
Tox Fenice — SPAM Sopravvivenza
- Prezzo
- 100–250
- Valore
- 25–100
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Uso singolo
- Categoria
- Sopravvivenza
- Rarità
- Comune, Rara, Epica, Leggendaria
- Prezzo
- 100–250 ⬢
- Influenza
- La carta che lo possiede
- Leggendaria al più presto
- Turno 12
- Carte che iniziano con esso
- 3
Scala di rarità
Dati di giocoValore, prezzo in Spamtons e testo esatto dell'effetto per ogni rarità.
| Rarità | Valore | Prezzo | Valore ogni 10 ⬢ | Effetto |
|---|---|---|---|---|
| Comune | 25 | 100 ⬢ | 2,5 | Quando una carta muore, torna in vita con il 25% dei suoi PV massimi
Uso singolo |
| Rara | 50 | 150 ⬢ | 3,33 | Quando una carta muore, torna in vita con il 50% dei suoi PV massimi
Uso singolo |
| Epica | 75 | 200 ⬢ | 3,75 | Quando una carta muore, torna in vita con il 75% dei suoi PV massimi
Uso singolo |
| Leggendaria | 100 | 250 ⬢ | 4 | Quando una carta muore, torna in vita con il 100% dei suoi PV massimi
Uso singolo |
Dati: client di gioco SPAM v1.20 · estratti il 7 ott 2026 · Come lo calcoliamo
Quando compare nel negozio
CalcolatoProbabilità che un'offerta sia di questa rarità, poi probabilità che lo sia almeno una delle 3 offerte (Fortuna = numero del turno).
| Rarità | T2 | T4 | T6 | T8 | T10 | T14 | T20 | Prima possibilità |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Comune | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | Turno 2 |
| Rara | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | Turno 4 |
| Epica | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Turno 6 |
| Leggendaria | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | Turno 12 |
Sono probabilità per un Tox qualsiasi di quella rarità; un Tox specifico è solo uno dei Tox del pool di quella rarità.
Quando comprare, saltare o bannare
CalcolatoUn mazzo medio, se risparmia, accumula abbastanza Spamtons per Fenice Comune (100) entro il negozio del turno 4.
Il suo valore ogni 10 Spamtons (2,5) è pari o superiore alla mediana della sua rarità (2), quindi è un acquisto solido quando compare.
Fenice aiuta solo la carta che lo possiede, quindi bannarlo raramente conviene più che bannare un Tox di squadra come un Heart o Berserk.
Portatori migliori: le carte più resistenti
Carte che iniziano con esso
Dati di giocoQueste carte portano il Tox in ogni partita in uno dei loro tre slot.
Talenti che lo conferiscono
Scegliere uno di questi talenti dà alla carta questo Tox all'inizio della partita.
- Nuova VitaInizia la partita con il passivo Fenice o Cimitero, scelto a caso.
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Fenice è un Tox di categoria Sopravvivenza con 4 rarità (Comune, Rara, Epica, Leggendaria). Un mazzo medio, se risparmia, accumula abbastanza Spamtons per Fenice Comune (100) entro il negozio del turno 4. Il suo valore ogni 10 Spamtons (2,5) è pari o superiore alla mediana della sua rarità (2), quindi è un acquisto solido quando compare. Fenice aiuta solo la carta che lo possiede, quindi bannarlo raramente conviene più che bannare un Tox di squadra come un Heart o Berserk.
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FAQ sul Tox Fenice — SPAM v1.20
Cosa fa il Tox Fenice in SPAM?
Quando una carta muore, torna in vita con il 100% dei suoi PV massimi Uso singolo
Quanto costa Fenice?
Fenice costa 100–250 Spamtons a seconda della rarità (Comune, Rara, Epica, Leggendaria).
Quando può comparire Fenice Leggendaria nel negozio?
Il negozio offre Tox Leggendaria per la prima volta al turno 12, perché le probabilità di rarità dipendono dalla tua Fortuna, che sale di uno a ogni turno.
Quali carte iniziano con Fenice?
3 carte iniziano con Fenice, tra cui Nascita di Aldrin, Re delle Fiamme Ardenti, Blu-mangia-sassi.
Conviene bannare Fenice?
Fenice aiuta solo la carta che lo possiede, quindi bannarlo raramente conviene più che bannare un Tox di squadra come un Heart o Berserk.












