimi sono adatti al suo slot, tra cui Atterraggio devastante, Mine di Ender, Aspetto di fuoco, Mezzaluna gelida, Castigo curativo. Ognuno ha tier I–III e alcuni hanno un tier Unique; le pagine degli incantesimi riportano i valori esatti.



