Carta Amber in SPAM

Amber — carta di SPAM Fuoco · Rara

FuocoRaraDannoEconomiaMotore elementale
PS
750
Spamtons
10
Tier
A

Amber (Rara, Fuoco) è una carta di SPAM con 750 PS, 10 Spamtons per turno e 2 abilità: Fuoco Umido e Acqua Bollente.

Elemento
Fuoco
Rarità
Rara
PS
750823 effettivi
Spamtons per turno
10
Tier secondo il modello
A · #31
Talento migliore
Corazza F/A

Panoramica di Amber

Dati di gioco
Carta Amber in SPAMAmberFuoco Umido3Acqua Bollente3750/75010

Amber (Rara, Fuoco) ha 750 PS e frutta 10 Spamtons per turno. Il nostro modello la colloca nel tier A, n. 31 su 127 carte.

Amber è un motore elementale: Fuoco Umido e Acqua Bollente aggiungono punti elemento a ogni utilizzo, e ogni punto aumenta del 10% tutte le abilità di quell'elemento per il resto della partita. Questo accumulo è il cuore della maggior parte dei mazzi forti di SPAM.

AN. 31 su 127 carteModellato da danni, resistenza, economia e frequenza d'uso nei mazzi più fortiModellato
Danno
79
Resistenza
51
Economia
83
Utilità
91

Dati: client di gioco SPAM v1.20 · estratti il 7 ott 2026 · Come lo calcoliamo

Abilità di Amber

Calcolato

Valori base prima dei bonus elementali. I danni attesi tengono conto di precisione, colpi critici, bersagli e resistenza media del pool di carte.

Fuoco Umido

FuocoAcqua

Attacco 10 Fuoco
Attacco 20 Acqua
Bonus Acqua (+4)

Ricarica
3
Precisione
100%
Critico
1% · ×2
Danni per utilizzo
28
Danni per turno
9

Acqua Bollente

AcquaFuoco

Attacco 10 Acqua
Attacco 20 Fuoco
Bonus Fuoco (+4)

Ricarica
3
Precisione
100%
Critico
1% · ×2
Danni per utilizzo
28
Danni per turno
9

Talenti di Amber

Modellato

Ogni carta ha tre talenti e uno è attivo per partita. In classificata lo scegli in un draft di 30 secondi; in casual si imposta nella tua collezione.

  1. 1RouletteTutte le abilità di questa carta ottengono Eco (10%).
  2. 2InversioneInizia la partita con il passivo "Inversione".
  3. 3Corazza F/AScelta del modelloResistenza fuoco (+25%)
    Resistenza acqua (+25%)

I talenti si sbloccano quando trovi doppioni della carta nelle sfere.

Resistenze

Dati di gioco

Amber resiste meglio ai danni di Fuoco e Acqua (13%) e subisce di più quelli di Terra, Natura, Ombra e Luce (7%).

+13%Fuoco
+13%Acqua
+7%Terra
+7%Natura
+7%Ombra
+7%Luce

PS effettivi contro il mix medio di danni del pool di carte: 823.

Come giocare Amber

Amber resiste meglio ai danni di Fuoco e Acqua (13%) e subisce di più quelli di Terra, Natura, Ombra e Luce (7%).

Tra i suoi talenti, il nostro modello sceglie Corazza F/A: Resistenza fuoco (+25%) Resistenza acqua (+25%).

Nel Negozio dei Tox, AoE è il miglior acquisto secondo il modello.

Miglior acquisto di ToxAoECuore elementaleCuore di FuocoGeneraAcquaFuoco

Carte simili e alternative

Stesso elemento o ruolo con PS e rendita simili: alternative se non possiedi Amber.

Storia di Amber

Specie: ArteRegione: NordvinterEra: Maledizione dei Re

La grande città-fortezza militare di Dragheïr è al tempo stesso una diga tra l'oceano e il Mare Ardente, un luogo di scambio tra eltheriani e Dhöggeïr, e una città ricca di simboli, dotata di una nobile cultura marziale. Amber è uno di questi simboli: una figura guerriera femminile che padroneggia l'Acqua e il Fuoco e incarna l'alleanza tra Hadeïr e Nordvinter. La leggenda narra che un giorno due eroi in tutto opposti libereranno Hadeïr dalle fiamme. Purificheranno il Monte Vulcano e libereranno la madre dei Dhöggeïr. Amber è una figura carismatica e combattiva.

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Illustrazioni e probabilità di finitura

Ogni carta di SPAM può uscire in quattro finiture; le sfere estraggono la finitura separatamente dalla carta:

  • Standard95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Illustrata da Nenaosu

Amber (Rara, Fuoco) ha 750 PS e frutta 10 Spamtons per turno. Il nostro modello la colloca nel tier A, n. 31 su 127 carte. Amber è un motore elementale: Fuoco Umido e Acqua Bollente aggiungono punti elemento a ogni utilizzo, e ogni punto aumenta del 10% tutte le abilità di quell'elemento per il resto della partita. Questo accumulo è il cuore della maggior parte dei mazzi forti di SPAM. Amber resiste meglio ai danni di Fuoco e Acqua (13%) e subisce di più quelli di Terra, Natura, Ombra e Luce (7%). Tra i suoi talenti, il nostro modello sceglie Corazza F/A: Resistenza fuoco (+25%) Resistenza acqua (+25%). Nel Negozio dei Tox, AoE è il miglior acquisto secondo il modello.

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FAQ su Amber — SPAM v1.20

Amber è forte in SPAM?

Il nostro modello colloca Amber nel tier A (n. 31 su 127 carte). Ottiene 79 nei danni e 51 nella resistenza su una scala 0–100 rispetto a tutte le altre carte. Questi valori sono modellati dai dati di gioco, non sono percentuali di vittoria.

Qual è il talento migliore per Amber?

Corazza F/A è la scelta del modello: Resistenza fuoco (+25%) Resistenza acqua (+25%). Amber può usare anche Roulette, Inversione e Corazza F/A; in classificata ne scegli uno nel draft dei talenti.

Quali abilità ha Amber?

Amber ha Fuoco Umido e Acqua Bollente. Insieme infliggono circa 18 danni attesi per turno contro una carta media prima dei bonus elementali.

Contro cosa è debole Amber?

Amber resiste meglio ai danni di Fuoco e Acqua (13%) e subisce di più quelli di Terra, Natura, Ombra e Luce (7%).

Quali Tox comprare per Amber?

Nel Negozio dei Tox, AoE è il miglior acquisto secondo il modello.

Qual è la storia di Amber?

La grande città-fortezza militare di Dragheïr è al tempo stesso una diga tra l'oceano e il Mare Ardente, un luogo di scambio tra eltheriani e Dhöggeïr, e una città ricca di simboli, dotata di una nobile cultura marziale.