
Tox Cuore di Fuoco — SPAM Bonus elementali
- Prezzo
- 15–120
- Valore
- 1–8
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
- Categoria
- Bonus elementali
- Rarità
- Comune, Rara, Epica, Leggendaria
- Prezzo
- 15–120 ⬢
- Influenza
- Tutta la squadra
- Leggendaria al più presto
- Turno 12
- Carte che iniziano con esso
- 1
Scala di rarità
Dati di giocoValore, prezzo in Spamtons e testo esatto dell'effetto per ogni rarità.
| Rarità | Valore | Prezzo | Valore ogni 10 ⬢ | Effetto |
|---|---|---|---|---|
| Comune | 1 | 15 ⬢ | 0,67 | Bonus |
| Rara | 2 | 30 ⬢ | 0,67 | Bonus |
| Epica | 5 | 60 ⬢ | 0,83 | Bonus |
| Leggendaria | 8 | 120 ⬢ | 0,67 | Bonus |
Dati: client di gioco SPAM v1.20 · estratti il 7 ott 2026 · Come lo calcoliamo
Quando compare nel negozio
CalcolatoProbabilità che un'offerta sia di questa rarità, poi probabilità che lo sia almeno una delle 3 offerte (Fortuna = numero del turno).
| Rarità | T2 | T4 | T6 | T8 | T10 | T14 | T20 | Prima possibilità |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Comune | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | Turno 2 |
| Rara | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | Turno 4 |
| Epica | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Turno 6 |
| Leggendaria | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | Turno 12 |
Sono probabilità per un Tox qualsiasi di quella rarità; un Tox specifico è solo uno dei Tox del pool di quella rarità.
Quando comprare, saltare o bannare
CalcolatoUn mazzo medio, se risparmia, accumula abbastanza Spamtons per Cuore di Fuoco Comune (15) entro il negozio del turno 2.
Il suo valore ogni 10 Spamtons (0,7) è sotto la mediana della sua rarità (2); prendilo se si adatta al tuo piano, saltalo se c'è un'offerta più forte.
Cuore di Fuoco potenzia tutta la squadra, quindi è un ottimo bersaglio di ban contro i mazzi costruiti attorno a esso — il ban rimuove ogni rarità per entrambi i giocatori.
Carte che infliggono più danni da Fuoco
Carte che iniziano con esso
Dati di giocoQueste carte portano il Tox in ogni partita in uno dei loro tre slot.
Talenti che lo conferiscono
Scegliere uno di questi talenti dà alla carta questo Tox all'inizio della partita.
- Cuore FuocoInizia la partita con il passivo "Cuore Fuoco".
Spirito del Fuoco
Drago della Città Infernale
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Cuore di Fuoco è un Tox di categoria Bonus elementali con 4 rarità (Comune, Rara, Epica, Leggendaria). Un mazzo medio, se risparmia, accumula abbastanza Spamtons per Cuore di Fuoco Comune (15) entro il negozio del turno 2. Il suo valore ogni 10 Spamtons (0,7) è sotto la mediana della sua rarità (2); prendilo se si adatta al tuo piano, saltalo se c'è un'offerta più forte. Cuore di Fuoco potenzia tutta la squadra, quindi è un ottimo bersaglio di ban contro i mazzi costruiti attorno a esso — il ban rimuove ogni rarità per entrambi i giocatori.
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FAQ sul Tox Cuore di Fuoco — SPAM v1.20
Cosa fa il Tox Cuore di Fuoco in SPAM?
Bonus Fuoco (+8) per turno
Quanto costa Cuore di Fuoco?
Cuore di Fuoco costa 15–120 Spamtons a seconda della rarità (Comune, Rara, Epica, Leggendaria).
Quando può comparire Cuore di Fuoco Leggendaria nel negozio?
Il negozio offre Tox Leggendaria per la prima volta al turno 12, perché le probabilità di rarità dipendono dalla tua Fortuna, che sale di uno a ogni turno.
Quali carte iniziano con Cuore di Fuoco?
1 carta inizia con Cuore di Fuoco, tra cui Wibs l'Infuocato.
Conviene bannare Cuore di Fuoco?
Cuore di Fuoco potenzia tutta la squadra, quindi è un ottimo bersaglio di ban contro i mazzi costruiti attorno a esso — il ban rimuove ogni rarità per entrambi i giocatori.





